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改裝車比賽數據

發布時間: 2021-05-21 22:13:47

Ⅰ QQ飛車怎樣看到自己改裝後的賽車數據

樓主您好:要看改裝過賽車的數據,你打開個人資料即可看到了。如果是要看全方面的數據,這個游戲功能好像還沒開放出來!

Ⅱ 關於汽車改裝有什麼樣的大型比賽

超級跑車適合在普通的競速賽和跑到賽,
改裝車適合山道賽和漂移賽
肌肉車提速快,適合查點競速。
但是在挑戰普通地頭蛇的時候建議開肌肉車。
第一階層車改裝車建議開馬自達RX8,超級跑車建議開CLK500,肌肉車建議開SS
第二階層車改裝車建議開雷諾V8和馬自達RX7,超級跑車建議開保時捷卡曼和阿斯頓馬丁DB9和梅賽德斯賓士SL65 AMG,肌肉車建議開福特野馬GT
第三階層車改裝車建議開日產GTR,三菱EVO,斯巴魯翼豹STI和日產350Z,超級跑車建議開福特GT,賓士SLR和保時捷卡雷拉GT(蘭博基尼的蓋拉多和蝙蝠本人不建議開,因為不容易過彎),肌肉車建議開雪佛蘭 克爾維特Z06,道奇的VIPER(蝰蛇)和最後地圖中那個老妖婆開的那輛道奇Challenger(很好轉彎,提速也快)

Ⅲ QQ飛車改裝數據

有引掣裝置、燃料系統、點火裝置、懸掛系統、進氣系統。
引掣裝置:提高賽車的加速時間、加速速度等。
燃料系統:增加賽車集氣,使集氣時間減少,噴氣加速更多。
點火裝置:可增加車的小噴、W噴。
懸掛系統:減輕賽車重力,增強抓地力。
進氣系統:使集氣增強,集氣更快。

Ⅳ qq飛車t1朱雀比賽時改裝數據

樓主你好,關於這種問題請去官方論壇和貼吧,會有專業玩家和官方人員給你解答,祝你好運
如果樓主玩飛車累了可以試試王牌對決這個游戲,我和車隊的都在玩,騰訊游戲旗下3D動作品類對戰網游,共開放了30位明星英雄、三大特色游戲模式、四大精緻對戰場景。憑借其主打的逗趣亂斗新穎體驗,獲得玩家高度評價。此外,《王牌對決》於5月30日亮相TGA大獎賽,由南北高校,韓國選手帶來多場精彩對決,完美上演首秀。

Ⅳ qq飛車怎麼查看改裝後車子的數據:下圖雷諾原裝,在賽車改裝之後的數據怎麼看啊,哪位親告訴下,謝謝了

額,你自己算不就行了,懸掛系統】:每 2 增加車重100KG,懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少

【引擎系統】:每 2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為 4,增加1KM/H的速度,賽車「針尖」 9則引擎為「強」, 18時會提示再加屬性變化即不明顯

【燃料系統】:每 2 增加賽車N20噴射時間0.1秒,加的越多,以後每次增加就加的越少

【點火裝置】:每 2 增加賽車小噴100 加的越多,以後每次增加就加的越少

【進氣系統】:每 2 增加賽車集氣系數0.1(此數據很難確定),加的越多,以後每次增加就加的越少 ,賽車「傀儡」 2時候進氣為「強」,此後再加效果不明顯

成功率

大致成功率如下

用 1部件改裝: 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5%

用 2部件改裝:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%

僅供參考,具體可以自己試著改裝試試

Ⅵ 飛車A車改裝數據

賽車改裝-屬性變化
懸掛系統:每+2
增加車重100KG
懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少
引擎系統:每+2
增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少
加到強之後再加屬性加成約為+4
增加1KM/H的速度
燃料系統:每+2
增加賽車N20噴射時間0.1秒
加的越多
以後每次增加就加的越少
點火裝置:每+2
增加賽車小噴100
加的越多
以後每次增加就加的越少
進氣系統:每+2
增加賽車集氣系數0.1
加的越多
以後每次增加就加的越少
賽車改裝-成功率

Ⅶ qq飛車賽車改裝數據怎麼沒了

不會,原來我的湮滅也不是永久,改了10次了,現在剛續的永久,也沒變,該加的還是沒變。除非你車過期了再續永久會清零。不過期不會。想一想,TX這樣干,還有人玩飛車嗎?
參考資料:我確定以及肯定

Ⅷ 關於QQ飛車改賽車數據的問題

懸掛加,車身的重量,多加使車身變穩,但同時會減速、、點火顯示在噴氣達到最快速度的時間,越高越易提到最高速度、、進氣體現在集氣效率上,加的多,集氣能力越強、、、燃料體現在使用加速器的時間長短,記得多,使用加速器是,噴的時間長、、引擎體現在速度上,加的多,車的最高速度會上升、、懂得不是很多,希望這些能幫到你。。。

Ⅸ 極品飛車17修改車數據

PC版極品飛車17似乎無法修改車輛性能,只能用修改器,ios版修改參照此教程http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-5677903.html

Ⅹ 求極品飛車8 AE86 改裝具體數據。

進入游戲選擇Corolla(AE86)(這東西可以說是大名鼎鼎,看過《頭文字D》的人都知道它所創造的極限傳說)先進行車輛校調和馬力測試為使用手動換檔做准備。
通過動力測試我們可以看到Corolla(AE86)的最佳換檔轉速為7000rpm,發動機轉速最好保持在約5000~7000rpm。准備工作做好後就可以開始跑了。
通過試跑原廠Corolla給人的第一感覺是車身穩定性很好,其轉向呈中性,FR車常出現的甩尾現象也幾乎沒有發生(除非是去故意挑逗)。不過發動機扭距感覺很弱,在上坡路段的加速能力很差,有時甚至出現了停止加速的現象,不過一但到了平路和下坡路車子開起來就很有感覺了。關於發動機轉速經過試跑發現大約在4800rpm時發動機才開始發力。
不過好在發動機轉速一般都可以最低保持4500rpm以上,所以通過發動機的高轉速其扭距雖然感覺很弱,但還是在一個可以接受的范圍。
關於手動換檔,如果是想學手動換檔體驗駕駛樂趣的朋友,這輛車是很值得推薦的。原廠車在大多數狀態下(包括彎道和直路部分)使用2檔就可以了(這是由於發動機扭距較弱,發動機轉速增加緩慢造成的),只有在少數距離較長的路段才用進3檔,這就為初學者提供了一個相對輕松的學習環境。原來扭距較弱的缺點現在看來反而變成了優點。
PS:隨著車輛的改裝常用檔位會從2、3檔逐漸變成3、4檔以及2、3、4檔……但這一過程是漸進試的中途不會出現斷檔的感覺。

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