房車比賽可以漂移嗎
㈠ 房車賽需要漂移嗎
要吧,我也很少玩!!!!
㈡ 超級房車賽 起點如何漂移
還用手剎漂移?OUT了!起點這款游戲在漂移方面物理效果做得很不錯,也很容易上手,《起點》中我最喜歡的就是漂移賽啦!刺激,帥氣…好了,不多說廢話了:漂移時第一部是速度,速度的大小在於自己找感覺,如果速度快就輕點一下剎車;之後就是打方向,方向打死,只要車頭有所擺動時就加油;之後就是自己通過收加油門來控制;切忌不要剛剛開始漂移就馬上反打方向並加油,這樣漂移角度會不好掌握!最後祝你玩兒的愉快…
㈢ 漂移過彎很快,但為何F1比賽中看不到漂移過彎
移過彎常見於越野路面,比如WRC世界汽車拉力錦標賽上經常能看到漂移過彎。這是因為越野路面輪胎附著力低,通過漂移過彎的方式能在輪胎抓地力不夠的情況下,通過減小轉彎半徑來實現快速過彎。最主要的因素就是這樣並不是最高的過彎效率,而走賽車線才是最快的過彎方式。包括現在的WRC這類拉力賽,在開放的柏油賽道也很少採用漂移過彎了,摺合賽車輪胎、懸掛系統系統的進化也不無關系。
f1發卡彎賽道最慢速度在10-50公里,速度差太多了,同樣拉力賽車跑鋪裝路面,漂移和走線過彎時間能差一秒,慢車和快車也就差0.05秒左右,損失時間差幾十倍。比賽誰願意慢這么多。那F1這些引領賽車處於金字塔尖端的黑科技相當一部分就沒用了。作為柏油場地競速賽的比賽,無論是方程式還是房車都不會採用漂移過彎的方式,原因主要就是因為這樣慢。
㈣ GRID 超級房車賽怎麼漂移啊
希望你有方向盤,沒有方向盤真的很難,特別是駕駛輔助關了。漂移就是打滑,如果有方向盤,剛入彎時候油門不要踩死(控制在保持現有速度的油門量),注意前輪角度,正式入彎後加大油門,使後輪打滑,調整前輪角度,具體油門和方向盤角度,只能自己體驗,方向盤漂移是件很柔和的事情,你要是用到手剎或者猛打方向,基本失敗。如果沒有方向盤,那麼建議玩前驅或者四驅車,這樣好控制。
至於撞車,哎,這個只能避免,要不你不就是安照碰碰車玩了嗎。
㈤ 超級房車賽ios如何漂移
如果有方向盤,剛拐彎時油門不要踩死注意前輪角度,正式入彎後加大油門,使後輪打滑,調整前輪角度,具體油門和方向盤角度,只能自己體驗,方向盤漂移是件很柔和的事情,你要是用到手剎或者猛打方向,基本失敗。
㈥ 漂移、咬地問題
漂移只是2種情況下會比抓地快:
1。 彎道窄+角度大
2。 泥地(拉力賽)
正式比賽中 就算彎道再小再窄 也不會有人去漂移 因為磨損輪胎 到時候還得去換 得不償失 而且危險系數很高 就算是職業車手也不敢保證100%完美成功
拉力賽中 基本都在漂。。。因為是泥地 輪胎壓根就抓不住地 除非你把速度降得和烏龜一樣
就連頭d這種誇張的動畫片到後面都開始抓地了 漂移么。。。純粹一個「帥」字而已 (我喜歡。。。。)
㈦ 超級房車賽怎麼漂移
是日本的DRIFT模式嗎?是的話就好辦 以90°彎角為例 入彎前3秒按下方向鍵,左轉對應左游標鍵~以此類推 入彎瞬間松開前進鍵按下與入彎方向相反的一個鍵,最好同時輕點前進鍵,直到擺正車頭,再次按下前進鍵前進~ 接下來基本就搞定了
㈧ F1及房車賽在過彎的時候為什麼不用漂移過彎
在真正比速度的比賽里漂移是非常愚蠢的 過彎的速度一定會比抓地的慢 這就是為什麼F1不漂
㈨ 漂移在真實賽車中真的不實用嗎
漂移在真實賽車中真的不實用,漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中因路面摩擦特性,在越野拉力賽里應用頻率較多。
而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎,因為在一般柏油路面上漂移過彎時車速減損較多,再加上輪胎損耗較大,除非是特殊原因,車手並不會經常在競賽過程中使用此技巧。
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漂移產生方法:
1、直路行駛中拉起手剎之後打方向。
2、轉彎中拉手剎。
3、直路行駛中猛踩剎車後打方向。
4、轉彎中猛踩剎車。
5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。
其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2隻用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
㈩ 超級房車賽里什麼車最適合漂移
龐蒂亞克GTO,操控性最好,還有AE86,操控性有些不如龐蒂亞克GTO,但是也可以做出非常棒的漂移,其他的車雖然也不錯,但車感覺太重。