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qq飛車怎麼改裝車技巧

發布時間: 2021-05-19 18:33:00

㈠ QQ飛車改裝有什麼技巧 高手教我

呵呵,你幫我過劇情,我也回答一下你的問題吧

首先是引擎,引擎在我們眼裡都是不錯的選擇,提高車子的速度,但是引擎加多了,會導致車身的重量負荷,會很重,很笨

車子一笨,就缺少靈活,就要變輕一點,所以出了懸掛這么個東西,懸掛是減輕車身重量的,但加多了會飄

點火是跑團隊競速用的,會增加團隊氮氣的時間,多多益善

燃料,增加小噴,大噴,WC噴,連飄等等一系列技巧類的運行速度,也是多多益善

進氣,多多益善,你懂得

㈡ qq飛車改裝技巧

技巧有很多,A.凌晨改裝法:有部分人覺得在2點-4點的階段改裝成功率較高,有興趣的可以嘗試
B.上線改裝法:有人認為剛上線的時候運氣不錯 於是在剛上線的時候就去改裝
C.掉線之後再上線改裝法:基本和上線改裝法相似
D.比賽改裝法:也就是進行一局比賽改裝一次
E.緩慢改裝法:改裝一次休息一會兒改裝一次休息一會兒
F.轉移改裝法:改裝某車之前 先把另一個車改幾下再來改這個車
G.交換運氣改裝法:也就是改一次車就去敲個蛋 開個寶箱什麼的 有人說這樣他就改裝成功了好幾次還開到了聖徒等車。
H.均衡改裝法:最受提及的改裝方法 就是全部一起加成功率會更高 然後根據自己所需減一些

㈢ 跪求QQ飛車賽車改裝成功技巧

到半夜12點或者在中午12時去改裝,還有一點改裝就像你抽獎方法一樣,要抓住時機到半夜12點或中午12點時看世界的喇叭,一顯示什麼XXX改裝成功什麼的。你就馬上去改裝,一定不要500,1000的往裡砸錢(要你錢多的沒處花除外)這個是看運氣的,今天改裝2到3個沒成功就不用了;還有你的點火太少了,引擎、燃料、點火、進氣,有多少加多少。懸掛你不玩接力的話,看個人。你改裝效率不低了別的不說引擎加8.,燃料加8這個就很難加到這的。還有現在qq飛車沒有以前有意思了,現在個個都是A車,你要常玩,一個月點卷可以去買A車,在去簡單改裝一下,怎麼也比卓越好的。

㈣ QQ飛車改裝車有什麼技巧

不要連續不停的改,那樣只會增加失敗的概率,改兩次或次三次就隔段時間繼續改裝。

㈤ 在QQ飛車游戲里,怎麼改裝車子最好

每輛車都有自己的特點和參考數據,根據不同的車進行改裝。記得:懸掛是用與穩定的
引擎系統是用於加速的
燃料系統是用在噴氮氣的長一點
點火是用在剛開始的發車!
進氣是用於飄逸改裝任何車輛要一項一項的加,比如:懸掛+1,接著就燃料+1,。。。不要一下子加單獨一項,那樣往往是失敗。祝你成功!

㈥ qq飛車賽車改裝技巧

賽車改裝-屬性變化篇

懸掛系統:每+2 增加車重100KG 懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少
引擎系統:每+2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為+4 增加1KM/H的速度
燃料系統:每+2 增加賽車N20噴射時間0.1秒 加的越多 以後每次增加就加的越少
點火裝置:每+2 增加賽車小噴100 加的越多 以後每次增加就加的越少
進氣系統:每+2 增加賽車集氣系數0.1 加的越多 以後每次增加就加的越少

賽車改裝-屬性效果篇

引擎:顧名思義,引擎就是一部賽車的動力來源,引擎越高?動力越強。加引擎可以提高車輛各方面的速度,?是對提高賽車整體性能一項極為重要的屬性。有很多人在引擎出強之後繼續改裝,車輛平跑的極限卻是不變了,比如那些全29的車,23區第1圈平跑219,第2圈225就極限了對吧?但是有很多賽車引擎出強後基本都能達到這個數據了,大家會有個疑問,引擎相差這么多為何數據一樣,出強之後的數據哪裡去了?這是因為飛車對賽車的極限速度有一定的限制,所以一旦達到這個數據,無論你改裝再高也不會發生變化了。但是那些出強後的引擎的作用還是實際實際存在的,出強之後的引擎是用於縮短賽車達到極限的時間,讓你的賽車速度更快地達到極限。其縮短的時間是極其細微的,但引擎越高?效果也越明顯。拿一部引擎+10和+29的雷諾來作比較,兩者極限差不多都是相同的,但是引擎29的雷諾開起來明顯會有一種S車的感覺?每次失誤之後的提速?你都會感覺比+10的快了不少!引擎越高,會使車輛重量稍微減少,增大了轉彎半徑,用一句簡單的來概括就是引擎過高會使車子開起來有點漂?轉彎時變滑。引擎的提高也會對進氣系統有著小小的幫助。點火:增強小噴動力,點火越高,小噴越猛?,會使賽車起步獲得更大優勢,同時也會稍微提高進氣能力。點火是一項大幅度影響手感的屬性。當點火改得高於其他屬性很多的時候,會導致車輛的轉彎變得遲鈍?出彎時給人的感覺就是車頭很重?很難拉。燃料:延長氮氣時間,弊處就是會極其細微的減弱集氣能力。燃料也會影響車輛的重量,當燃料改得很高?與其他屬性搭配起來不均衡時會導致車輛操作性嚴重失衡?大大的增加了賽車的重量,在某些賽道會直接影響到空噴能力?甚至空噴不起。進氣:這項屬性是個好東西!!光看這名稱大家都知道屬性越高集氣能力也就越強,這是性能上的優勢,沒錯。同時進氣還有一個極為重要的因素,就是減少轉彎半徑?換句簡單的話來說,進氣是一個決定賽車靈活性的因素,在進氣改得適當時?車輛的靈活程度將會大大的提高?給你一個舒服的手感。?而且在很多賽道中?進氣的好壞直接決定了操作性以及該賽道的跑法?節省了不少時間。懸掛:大多數玩家認為此項無用,無非是增加車身重量而已,甚至有的認為加懸掛會直接影響到賽車的速度,這是一個誤區。直線速度跟懸掛完全搭不上邊,只是懸掛高?車輛摩擦力和重量的提高對心理造成一個影響的客觀因素,並不是說加了懸掛就會減弱性能。增加了懸掛,雖然有影響車輛重量,但它穩定性和慣性卻增加了?在其他4項屬性改得不均衡時?適當加些懸掛更能令賽車開起來有一種飽實的感覺。所以一輛賽車的手感是由各個屬性組成的,加強屬性除了提高車輛性能之外都會直接影響手感,並不是說盲目的改裝就行。

賽車改裝-技巧篇
見好就收,連上雖然不是沒有,但是幾率不高,建議成功之後再改10個,改完收手;改裝之前先開道具(道具越珍貴改裝成功率越大,所以一些任務給的道具比如車神之魂車神之體之類的最好多攢一些),道具開完再用精緻標准粗糙的部件墊(最好不要成功,最好要連續失敗),墊子用完再用加2的部件墊,然後把相對較少的部件慢慢改,改完就可以上你要上的那項了,記住,這時候不要多想,猛點就行。改裝到了後期基本都要上百甚至幾百才能成一個,這里也有技巧,因為普通改裝很貴,但是墊子卻便宜,如果你開A車的話,可以去開紫色海螺,這個會出粗糙的A級燃料,可以攢挺多這個,改裝的時候可以用墊子先改,改上幾十個在用普通部件,這樣也會省下很多錢的。關於改裝的時間,這個沒有固定哪個時間點就能成功率高,但是有一個小竅門,當你看到系統公告有人改車成功,而且在你看來上的還算高(比你要上的低5/6個甚至更多隻要不超過10就沒事)果斷去開道具,改車(這里有一個小竅門,現在認為凌晨改裝成功率高的人比較多,其實是跟午夜傳說一個道理,改的人多了自然就有成功的,我們可以在凌晨的時候關注系統喇叭)。 另外,想要以最少的部件獲得最大的改裝成果,還要必須明白賽車各項屬性相生相剋的原理:引擎過高會使車子變滑,同時會對進氣系統有著小小的幫助;點火過高會使車子車頭變得很重很難拉,出彎變得很遲鈍,同時也會微弱的提高進氣能力;燃料會影響車輛的重量,當燃料過高與其他屬性搭配起來不均衡時會導致車輛操作性失衡,大大的增加了賽車的重量,在某些賽道會直接影響空噴能力;進氣是一個決定賽車靈活性的屬性,它可以減少賽車的轉彎半徑,在進氣改裝適當時,車輛的靈活程度會大大提高,給你一個舒服的手感(這個在效果篇有的);這樣看來,因為引擎和點火會微弱的加強進氣能力,在我們改進氣的時候一定不要帶著引擎寶寶或者點火寶寶。懸掛,不少玩家認為此項無用,其實不是這樣的,當你的賽車其他屬性改裝不均衡的時候,適當的加幾個懸掛會使你的賽車開起來有一種飽實的感覺,車輛的穩定性也會有所提高,這樣就不容易使賽車因失控而失誤。但是,如果懸掛過高就會使賽車過完變慢,大家想一下,漂移時受到的阻力是用賽車重量乘上漂移摩擦系數,賽車過重,漂移阻力會很大,所以過彎會很慢,容易被其他玩家超車或者被撞。最近發現在大獎賽翻牌翻到的改裝部件是很好的墊子,這跟開道具的不一樣,具體什麼原因我也不太清楚。墊子的問題:墊子不要用太多,因為之前抽獎攢下的人品偶爾會在墊子上實現,如果是C車成了就得不償失了。
改裝畢竟是拼運氣的事兒,技巧只不過是小小的輔助,不要說改裝悲劇就完全是秘籍的問題,秘籍起不了決定性的作用。
最後,改車是一件拼毅力的活兒,悲劇總會有的,只能努力。

碼字很辛苦 望採納

㈦ QQ飛車改裝技巧

您可以通過賽車改裝系統來修改您的賽車參數。 在商城中可以進入賽車改裝的界面,點擊「選擇」可以選擇你要改裝的賽車和您想要使用的配件。改裝配件設計五種「懸掛系統、引擎、燃料系統、點火裝置、進氣系統」,選擇好配件需要改裝的賽車和使用的配件以後,點擊「進行改裝」開始改裝賽車。 改裝賽車後,您的賽車將會出現改裝屬性,若您裝備了該賽車,別人也可以看到您的改裝屬性。改裝車依然按照原有車價格續費。若您覺得某項屬性太高而難以駕馭,您還可以使用減少屬性的零件進行向下改裝。 改裝部件:改裝配件設計有五種,分別是「懸掛系統、引擎系統、燃料系統、點火裝置、進氣系統」。 改裝部件給賽車屬性的變化分別是: 懸掛系統:每+2 增加車重100KG,懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少 引擎系統:每+2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為+4,增加1KM/H的速度,賽車「針尖」+9則引擎為「強」,+18時會提示再加屬性變化即不明顯 燃料系統:每+2 增加賽車N20噴射時間0.1秒,加的越多,以後每次增加就加的越少 點火裝置:每+2 增加賽車小噴100 加的越多,以後每次增加就加的越少 進氣系統:每+2 增加賽車集氣系數0.1(此數據很難確定),加的越多,以後每次增加就加的越少,賽車「傀儡」+2時候進氣為「強」,此後再加效果不明顯 成功率 大致成功率如下 用+1部件改裝: 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5% 用+2部件改裝:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%

㈧ QQ飛車怎麼改裝車怎麼容易成功,求技巧。萬般感謝

A.凌晨改裝法:有部分人覺得在2點-4點的階段改裝成功率較高,有興趣的可以嘗試
B.上線改裝法:有人認為剛上線的時候運氣不錯
於是在剛上線的時候就去改裝
C.掉線之後再上線改裝法:基本和上線改裝法相似
D.比賽改裝法:也就是進行一局比賽改裝一次
E.緩慢改裝法:改裝一次休息一會兒改裝一次休息一會兒
F.轉移改裝法:改裝某車之前先把另一個車改幾下再來改這個車
G.交換用+1部件改裝:
1-4
90%
4-580%
5-6
70%
6-7
20%
7-8
10%
8-97%
9-10
5%
用+2部件改裝:1-4
95%
4-690%
6-8
30%
8-10
10%

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