改裝車大戰的雙星卡有什麼用
① 改裝車上的一些指示表是干什麼用的
1.水溫表:一般車種除了一些較高級的車種以外,溫度表都能說是指示式的,(例如 藍色 紅色)舉例來說在80度與90度時一樣只看的到藍色,而加裝的水溫表,則是能更准確的掌握水箱中冷卻水的溫度,直接以數字表示。
2.油溫表:油溫表Sensor裝的位置,通常都是裝在油底殼或機油濾芯附近,但不論在哪裡,所表示出來的油溫都比引擎內的實際油溫還低,在油量減少時油溫也會上升,若在油底殼裝設感知器的話,由於高熱機由混合到油底殼內較低溫的機油,因此油溫指示會較實際溫度來得低上5∼10度,當然,能夠將感知器直接裝在引擎本體內還是最理想的位置只是比較少人會這樣裝。油溫的上升將造成油膜破裂,進而使機件潤滑不良,一般油溫表最高限度都是在150℃左右,但最好還是保持在110℃以下,如果是在賽車場行駛時,因為激烈的操駕油溫常會突破120℃,因此只要一超過就要趕快更換機油。另外,油底殼內的溫度會比實際的油溫還低。引擎有一個「運轉適當溫度」,來決定工作效率最好的溫度,此溫度低那還安全,假設溫度高時便要多加註意。
3油壓表:為了監控機油壓力.機油壓力指的是從機油泵浦噴出的壓力,監控油壓的目的,是以剛換完機油之後的數值為基準,根據行駛狀況來掌握降低的程度,通常來說都是慢慢的下降,如果一下子降低太多,機油泵浦故障或是漏油的可能性很高,大多數人加裝油壓表的目的在於掌握機油品質,確認的方式為觀察油壓表的最高數值,在相同的轉速與油溫的條件下,油壓從原先的最高值6.5kg/cm2降低到6kg/cm2,就代表機油已經出現衰退,建議更新油較能保護引擎運作正常。
4增壓表:你說的應該是所謂的渦輪增壓表.渦輪引擎是利用Turbine所製造出的空氣壓力,使汽缸能夠吸入比原來更多的空氣,這個壓力就叫做「增壓」,這就是增壓表的功用。除了用來觀察最高增壓值是否達到所設定的數值,以確認渦輪狀況是否正常外,也能檢查周邊管路有無漏氣。渦輪車因為真空管路多的關系,會發生真空漏氣的機會遠比NA車多的多,就好像你加裝增壓表、洩壓閥、Boost Controller時,會使用連接進氣歧管的三通或四通管,如果此三通管接合的地方因龜裂出現洩漏,那麼就會漏真空變成負壓變低,或者使引擎從這里吸入多餘的空氣,會讓怠速不安定。
② 坦克大戰被動卡有什麼用處
額······被動卡是增加能力的,如:穿甲導彈+10,攻擊力增加550等等。
P.S:被動卡最好用穿甲導彈,生命強化,超強護甲,弱點掃描,高精雷達。
(A系可考慮用快速充能。這是基本的卡,現在有些機體強化之類的,你自己試試著用吧)
主動技能卡就是要用鍵盤主動釋放的技能,鍵盤數字1、2、3分別對應1、2、3號技能(4號技能功能尚未開通)
主動技能卡一般用:
M:超強暴擊,火力爆發,奪命導彈;
H:修復,結界,荊棘裝甲,破釜沉舟;
A:燃燒導彈,定身導彈,炮封導彈,能量護盾。
另外,庇護所有坦克都可以考慮用。
③ 汽車改裝為什麼要採用加大節氣門,對改裝動力有什麼好處,會增加油耗嗎
增加發動機的進氣量,空氣使得汽油更加充分完全的燒傷,獲得更好的動力,理論上來說,改裝了這個東西後,會有一定省油的效果。
④ 改裝車加裝的大包圍有什麼作用
大包圍叫作擾流套件 配合擾流尾翼很合適 主要是為了降低車輛行使時產生的逆向氣流 增加下壓力 也能省油 對提高車輛操穩很有效 另外包圍是用PU材料做的 降低車重 不過前提是要根據車輛風阻等數據緊密調教 擾流裝備只有在車輛高速(一般在110以上)行使時作用才會明顯 而且加裝渦輪最好改裝包圍 前擾流的進氣口很大 利於中冷氣散熱 現在市面常見的改裝大包圍就是隨便按的 沒有經過數據計算 為了視覺效果好 建議根據車型加裝專業改裝
⑤ QQ飛車里改裝車的東西叫什麼各有什麼用
您好!這是基本問題了,鑒於樓主是新手,在這里詳細說明下,其實商店裡說的也很清楚了。
引擎:增加平跑速度(就是不使用N2O時的速度)
燃料:增加大噴的強度和時間
點火:增加小噴的強度和時間
進氣:增加集氣速度,減少集滿氣的時間
懸掛:增加車身重量
改裝車子,不能只在一個配件上下功夫得讓它們達到一個平衡相互協調。其中
引擎、燃料、點火可多加,+6時
就可以了,再往上加成功率會很低,效果也不明顯。懸掛是看樓主的手感了,漂移時若覺得有點飄,不穩定或者多人游戲中被撞之後會很難受就加些;反之,若漂移速度過慢,車身難以操作可以減少懸掛。
對於大黃蜂,這個得改,它是輛不好控制的車,尤其對於新手,應讓它
懸掛+2,漂移才會穩一些。速度已經很快了,這個加不加都引擎都可以,剩下的也一樣,要麼不加,加就要加到
4
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⑥ 黑白卡片大戰怎麼玩 還有卡的效果什麼 看不明白啊 求解釋
網路黑白大戰貼吧……有在線卡查……問題也能解決……光游戲的話那邊能解決……問我也行……
⑦ 改裝車上的大尾翼,到底有什麼用
?
⑧ 研究雙星有哪些用處
首先可以用它去「秤」出恆星的質量,比如天狼伴星的質量。在100多年前,誰也不曾知道天狼星會有一個伴侶。1834年,白塞耳開始懷疑起天狼星來了。因為它在天空中走的路徑不像一般恆星那樣是直線,而是一種波浪形的路線。隨後的觀測證實了天狼星附近一定有一顆看不見的伴星存在,它倆互繞一圈的時間是50年。事隔28年後有人用新造的望遠鏡終於看到了這顆暗的伴星,它正好就在人們預測的位置上。這個消息像發現天王星一樣,又一次轟動了天文界。有人又對南河三(小犬座。星)進行計算,30年之後它的伴星也被人發現了。這充分說明,萬有引力定律不僅適用於太陽系,而且適用於恆星世界。
近年來人們對雙星的注意力有增無減,尤其是對於一種叫做密近雙星的系統,更有特殊的興趣。這種雙星的兩顆星的間距很小,小到可以和它們的大小相比,甚至兩顆星幾乎要碰到一塊兒。由於這個原因,它們相互吸引力很大,以致使它們本身的形狀從圓球形拉長為鴨蛋形。在它們相互繞轉的時候,兩個蛋尖總是相對著,同時本身又在自轉,就像兩個摔跤對手一樣,一邊相互繞著圈子,——邊緊緊地盯住對方,十分有趣。天琴座B屬此類。它的一顆是較大的B型巨星,另一顆是較小的F型星。它們互繞一圈要13天,更有意思的是,它們都有一股氣體物質流出來,並且還有一個旋轉的、同時又向外膨脹的氣體環包在它們外面科學家們認為,研究密近雙星對解決恆星演化問題有很大的幫助。另外這種雙星可能是強烈的X射線發射者,甚至有人認為它們之中可能有一個使科學家們極感興趣的看不見的.「黑洞」存在。
⑨ 卡片大戰的所有卡
不知道怎麼的,剛開始吧大家打到為國強攻第7關可能就過不了關了,因為大家用的卡都是任務送的周倉,關平和周泰,加起來就3個軍隊,不過魏國強攻第7關要4個,所以打到魏國強攻第7就准備速度加好友,湊齊10個就可以打了,不過湊齊10個不如湊30個,紅曹操和藍曹操差距還是不小的。
說下幾個國家的重要士兵:
蜀國:
雪翼虎:飛行+冰封,諸葛亮和姜維的前奏(說來也奇怪,諸葛亮冰封4,姜維冰封3,這個就冰封2,一代傳一代)
狻猊鐵騎:不錯的攻擊和技能,相當於魏國的骷髏王,又踐踏,弓手的致命天地。
斧頭兵:攻擊不錯,技能狂暴,基本可以製造5點以上的傷害,陪個葯箱或者加個醫生會更好。
沖陣車:玩士氣流不可缺少的,沖陣4,會時時刻刻讓你的士兵來到戰場上。
吳國:
青龍:不錯的攻擊,消弱更是love,但回合數讓人鬧心。
寶石海星:2攻擊+急救,是個文武雙全的醫生。
游俠:吳國弓手就屬這個厲害了,2攻擊+盾防+冷箭,基本遇到飛兵就秒殺。
毒刃衛:我最LOVE的吳國士兵,3攻擊+消弱。
水毒龍:3攻擊+毒刃3,回合數也不多,遇到一定要湊錢買了,不然損失沒人報銷。
魏國:
鬼玄武:不說說了,飛行+2攻擊+嗜血術3=飛行+5攻擊+3急救,是人都要都LOVE
亡靈之心:3攻擊+洞察,在戰場上覺得的災難的災難。
骷髏王:3攻擊已經嚇人,還重生,配個郭嘉想不贏都麻煩。
骨龍騎士:覺得這個設計真的很雷人,明明是騎兵卻會飛,技能還是克騎兵的,攻擊又是2,實在是郁悶就,推薦下。
說下相剋問題:(-即為被後面的克)
步兵-飛兵,弓兵(有冷箭) 騎兵-飛兵,步兵和騎兵(有長槍擊) 飛兵-弓手,飛兵和術士 術士-所有
(說明下,術士這個兵種很獨特,例如諸葛亮這個也是冰封術士,但他的法術攻擊實在是高,基本屬於無敵,所以術士如果高法術攻擊的話是不會被輕易克的)
下面是過關的一些要領:
例如對方(NPC部隊)是步兵,那就上飛兵和弓兵,克的死死的。
對方有騎兵,上飛兵。
對方有是飛兵,上飛兵和弓手,術士。
對方是弓手:上騎兵,有踐踏那種。
對方是術士:上血池鏡,沒有上其他都可以。
(注意事項:術士一般血少而且沒有普通攻擊,所以不能把術士當作主要士兵戰斗。除非是打飛兵。)
兩種兵種組合:
對方是步兵和騎兵:上飛兵,完全剋死。
對方是步兵和飛兵:上弓兵(有冷箭,沒有等於尋死),完全克的。
對方是騎兵和飛兵:上術士和弓兵(有冷箭)。
對方是步兵和弓兵:上騎兵,一般NPC部隊的步兵沒有長槍擊。
對方是騎兵和弓兵:上術士和飛兵,注意術士要多,群體傷害和單體傷害的分配暈均勻。
對方是飛兵和弓兵:上騎兵和術士,如果對方飛兵多就上術士多,反而從之。
對方是騎兵和術士:上飛兵和步兵,有長槍擊。
對方是步兵和術士:上飛兵和弓手,有冷箭。
對方是飛兵和術士:上弓手,有冷箭。普通攻擊在2以上最好。
對方是弓兵和術士:上騎兵,有踐踏。
(術士這等於全面兵種,什麼類的兵種都打,就是傷害低了點)
三種兵組合:
對方是步兵,騎兵和飛兵:上弓兵和步兵,有冷箭和長槍擊。
對方是步兵,弓兵和飛兵:上騎兵和和弓兵,有冷箭和踐踏。
對方是步兵,騎兵和弓兵:上飛兵和騎兵,有踐踏。
對方是步兵,術士和飛兵:上飛兵和弓手,有冷箭。
對方是步兵,術士和騎兵:上飛兵,完全剋死。
對方是步兵,術士和弓兵:上騎兵和飛兵,有踐踏。
(一般三種兵組合不是很強,使用相剋的兵種就可以通關)
四種兵組合:
步兵,騎兵,飛兵和弓兵:上飛兵和騎兵,有踐踏。
步兵,騎兵,飛兵和術士:上弓兵和飛兵,有冷箭。
(當然也有加士氣流的通關方法,就是用回合數少,攻擊里強的兵種,把對方士氣耗光而勝利,就是蜀國的小狗啦,士氣流不可缺少沖陣)
對付術士:一般用鏡子和醫生。
對付士氣流:一般用飛兵,完全克。
對付像郭嘉的無限重生:一般用士氣流了,重生重到你死翹翹。
武將方面:
諸葛亮:不用說啦,冰封4還飛行,絕對的變態。
姜維:真傳就是真傳,人家飛你也飛,人家4你就3,
張飛:3攻擊還奮擊,高攻擊可惜有自殘,裝個青囊書就無敵了。
黃忠:弓兵將領,拿他帶弓兵才爽,可惜不出個激勵弓手的技能,可惜啊
(我不看好關羽,五虎上將居然設計的那麼垃圾,威勢2人家上個皇家水衛都抵得上,橫掃也沒什麼很大作用,就是看好他的3攻擊)
周瑜:火龍息4還2攻擊=6攻擊,又飛行,吳國第一武將是名不虛傳的。
黃蓋:真的的弓兵將領,激勵弓手和冷箭,選擇他帶弓兵,不會錯地。
黑紋龍:不錯的技能和飛行,攻擊又是2,可惜很難得。
我自己弄了幾垃圾組合,發現這幾個組合打玩家沒輸過,發出來給大家參考參參考,不足之處大家盡管說出來:
希望大家能夠支持我
⑩ 改裝了車有什麼用呢(車根本就不快,和平常一樣)
那是樓主你自己的直觀感覺!實際上並不是這樣的,改裝和不改裝還是有不小的差距的,很多時候只要發揮正常都能夠刷新紀錄,這就是改裝過後的變化!畢竟那隻是改裝,樓主總不能要車子改一下就跟火箭一樣快是吧?