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改裝車配件功能

發布時間: 2021-06-22 18:49:06

㈠ 改裝汽車的配件

你是三菱什麼車?
改裝配件分:動力,操控,外觀
動力:進氣,排氣,ECU ,渦輪增壓,
說說實際點的改裝把,都是我認識的人改過的,
三菱V3 1.5排量
KN進氣冬菇(加大進氣量)
全段直通排氣(增加廢氣排放速度減小背壓,提高高轉馬力同時降低低轉扭力)
發動機內部鍛造強化(適應高增壓環境,避免爆缸,否則只能低壓力增壓)
HKS 4號渦輪(提升動力的根源)
自編寫ECU(配合渦輪增加噴油及精確空燃比和點火時機發揮渦輪作用)
前置中冷(降低增壓空氣溫度,減小爆震幾率,渦輪車型必裝)
進氣泄壓閥(當增壓壓力過大時放掉多餘高壓空氣保護整套進氣系統)
排氣泄壓閥(當增壓壓力過大時放掉推動渦輪的廢氣)
前大4後大2活塞剎車卡鉗和大直徑剎車盤(動力提升後安全的保障)
17寸鋼圈和加寬輪胎(剎車系統改裝空間的保障,馬力增大後抓地力的保障)
全車穩定拉桿及平衡桿(加大車身強度,減小過彎時車身變形)
高低軟硬可調絞牙避震(降低車身,增加穩定性,加強硬度,減小過彎側傾及增加加速直接性,最主要提高整車操控性)

看你需要改裝的效果來決定該改裝哪些東西~

㈡ 汽車 零件配件 改裝

汽車改裝配件主要分為五大類。1動力提升配件包括渦輪增壓器鍛造進排氣歧管優質的火花塞缸線高流量進氣濾清器直拍低負壓排氣管等等,這些都是為提高動力的配件。2底盤改裝配件,包括更大的剎車碟和多活塞剎車卡鉗以及扁平比更低的運動型輪胎更大散熱性更好的輪轂更短更硬的避震器以及前後懸掛的防側傾桿等,這都是為增加車輛的穩定性和提升剎車性能的配件。 3車身外觀空氣動力配件。包括整車大包圍尾部擾流板(俗稱尾翼)以及更輕和更高強度的例如前引擎蓋等處的炭纖維組件。這些是為了提高車子高速時的空氣動力性能,減小阻力防止不穩定氣流對車子的干擾。 4電氣系統改裝件,例如更精確的轉速表機油壓力表和渦輪機油溫度表以及更嗨更震撼的音響改裝。5安全套件,包括包裹性更好的運動式桶型座椅,四點式安全帶車身內部的防滾架等。總之這么全套改下來的錢,夠再買幾部新車了。

㈢ 汽車改裝配件主要包括什麼

汽車改裝配件主要包括發動機變速箱
地盤 排氣車門 內飾 音響 燈光
希望我的回答能幫助到您

㈣ 汽車改裝都有哪些配件

1、發動機配件
主要包括發動機、發動機總成、節氣門體、氣缸體、漲緊輪等;

2、傳動系配件
主要包括離合器、變速器、變速換檔操縱桿總成、減速器、磁性材料等;

3、制動系配件
主要包括制動總泵、制動分泵、制動器總成、制動踏板總成、壓縮機、剎車盤、剎車鼓等;

4、轉向系配件
主要包括主銷、轉向機、轉向節、球頭銷等;

5、行走系配件
主要包括後橋、空氣懸架系統、平衡塊、鋼板等;

6、電氣儀表配件
主要包括感測器、汽車燈具、火花塞、蓄電池等;

7、汽車燈具
主要包括裝飾燈、霧燈、吸頂燈、前照燈、剎車燈、倒車燈、轉向燈、儀表燈、指示燈、探照燈具等各種汽車車燈;

8、汽車改裝配件
主要包括輪胎打氣泵、汽車頂箱、汽車頂架、電動絞盤等;

9、安全防盜配件
主要包括方向盤鎖、車輪鎖、安全帶、攝像頭等;

10、汽車內飾配件
主要包括汽車地毯(腳墊)、方向盤套、方向盤助力球、窗簾、太陽檔等;

11、汽車外飾配件
主要包括輪軲蓋、車身彩條貼紙、牌照架、晴雨擋等;

12、綜合配件
主要包括粘結劑、密封膠、隨車工具、汽車彈簧、塑料件等;

13、影音電器配件
主要包括胎壓監視系統、解碼器、顯示器、車載對講機等;

14、化工物理配件
主要包括冷卻液、制動液、防凍液、潤滑油等;

15、汽車車身及附件
主要包括雨刮器、汽車玻璃、安全帶、安全氣囊、儀表台板等;

16、汽車維修配件
主要包括鈑金設備、凈化系統、拆胎機、校正儀等以及電沖剪、熱風槍、電動千斤頂、電動扳手等電動工具;

17、汽車電器配件
汽車電器配件是汽車最重要的配件之一,主要包括電瓶、電瓶卡子、電瓶線、線尾、啟動機、磁力開關、單向器、轉子、定子、碳刷、碳刷架、銅套、軸承、啟動繼電器、點火開關、調節器、發動機、雨刮電機、暖風電機、暖風電阻、暖風開關、雨刮間歇繼電器、雨刮開關、大燈、小燈、霧燈、尾燈總成、剎車燈開關、倒車燈開關、燈光開關、霧燈開關、雙閃開關、各種繼電器、燈泡、保險、雨刮片、閃光器等(太多了,大體就說這些),另外,還有GPS/導航、GPS配件、車載GPS、藍牙GPS、手持GPS、一體機GPS、GPS模塊、GPS充電器、汽車地圖等電子設備。

19
18、其他汽車配件
主要包括像輪胎、車墊、車用氧吧等其他一些汽車零配件。

㈤ 汽車改裝配件都有哪些

分為外觀件跟性能兩方面,外觀件有前後杠側踏行李架尾翼輪胎輪轂等等的,性能方面有進氣改裝還有機械增壓根渦輪增壓,排氣等等的

㈥ 汽車各部件的主要功能

汽車總的說有兩大系統 驅動系統和轉向系統

汽車各部件作用!吊系統是支持車身重量,並緩和及吸收路面不平整所導致上下振動的機構,藉由減震筒與彈簧的組合防止不當振動傳入車身,來達到乘坐舒適性、改善行駛操控的目的。而因彈簧的系數與減震筒的阻尼軟硬不同,會呈現出各種不同的屬性。懸吊連結車身和輪胎間的主要機件就是避震和防傾桿。 避震器是用來抑制彈簧吸震後反彈時的震盪和吸收路面沖擊的能量。 避震器越硬重量轉移的速度越快,重量轉移越快則車身子的轉向反應也越快。

原理:車身重量轉移的速度是由避震器所控制,改變避震器在壓縮和拉伸行程的速度可改變車身動量轉移的速度。過彎時轉動方向盤,輪胎會產生一個滑移角,進而產生轉向力,這力量作用在滾動中心和重心,然後導致車身重量轉移,車身產生滾動。此時彎外輪的轉向力會隨著滑移角的增大及車身重量的轉移而加大,車子在達到最大轉向力及完成重量轉移後會建立一個過彎姿勢,由於避震器控制重量轉移的速度,因此也會影響建立過彎姿勢的速度。

加硬避震器和彈簧可以抑制側傾

錄像是以較軟的彈簧,配上較硬的可調式避震器,以避震器的硬度補彈簧強度的不足,加上可自由調整的阻尼,獲得高度的路況適應性。 防傾桿最重要的功能就是達成操控的平衡和限制過彎時的車身側傾以改善輪胎的貼地性。

防傾桿和彈簧所提供的的防傾阻力是相輔相成的,而且防傾阻力是成對發生的,也就是說車頭的防傾阻力是和車尾的防傾阻力伴隨發生,但是由於車身配重比例以及其它外力的作用的關系會使得前後的防傾阻力並不平衡,如此一來便會直接影響車身重量的轉移和操控的平衡。 桿身的長度越長則硬度越軟,反之桿臂的長度越長卻會增加其硬度。太軟的防傾桿在獨立懸吊的車會造成過彎時過多的外傾角,減少輪胎的接地面積,太硬則是會造成輪胎無法緊貼地面,影響操控性。對彎內輪來說,防傾桿對車輪施的力和彈簧對車輪施的力是方向相反的,彈簧產生的力可把車輪壓回地面,而防傾桿卻會使它離開地面。(假如防傾桿太硬會減少把車輪壓回地面的力,如果這種情況發生在驅動輪,可能會使得出彎加油時彎內輪的抓地力變小,造成輪胎的空轉。)

假如一部車過彎時最極限的車身滾動會導致懸吊系統產生一定角度的外傾角變化,我們就需要這個角度的外傾,以便使輪胎在極限過彎時維持充分的輪胎貼地性。如果外傾角過大,會破壞所謂『瞬間循跡性』,也就是從車子直線到彎道或從平路到傾斜路面的瞬間的循跡性。這對操控平衡、過彎速度、進彎和出彎的的轉向靈敏度都會有負面的影響,更會影響彎中的剎車和加速表現。

後傾角的主要功能是使車輛保持向正前方行駛。

錄像傾角的應用:絕對不推薦使用正值

也稱輪胎偏角。論壇有人說往「正極」會增加輪胎偏角的角度,使得輪胎很「八」字,以獲得高速穩定性。

這是一個很錯誤的說法,正極角度越大,越會降低車輛在直線行走的速度。所以適當調校。

胎壓

胎壓的高低會影響車高

錄像不同車胎的胎壓與抓地力的關系曲線。過高和過低都會影響你的——抓地力。胎壓相對越低,車輪橡膠與地面接觸的面積就越大,能產生越大的抓地力。

至於怎樣找到最佳的胎壓,哈哈,哈哈,我也不知道.而且我一直有個疑問,那就是,輪圈的選擇是否真正對汽車有影響。我會在以後的帖子里闡述。

轉向反應比

賽車對方向改變的反應,和後傾角相輔

引擎

引擎是一部車子的心臟,對動力性能的提升最有效的方式就是引擎系統的改裝,同時也是最難的改裝之一。

凸輪軸可視為氣門機構的靈魂,所以凸輪軸也是也是車改裝重點之一

道理相當復雜,簡單的說凸輪正時調後(也就是軟?),會具有較佳的高轉速動力表現,但在低轉速運轉時,將因為氣缸真空度不足及吸入油氣的流失而造成容積效率降低,導致低轉速動力不足、怠速運轉不穩的後遺症。

凸輪正時調前(也就是進階?)正好相反.

實際應用:直線賽應適當把凸輪正時調軟。提高氣門揚程也可提高容積效率。 渦輪增壓機分兩種:發動機渦輪增壓(自然吸氣)和機械增壓。 自然吸氣渦輪增壓機原理:利用引擎經過爆炸行程後產生的高溫、高速廢氣,通過特殊形狀的名為排氣蕉的管道,流入廢氣側渦輪,並推動廢氣側內的渦輪葉片轉動,同時,與廢氣側渦輪葉片同軸相連的生氣端壓縮葉輪,會對流經風格後的生氣進行壓縮,壓縮氣體經過中央冷卻器冷卻後,成為帶有一定壓力的和高密度的新鮮空氣,流經節氣門和進氣歧管後,進入氣缸內燃燒。 機械增壓就簡單的多了。原則上只要引擎在運轉,機械增壓就自然而然的產生,引擎轉速越高加壓力度就越大,好處就是沒有渦輪增壓所產生的那種遲滯現象,加速感受相當線性化,於自然吸氣引擎差別不大。

個人感覺,提前增壓,退後結束。是提高汽車馬力的重要途徑。汽車馬力都大的驚人,如果覺得馬力太大難以控制。那就都減低吧。 氮氧加速裝置

氣體量是一定的,就看你想讓它快速,大馬力爆發,還是想長久持續加速了。根據個人喜好吧,這個沒有太大技術含量

傳動系統(發揮車輛性能的重點

傳動系統在極品飛車里只有一項--齒比。

在改裝前我們要記住一句話:汽車的提速主要是靠扭矩,極速才是靠功率。獲得更大的加速度要增大齒輪比,但要保證驅動功率足夠。發動機的轉速保持在最有效率的動力區內,而變速箱的功能便是在維持發動機轉速不變的前提下,通過不同擋位的變速率來改變車子的行車速度。

變速箱的重要動作就是更換不同的齒輪組合,齒輪比對於直線加速來說太過重要。變發動機達到合理匹配,才能真正發揮出車子的性能。一台發動機在按照設計訴求製造出來之後,就要按照發動機的動力輸出曲線,確切說是扭矩曲線來匹配變速箱。

我們可以把發動機的扭矩曲線大致分為兩類,也就是說,汽車大體有如下兩類。一類是有明顯峰值,整個成山峰狀;另一類沒有明顯的峰值,大體成高原狀。 對於這兩種不同的輸出曲線,我們就需要匹配不同齒比的變速箱來充分發揮發動機的動力特性。對於山峰型的扭矩曲線的特點是能利用扭矩曲線的爬升段,充分發揮加速性能。對於高原型的扭矩曲線,因為它比較平直,扭矩能一直維持在一個較恆定的值上,動力區間很寬,需要變速箱用密齒來遷就它較短的動力區間。

我們的訴求是在這一擋轉速到達扭矩輸出峰值時,換擋後的轉速應落在一個較大的扭矩輸出值上,這樣的加速才有連貫性,不至於使發動機乏力,降低加速能力。

汽車在起步時,需要先克服靜摩擦力,然後再推動車身前進,這時是需要較大的扭力來幫忙的;於是低檔位(一檔)時,是類似腳踏車起步的「前面小齒輪,後面大齒輪」的設計,當車速越來越快時,我們不必需要這么大的扭力輸出,在高速檔時,變速箱將換成類似騎腳踏車時的「後面小齒輪,前面大齒輪」的設定。

一檔時高的齒輪比,用意就相當明顯:起步時會很有力。這樣的設計是有助於起步沖刺;而各檔位的齒輪比或檔位間齒比的差異,都是影響車子的運動性能,高齒比是為了扭力,而高檔(四檔或五檔)的低齒比就是為了高速行駛與引擎提速的發揮了.

此外還要考慮換檔時的動力差異不致於過大。那到底要如何設定齒輪比呢?因為齒比過高,就轉的慢;齒比太低又有扭力不足的可能,各檔齒比又不能差異過大。一般說來,變速箱的各個擋位之間都是成等差數列的,也就是說,各個擋位之間的齒輪比差別在理論上是基本相等的,一般只會根據需要做適量的修改。

比(主減速比) 的不同,決定了車輛的加速能力或者極速表現,二者有一定的矛盾性,有時難以兼顧。變速箱的基本作用是充分的發揮出發動機的動力,還有一個重要作用就是,決定車輛的行駛極速和加速表現。用較大的齒輪比不僅能提高車輛的輪端扭矩,還能有更為出色的加速表現。只要發動機本身的轉速提升夠快,用大齒比的1擋猛踩油門,肯定能獲得最佳的推背感,同理,後面的每個擋都盡量的用大齒比,那麼車輛的加速性能將非常出色。但這種過於密齒的變速箱雖說有凌厲的加速表現,卻沒有較高的的極速,這就是一把雙刃劍,所謂魚與熊掌不可得兼。這就是變速箱的另一功用,是選擇加速,還是極速,還是中和加速和極速。但對於一般的汽車改裝來說,去調變速箱太麻煩,直接更換最終傳動比齒輪也能在一定程度上調整車輛的加速性能或是極速。

終比增加15%,便可立刻把全擋位內的發動機轉速拉高15%,縮短發動機從低轉速提升到動力區甚至是最大馬力峰值點所需的時間,直接地改善車子在每擋上的提速能力。

多數跑車和運動型車(ff車)的發動機都是典型的高速發動機。這類發動機的扭矩曲線一般都比較陡峭,有些還會設計多個峰值,峰值區間較窄,其中最大扭矩一般是出現在發動機高轉時,也就是車輛在後段發力。無論對於何種發動機,對於變速箱的匹配來說,盡可能的讓升擋以後的發動機轉速保持在扭矩充沛的區域,是最合適的。這種高轉發動機的最高扭矩出現的比較晚,而且最高扭矩持續的時間也比較短。也就是說很多高轉速發動機,其最大扭矩或功率看似非常可觀,但實際上出現的轉速范圍段非常短,那麼如果這個時候我們給它匹配一個稀齒比的變速箱,發動機轉速沖上5500轉以後升擋,然後轉速會落到3000轉,那此時還何談加速性?如果為了使換擋後的轉速落在4000轉以上,我們在6500轉換擋,那5500轉到6500轉這個區域,扭矩也很小,同樣無法獲得足夠的加速性。顯然,這個齒比的變速箱是無法滿足這類發動機的性能需求的。那麼我們給它換個變速箱,換個密齒比的,加速到5500轉以後恰好到達扭矩峰值的末端,然後升擋,此時轉速能保持在4000轉以上,那麼就可以充分利用這個高扭矩的平台,將高轉速發動機的性能充分發揮出來。

低轉速大扭矩的發動機(fr車),配備密齒比變速箱可能適得其反,不利於性能的發揮,而且提升了駕駛難度。這類發動機的扭矩曲線一般都比較平滑,且持續的區間比較寬泛。我們假設一台從2000轉開始就能達到或接近最大扭矩,同時可以將這個扭矩數值一直持續到5000轉的發動機。此類發動機與高轉發動機的最主要區別是有一個寬廣的扭矩平台,而且可以在前段發力。這類發動機在整個駕駛過程無法尋找到令人興奮的加速點,注重平順性此時尤為重要。

仍然以前面舉例的兩個變速箱為例,當我們給它配備稀齒比的變速箱的時候,加速到5000轉然後升擋,此時轉速落在2500轉左右,恰好是在其最大扭矩的范圍內,可以在這個擋位從2500轉一直又加速到5000轉。而如果我們給它配備一款密齒比變速箱呢?當我們同樣加速到5000轉以後升擋,發動機轉速落到3500轉。沒錯,現在仍然是最大扭矩區域,但這樣白白浪費了前面的這1000轉,在這個擋位上車輛只能從3500轉加速到5000轉,加速區間比前面的變速箱少了1000轉。哪一個的性能更好,就不用說了吧?齒比更稀的變速箱反而可以獲得更好的加速性,別忘了,密齒比變速箱在這個時候還在不停的倒騰擋位呢!所以,對於轉速始終較低,在前段發力的發動機,匹配低擋位變速箱反而更適合。

這也是為什麼FR車在同樣馬力的情況下更適合加速賽的的原因

剎車是一項技術活,剎車理想的狀態是前剎車『恰』比後剎車早死鎖。也就是前輪偏重。

也就是剎車距離長短的調解。個人覺得在游戲里還是松油門更好些。改裝剎車系統時要注意平衡前後制動分布,過大的制動力容易令輪胎抱死。如果後制動力過大,會造成剎車時後輪抱死甩尾。

而且注意一點就是輪胎的抓地力極限就是剎車性能的最高極限,其他一切配備都只是為了接近這個極限,而不是把這個極限提高。

輕輪圈的旋轉慣性較鋼制重輪圈小得多,所以裝上合金輪圈可令汽車的加速、剎車、轉彎都更加靈敏,就像我們脫去笨重的皮鞋改穿充氣的超輕跑步鞋去跑步一樣,輕的輪圈會讓發動機提速更爽,所以有車輪減輕1公斤相當於車身減輕5公斤的這種說法,這可一點也不誇張。由於車重對於車的平地加速、剎車、轉彎性能都有負面影響,所以車身在減重之餘,非簧載質量總是越輕越好。

在輪圈改裝的整體尺寸方面有一種說法,意思即是在原廠輪圈基礎上把輪圈直徑和寬度同時加大1英寸或同時加大2英寸。 當你考慮換輪圈更改前,必須清楚這會給車的性能帶來兩方面的影響:一是車輪向外移之後,由於杠桿比的改變,懸掛就會顯得軟了;二是車的轉向特性會發生變化,增大了前輪輪距,會增加轉向不足的特性。

最後要談的是輪圈的大小問題,一般來說較寬的輪胎/輪圈組合可以給車子帶來更好的操控性,但直徑較大的輪胎/輪圈組合卻沒有什麼好處,反而會增加車子的非簧載質量

㈦ 買一輛車,然後自己改裝,可以改裝哪些部件分別有什麼作用

改裝愛車,不要盲目的去模仿,要有針對性的去改裝。
汽車改裝本身就是對自身個性的一個體現。所以要針對自身的喜好和性格來進行改裝。
給你一個新手改裝的建議,你可以參考一下!
一輛普通的車,要如何改裝車吸引大家眼球的街車呢?下面開始慢慢給大家介紹,說得不好的地方請高手指正。

1、進氣系統的改裝大家都知道,引擎系統是通過燃燒混合油氣以爆炸形式推動活塞作動的,所以進氣是否順暢會嚴重影響到燃燒效果,燃燒效果不好必然產生動力輸出下降甚至油耗上升的現象,所以對一輛車來說進氣系統的改裝是相當關鍵的一部分,初級的進氣系統改裝,是把原車的紙制空濾換成改裝用的高流量風格,好的高流量風格會讓進氣順暢並且有絕佳的過濾效果,對於增壓車來說,由於空氣是被壓縮進進氣管的,空氣流量比較大,這時候就要考慮使用冬菇頭了,冬菇頭由於起球面的設計能更有效的吸進大量空氣,這裡面還要注意的幾點是:1,進氣管道盡量不要有大彎,太大的彎度或是內壁太粗都會導致空氣在管道里的阻力變大,直接影響到進氣的效率,2,最後用隔熱材料格開引擎倉與冬菇頭,因為在高溫條件下的空氣裡面含有的氧分子會相對比較少,影響燃燒效,有條件的最好直接從車外接導風管直接送入新鮮空氣(當然這是賽車改裝中比較有用,街車的引擎一般不會工作到那種程度,觀感效果大於實際效果)當進氣改裝得很徹底的時候還要根據情況更換加大的節氣門,就比如說水管很大,但水龍頭很小一樣,水也不會有多大的流量。

2、排氣系統的改裝氣進得順了,排當然也要跟上速度,要不就憋在發動機里啦,目前市場上的排氣管可以粗略分為兩種:直排和回壓鼓,兩種尾段各有優點也各有缺點,改裝可以根據自己的實際需要進行選擇:直排去掉了回壓腔的設計,使廢氣能夠更加順暢的排出發動機,這款設計的優點是排氣順,發動機轉速越高跑得越爽,對應的缺點是在低轉條件下由於回壓不足廢氣不能被好好的吸出導致低扭會有損失,車會比較沒力氣。大家應該知道賽車都是直排,因為要保持高轉速,還有很多賽車都是4-5千轉起步。就是這個原因。 回壓鼓特性正好跟直排相反,低轉提速有力,但到高轉的時候由於排氣不夠順暢提速會比較不暢快。民用車都是回壓鼓,所以2500轉起步也許才是最合適的。 跟進氣系統一樣,如果真到發燒級的改裝就必須注重整條排氣管的排氣性能了,否則一個地方的不順足以抵消一大部分效果,相對應的改裝件還有頭焦,頭段,中段和剛才所說的尾段。

3、點火系統的改裝簡單說了,點火效果越好燃燒得就越好,這方面的改裝件有銥金火花塞,高強度點火線,地線(更好的讓電流有個迴路)及電子整流器等。

4、剎車的改裝動力強了,原車的剎車自然就不夠用了,剎車改裝可以換用整套的剎車套裝,也可以從剎車碟,剎車皮,剎車鋼喉方面根據自己需要改裝,如果換用剎車套裝的話還要根據剎車盤的大小選擇合適尺寸的圈,一般來說,15寸圈最多裝280MM規格的剎車盤,16寸可到300MM,17 寸310MM,18寸的話不用考慮了,絕對夠用了。

5、輪胎升級根據圈的大小選擇合適自己的扁平胎,輪胎這方面千萬不可以貪便宜,能用多好用多好,因為輪胎是車與地面接觸的唯一介質,輪胎抓地不好車的性能就無從發揮了,在升級輪胎一般換大圈薄胎,圈的直徑變大了胎的厚度就要相應變小,總直徑應該維持和原車差不多,太大太小都不好。

6、操控系統的改裝車動力大了,提速快了,剎車也沒問題了,但過彎的時候感覺車要翻了,這也影響速度,操控系統的改裝一般有以下幾種方法換支撐力更好的改裝短彈簧 換街道用的避震 加裝全車加強件 換避震也有另外一種好處,降低車身,無論從觀感上或實際使用中效果都是很大的,車身降低了能有效降低風阻系數,貼地效果更好。

7、外觀改裝一輛成功的改裝街車必須有一副足夠個性的外表,這時候可以選擇一套適合自己的大包圍套件和車身拉花,好好打扮下愛車,也可以選用市場上的改裝燈組,盡你想法打造愛車。
總結
做到這一步的時候,一輛合格的街車就出來了,當然,開著開著你會逐漸不滿足現在的動力及加速表現,那麼恭喜你,你已經又進了一步了,開始向發燒級玩家進軍。進一步的改裝可以給車加個增壓系統,改裝供油系統及供油電腦,改傳動系統,對車進行輕量化加工,冷卻系統的處理等等,這些我就不多說了,因為玩到這一步的時候這些相信你已經都明白了其中的原理了,我知道肯定很多人不會有耐心看到這里的,但還是寫一下了,因為也許有人需要了解這些知識,呵呵,當年書沒讀好文筆比較不流利,希望有朋友喜歡。

㈧ 改裝汽車的尾部有什麼實用性的配件

如果你已經給你的愛車穿上了漂亮的車衣,裝上了炫酷的輪轂,那就說明你在生活中一定是個注重汽車外觀的改裝迷。就像人穿衣服時一樣,往往衣著上對細節的忽略可能會毀掉整個形象,而汽車改裝時也一樣,很有可能因為沒有一個漂亮的尾部而顯得虎頭蛇尾。

而直排式尾喉的安裝時雜訊較大,而且在使用過程中對發動機的影響很大,所以汽車改裝直排式的尾喉是不被改裝工程師所提倡的。

車主們比較關注的一個地方還有就是尾翼,單純的裝飾型尾翼只能起到美化車身的作用,讓愛車從尾部看起來更炫酷,而專業的汽車改裝型尾翼在汽車高速行駛的過程中,可起到壓風導流的作用,使輪胎的抓地力更強、行車更穩。汽車在進行尾部改裝時得注意區分,因為由於車型在設計上的不同,在選用裝飾型改裝時,要注意三廂車與兩廂車不同的尺寸選擇,否則顯得不協調,而且沒有起到美化的作用。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

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