一篇關於汽車改裝的文章
㈠ 汽車改裝的文章是怎麼寫的
您可以先分類描述,比如說安全錘與員櫃、總控制面板、休閑區、天窗與電視影音系統、整車軟包、然後生活區,用的什麼材料,改裝前和改裝後的對比
㈡ 哪個大哥給我幾篇汽車改裝的理論文章(跪求)
點火階段可視為油氣燃燒前能量的累積,當點火完成後,火焰便開始以燃燒壓力波的形式向外傳播,其傳播的方式是以火星塞為中心,一層一層依序向外燃燒,就如同將石頭丟入水中,在水面形成漣漪一般。在火焰向外傳播時,在已燃燒和未燃燒的油氣之間,有一進行燃燒氧化反應的反應帶,我們稱為『火焰波前』。火焰波前的范圍大小會影響燃燒的反應速率和汽缸內壓力上升的速率。油氣燃燒的速度對引擎的性能有決定性的影響,燃燒的速度越快,引擎的性能越好,爆震發生的趨勢也越低。
淬熄
對引擎的燃燒來說,汽缸壁是燃燒波所能到達最遠的邊界,汽缸壁由於有冷卻系統的作用,溫度大都維持在 200℃左右,這相對於 700℃以上的火焰溫度來說是很低的溫度,所以當燃燒波傳到汽缸壁時,火焰的溫度便立刻下降,使得汽缸壁附近燃燒波的氧化作用因而減緩甚至中斷,而這趨緩的氧化反應便產生了不完全氧化的產物HC及CO。這一氧化反應較緩和的區域我們稱為『淬熄層』,淬熄層越小,表示汽缸的熱傳損失量越少,引擎的熱效率較高、出力較大。
影響引擎燃燒的因素:
影響點火的因素:
點火的難易乃由『最小點火能』所決定,最小點火能則是受燃料的分子量、混合氣的濃度、火星塞電極的形狀與間隙、汽缸溫度、混合氣氣體流動的影響而產生變化。燃料的分子量越小、汽缸的溫度越高,其最小點火能越小,點火越容易。混合氣的濃度稍濃於理想空燃比(14.7:1),並能在汽缸內快速的流動使油氣更均勻,皆有助於點火。而火星塞對點火的難易更有決定性的影響,火星塞的電極間隙若減小則最小點火能將增大,不過間隙也不是越大越好,因為間隙大則跳火時間縮短,不利於點火,所以間隙直必須取兩者的折沖。火星塞中央電極的直徑越大,點火所需的電壓必須升高,若將電擊形狀改為尖型,將有利於點火。此外,火星塞的熱度等級越高,表示中央電極不易散熱,因此對點火越有利。但是當火星塞熱值過高或汽缸過熱時,將使油氣在火星塞未點火前及自行點燃,稱為」預燃」(Preignition)是異常燃燒的一種,有別於爆震,但同樣對引擎將產生不利的影響。有人會改用電極為針型、且導電性較好的火星塞,為的就是加速完成點火。
影響燃燒的因素:
1、空燃比
燃燒速度會因為混合氣的組成、壓力、溫度而變化,影響最顯著的是空燃比,稍濃於理想空燃比(14.7:1)時可得到最大的燃燒速度,若空燃比低或高達到某一界限以上時,火焰便不再前進,此界限稱為『燃燒界限』。汽油的燃燒界限是空燃比22:1~8:1可安定運轉的極限是18:1。所謂『稀薄燃燒引擎系統』技術(Lean Burn Combustion System) 就是讓引擎在盡量接近燃燒界限的下限且不產生爆震的情況下運轉。
2、火星塞的位置
火星塞的位置雖對燃燒的速度沒有影響,但是它決定了相同燃燒速度下完成燃燒所需的時間。火星塞和汽缸必的距離越近,則完成燃燒的時間越短。因為油氣燃燒的過程也是引擎最主要的加熱、加壓過程,這段時間的長短,直接影響到引擎的熱效率,也影響到爆震的趨勢。火星塞的最佳位置就是在燃燒室的中央,而為了達成此一設計,多氣門和雙凸輪軸的設計是必然的趨勢。
3、進、排氣壓力與進氣溫度
進氣壓力的提高可促使油氣燃燒的速度增加,而進氣溫度升高卻會使容積效率和混合氣密度降低,導致火焰傳播速度下降。當排氣壓力越高時,則每循環殘留在汽缸內的廢氣越多,使能吸入的新鮮混合氣減少,而隨著殘留廢氣比例的增加,燃燒時的阻礙亦增大,火焰傳播的速度因而降低。要提高進氣壓力最常用的方法就是利用 Turbo-charger 或Super-Charger ,而賽車引擎通常用碳纖維來作為進氣道的材料,除了重量輕外,最重要的就是取碳纖維不易吸熱,本身的溫度不會因為引擎室的溫度升高而升高,可大幅降低進氣溫度。至於要如何降低排氣壓力,當然是從排氣管著手,而又以頭段的影響最大。
4、進氣速度
進氣速度影響了進入汽缸內油氣的流動,油氣的流動除了可以讓油氣的混合更均勻,更可產生攪動的作用使燃燒火焰和未燃燒的油氣容易混在一起,增加火波前的范圍,加快燃燒的速度。進氣速度與燃燒速度成近乎正比的關系,進氣速度越快,燃燒的速度越快。而進氣的速度與進氣歧管的口徑與長度、汽門設計、燃燒室幾何形狀有關。
5、壓縮比
壓縮比的增加會同時影響燃燒時的溫度與壓力,並讓油氣分子間的距離變小,而油氣的燃燒速度也隨著壓縮比的增高而增大。高性能引擎都想辦法在不發生爆震的前提下盡量的提高壓縮比,不但自然吸氣引擎是如此,就連增壓引擎的壓縮比都已提高到超過9.0:1 以上的水準。要提高壓縮比最簡單的方法就是改用較薄的汽缸墊片。
6、點火正時
引擎的最大功率輸出是取決於油氣燃燒產生最大氣體壓力時活塞的位置,而這個位置的改變可經由點火正時的改變來達成,最理想的點火正時角度就是要讓燃燒過程完成一半時,活塞位置恰抵達上死點,此時活塞正好完成壓縮行程准備往下運動,因此燃燒所產生的最高壓力可完全用來把活塞往下推,這就是產生最大燃燒速度點火正時。
三、影響淬熄的因素
淬熄主要受到燃燒室的形狀、汽缸壁的溫度與粗糙度的影響。淬熄的發生是主要是由於火焰接觸到燃燒室的壁面,因此要在相同的燃燒室容積下使燃燒室的表面積越小,減少淬熄量,一般而言燃燒是的形狀越規則越能達到此目的。而淬熄也是熱導傳的結果,所以燃燒室的溫度越高,則熱傳量越少,火焰也就越能接近壁面,淬熄層就越薄,被淬熄的氣體容積就越少。但是汽缸壁的溫度卻被材料所能承受的熱應力及爆震的發生所限制,所以只能維持在一相當的低溫下。此外,降低燃燒室的粗糙度也可減少淬熄量及熱傳量,提高熱效率。
二、爆震
『爆震』是引擎燃燒過程中所產生的異常燃燒現象,它除了使引擎震動加劇外,並產生敲擊聲、降低引擎出力、損傷引擎結構。爆震可說是引擎設計者的天敵,許多提升馬力、降低油耗、減少污染的設計,如高壓縮比、增壓裝置、提高汽缸壁工作溫度(材料科技的進步使得強度上無虞)等,都因為爆震的產生而受到限制。
爆震的特性是開始時點火及燃燒波的傳播都正常,但是最後應該燃燒的一部份油氣,我們稱為『尾氣』(End Gas),因為受了燃燒後氣體膨脹所造成的壓縮作用,使其體積縮小、溫度和壓力升高,在燃燒波尚未傳到該處之前,一部份油氣的溫度已經達到『自燃點』,到達自燃點後在經過一段時間的『自燃點火延遲』後就會自行引燃,並且以300m/s~200m/s的速度迅速向外傳播,而當正常燃燒和爆震兩個方向相反的燃燒壓力波相遇時,會產生劇烈的氣體震動,並發出特有的金屬撞擊聲,所以稱為『爆震』。輕微的爆震無法被人的感官所察覺,在此我們稱它為『無感爆震』,因此當你能感覺得到引擎爆震所產生的噪音和震動時,這時的爆震情況已經嚴重得超乎你的想像,我們稱它為『有感爆震』。有感爆震持續一段時間後,將使得活塞、汽缸頭、汽門、活塞環等,產生嚴重的損壞。
1、燃料的辛烷值
燃料的抗爆震性是以辛烷值(Octane Number)來表示,通常分子構造簡單、碳數多、煉長者的抗爆震性優秀,而選用辛烷值較高的汽油是減少爆震發生的最直接方法。汽油辛烷值的選用必須與引擎的縮比配合,理論上壓縮比8~9用辛烷值92~95的汽油,壓縮比9~10用辛烷值95~100的汽油,否則壓縮比高的引擎若使用辛烷值低的汽油,將造成爆震連連、引擎無力、過熱、機件損耗。而壓縮比低的引擎若誤用辛烷值較高的汽油,不但不能增大引擎的出力,反而可能因燃燒溫度過高造成引擎過熱。據報載:中油將在民國87年底前推出辛烷值98的汽油。
2、燃燒室的設計
火星塞的的位置影響了完成燃燒所需的時間,這段時間就是尾氣所受的加壓和加熱時間,時間的長短直接影響爆震發生的趨勢。因此燃燒是的形狀若能讓壓縮時油氣的流動性佳、沒有死角,並採用熱傳導效率較高的材料(如鋁合金),讓汽缸內的溫度不易累積,使尾氣保持較低的溫度也可減少爆震的發生。
3、積碳
燃燒室內如果有積碳會影響燃燒室的散熱並造成壓縮比的提高,讓原本不會發生爆震的引擎也發生爆震。積碳發生的原因除了引擎本身所產生的以外,在汽油中添加辛烷值提升劑更會加速積碳的累積。以國內所能買到的95無鉛汽油,對很多高壓縮比引擎來說並不夠用,很多車主都要選擇添加辛烷值提升劑來維持引擎的出力和消除爆震,在爆震與積碳的惡性循環下,添加辛烷值提升劑就有如引鴆止渴一般,還請車主三思。
4、壓縮比
引擎的熱效率是與其壓縮比成正比,壓縮比越高引擎出力越大,但是壓縮比的上限卻因為爆震的發生而受到所限制,壓縮比與爆震的發生有極密切的關系,壓縮比越大,爆震的趨勢和強度越強。因為提高壓縮比會同時增加汽缸內的溫度和壓力,使尾氣的溫度和壓力升高,增強爆震的趨勢。此外壓縮比的提高也會讓汽缸內的殘留廢氣對油氣的沖淡做降低,造成燃燒室的溫度上升,促成爆震的發生。
5、空燃比
油氣混合比過稀或混合不均勻都會造成爆震。較濃的油氣將使尾氣的自燃點火延遲時間增加,但也會使燃燒較不完全,產生的熱量較少,使得燃燒最後的溫度降低,減少爆震的發生,但也導致燃料用量增加,熱效率下降,同時降低引擎出力。有些引擎的爆震控制系統就是在爆震感知器偵測出爆震訊號時,供油系統便會適度的提高油氣濃度,直到爆震消除為止。
6.進氣溫度與汽缸溫度
進氣溫度與汽缸溫度的增加會使引擎的容積效率降低,使完成燃燒所需的時間增長,亦即尾氣被加壓及加熱的時間增長,增加尾氣的溫度和壓力,造成爆震。由此我們可以知道當引擎溫度過高時,對引擎所成的損害並不是直接由於高溫所造成(和汽缸內的溫度相比那就稱不上高溫了),而是因為汽缸壁溫度上升導致嚴重的爆震,因為連連的爆震所產生的嚴重破壞。
7、點火正時
若點火過早活塞在壓縮行程抵達上死點前燃燒掉的油氣較多,會使活塞進行壓縮時所需的力量增加,同時也會提高燃燒室內的最高溫度與壓力,而易產生爆震。若點火正時延遲,大部分的油氣都在活塞過了上死點以後燃燒,燃燒時活塞已經往下運動,可以底消掉一部份燃燒後氣體膨脹所導致的壓力升高作用,減輕爆震的趨勢。不過假如點火過於落後,引擎的功率及效率都將降低。雖然點火正時的延遲會造成引擎無力、耗油增加,但是對於爆震控制方式的選擇大多以改變點火正時為主,因未改變點火正時比起其他消除爆震的方法要來得簡單、經濟、可行,尤其在電子技術發展成熟的今天更是如此。
8、進氣壓力
進氣壓力提高可使油氣密度變大,燃燒所產生的總熱量較多,會使燃燒的最後溫度上升,易於產生爆震。這說明了使用增壓進氣裝置時,不論渦輪增壓或機械增壓常要適度的配合降低壓縮比,並結合爆震控制系統以防止爆震的發生。其中渦輪增壓系統(Turbo Charger)更因為會同時造成進氣溫度上升,所以有進氣冷卻器(Inter-Cooler)的出現,以降低進氣溫度提高容積效率並減少爆震的發生。
5.引擎的改裝
引擎內部組件的改裝主要是利用輕量化、高強度的材料製成的高精密度組件以減少內部動力的損耗,除了達到動力提升的目的更要兼顧可靠度及平衡性提升。要兼顧輕量化和高強度則有賴材料科技的進步,由於高科技合金或復合材料的應用配合上精密加工技術,使得現代的高性能引擎不但單位容積所能產生的馬力大幅提升,可靠度及經濟性也能同時獲得改善。筆者在此必須再次強調:引擎內部組件改裝並不全然是為了馬力的提升,更重要的是為了引擎的可靠度及平衡性。在引擎的改裝規則里是沒有妥協的,『失之毫 差之千里』、『吹毛求疵』用在這里是最適當不過了。
汽門的改裝:
汽門的科技在過去幾年有很大的進步,主要的改變在於材質的進步及精密度的提高。高效率的進、排氣,環保法規的要求,均有賴材質精良的汽門。而汽門改裝的原則是:在不影響強度的情況下盡可能的減輕汽門的重量。動作精確的汽門是高性能引擎的基本要件,專業改裝廠通常會提供不同的汽門組合供消費者選擇,引擎改裝項目越多汽門機構的精確度的要求就越嚴格,所以設定汽門時必須要同時考慮與凸輪軸及汽門搖臂的配合。原廠的汽門通常都有適當的材質和大小,但是如果有需要的話可適度的換上較大或較小尺寸的。汽門的材質是很重要的,目前的改裝用汽門通常用鈦合金作為材料以求強度的提升及輕量化的要求,但是一套鈦合金的汽門價格並不低。而有的是將汽門的背部切削或用中空的設計以達到輕量化的目的,又有時會把汽門表面做成漩渦狀,以利在汽門開啟時能氣體的流動。汽門的熱度可經由與汽門座接觸時經由汽門座傳出達到散熱的目的,是汽門最重要的散熱途徑。因此,汽門座的配置必須非常謹慎,假如太靠近汽門的邊緣或是汽門邊緣太薄了就可能造成密合度不良。此外汽門套筒和汽門間的精密度及表面平滑度,汽門搖臂與汽門固定座間的表面精度都必須嚴格要求否則在高轉速時將會導致嚴重的損害。汽門彈簧的強度設定必須恰到好處,要兼顧汽門的密合度又不能造成開啟時的困難,如果彈簧強度大過以致凸輪軸開啟汽門時負荷過重對馬力輸出是非常不利的。汽門的固定座也是個潛在的問題,這個裝置是用夾子把彈簧固定在汽門 上,這在急加速及揚程大的的引擎上會造成扭曲或斷裂,因此也必須配合做改變。 原廠的汽門搖臂在引擎轉速上限提高及氣門正時改變時就會變得不敷需求,對改裝過的引擎來說強化的汽門搖臂是必須的,揚程太大的凸輪軸會造成汽門搖臂的扭曲,因此強度的提升及輕量化都是必須的。對一般的汽門來說,滾筒式的搖臂能減少與汽門座接觸表面的壓力,也能承受較高來自推 的壓力。通常汽門搖臂若有圓滑的表面和滾動的軸承,會使運轉時得摩擦阻力變小,摩擦阻力越小所消耗的動力就越少。
活塞,活塞環:
活塞頂面與汽缸頭之間形成燃燒室,因此活塞必須承受來自引擎燃燒後產生的熱和爆發力。油氣燃燒所產生的熱由活塞的頂部所吸收,並傳至汽缸壁,而燃燒後氣體膨脹所產生的力量也必須經由活塞來吸收,活塞會把燃燒氣體壓力及慣性力經由連桿傳到曲軸上,利用連桿的作用將活塞的線性往復運動轉換曲軸的旋轉運動。在轉換的過程中除了在上死點與下死點之外,活塞會對對汽缸滑移產生一個側推力。活塞環是曲軸箱和汽缸間的屏障。以機能來分,活塞環分為氣環和油環兩種,普通引擎每個活塞各有1~2個氣環及油環。活塞環能維持汽缸內的氣密性,使汽缸與曲軸箱隔絕開來,讓燃燒室的氣體壓力不致流失,並能避免未完全燃燒的油氣對曲軸箱內的機油造成污染及劣化。它能經由與汽缸壁的接觸把活塞所受的熱傳至汽缸壁、水套,更重要的是它能防止過多的機油進入燃燒室,並讓機油均勻的塗滿汽缸壁。 引擎運轉時產生的熱越多表示所爆發的力量也越大,這些熱量也對高性能引擎造成問題。現代的活塞設計主要有鑄造和鍛造兩種,而鑄造又比鍛造來得簡單便宜,但卻無法如鍛造活塞承受較大的熱度和壓力。通常改裝廠在設計鍛造活塞時,都會同時利用改變活塞頂部的形狀來達到提高壓縮比的目的,但問題是選擇鍛造活塞時多少的壓縮比才是適當的。以汽油引擎來說,壓縮比超過12.5:1時燃燒效率就不容易再提升。利用活塞頂部的形狀改變來提高壓縮比時,隨著壓縮比的提高會使汽缸頂部燃燒室的空間變小,活塞頂部可能導致爆震的發生。對高壓縮比活塞來說,由於必須保留汽門做動所需的空間,因此會在活塞頂部切出汽門邊緣形狀的凹槽,如果沒有這個凹槽,當活塞到達上死點時可能就會打到汽門,因此改裝了高壓縮比活塞後對汽門動作精確度的要求就必須非常嚴格。這凹槽的大小也必須配合凸輪軸及汽門搖臂的改裝而改變。不銹鋼及特殊合金的活塞環已廣泛應用在賽車及改裝套件市場,這些特殊設計的合金活塞環可以在活塞往上行時釋放壓力,但在往下爆發行程時卻能保持密閉的狀態以維持壓力,這種活塞環雖然貴但是卻能有效的提高引擎效率。由於活塞與活塞環都必須在高溫、高壓、高速及臨界潤滑的狀態下工作,因此長久以來改裝廠都為了提供最佳設計而努力,但引擎的性能是所有機件整合的結果,因此選擇活塞套件時必須考量凸輪軸的正時角度、供由系統的配合才能找出最佳搭配組合。
活塞連桿:
活塞連桿最基本的功能是連結活塞和曲軸,把直線的活塞運動轉換成曲軸的旋轉運動。在引擎轉時連桿會承受油氣燃燒產生的爆發力,這個爆發力會使連桿有扭曲的趨勢,連桿也是所有引擎組件中承受負荷最大的組件。由於連桿是把活塞的直線運動轉換成曲軸的旋轉運動,因此在活塞上下運轉時連桿會不斷的加速及減速,尤其在活塞抵達上死點時連桿的運動方向會由往上突然減速至停止,並立刻改變運動方向,這是最容易造成連桿損害的。在爆發行程時,燃燒產生的高壓氣體可變成連桿運動的緩沖,插銷、波斯所承受的負荷也會減輕。但是在排氣行程的時候活塞、活塞環、插銷及連桿本身的部份重量所造成的慣性力都會加諸在插銷及波斯之上,如果這時連桿出了問題那下場就是你的引擎要進廠大修了。現在的賽車引擎大多使用鍛造的合金連桿,連桿的品質關系著引擎的可靠度,但是卻無法以肉眼檢視連桿的品質或瑕疵,必須以特殊的非破壞檢驗或X光做檢測,這是選購及改裝連桿時最大隱憂。連桿各項尺寸精密度的要求會隨著壓縮比及運轉轉速的提高而提高,即使僅是千分之幾寸的尺寸誤差在高轉速時都會?
㈢ 汽車改裝的英文文章
你做什麼的啊??好怪啊
我只找到一個改裝自行車的,雖然不行,但是還是給你看看
http://www.ezlife.com.cn/79/20080609-21952.html
㈣ 關於汽車改裝的文章
這個問題,在北京容易解決:
排氣管在前段、中段各有一消音包,尾部作一定角度的扭轉,綜合起來達到常見的聲音和動力標准(排氣狀況會影響發動機的動力,各廠在經濟、性能等多項妥協中選擇一個折衷的設計)。
在北京,改排氣大體叄種:
1、像您這種,只為聽聲,而且不需要太吵,對吧? 這呢,最簡單,把排氣管尾段用氣焊割掉,焊上粗粗的尾喉,即可,根據您選擇的尾喉的不同,音色性能也不同,基本上聲如隱隱的滾雷,隨力而發。高級一點的能調音。
2、需要借改裝排氣達到提升引擎馬力的:切掉中包,甚至前端的包也切掉,基本直排,尾部加裝精心匹配的尾喉,到這地步,聲音已是不重要,動力才是東家的最關心。您要現場看過金港汽車賽道的改裝POLO比賽,就知道那聲音了,很霸道,像撕油布的聲音。這樣的改裝,會犧牲引擎低轉速下的力量,但在高速時的表現優越,尤其是高速時的再加速,一個字,爽!但這要配合進氣改裝、火化塞、缸線、地線、平衡桿、剎車升級、輪胎升級等一系列的改裝,才能發揮效果和確保安全。
㈤ 關於汽車改裝,有什麼想法
汽車改裝(car modification)是指根據需要,將汽車製造廠家生產的原形車進行外部造型、內部造型以及機械性能的改動。其本質是試圖將最基本的汽車通過增加、修改或者徹底更換零件,來達到提高汽車性能、美化汽車外觀的目的。
如果對汽車改裝感興趣,首先是進入這一行業,學習並探索其究竟;第二是努力研究其規律並不斷提高;第三與其行業領頭的商戶學習或結盟。
㈥ 關於汽車改裝
如果在北京的話,也許您就能改一些外觀什麼之類的,如果您要是在廣東周邊應該改的部分比較多(那邊汽車改裝業比較發達)。
現在就說北京的:您要是給車換個大包圍、尾翼、輪轂、輪胎,加個車身拉桿,換火花塞,換點火線等小部件一般都可以改,不過如果對車輛外觀改動比較大必須去車管所登記,如果給車加渦輪肯定不可以,年檢的時候,肯定過不去,所以還是考慮考慮。
㈦ 求篇「汽車改裝」的畢業論文
中國汽車改裝行業市場調查可行性報告 中國重點汽車改裝企業
6.1 福建省南平閩淮汽車改裝廠
6.2 宜昌市長江葛洲壩汽車改裝廠
6.3 湖南省湘南汽車改裝廠
6.4 青海第一汽車修理有限公司
6.5 山東蓬萊汽車改裝有限公司
6.6 其他企業
6.6.1 深圳市冠宇通集團汽車服務公司
6.6.2 深圳市車技研改裝中心
6.6.3 廣州市賽特汽車改裝用品有限公司
6.6.4 廣州領業改裝部品有限公司
6.6.5 東莞快線汽車改裝精品有限公司
6.6.6 蘇州市蛻變汽車改裝公司
汽車改裝是針對汽車動力、外觀、內部設備、車身、懸架等進行改裝的現象,以體現性格張揚、追求駕駛樂趣、增強車輛安全、突出個性外觀、延伸實用需求的汽車改裝產品、技術及服務,在一些大中城市迅速發展。這類市場也被稱為汽車改裝市場。
汽車改裝文化源於賽車運動。最早的汽車改裝只針對於提高賽車的性能,以便在比賽中取得好成績。隨著汽車工業的發展以及賽車運動的深入人心,汽車改裝也早已揭開了神秘的面紗,成為普通車迷汽車生活中的組成部分,並漸漸成為一種時尚。
在歐洲各國、美國乃至日本、韓國、馬來西亞及中國的香港、台灣,汽車改裝早已蔚然成風,「無車不改」成為青年車迷的座右銘。世界各大著名汽車廠商,如賓士、寶馬、三菱、豐田、日產、本田等,都推出了專業的改裝品牌。
世界上比較著名的轎車改裝公司有專門為賓士車用戶進行改裝的AMG、D2、BRA BUS和CARLSSON等,為寶馬進行改裝的ACSCHNITZER,為大眾公司旗下的大眾汽車和奧迪汽車用戶進行改裝的ABT,為本田改裝的HRC(本田賽車公司)、MUGEN(無限),為豐田配套的TOM』S和TRD(豐田賽車運動發展部),為富士配套的STI(富士世界技術部)和TEIN,尼桑的NISMO(尼桑汽車運動部)和三菱的專業改裝公司RALLIART(拉力藝)等等。著名的越野車改裝公司和配套產品廠家有JAOS(JAPAN OFF ROAD SERVICE,日本越野服務公司),AIBA WORKS,TJM,ARB、WARN等等。
目前中國汽車改裝業較為發達的地區有上海、深圳、北京、廣州、昆明等地。在改裝相當火爆的城市如上海,改裝已形成了一個千萬元大市場,而在成都改裝也正被人們接受並走上正軌。在改裝勢頭更為猛烈的廣東,不僅有著良好的改裝市場需求,而且在珠三角的東莞、中山等地,已經開始形成了頗具規模的改裝用品市場。
汽車改裝行業在國內興起與發展的時間相對較晚,目前,國內的高檔車改裝市場還處於一種真空的狀態,在國內現在只有少數幾個汽車生產廠商涉足了此項業務,如廣州本田(飛度)、東風本田(CR-V)等。不過它們的改裝還只停留在一些簡單的內飾及外飾件上,是最基礎的改裝。但這已是一個很好的開始。
2002年我國汽車改裝行業產值為5億元,2008年10月已經上升到25億元——汽車改裝成行業新增長點。2007年我國汽車改裝市場擁有13億—15億元的容量,而到2015年,將達到140億元。隨著中國汽車市場的進一步成熟,更專業的、以汽車生產廠商強大支持為基礎的汽車改裝市場會很快出現。中國的汽車生產廠商決不會放棄這么龐大的一個市場。預計2009年中國汽車改裝市場帶來的效益可達到200億美元。中國汽車改裝業將呈現巨大增長,並會成為汽車產業鏈的重要組成部分。隨著中國政府政策的不斷放寬,消費者個人收入的增加,以及對個性化改裝的需求,中國汽車改裝市場在今後5年內將成倍數擴大。
雖然前景看好,但汽車改裝卻還是一個亟待規范的市場。盡管我國的汽車改裝行業還存在著許多的困難與阻力,但隨著客戶需求的增加和多樣化,改裝車市場也將越分越細,相關的政策法規也將陸續出台,真正的汽車改裝在規范的市場體制下,將踏上其理性回歸之路。
中國投資資訊網 2009-2012年中國汽車改裝行業投資分析及前景預測報告
㈧ 關於汽車改裝的好書有那些
結合自己的體會,談談如何學好模擬電路,希望對大家有幫助。基本的思路就是理論+實踐,多找些實用電路來參考。
1、先看基本書,再動手練習練習
英文最好,翻譯也很不錯
現在基本全世界做模擬的公司對剛進來的人都要求看
Razavi的Design of Analog CMOS Integrated Circuits
確實是不錯
入門不容易啊,你要想清楚了,是不是要搞模擬
2、看書+做實際的電路設計
先讀三本聖經啦,再做做習題
先瘋狂地看完拉扎維的《模擬cmos集成電路設計》,再瘋狂地將拉扎維的《模擬cmos集成電路設計》看一遍,最後瘋狂地把他的習題做完!這是你基本有點模擬集成電路的概念了,在找幾個小電路模擬一下。調一個運放試試看,要是還是沒有感覺,再瘋狂地看幾遍拉扎維的《模擬cmos集成電路設計》
高等教育版 電子技術基礎
可以先上一門模擬電路的課再說
你要是學基礎的話,從最基本學起
多看看經典的書
感覺那本紅寶書也不錯的,gray的那個
先看一下康或童的模擬電路好了。
剛開始就看原本英文,還要什麼入門啊.
4、多看書,多模擬!
你們怎麼把模擬電子電路設計和,模擬IC設計混為一談啊??
完全不同的2個領域
如果你想搞模擬電子電路設計,看拉雜為的完全沒用,根本就不用你如何費盡心思的去調管子參數來優化(事實上也不可能用分立元件來構成一個運放)。直接拿已經成產品的op,再加外圍電路。重點是外圍電路的設計
怎麼這里的人都搞不清這兩者的關系??
我覺得學習入門還是很容易的,最最關鍵的是不是有機會把
這些學到的東西運用到實際工作中。或者說有沒有機會去實踐所學的。
簡單的一句:時間+理論啊~~~~~
最好的辦法是向大師們學習。看書是一方面,但難以掌握住重點。其實作為教科書肯定要面面俱到。但實際應用中就不一樣了。感謝berkeley等大學的無私奉獻。將他們頂級的課程放在了網上。個人建議去berkeley上一門EE140 的webcast,就能跟他們的學生坐在一間教室里,聽大師們指點,最快速有效的方法。如果還想深造,再接著學研究生的EE240。Berkelry可是 IC業界的聖地哦。
可以先看 《模擬電子技術基礎》童詩白的,再看一下拉扎緯的《模擬CMOS集成電路設計
5、給自己找個題目,邊做邊學。
小日本的--晶體管電路設計上下冊--
razavi, paul gray 等等。 berkeley的視頻也可以
工作是最好的學習方法
邊工作、邊實踐、邊學習,只有這樣才能不斷的提高
把拉扎維的書多研究研究
模擬電路IC三本聖經,讀懂,應該就差不多了:
學模擬電路怎麼入門?
1.先看看《模擬電路技術》
2.找一些工程師聊聊。
3.看看一些電子產品電路圖
模擬電路其實很難得,包括很多東西,我建議你先從低頻模擬電路入手,參考資料可選擇科學出版社一系列的日本人的書籍,他們的書適合入門,等到一定程度時(我想最少要一年多吧)再學些電磁兼容理論,這方面我就不敢多說了,我手裡常用的就是大概英美的書籍,還有一些網上下載的英文資料,學完這些之後,你再看看高速信號理論(其實含在電磁兼容裡面),
入門的書:有國外的教材的話,用國外的,感覺他們編的書比較接近工程實際
入門的實踐:最好能有基本的儀表儀器,基本的器件,麵包板——或者模擬軟體MultiSim(強烈推薦)或PsPice
然後多上網,逛論壇,或一些學習網站,當然如果你可以搜到國外或國內大學的上課的課件或學習網站,就更好了
感覺動手才是最基本的哦
理論還是很重要的.動手的話,如果沒有實物就用軟體sim吧.
先看書,再動手,有個師傅最好了
如果是在學校的話,多做點模擬的電子設計吧,如D類功放,開關電源之類的.
裝個模擬軟體模擬一下,可能會更好...
很同意30樓的說法。模擬電路設計這個概念還是要再分的。你是想偏重於「板級」還是「晶元級」,這個很重要。先把方向搞清楚。你進聯想或者進TI顯然是不同的
技術類的東西實踐最重要。要結合做項目才能逐步掌握。一邊做項目一邊找適當的書看看比較有效。往往都偏重於一項。除了看書外,多看點晶元公司的application note很有幫助。樓上說多看點外文書,很有道理。國內大多幹活的不寫書,寫書的不幹活。
多動手做電路
同感,本來想看看模擬電路的經驗,結果大家講的都是IC設計
拉扎維和飛利浦艾倫的都可以
我當時在學校是從拉閘為——格雷——艾冷看過來的,還有器件方面,系統方面,版圖方面都看了很多書,然後結合項目就慢慢懂了。& ^0 @' K# V! n% Z" b" n
剛開始都是記憶一些結構,後來慢慢就知道結構的優缺點了,也能靈活應用和分析了
my 2 cents: Don't touch the books in Chinese. Just read the original ones.
模擬電路重要的還是看應用領域
不同的領域關注點不一樣,高精,高速,強背景雜訊下微弱信號檢測都是有各自的特色
那些模擬電路的Bible並不適合於電路設計入門
還是先看看主流廠家的op,adc的應用手冊
再針對自己的研究領域深入下去吧
學習理論固然重要,但也不能忽略動手能力,在學習的時候如果能設計一些小東西,如電源電路、波形產生電路(是動手做,不是畫原理圖),會對你的學習有很大的幫助,也能讓你設計時能考慮更多的東西,使設計更加完善。
模電.數電個人認為在大學期間沒有實踐根本就學不好!! 書本上的東西根本就不會轉成實際的東西!! 比如匹配,比如三極體,MOS管,電阻,電容,A/D, D/A我想大學只是僅僅是原理吧,實際調試的過程中,比這個煩多了!! 建議多實踐!
大學里首先要解決的是換教科書,這方面和國外差距太大
學好基礎就好了,實踐能檢驗你的基礎打沒打好
多理解,多做習題,學無止境,打好基礎是關鍵!
個人覺得大學里的東西還是比較有用的,起碼有個原理性的認識,給工作時再繼續深入研究做一個很好的基礎。
在一定的理論基礎上進行實踐收獲自信
我覺得有理論沒實踐並不可怕,實踐可以長期積累;但是有實踐沒理論,那就如盲人摸象。
數字電路模擬電路這些都是基礎課,夯實基礎+ 實踐 才能有新的體會
我個人認為最重要的是它們的基本原理,掌握它們的公式定理是怎麼來的,看得懂稍微復雜的電路圖。(我是在校大學生,我自認我學得還行,但每次考試都!!平時問我很傻的問題的人都比我高,令我十分郁悶
書本上學到的都是些理論的東西,但是實踐可以讓我們看到一個更真實的電路與系統,材料問題。。。
其實數電模電不能同日而語。我就說模電。我覺得半導體的知識是基礎,然後童士白的那本bipolar好好學,何謂學好?我認為你只要自己做個運放,要符合給出參數,這個過程ni會學到很多。想學好的話,我覺得你不從事這個行業的話,這樣就gou了,至於國外的書,我認為還是有了基礎之後再看,這個時候你會覺得為什麼國外的書比國內的好了。請問現在有幾個人會為了平時研究運放?呵呵,搞IC的悲哀。所以說公司才是練人的地方。
基礎還是基礎,到時候就是用基礎的東西
基礎一定要打牢,將書上的典型電路背下來,將會讓你受益終生。
很高興又這么多人參加了討論。當時我發貼時留下的的疑惑,其實到現在也沒能完全解開。
我現在才發現自己原來學的很多東西都不扎實,理論到用時才方恨少,只能從頭回去翻課本。
理論不扎實想自己做點東西出來時不可能的,只能老是照著別人的電路圖來用,心裡很是不爽,而且情況一變又不知所以然了。
所以現在才發現課本知識的重要性,這是學校的這種教法沒法讓人學的透徹。
剛開始學模電是很容易摸不著頭腦的,建議初學者多思考,多問為什麼,多總結自己學到的東西,到底有什麼用,
可以通過和老師溝通達到這點。只要自己勤沒有學不好的。
接下來的就是要爭取自己多做實驗,從最簡單的電路開始焊,放大,濾波…………
怎麼說自己也要有個烙鐵,否則你想學好電子學,那隻是空想。
感覺在大學里什麼也沒學會,就能應付考試。
現在工作了,才知道知識的重要性,自學再自學!
大學的老師太差了!沒有以實際實踐的教育方法來教課,上完四年學,才認識幾個元器件??
悲哀~~
弄清楚書本主要知識點,我想過關還是不難的,指考試。如果用起來,還要自己多看看資料了
我覺得本科打好基礎 研究生再進行實踐 我現在做數字 跟著老師做 但是我還是大三的 我覺得書上的東西確實和實際有好大差別
我現在在讀大三 跟著導師學點東西 有些東西確實不是書本能說清楚的 有的人建議換教科書我覺得沒什麼意義 現在我們用的很多全是國外的教材 關鍵還是儀器與思維方式
實踐是學好模電\數電的最好辦法
成績不好並不重要,我們學院很多成績很好的學生,由於以前沒做過東西,外專業的學生做了一個簡單的三端穩壓電源,他們都不認識.
不親自做做電路,就算考試成績再好,掌握的東西也算是零
i think the keys are: simulation+calculation
關鍵在於思考,書上所說的是代表作者的觀點,你要想想那樣是不是對的
多看教科書,多做題,多模擬。
其實理論和實踐差別很大,學完課本了去做東西,你會發現完全不是那麼回事兒,但反過來,書到用時方恨少!
學習也是個體力活,就是這樣反復中才會有進步的
當你看書的時候,你會覺得自己懂了,覺得做點實際的東西才是重要的,但是當你在設計一些電路的時候,才突然發現好多東西都不懂,特別是當讓你在設計中要使用到器件的一些極限特性的時候,又突然覺得還是得去看看書。
所以,我覺得更重要的是能帶著問題去看書,在看書中多思考這些東西對應著電路的哪些特性,而在電路設計的時候卻要多想一想哪些元件特性會對某個參數有什麼樣的影響。
多做一些這樣的思考會對以後從事電路設計有好處的。
好書要一遍一遍地看,而且相信同一本書,你每次看到的東西都會不一樣。
什麼是模擬電路?最難、最基本的,在限定分立元器件、通用集成電路的前提下,本科生做不出的,博士後也沒有辦法,這功夫就是如此硬朗!!!不同於數學題、外語作業,提高一個學歷等級就可以解決了;做生意、搞政績、玩股票,投資額度高就可以掩蓋問題,在這里是行不通的!!無論是模擬電路技術指標、特殊功能、模擬計算機等等,都是硬功夫!!!許多參數都是可以計算或調試出來的,都是有依據的,這不是下載線路仿製能達到相同效果的技巧,是復雜、靈活機動的空間、時間思維方式,還要充分考慮市場供應條件、客戶要求、發達國家最高的水平。機械機構設計、特殊加工工藝的思維方式也類似。本人擅長於此,與許多出版社聯系過,願意提供從基礎線路到高性能應用實例的全套創新教材,他們都不願意出版,他們要的是國外翻譯的原版教材、抄襲國外的教科書。現在尋求大企業贊助,具體請與國務院僑辦主任聯系為盼。經濟危機下中國工業發展的現狀與對策分析將具有競爭力的先進產品設計資料、工藝訣竅、加工技巧、調試原理、銷售策略完全無償公開,任由各企業簡化後產業化。本人與出版部門聯系過,他們不幹。人的第一次認知是最重要的,如今教師的水平和能力普遍低下,都跨不過門檻,不能回答學生在課堂上、實驗室、畢業設計的問題,那幾十上百頁的數學公式,都是從國外原版書籍上抄下來的,然後三傳手就抄襲翻譯後出版的教材,基礎電路都不能設計、不會調試,所以你的青春被糟蹋了!高頻功率放大器的電路結構有何特點本人在高頻功率放大的高效率、高可靠、不燒管上,有深刻的認識和調試細則,因為被迫下崗,就不介紹了。在本人下崗後,還保留了過千個高頻陶瓷骨架線圈,用一個3DG12振盪輸出的高頻電流經過電容器耦合,就能點亮電子管收音機指示燈泡,這是一種額定電壓6.3V,工作電流過百毫安的白熾燈。本人與許多出版社聯系過三十多年,他們都不願意出版;本來是要以數十元一套的價格,連同調試細則以成本價格出售,涉及許多種實際線路,都是現有科技書籍、教材沒有的內容,引進版的固體電路教材也沒有這些內容。
就以低頻模擬電路為例,當本科生無能為力的時候,再上研究生也無效;這與數學、外語、中文、機械加工、生物工程等等不同,高考題目中學生有的做不出來,換個高學歷的就有可能做出了,這個翻譯、寫作小學生不行,來個高學歷的就可以了,而創造不出名著;這個零件加工不出來,進口加工設備就迎刃而解了,而材料製造水平總是徘徊不前;這個基因條件下研究水平的課題做不下來,引進進口試劑、設備、參考最新國外文獻就拿下來了,而進口試劑國產化卻久攻不克;而單車賊、開鎖匠水平再高,也製造不出發達國家的精密機械鎖具;臨床醫生、外科大夫的醫術在高明,也製造不出先進的診斷儀器、手術器械、葯品;飛機駕駛員安全飛行累計時間再長、飛過復雜氣候、環境條件,也製造不出大飛機、高性能的飛機。
給你幾點建議吧:
1.任何課程都一樣,有很多內容是要你自己去仔仔細細的讀書,其實書中都是有的,就是要看懂細節,搞懂原理;
2.雖然不是文科,但是任何一門課程都有很多需要記憶的內容,這個沒什麼辦法,一定要記住的;
3.搞懂例題,研究細節,舉一反三,多做練習;
4.最重要的一點,要多做實驗,培養興趣愛好,鍛煉動手能力。模電這門課程是一個非常重視實踐的課程,在實踐過程當中你會深刻的體會到很多書上講的理論內容,會幫助你理解問題,加深印象。另外,這門課的實用價值很高,假如你畢業了從事電子方面的工作,模電的功底將對你工資起到決定性因素。尤其是實踐能力!
對於實驗這一點呢,你可以從以下幾個方面實施:
(1).在學校找比較熱心的老師(雖然這樣的老師很少),讓他指導這你進行各種實驗。或者他有什麼項目,你去主動聯系他,就當給他幫忙;
(2).如果學校沒有這樣的條件,實驗室也不對你們開放。那隻能用計算機模擬軟體了,現在使用比較普遍的是NI公司的Multisim軟體,最新版本Multisim 11,你可以找找試試。這個軟體的資料也很多,你們學校的圖書館一定有的;
(3).同時可以關注一下,每兩年一屆的「全國大學生電子設計競賽」和當地組織的電子設計競賽。有機會的話,參加一下。過程是最重要的!不過,如果你獲個獎,不管是你將來考研還是工作,都是有很大好處的。
㈨ 求一篇汽車改裝論文
luguo
㈩ 關於汽車的文章
汽車自上個世紀末誕生以來,已經走過了風風雨雨的一百多年。從卡爾.本茨造出的第一輛三輪汽車以每小時18公里的速度,跑到現在,竟然誕生了從速度為零到加速到100公里/小時只需要三秒鍾多一點的超級跑車。這一百年,汽車發展的速度是如此驚人!同時,汽車工業也造就了多位巨人,他們一手創建了通用、福特、豐田、本田這樣一些在各國經濟中舉足輕重的著名公司。讓我們一起來回望這段歷史,品味其中的辛酸與喜悅,體會汽車給我們帶來的種種歡樂與夢想……
汽車同其它現代高級復雜工具如電子計算機等一樣,並非是哪一個人坐在那裡發明了的。發明之初的汽車也不是現在之個式樣,如果你能見到當時的汽車,你也可能認為這不是汽車呢。汽車的發展也有一個漫長的歷程,總的說來,汽車發展史可能分為蒸汽機發明前、蒸汽汽車的問世、大量流水生產汽車開始等三個階段。
人類最初的工作勞動完全是由本身來完成,根本沒有什麼汽車和發動機,如果說有的話,在未使用牛和馬之前使用的是人體的股份這台發動機。奴隸就是一種「生物發動機」。隨著人類的進步與發展,人們對自然界的認識越來越深,利用自然、改造自然的能力日益加強,人們不僅使用人力、畜力、而且知道使用水力、風力。
在1705年,紐可門首次發明了不依靠人和動物來作功而是靠機械來作功的實用化蒸汽機。這種蒸汽機用於驅動機械,便產生了劃時代的第一次工業革命。隨著蒸汽驅動的機械即汽車的誕生,人類社會中便拉開了永無休止的汽車發展的序幕。
1769年,法國人N.J.居紐(Cugnot)製造了世界上第一輛蒸汽驅動三輪汽車。到1804的年,脫威迪克(Trouithick)又設計並製造了一輛蒸汽汽車,這輛汽車還拉著十噸重的貨物在鐵路上行駛了15.7公里。
1831年,美國的哥德史沃奇.勒(ColdsworthyGur-ney)將一台蒸汽汽車投入運輸,相距15公里格斯特夏和切羅騰哈姆之間便出現了有規律的運輸服務,這台運輸車走完全程約需45分鍾。此後的三年內,倫敦街頭也出現了蒸汽驅動公共汽車。當這個笨重的怪物在英國城鎮奔跑時,曾引起了很大的騷動。說起來,這種車比現在的築路用的壓道機還重,速度又低,常常撞壞未經鋪修的路面,引起各種事故。市民們當時曾呼籲取締這種汽車。為此英國制訂了所謂的「紅旗法規」,具有諷剌意味的是,由於這條法規的實施,使得英國後來在製造汽車的起步上大大落後於其它工業國家。
由於蒸汽汽車本身又笨又重,乘坐蒸汽汽車又熱又臟,為了改進這種發動機,艾提力.雷諾(EtienceLenor)在1800年製造了一種與燃料在外部燃燒的蒸汽機(即外燃機)所不同的發動機,讓燃料在發動機內部燃燒,人們後來稱這類發動機為內燃機。
1876年康特.尼古扎.奧托(CountNicholasOtto)又發明了對進入汽缸的空氣和汽油混合物先進行壓縮,然後點火,提高了發動機效率。這種發動機具有進氣、壓縮、作功、排氣四個行程,為了紀念奧托的發明,人們把這種循環改稱為奧托循環。
1879年德國工程師卡爾.苯茨(KartBenz),首次試驗成功一台二沖程試驗性發動機。1883年10月,他創立了「苯茨公司和萊茵煤氣發動機廠」,1885年他在曼海姆製成了第一輛苯茨專利機動車,該車為三輪汽車,採用一台兩沖程單缸0.9馬力的汽油機,此車具備了現代汽車的一些基本特點,如火花點火、水冷循環、鋼管車架、鋼板彈簧懸架、後輪驅動前輪轉向和制動手把等。與此同時在1893年就與威廉.邁巴特合作製成了第一台高速汽油試驗性發動機的德國人戴姆勒(Daimler)又在邁巴特的協助下,又於1886年在巴特坎施塔特製成了世界上第一輛「無馬之車」。該車是在買來的一輛四輪「美國馬車」上裝用他們製造的功率為1.1馬力,轉速為每分鍾650轉的發動機後,該車以每小時18公里的當時所謂「令人窒息」的速度從斯圖加特駛向康斯塔特,世界上第一輛汽油發動機驅動的四輪汽車就此誕生了。實際使用表明,此車使用良好。第二年苯茨第一次把三輪汽車賣給了一個法國巴黎人,由於這種三輪汽車設計可靠,選材和製造精細,受到了好評,銷路日廣。
由於上述原因,人們一般都把1886年作為汽車元年,也有些學者把卡爾.苯茨製成第一輛三輪汽車之年(1885),視為汽車誕生年。苯茨和戴姆勒則被尊為汽車工業的鼻祖。這是汽車發展史上的第二件大事。