跑車與改裝車過彎
① 普通轎跑車經過如何改裝可達到漂移的效果
漂移(Drift)是在發動機轉速和傳動比變化不大的情況下轉向的技巧。和常規轉向相比能在出彎時保持高速和動力,同時輪胎會有損傷。如果漂移後速度有很大的損失,並且降檔過度,就是一種策略上的失誤。
利用車體本身的慣矩,在前進方向不變的情況下改變車頭的指向,並在此情況下加速出彎。
根據我的理解和許多游戲說明書的講法,具體的CAO作是這樣:遵守正常的外側入彎原則,在入彎前輕輕波動方向盤,給車體一個很小的角度偏離。然後立即松油門,踩下剎車。這里是所謂的「Full break」(和所謂的「Full deceleration」不同,前者要求一次踩剎車到底,在瞬間提供最大的制動扭矩,但是並不要求明顯的減速;後者是由輕入重地踩剎車並充分的減速。),這時為了抵消車體重心和車輪所受阻力形成的力偶矩,前後輪的壓力改變數形成一個反向的力偶矩。
前輪受壓,後輪被放鬆。如果後輪輪胎的摩擦系數並不比前輪大很多,在車體已經有一個水平角度的前提下(先打過方向盤。),車輛就會近似的以前輪為軸,車尾相對車頭有所偏離,當偏離到一定角度時,立即踩下油門,防止失速。這是車輛重新獲得前進動力,運動方向轉向車頭的指向(一開始車體是傾斜的)。出彎時同樣遵守外側出彎的原理。
簡單的說:外側入彎。入彎前在車體穩定的前提下,稍微轉向,松油門並短促地猛踩剎車,車頭將要指向出彎方向時立即踩油門,出彎時仍然注意線路。
在車輛調整方面,從受力分析可以看出,要提高漂移的效率,關鍵是剎車時能否有效的是車頭受到更多的下壓力。(去年我和同學計算過,參考了一些書。這是我簡化了的力學計算,把整車視作剛體,並且不考慮輪胎側偏角以及ASM、TCS動力分配等因素。但這應該是普遍適用的。)
因此,可以做以下調整。
1:增加重心高度,既增加慣性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同時增大。具體方法是[B]增加懸掛長度(單位是mm),並盡量使車頭高一些(當然不能比車尾高,否則直線運動性能大大降低)。
這種做法明顯是增加了風阻,並降低了車輛的穩定性。
2:減少車體下壓過程中重心的降低並增加下壓力的變化速度。具體方法是增大前輪懸掛裝置的彈性系數(單位是kg/mm,買了FullCustomize地懸掛就可以調整)。
這樣做車體對於起伏道路會很敏感,產生動力損失。
3:增大前輪的摩擦系數。前輪盡量用比較軟的輪胎,不要讓後輪比前輪軟很多,否則漂移非常困難,車體在漂移過程中像牛一樣拖不動。
這種做法在許多情況下是不可能的,尤其是對於前輪驅動的車。
4:[B]增加前部的空氣動力下壓力。同時會增加前部風阻。(GT3里好像沒有這一項,SEGA GT里有的。)
對於前輪驅動的車輛更有效的增加了加速性能,同時增加了前輪的磨損,這樣前輪就必須用較硬的輪胎,因為大多數情況下前輪驅動的車輛本來就是前輪較硬,所以這是一對矛盾,自己注意取捨。
5:減少後部空氣動力下壓力。具體做法是把尾翼放平。
不利因素:對於後輪驅動車輛明顯的減少了主動輪抓地力,高速情況的加速性能不足。
6:關掉ABS,防止這一裝置影響突然剎車。沒有ABS的情況下突然剎車也不會有很大的速度損失。但是車頭同樣會受到下壓力。否則ABS會盡量防止滑行,使車輛減速,同時降低下壓效果。
這么做在正常過彎時非常危險。建議對CAO作沒有信心的話不要採用。(個人認為在高速競技時ABS沒有很大的作用,關鍵是技巧)
顯然,根據以上分析,凡是有利於彎道性能的狀態都不利於直道的性能,這就是事物的兩面性。在調整時根據賽道具體的情況,是彎道多還是直道多,直到有多長,以及車輛是高速還是低速來決定。
調整和駕駛時還要考慮到車輛的驅動方式。這是決定性因素。一般來說,FR的車容易漂移,前部懸掛可適當少作調整;MR的車有難度,正常過彎的性能卻非常好。FF的車盡量不要漂移,原因已經說過了。
漂移中可能產生的事故和誤CAO作:
1:轉向不足(Understeer),車輛撞向彎道外側。在這種技巧中這往往是入彎時機不正確造成的。當然,先剎車再轉向的誤CAO作也會引起此問題。注意提前入彎,熟悉賽道。
2:轉向過渡(Oversteer),車輛撞向彎道內側。在這種技巧中,轉向過渡可能是2種原因:入彎太早;出彎加速時機延遲。注意並不是在車頭對准出彎方向時踩油門,而是要稍有提前。
3:螺旋(Spin),車體水平翻滾。這顯然是由於轉向前猛打方向盤引起的。尤其在車速較高的時候,漂移的技巧非常危險。
4:策略失誤,在不該漂移的時候使用漂移。賽車的宗旨是高速,勝過對手,而非耍帥。漂移技巧的使用也要忠於這一原則,因為你不是在拍洛杉磯的警匪追車驚險場面。漂移過程中由於引擎沒有明顯的減速,往往給人一種速度感的錯覺,其實往往是在空轉。在急轉彎的時候使用漂移顯然只在電影里才有,人們給了個很形象的名字——「甩尾」,這個詞在任何正規的賽車文獻中都看不到。有時過直角彎時甚至整輛車都橫過來了卻仍然在以很低的速度前進,如果車輛出彎時實際速度只有幾十碼,而引擎卻以5、6千轉的高速運行
用金手指修改金錢等 GT系列都很不錯 漂移的實現由多種方法 3里容易做出 4里游戲復雜 需要關閉駕駛輔助 換成硬胎等等 你可以去http://gtkings.com/forum/ 這個網站基本可以解釋所有你想了解的
漂移(Drift)是在發動機轉速和傳動比變化不大的情況下轉向的技巧。和常規轉向相比能在出彎時保持高速和動力,同時輪胎會有損傷。如果漂移後速度有很大的損失,並且降檔過度,就是一種策略上的失誤。
利用車體本身的慣矩,在前進方向不變的情況下改變車頭的指向,並在此情況下加速出彎。
根據我的理解和許多游戲說明書的講法,具體的CAO作是這樣:遵守正常的外側入彎原則,在入彎前輕輕波動方向盤,給車體一個很小的角度偏離。然後立即松油門,踩下剎車。這里是所謂的「Full break」(和所謂的「Full deceleration」不同,前者要求一次踩剎車到底,在瞬間提供最大的制動扭矩,但是並不要求明顯的減速;後者是由輕入重地踩剎車並充分的減速。),這時為了抵消車體重心和車輪所受阻力形成的力偶矩,前後輪的壓力改變數形成一個反向的力偶矩。
前輪受壓,後輪被放鬆。如果後輪輪胎的摩擦系數並不比前輪大很多,在車體已經有一個水平角度的前提下(先打過方向盤。),車輛就會近似的以前輪為軸,車尾相對車頭有所偏離,當偏離到一定角度時,立即踩下油門,防止失速。這是車輛重新獲得前進動力,運動方向轉向車頭的指向(一開始車體是傾斜的)。出彎時同樣遵守外側出彎的原理。
簡單的說:外側入彎。入彎前在車體穩定的前提下,稍微轉向,松油門並短促地猛踩剎車,車頭將要指向出彎方向時立即踩油門,出彎時仍然注意線路。
在車輛調整方面,從受力分析可以看出,要提高漂移的效率,關鍵是剎車時能否有效的是車頭受到更多的下壓力。(去年我和同學計算過,參考了一些書。這是我簡化了的力學計算,把整車視作剛體,並且不考慮輪胎側偏角以及ASM、TCS動力分配等因素。但這應該是普遍適用的。)
因此,可以做以下調整。
1:增加重心高度,既增加慣性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同時增大。具體方法是[B]增加懸掛長度(單位是mm),並盡量使車頭高一些(當然不能比車尾高,否則直線運動性能大大降低)。
這種做法明顯是增加了風阻,並降低了車輛的穩定性。
2:減少車體下壓過程中重心的降低並增加下壓力的變化速度。具體方法是增大前輪懸掛裝置的彈性系數(單位是kg/mm,買了FullCustomize地懸掛就可以調整)。
這樣做車體對於起伏道路會很敏感,產生動力損失。
3:增大前輪的摩擦系數。前輪盡量用比較軟的輪胎,不要讓後輪比前輪軟很多,否則漂移非常困難,車體在漂移過程中像牛一樣拖不動。
這種做法在許多情況下是不可能的,尤其是對於前輪驅動的車。
4:[B]增加前部的空氣動力下壓力。同時會增加前部風阻。(GT3里好像沒有這一項,SEGA GT里有的。)
對於前輪驅動的車輛更有效的增加了加速性能,同時增加了前輪的磨損,這樣前輪就必須用較硬的輪胎,因為大多數情況下前輪驅動的車輛本來就是前輪較硬,所以這是一對矛盾,自己注意取捨。
5:減少後部空氣動力下壓力。具體做法是把尾翼放平。
不利因素:對於後輪驅動車輛明顯的減少了主動輪抓地力,高速情況的加速性能不足。
6:關掉ABS,防止這一裝置影響突然剎車。沒有ABS的情況下突然剎車也不會有很大的速度損失。但是車頭同樣會受到下壓力。否則ABS會盡量防止滑行,使車輛減速,同時降低下壓效果。
這么做在正常過彎時非常危險。建議對CAO作沒有信心的話不要採用。(個人認為在高速競技時ABS沒有很大的作用,關鍵是技巧)
顯然,根據以上分析,凡是有利於彎道性能的狀態都不利於直道的性能,這就是事物的兩面性。在調整時根據賽道具體的情況,是彎道多還是直道多,直到有多長,以及車輛是高速還是低速來決定。
調整和駕駛時還要考慮到車輛的驅動方式。這是決定性因素。一般來說,FR的車容易漂移,前部懸掛可適當少作調整;MR的車有難度,正常過彎的性能卻非常好。FF的車盡量不要漂移,原因已經說過了。
漂移中可能產生的事故和誤CAO作:
1:轉向不足(Understeer),車輛撞向彎道外側。在這種技巧中這往往是入彎時機不正確造成的。當然,先剎車再轉向的誤CAO作也會引起此問題。注意提前入彎,熟悉賽道。
2:轉向過渡(Oversteer),車輛撞向彎道內側。在這種技巧中,轉向過渡可能是2種原因:入彎太早;出彎加速時機延遲。注意並不是在車頭對准出彎方向時踩油門,而是要稍有提前。
3:螺旋(Spin),車體水平翻滾。這顯然是由於轉向前猛打方向盤引起的。尤其在車速較高的時候,漂移的技巧非常危險。
4:策略失誤,在不該漂移的時候使用漂移。賽車的宗旨是高速,勝過對手,而非耍帥。漂移技巧的使用也要忠於這一原則,因為你不是在拍洛杉磯的警匪追車驚險場面。漂移過程中由於引擎沒有明顯的減速,往往給人一種速度感的錯覺,其實往往是在空轉。在急轉彎的時候使用漂移顯然只在電影里才有,人們給了個很形象的名字——「甩尾」,這個詞在任何正規的賽車文獻中都看不到。有時過直角彎時甚至整輛車都橫過來了卻仍然在以很低的速度前進,如果車輛出彎時實用金手指修改金錢等 GT系列都很不錯 漂移的實現由多種方法 3里容易做出 4里游戲復雜 需要關閉駕駛輔助 換成硬胎等等 你可以去http://gtkings.com/forum/ 這個網站基本可以解釋所有你想了解的
漂移(Drift)是在發動機轉速和傳動比變化不大的情況下轉向的技巧。和常規轉向相比能在出彎時保持高速和動力,同時輪胎會有損傷。如果漂移後速度有很大的損失,並且降檔過度,就是一種策略上的失誤。
利用車體本身的慣矩,在前進方向不變的情況下改變車頭的指向,並在此情況下加速出彎。
根據我的理解和許多游戲說明書的講法,具體的CAO作是這樣:遵守正常的外側入彎原則,在入彎前輕輕波動方向盤,給車體一個很小的角度偏離。然後立即松油門,踩下剎車。這里是所謂的「Full break」(和所謂的「Full deceleration」不同,前者要求一次踩剎車到底,在瞬間提供最大的制動扭矩,但是並不要求明顯的減速;後者是由輕入重地踩剎車並充分的減速。),這時為了抵消車體重心和車輪所受阻力形成的力偶矩,前後輪的壓力改變數形成一個反向的力偶矩。
前輪受壓,後輪被放鬆。如果後輪輪胎的摩擦系數並不比前輪大很多,在車體已經有一個水平角度的前提下(先打過方向盤。),車輛就會近似的以前輪為軸,車尾相對車頭有所偏離,當偏離到一定角度時,立即踩下油門,防止失速。這是車輛重新獲得前進動力,運動方向轉向車頭的指向(一開始車體是傾斜的)。出彎時同樣遵守外側出彎的原理。
簡單的說:外側入彎。入彎前在車體穩定的前提下,稍微轉向,松油門並短促地猛踩剎車,車頭將要指向出彎方向時立即踩油門,出彎時仍然注意線路。
在車輛調整方面,從受力分析可以看出,要提高漂移的效率,關鍵是剎車時能否有效的是車頭受到更多的下壓力。(去年我和同學計算過,參考了一些書。這是我簡化了的力學計算,把整車視作剛體,並且不考慮輪胎側偏角以及ASM、TCS動力分配等因素。但這應該是普遍適用的。)
因此,可以做以下調整。
1:增加重心高度,既增加慣性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同時增大。具體方法是[B]增加懸掛長度(單位是mm),並盡量使車頭高一些(當然不能比車尾高,否則直線運動性能大大降低)。
這種做法明顯是增加了風阻,並降低了車輛的穩定性。
2:減少車體下壓過程中重心的降低並增加下壓力的變化速度。具體方法是增大前輪懸掛裝置的彈性系數(單位是kg/mm,買了FullCustomize地懸掛就可以調整)。
這樣做車體對於起伏道路會很敏感,產生動力損失。
3:增大前輪的摩擦系數。前輪盡量用比較軟的輪胎,不要讓後輪比前輪軟很多,否則漂移非常困難,車體在漂移過程中像牛一樣拖不動。
這種做法在許多情況下是不可能的,尤其是對於前輪驅動的車。
4:[B]增加前部的空氣動力下壓力。同時會增加前部風阻。(GT3里好像沒有這一項,SEGA GT里有的。)
對於前輪驅動的車輛更有效的增加了加速性能,同時增加了前輪的磨損,這樣前輪就必須用較硬的輪胎,因為大多數情況下前輪驅動的車輛本來就是前輪較硬,所以這是一對矛盾,自己注意取捨。
5:減少後部空氣動力下壓力。具體做法是把尾翼放平。
不利因素:對於後輪驅動車輛明顯的減少了主動輪抓地力,高速情況的加速性能不足。
6:關掉ABS,防止這一裝置影響突然剎車。沒有ABS的情況下突然剎車也不會有很大的速度損失。但是車頭同樣會受到下壓力。否則ABS會盡量防止滑行,使車輛減速,同時降低下壓效果。
這么做在正常過彎時非常危險。建議對CAO作沒有信心的話不要採用。(個人認為在高速競技時ABS沒有很大的作用,關鍵是技巧)
顯然,根據以上分析,凡是有利於彎道性能的狀態都不利於直道的性能,這就是事物的兩面性。在調整時根據賽道具體的情況,是彎道多還是直道多,直到有多長,以及車輛是高速還是低速來決定。
調整和駕駛時還要考慮到車輛的驅動方式。這是決定性因素。一般來說,FR的車容易漂移,前部懸掛可適當少作調整;MR的車有難度,正常過彎的性能卻非常好。FF的車盡量不要漂移,原因已經說過了。
漂移中可能產生的事故和誤CAO作:
1:轉向不足(Understeer),車輛撞向彎道外側。在這種技巧中這往往是入彎時機不正確造成的。當然,先剎車再轉向的誤CAO作也會引起此問題。注意提前入彎,熟悉賽道。
2:轉向過渡(Oversteer),車輛撞向彎道內側。在這種技巧中,轉向過渡可能是2種原因:入彎太早;出彎加速時機延遲。注意並不是在車頭對准出彎方向時踩油門,而是要稍有提前。
3:螺旋(Spin),車體水平翻滾。這顯然是由於轉向前猛打方向盤引起的。尤其在車速較高的時候,漂移的技巧非常危險。
4:策略失誤,在不該漂移的時候使用漂移。賽車的宗旨是高速,勝過對手,而非耍帥。漂移技巧的使用也要忠於這一原則,因為你不是在拍洛杉磯的警匪追車驚險場面。漂移過程中由於引擎沒有明顯的減速,往往給人一種速度感的錯覺,其實往往是在空轉。在急轉彎的時候使用漂移顯然只在電影里才有,人們給了個很形象的名字——「甩尾」,這個詞在任何正規的賽車文獻中都看不到。有時過直角彎時甚至整輛車都橫過來了卻仍然在以很低的速度前進,如果車輛出彎時實際速度只有幾十碼,而引擎卻以5、6千轉的高速運行
際速度只有幾十碼,而引擎卻以5、6千轉的高速運行
② 香港電影,一開始抓獲大批非法改裝跑車,然後一輛跑車高速過彎逃脫,技術高超,請問是什麼電影
沒看過我,上面的是燒餅。說香港電影跑到美國和日本去了。。。
③ 摩托車跑車急速過彎技巧
1.過彎方式標准過灣姿勢轉彎的重點 1進彎前決定出進彎速度(適時的減速)
2決定出進彎路線(標準是外內外,在連續彎路時有可能是外內內)
3在彎中保持等速前進
4看到出彎路線時,再做出加速動作切記
1不要再進入彎道前做無謂的加速(因為太高速進彎,您勢必急減速甚至在彎中減速,此時車身處於不安定狀況,容易轉倒) 2在彎中保持等速前進,目光放在出彎點,不要使用離合器及煞車,利用油門及傾角調整彎中速度及路線,因為使用離合器會使車輛失去前進力矩容易失控,使用煞車也易因輪胎死鎖而出意外 3看見出彎點時切勿急催油門,應順順加速以免因急加速使車身改變傾角而改變行進路線
2.彎中如遇狀況處理方式及安全距離的設定目光放在3~4秒處,雙手實握車把手偶們的反射動作,會害偶們各位有沒有注意到,偶們在緊急狀況時的第一反應,便是拉煞車,口素放油門的動作ㄋㄟ導至,同時加油及煞車,接下來便因減速不夠,煞車抓的更緊,此時車輛重心更為前移(因為前輪減速後輪加速),在下來偶門的反應便是踩後煞車嚕(因為停不住,雖然您或許想修正傾角,但是因為車輛重心前移,傾角調整變得更困難及緩慢),然後大夥便知道下場嚕這些狀況最重要地方,就是緊急,也就是沒有讓你有時間思考的狀況,既然無法思考, 所以我們便要了解,我們的反射動作是什麼,不要因反射動作害了自己相信大家應該都看過有人在紅綠燈前滑倒吧(不論腳踏車還是小棉羊甚至是重車) 大部份會跌倒的原因都是因為前方突然沖出行人或車輛吧,問題是他的速度並不須要這么急煞車,但為什麼還是煞過頭,就是因為反射動作,眼睛告訴你要撞到了,腎上腺線素釋放,全身肌肉綳緊,所以手便緊握(人一緊張的直覺反應)此時您的手若是放在煞車拉桿上(不論一支還是四支),那後果可想而知所以安駕教練希望我們養成習慣,除非是要動作,否則不要將手放在煞車或離合器拉桿上,因為如果狀況是能讓您思考後在處理動作的狀況,就不是緊急狀況嚕而習慣是慢慢養成滴,若一兩天便會的話,便不是習慣嘞而且若目光真的是放在前方3~4秒處,當發生緊急狀況時,到狀況點的時間,足以讓您放油門在拉煞車,會沒時間便是在目光的交點僅有1~2秒的時間,這樣當然無法處理,就算是手放在煞車拉桿上,相信時間還是不夠,所以說前方狀況不明的情形下,目光又無法放到3~4秒處,此時不是將手放在煞車上准備煞車,而是車輛減速讓目光可以落到3~4秒處這是要你安全駕駛,不是要你極限駕駛,極限駕駛請移至賽道,不要在大馬路上開玩笑所以說嚕,大夥在享受高速過彎的快感同時,莫忘安全駕駛的重點便能快快樂樂出門 ,平平安安的回家所以說,隨時眼光保持在3~4秒處,也就不必擔心有無時間反應了其實跟車隊出遊最擔心就是眼光會放近各位有無注意到我們在跟隊時非常容易眼光是跟著前車因為注意前車的動作而跟著做動作對我們來講比較輕松但是不同的時間點,路況也就不同,因為這不是賽道隨時會有變動狀況若跟著前車動作第一會失神,第二眼光必定放近,第三大家就知道反應時間便不足尤其是車輛眾多時,每部車的距離變的更近那危險也就更高了我就常看到車隊出遊,自己人撞在一起好幾次所以說既使是車隊出遊,個人行駛方式務必還是要跟單車行駛相同像上次大遊行時,大夥上莫內聊天回程時我一直叮著JJ的車,要進一個彎道我完全沒注意當JJ消失在我眼前我才注意到前方是L型小灣進灣前我的速度是120公里我第一個直覺就是進不去,但是前方緩沖距離實在好短我用盡前煞車維持車輛正立不轉彎此時對向出現小發財,我看的到他的表情我只能求他盡快閃,我快到雙黃線時時速約60~70, 已經看得到出彎點了(不過頭也快轉成九十度)我直接放鬆煞車壓彎緊貼著雙黃線過去過彎後我只覺得突然好冷喔一直想差一點就沖到發財車下了一路騎回台北我速度一直不敢加快也才想起安駕教練所說的眼光放遠的意義因為我們是人不是機器,不可能完全別人的動作現在我與車隊騎車,都是走自己眼光選擇的線不敢在叮著前車了我運氣好,沒出事就已經嚇到,各位大大務必記取教訓了解安全駕駛的重點至於路線選擇原則上還是不要騎到道路邊線因為邊在線都會有碎石及沙土左彎時車道右邊必定有很多砂石,因為汽車輪胎會將砂石往右邊送右彎則想反,所以許多日本教學光碟都提到左彎時不要太靠右邊右彎相反,但我們有時為了提早看到出彎點左彎時就會向右靠其實挺危險滴反正大家騎車主要是出遊,不要太勉強自己,若覺得跟不上就不該想要追上前車反正一定會有人停下來,就算沒人停下來,鄒大哥也會將你撿回企阿真的,不要太勉強
3.裝備選擇聽到安全帽飛出去這應該不是新聞我們選擇安全帽時很多人覺得戴下去緊緊的就OK 其實還不夠第一要先注意下巴有沒有完全包覆在安全帽里第二帽緣不要低於眉毛第三將帽帶扣好後左右上下用力甩頭,看安全帽會不會位移,如果會那安全帽在危急時很有可能脫離飛出第四戴一會感覺一下頭部有無壓迫感,若有代表安全帽設計頭型與您頭型不合,那就會換個牌子戴,否則戴久會頭痛,每家安全帽頭型設計都不同多戴多選擇,不一定非要自己喜歡車手的車手帽,因為安全帽是要保護您不是給人看滴
摩托車換檔及剎車技巧
1、拉離合器,進擋或退擋,放離合器,加油,輕輕鬆鬆的就完成了換檔的動作,正確的習慣動作是各位菜鳥們首要的行動。
2、使用正確的檔拉,回想一下,是不是有時候在彎道上會覺得好像不夠踏實的提心吊膽,有時候卻不知怎麼回事的順暢無比……如果你的擋位在當時是能夠提供充分扭力的反應,你當時的輪胎上有著極充分的牽引力存在,因此該時的轉變會讓你覺得順暢而且安心,相反,由於檔數的不對,輪胎上並沒有足夠的牽引力反應,因此在同樣的彎道上,就會有截然不同的感覺。就彎道上的技巧而言,還有其它要注意的事項,就本章而言,希望大家知道注意自己所使用檔位習慣吧!
3、如何換檔,由低速檔進入高速檔。一般來說,我們在換檔時的動作都是拉起離合器拉桿,左腳挑起或是踏下排擋之後,放回離合器拉桿、加油,這樣不能說是錯誤,但我們若想以更積極的態度來面對時,這樣的作法就顯得落伍了。可能你有這樣的經驗,在和騎著同型車款的友伴數番的較量之後,就算起步領先,也會在中速之後被別人領先在前,這為什麼呢?回想一下你的換檔動作是不是像先前所講的一樣,如果是這樣的話,當離合器桿被拉起時引擎轉速是呈現什麼樣狀態?就是急劇的滑落,當你的引擎轉速從滑落的低點在開始爬升時,又因為要換一下檔而抓起離合器,而在度的滑落……當引擎的轉速一直在重復這段掉落、爬升、掉落、爬升的事倍功半時,會正確的以積極態度換檔的騎士早把你甩得老遠了。因此,即使你在換檔時不使用離合器拉桿,而以技巧的方式來換檔的話也是可行的,你不必理會,不用擔心會對機車造成損害(在正確的動作下)你現在就學習如何的不使用離合器來換檔。我們加油時,引擎所輸出的功藉由離合器來傳達,此時的離合器狀態是咬合緊密的,如果這時你稍微的回一下油門,你可以很明顯的感到一個間隙存在。(但要注意,這個回一下油門是右手的稍微回一下,而不是叫你收太多的油門)就這一瞬間,就是你把檔位變換的時候,如果你配合的時間完全正確,那麼在引擎轉速而言,絕不會掉落趕過1000轉,而變速箱內邊也是非常的順暢。再講一遍,當你加油到你要換檔的轉速時,很快的回一下油門,在這一瞬間配合換檔。
4、如何由高速檔退至低速檔。即使是新手,由低速擋換至高速檔也不是什麼困難的事。但從高速檔退至低速檔的積極作法,就不是挺容易處理好的事了,由於齒輪比與引擎機械結構的關系,在由高速檔退至低速檔時一定會對機車造成減速的作用(也就是所謂的引擎剎車)如何來運用此一減速的作用而不妨礙到機車本身的安定性,就成了菜鳥與老鳥間的最大差別。要獲得一個平穩的退檔減速,簡單地說,就是在拉起離合器拉桿開始到退至下檔的這個短暫之時間中,猛然的打開油門使引擎空轉。 如果你注意過在GP賽場上們高手的動作,就會發現他們在進彎前的右手都會有(抽動)的動作出現,這個(抽動)就是在以上所講的,加油使引擎的轉速空轉,由於齒輪比的關系,當你退至低速擋時,必定會使引擎轉速猛然拉高。但,如前所言,在你拉起離合桿而還未踏下排擋時,如能先行將轉速提高(就是剛剛所講的空轉)則在退擋完成,放回離合器拉桿時即能獲得一個平穩的退檔減速。記得,在拉起離合器桿的瞬間,左腳正要退擋之前,右手的猛然空摧油門之動作。將之熟練後,對於彎道上的積極騎乘性絕對有十足的助益的。 剎車 別以為剎車是個再簡單不地的動作,操作不當的後果,輕則妨礙了駕駛的順暢性,重則是人仰馬翻的慘狀。剎車的構造有碟剎與鼓剎的兩種方式。
1、前剎車:菜鳥們在這里要注意的是先檢討一下自己的前剎車是怎麼握的,在剎車的動作時著重在前剎車還是後剎車呢?可能就開始用三根頭、兩根指頭、甚至一根指頭來拉剎車的拉桿了。現在的機車配備碟式剎車已成主流、假如習慣用四根手指去握剎車的,如果在一個突發狀況,再加上不知如何正確的操作,那麼非常有可能因為緊張而用力的抓握剎車拉桿而……或者說因為已是老鳥了。所以可能用一根指或二指勻著剎車拉桿,一旦想要發揮強力的制動卻發現單靠一指的力量不夠而……那麼到底是用那幾根指頭去操作呢?其實重點不在於一定要用那麼多指頭去操作。重點都在於施力,剎車的時候雖然是要著重在前剎車上,但大家一定要知道,當我們拉起前剎車後所發生的一些事情,在前制動卡鉗開始發揮作用後,前*管會下沉,原本平恆的截重會前移,此時前輪截重增加,後輪的截重隨減輕,甚至在猛然的動作時,後輪會有浮起於路面的現象。
2、後剎車:雖然我們知道,在作剎車時的步驟是前、後及引擎剎車的三種方式同時施行的效果最佳,但事實上後剎車的功用在此時仍是一個輔助性的動作,由於後輪所執行的是牽引力的傳達、再加上由腳控制的後剎車並非能如控制前剎般靈敏。所以一旦後剎車稍有失當即可能造成鎖住的情況,因此,大家一定要養成一個即使碰到緊急狀況也不會踩死後剎車的習慣,雖有些難,但盡可能的去把這個觀念養成下意識的反應吧。但有些時候後剎車也會成為主角,而前剎車變成配角的。像是在雨天,惡劣路況下的低速中,這時以後剎車來控制機車的平恆,會比使用前剎車一得安全、妥當。
3、剎車時身體的圖應:由於制動前剎車時所產生的減速G力,騎士們在不知正確的因應動作下往往是以雙後的腕關節來支持上半身往前傾的力量,因此之後後的兩手麻痹更是苦不堪言,以身體的下盤來夾持著機車,以腹背來支持上半身的重量,雙手很輕松的握在車把上,當然,在強力的制動時,可能需要雙手的支撐來輔助身體的前傾動作,但一定要知道,可以輔助,而不是為主。這就是身體因應剎車時所產生的減速G之最佳對策了。
4、全剎車:如何利用剎車在最短的距離發揮最強的制動能力,就是今日賽車手們在比賽時所互相較勁的地方,所謂全剎車是一種高級的技巧,全剎車並不是全部的剎車一起全力使用的意思,其仍是以前剎車為主,引擎剎車為輔,後剎車再次的使用方式來施行,事實上,全剎車應該是說將前剎車的制動能力發揮到前輪的抓地極限之前為止(一旦超過極限,就是准備……)如看過GP大賽中史旺茲的一個驚險鏡頭的話,相信對全剎車的精彩表演就更能印象深刻了,由於史旺茲這傢伙在剎車時比起其它的選手都要來得更慢,也就是更深入彎道,所以其剎車時可說都是剎到後輪幾乎浮起於地面,而前輪隨時都會要滑掉的可怕狀態在操作。那麼,全剎車時前剎車是如何操作呢?用四指死命的抓緊前剎車嗎?全剎車的重點不在於用幾根指去施加壓力,而在於強力的施加壓力於前剎車上時,能有隨時釋放的能力(慢慢回味下)而且,這個強大的施力並不是突然的一下子就抓住前剎車拉桿,而是穩定沉重的施加壓力於前剎車上,並且騎士要能從指尖上感覺到前輪的負荷狀況才可,機車本身如能有加裝防甩頭扭力桿時,也可以增加在萬一情況下的穩定性。
摩托的變速器 相對而言,普通的兩輪摩托變速器比汽車的變速器簡單,一是沒有倒檔,二是沒有同步器。沒有同步器的原因一是摩托車的承載量沒有汽車大,換檔時受到的沖擊小,二是摩托車變速器的空間有限,同步器之類的東西能省就省。非自動摩托車變速器輸出軸上的齒輪與軸體是虛套的,各齒輪雖然與輸入軸對應的齒輪常接合,但每一時刻只有其中一對齒輪起作用,其它齒輪空轉。不同的齒對起作用,輸出軸的轉速就不同。通過改變起作用的齒對,可以實現不同的傳動比。實現變速的關鍵部件是套在輸出軸上的滑套,它通過花鍵與輸出軸連接,帶動軸體旋轉。駕駛者通過拔叉控制滑套與旋轉齒輪的接合。滑套上面有凸塊,滑套的凸塊插入齒輪的凹位,把滑套與齒輪固連在一起,使齒輪帶動滑套,滑套帶動輸出軸,將動力從輸入軸傳送至輸出軸。擺動撥叉可以控制滑套與不同齒輪的結合與分離,達到換檔的目的。分析這種動力聯接方式可知,摩托車換檔時要減速,這樣可以減少滑套與齒輪之間的沖擊,延長零件的使用壽命。摩托車自動變速器也比汽車自動變速器簡單,由於摩托車起動扭矩小,它沒有液力變扭器那一套東西,主要依靠離心式離合器進行變速。主要特點是變速與發動機轉速有直接的關系:檔位的變換隨轉速的變化而變化。下面以某種三檔自動變速器為例說明。自動變速器分為兩大部分,中間用鏈條連接。前面部分的輸入軸與發動機輸出軸相連,是一個由行星輪系組成的減速器。後面部分是一般的齒輪減速器,輸入軸與鏈輪連接,輸出軸與後輪連接。整個變速器含有三個離心式離合器,其中兩個置於前面部分,另一個置於後面部分。離心式離合器的主要部件是彈簧和重塊,三個離合器裝在轉速不同的軸上。發動機啟動依始,裝在高速軸上的離合器的重塊在離心力作用下克服彈簧力首先動作,此時處於一檔。車速提高後,中速軸上的離合器動作,換為二檔。車速再次提高到一定程度時,低速軸上的離合器1、路線與入彎點。說到入彎首先要說路線。理論上一個彎道只有一條最快的路線。我們都知道,過彎要走外內外的路線。外內外的意義就在於——利用路面的寬度(注意,這里指自己的車道!盡量不要養成利用對向車道的壞毛病,一次失誤就連後悔的機會都沒有了),改變彎道本身弧度,增大車輛通過彎道的半徑,從而獲取更高的通過速度。無論彎道曲率如何變化,外內外是最基礎的路線。在此基礎上,可以根據彎道曲率的大小,對入彎點進行調整。如彎道的曲率越小(較簡單),入彎點可以較早,中規中矩的外內外切過去;曲率越大,入彎點放得越晚。通過延遲剎車,讓入彎點沿著彎道外側更深入彎道,之後要切的彎中點也順延推後,這樣就會獲得一條更長更平順的加速出彎路線,從而獲得更高的出彎速度。這樣做還有一個好處,如果是左彎的話會有較好的視野。當然在公路上,如果是一個曲率很大右轉盲彎,我會老老實實走「內內內」的路線的。安全第一,安全第一。。。。。
2、依情況估速,確定剎車點。根據彎道曲率,判斷自己能承受的入彎速度,按當前的速度確定剎車點位置。入彎速度相當關鍵,總的原則是寧慢勿快。超過自己和車輛承受能力的進彎速度,輕則會把一個好好的彎道跑得手忙腳亂,重則沖出彎道發生事故。上坡彎的剎車點可以放得相對較晚,下坡彎的剎車點必須較早。
3、邊剎車邊降檔。說起來簡單,其實要做好這條需要好好練習,不熟練的話容易產生頓挫,打亂計劃中的節奏。這一過程大腦要同時指揮四個方面的肢體動作——持續的剎車(右手手指)、拉放離合(左手)、補空油和隨即的關上油門(右手腕)、退檔(左腳)。關鍵是降檔時機的把握,降檔在做入彎動作前完成,轉速以接近最大扭力轉速為理想。難點是右手,既要手指持續剎車,又要手腕做補油的動作,補油在拉離合的同時進行,輕輕抖一下手腕並隨即復原即可。如果制動和補油不能協調,勤做練習吧。
4、內傾斜和視線。公路跑長途壓彎不必側掛磨膝蓋(本人也不會,慚愧……),但是上半身內傾斜的動作的確能在相同速度下減小車身傾角,增加抓地力極限。此動作簡便易學,方便實用,實乃飆車旅行之必備良方。。。。。動作,提升至最高檔位。
④ 速度與激情裡面的車為什麼都是平民跑車啊其實像法拉利一類的超級跑車和改裝過的車差距很大么
FF既然是好萊塢出的電影,宣揚的汽車文化肯定是以美國的汽車文化為主流,Ferrari所代表的歐洲汽車文化和美國本土的是格格不入的。
美國的汽車文化當中,肌肉車是典型代表,它們的造價並不高,相反,它們的確是平民跑車的代表,事實上,低價位的高性能汽車正是美國的肌肉車一手開創的。
肌肉車發端於60年代,當時由於嬰兒潮一代相繼進入成年,這一批數量巨大的年輕人很希望擁有一部高性能汽車,然而,歐洲出產的高性能汽車價格都極其昂貴,並不是大眾所能承受的,美國本土的廠商就開發了一種造價相對較低、結構比歐洲跑車更簡單的高性能汽車。這類汽車尺寸較大、線條硬朗而富有張力、引擎功率和扭矩充沛,但是為了控製成本,懸架和底盤都是簡單而粗糙的,這種車開起來感覺就是暴力,直道上可以很野蠻,但是到了彎道里由於懸架太簡單,所以過彎會很掙扎。事實上,肌肉車就是美國汽車工業思維的集中體現——想要車子快?裝個超大號的引擎。至於功升比和精雕細琢的機械抓地力和空動下壓力、車體輕量化之類的,廠商不考慮這些。
這部分跑車以Pontiac GTO、Ford Mustang、Chevrolet Camaro、Dodge Challenger、Dodge Charger為典型代表。隨著70年代的石油危機,肌肉車相繼消失。不過新時期,美國廠商重新開始生產新的肌肉車,並且秉持了其一貫的精神——大而粗暴的引擎、簡單粗糙的車身、充滿張力的肌肉線條以及平民的價位。
可以說,肌肉車是美國汽車文化中最具有代表性的一部分。
至於Ferrari的車和改裝車的差距,這完全取決於怎麼改,以及Ferrari用什麼車去應戰。
如果Ferrari派出的是FXX,那麼美國大概只有一款車能夠與之對抗——Ford GT1,然而街道版的Ford GT已經不被認為是肌肉車了。而GT1更是跑FIA GT1的職業賽車。
另外,Ford Mustang GT3也是職業的賽車,等級低於FIA GT1,從實際性能上看,幹掉458、430和599這樣的法家公路跑車還是毫無壓力的。
至於FF裡面自己改裝的那些車,那就不敢保證很好的彎道性能了。因為要改一輛肌肉車,最適宜下刀子的地方是底盤和懸架,這也是Saleen改Ford Mustang的手法——引擎未必需要怎麼動,但是將Mustang那來自上世紀50年代的非獨立懸架換成獨立多連桿,那真是事半功倍。而FF裡面的肌肉車一個個都裝上了那種尺寸的機械增壓,對於提升車輛綜合性能其實是很有限的。
FF畢竟只是電影,那裡所宣揚的汽車文化未必就是現實中能行得通的。
⑤ 底盤,跑車,改裝車輪胎有區別么
外八是為了過彎時獲得更大的抓地力。可以升降。簡介:跑車的英文名是SportsCar或SportyCar,屬於一種低底盤、線條流暢、動力突出的汽車類型,其最大特點是不斷追求速度極限。跑車的分類有很多種,按車身結構可分為轎跑、敞篷跑車、雙門跑車,按價值可分為平民跑車、超級跑車。基本信息:跑車的英文名是Sports Car,其目的在於"把賽車運動帶入家庭生活",它的問世給了很多痴迷於賽車運動的普通人體驗賽車手的機會,所以跑車可以理解為"賽車的民用版",富有運動性。傳統跑車的車身為雙門式,即只有左右兩個車門,雙座或2+2座(兩個後座特別狹窄,如保時捷911),頂蓋為可折疊的軟質頂篷或硬頂。跑車通常設有兩個座位,車身輕便,而其發動機一般又比普通轎車發動機的功率強大,所以加速性好,其車速也較高。跑車設計時注重操控性。由於車身低矮,通過性相對差一些,越高級的跑車,此特點越明顯。前置發動機式跑車的車頭較長,後面的行李箱較小,後置和中置發動機的跑車甚至沒有行李箱,只是在車頭的前蓋下面有一個能放備胎的小空間。跑車的共同特點是動力出色、外形動感、線條流暢。按照相對籠統的辦法,市場上的跑車可分為三大類:一是價格昂貴、速度性能極佳的高檔跑車,如布加迪、帕加尼、柯尼塞格的全款車型,也包括法拉利、瑪莎拉蒂、蘭博基尼的部分車型;二是中高檔的跑車,這類車型的舒適性往往優於其動力,以賓士SLK、寶馬Z4、奧迪TT為代表,保時捷Boxster、路特斯Elise、日產370Z亦歸入此類;三是相對低檔的跑車,一般更加註重外型的塑造,如馬自達MX-5,現代coupe、大眾尚酷等車。
⑥ 如果頂級跑車在像頭文字D里的山地賽道和那些改裝的賽車比誰會贏
第一現實世界有這種山地賽道
日本很多山都是這樣的,頭文字D也不是憑空出來的。
頂級跑車追求的是極致的速度和一流的機械性。而那些改裝的跑車像類似WRC那種都是為了競速的目的,更追求的是操控性。如果是這種山地賽道的話,確實,這些超跑跑不過改裝的車。
因為在山道,沒有給那些超跑發揮極致性能的空間,往往速度剛剛到,就要剎車了。(那種過彎加速的高手目前我還不知道)。超跑和那些改裝的跑車不一樣,超跑往往都是大馬力的,發動機很大,所以有推頭,轉向過度的現象,速度低還好說,速度高就不好控制了,因為馬力太大,所以沒有那些小跑好控制。
所以,過彎應該是那些改裝小跑更強,但是直到嘛,呵呵,5s內的百公里加速(超跑的最基本),幾乎任何一個超跑都可以秒殺它(有點誇張了),直接超了
⑦ 改裝車可以比跑車快嗎
首先,保時捷沒有2.0的車(最小排量2.7L的BOXTER),第二皇冠本身車體就不是為競技設計的,當然真要改,也不是不行(今年日本D1飄移賽就有人開皇冠,改到700JP),先移植SUPRA的2JZ,這台機器的改裝潛力非常大,1000匹以上都沒問題(當然日常使用建議400到500匹)還有懸掛剎車必須改,這是行車安全也是更高操控性的保證
⑧ 改裝車能跑過專業跑車不
事實上,只要原車本身潛力大,經過深度改裝,完全有能力超過那些歐洲超跑(樓主所說的法拉利、蘭博基尼、帕格尼、布加迪)。
全球的跑車大概能分成3類:以蘭博基尼、保時捷、法拉利、蓮花等為代表的歐洲跑車;以三菱、日產、斯巴魯(富士重工)等為代表的日系跑車;以福特野馬、考維特、道奇蝰蛇等為代表的美式跑車。他們各有各的特點。比如,國外的改裝車以日系跑車居多,是因為日系跑車以極大的改裝潛力而著稱,經過改裝能發揮出極大的加速、極速和操縱性能,完全可以匹敵那些在追求性能的同時,也不忘華麗舒適的歐洲跑車。
所以說改裝車是有能力勝過那類原廠超跑的。
關於自動駕駛,其實有很多公司都在研發類似的裝置和技術。我所知道的,比較成熟廣泛的有日本某些汽車公司的自動倒車技術,還有就是TopGear曾演示過的BMW寶馬的衛星定位自動駕駛技術等。
⑨ 飈車怎麼改裝車子過彎時,前輪抓地,後輪甩尾漂移,更好的過U字彎
汽車的漂移技術,希望對大家有用!
第一:降擋漂移
我用這個方法一般都是降到3檔,因為小冥的極速不是很高,降到4檔效果不大
具體愛生活,愛飈車作:找好入彎角度,打方向,0.2秒降檔,同時反方向,當尾巴甩到一半提當加 速(也就是0.8到1秒左右),不用松油門,用好了,入彎和出彎速度很大!!
第二:空擋漂移
找好入彎角度,打方向,然後空擋,同時打反方向,提擋,加速,動作是連貫的,我在睢冰經常用 ,第二個U彎的出彎速度很大!
第三種:提擋漂移
這種漂移我只在城市中用到過,山地出不來,因為速度不夠
當你是5當的時候降到3擋,打方向,之後迅速提檔,打反方向,這種方法,就是出彎的速度還可以
漂移(Drift)應該說有兩層意義。從技術層面講,它是指在汽車入彎發生轉向過度而甩尾時,通過反打方向同時精確控制油門,使車輛側滑並維持這種姿態,按照一定行駛軌跡繼續過彎。可以說,是利用了汽車從突破正常行駛狀態到完全失控之間的狀態,依靠車手的技術使汽車以臨界狀態行駛。這種甩尾過彎方式在路面附著力低時可以節省時間,所以在拉力賽中很常見,但在路面附著力高的場地賽則沒有用武之地,因為甩尾過彎會嚴重影響汽車的行駛速度。不過在臨界狀態下控制車輛是展示車技的好方法,汽車側滑和甩尾行駛也極具觀賞性,所以越來越多的人熱衷於此,漂移的第二層意義就是指在這種情況下逐漸形成的一種新興汽車運動。
前驅、後驅和四驅車都可以做出漂亮的甩尾過彎,但動作最完美、最後漂移愛好者喜歡的還是後驅車。駕駛後驅車漂移的簡要方法是在入彎時制動減速使汽車重心前移,並利用跟趾動作轉到合適檔位,轉方向盤入彎,同時加油使後輪突破抓地極限產生甩尾,反打方向,在汽車開始側滑後控制好油門開度,用方向盤調節車身姿態,使汽車保持滑移直至出彎。
改裝方面,主要是通過補焊、安裝防滾架或車身加強撐桿等方式強化車身,提升發動機動力,針對漂移進行懸掛調校,後橋安裝限滑差速器(LSD)以及去掉ESP牽引力控制等電子裝置。日本是漂移運動發展最火熱的地方,自2001年就開始舉行職業的汽車漂移大賽—— D1漂移大獎賽(D1 Grand Prix),該項賽事也已經傳播到美國和歐洲。
最後,請大家注意,漂移需要高超的駕駛技術和對汽車性能的深刻了解,胡亂嘗試是危險和愚蠢的。
不同級別的漂移法則
在這次講座前,先聊一些篇外話:漂移合法么?所有合法正規的賽車運動,比如說拉力,短程沖刺賽,環狀跑道賽車。。。都是誕生於一些非法的街頭賽車,但是現在,這些賽車運動,你只有在封閉式的塞到或者是私人的領地才算合法(當然也根據各國的法令不同而不同),漂移和其他賽車運動在這一點上並沒有區別,只要你有足夠大的空地,而且不影響到鄰居的情況下,你可以在家練習。。。
好了,書歸正傳,不知大家還記不記得,上次說過這次講座里會向大家介紹一些具體的漂移技巧,現在是時候了!
在這次講座里,將為大家介紹10種常用的基本漂移技術,文章是死的,但是人是活的,希望大家能勤奮練習,將每種單個的技術完全消化,在融入到不同的彎道,並且靈活運用,這樣才能發揮最大的效應。然後會講一下每項技術與彎角的基本時間關系,希望能讓大家能夠運用最短的時間來得到最大的進步,當然,不同的彎角,不同的車,不同的人都有各自的特性和習慣,入彎的時機也會不同,所以只簡單的講一下理念層面的東西,而具體到實踐,還是希望大家能夠勤奮的練習來發掘其中的精髓,記住:Practicemakeperfect。
彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統的不均勻傳遞來使後輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然後再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是最直接有效能夠在瞬間使節流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在後驅車。
手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住後輪的同時,導致了整個後車身的側滑開始。因為需要使車尾發生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程並不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業的漂移車手也經常會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。
鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離合器,並且降檔,利用引擎的出力來使後輪急劇的減速以致發生側滑。當然,這對你車子的傳動系統來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決於車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對於手剎來說更難於使用。同彈離合一樣,只能運用在後驅車!
重剎車(中級):一般運用於較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使後輪不受重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發現你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一台更適合的車子。
Liftoff轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態轉變到漂移狀態。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的liftoff轉向過度來削減動力輸出。
鍾擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對「鍾擺」這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。顧名思義,鍾擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然後再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發生側拋,一般使用在入口的弧度比較小的彎位。配合liftoff轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鍾擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鍾擺則完全因為相反的原因--讓車身發生側拋。鍾擺的價值和實用性在於既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態!
擺動漂移(上級):鍾擺的最終形態。速度並不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做「魚擺尾」(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處於正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。
打滑(專業):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的後輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在後驅車上面。
跳動側滑(專業):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓後輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅白色相間的石帶),通過後輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對於車手還使車子都十分辛苦的。
長距離漂移(專業):用於頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路。
最後再向大家講一下漂移的線路,時機,位置的關系問題。上面這張圖能夠清楚地告訴大家基本的線路和所用到的技術,圖示中,車身上的數字與前面的10種技術是相對應的,而車頭的箭頭表示前輪的指向,紅色是減速,綠色是加速,藍色是調節節流閥的開啟。
一般來說,在學習漂移攻彎的過程中,有兩點是十分值得注意的:第一點,越早的開始發生側滑,就越容易產生更好,更大的入彎時的車身角度;第二點,越是上級的車手,比如說土屋圭市,越是會在利用入彎的前半部分用來削減速度,在車身運動到切點的時候運用馬力在後半段漂移出彎,尤其是在大於90度的彎角。所以大部分技術都是讓車子在減速的狀態下發生漂移。每個人都可以根據自己的習慣,判斷力來決定使用如何的技術攻彎,不過越好的車手,就越是能將多種技術混合在一起使用。也許你能使用各種技術來漂移過彎,但通過彎道的速度也是非常重要的。
嗯~不知道大家看懂了沒有?技術這種東西,越是高級就越是融合了更多的基本技術在其中,而且越是坐在這里看就越糊塗,應該將要領記在腦中然後進行實踐練習,就會更有發現。如果對一些技術的概念模糊不清的話,可以去找一些漂移的視頻來看,日本的《Option》,《甩尾天國》都是不錯的選擇,這兩個系列的DVD在很多國家都是超級受歡迎的,裡面有D1最前線的日本傳來的最新的漂移咨詢,從改裝,技術,比賽應有盡有。而更重要的是大家勤奮刻苦的練習和鑽研,這樣才能擁有好的技術,當然,會有各種各樣實際的問題無法解決,但是條條大陸通羅馬,如果是真正的喜歡的話,一定會找到通往理想的路,祝大家在賽車的世界裡天天進步,開心愉快!
漂移小教室
為啥前置後驅(FR)的車比較適合漂移勒??
從重量分配來看 前置後驅的車 比較可以設計成完美的重量分配 就是 前:後=50:50
所以 開FR的車 車子重心比較好控制
從傳動來看 後驅就是後輪有動力 前輪沒動力 所以前輪只是轉向用的
舉例來說比較清楚 當你搬家推手推車的時候 在前面拉比較容易轉過頭還是在後面推勒??? 一般是在後面推 當轉過頭(所謂的轉向過度)的時候 車子後面就會往彎道的外側甩(甩尾) 在配合上重心的控制(方向盤+油門+煞車) 就是頭文字D裡面的漂移了.....
Conclusion: FR適合漂移
大致的方法上如下:
1.加速。一般來說需要50-60km/h才能很順暢的完成整個動作,但初學者可以先從低速開始,找找感覺。
2.打方向。很多人說不能做出這個動作,跟打方向的方法有很大關系。由於一個手要拉手剎,所以打方向的手要盡量握在能夠回轉角度最大的位置,這樣才可以迅速的轉動方向,讓車子產生足夠慣性。
3.拉手剎。當轉向開始時,稍晚一點或者同時開始提起手剎。手剎提起是一定要按住手剎按鈕,否則就放不下去了......當感覺到車子開始甩尾,或者預感會開始甩尾時,松開手剎。但一定不能早松,否則會產生轉向不足。
4.回盤。回盤英文又叫count
首先你應該更正觀念,「漂移」這個名稱是頭文字D出現以後人們給汽車入彎出彎時使用的瞬轉技術的一個別稱。而且瞬轉技術絕對不是用手剎去完成的。真正的飄移是需要方向舵、腳剎、油門的三項配合才可以達到!
具體技術要領:
1、入彎方向舵迅速不高於35度轉舵
2、迅速同時點踩腳剎和油門
3、放腳剎,50%量度睬油門
這三項是需要高密度配合的,也就是基本等於同時在進行,想要達到瞬轉技術需要不斷的去揣摩和訓練,這樣你才能達到自己心裡想要的「漂移」效果!切記,注意安全!
首先,除了天氣的因素之外,還有哪些因素會導致乾燥、剝落的皮膚及不健康的羽毛狀態呢?皮膚及羽毛的失常大多導因於營養不良,因為這會造成免疫系統的失調。另外,其它可能的因素包括:- 1.休息不充分 2.陽光不充足 3.新鮮空氣不足 4.運動量不足 5.壓力 6.感染﹝例如:真菌、細菌、病毒或寄生蟲﹞ 7.化學物質 8.特定葯物 9.包含過度純化之食物與糖分的飲食 10.消化吸收功能不良 11.肝臟或腎臟功能不良 12.內分泌機能障礙﹝例如:甲狀腺機能不足、副甲狀腺機能不足、糖尿病﹞ 13.必須脂肪酸不足 14.鐵質缺乏 15.食物過敏 當然還有其它可能性,基因問題等的。以上是較常見的。嘻!
⑩ 超跑、改裝車、賽車有哪些區別呢你怎麼看
從本質上說,大部分賽車也算改裝車,比如寶馬M3,M3 GTS,M3 GT2 ALMS,只不過是比一般人改的更專業,超跑是照著廠家的希望來的,比如布加迪要追求極速,但是零五肯定會被GTR秒殺,改裝車可以改外觀,噴個花,畫條線,也可以直中要害,和AE86一樣換引擎,調懸架,范圍很廣。