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俠盜獵車罪惡都市怎樣改裝車

發布時間: 2021-07-19 04:58:02

1. 俠盜獵車罪惡都市如何修改車

罪惡都市汽車修改完全方案

(車名稱) 5300.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 E 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.26 -0.55 45000 0.30 -0.23 0.5 0.0

既然我們可以通過修改武器,(自己動手修改罪惡都市中的武器),那通過同樣的方法,我們也可以修改汽車。

對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.

這些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。

我們舉個例子:

SABRETUR 1800.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 0.1 70 1.05 0.84 0.52 5 180.0 32.0 R P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.10 0.3 0.55 45000 0.30 -0.20 0.5 0.40 3009901 1 1

GOLFCART 1000.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.0 -0.2 70 1.00 0.85 0.5 1 160.0 19.0 4 E 13.0 0.50 0 30.0 2.0 0.09 0.26 0.50 9000 0.25 -0.10 0.5 0.0 100810 1 1

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,

再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。

雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。

望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。

車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。

只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。

改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。

用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

改車用途

1.******The Driver******在警察的攔截下和他人瘋狂飆車,駕車穿越一個又一個標志點吧

2.***救護車(Paramedic Mission)***達到Paramedic Level 12,可無限快速奔跑

我改好了 一份很變態的數據, 把郵箱給我 採納我之後 我給你發

樓主你的最理想的意思是要重新做車,這跟 MOD的製作有關,非常復雜,至少我也不會…

2. 俠盜獵車手罪惡都市怎麼修改車輛

用記事本打開HANDLING這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

3. 俠盜獵車罪惡都市怎麼改裝車

你要的話我發給你個工具,可以把車子的MOD裝到俠盜里,大約10秒一部車子,你先去俠盜列車中文網下載車子的MOD文件,用哪個工具就可以裝上了,你也可以自己去下載:GGMM漢化版。

4. 俠盜飛車 罪惡都市怎麼改造車帶圖片的

可以的,但不是改成,而是直接出飛機,還是阿帕奇~!方法如下:
先打開你下俠盜的位置在裡面找data這個文件,然後進去,用記事本打開default.ide,(一定是21KB那個)把裡面138開頭換成155,再找到155開頭換成138.
保存,退出.
進入游戲後,打垃圾車:rubbishcar就會出現阿帕奇,可以開的~!

5. 關於俠盜獵車罪惡都市改車輛外形

太復雜的可能你一時半會學不會。
用一個軟體吧,叫GGMM(哥哥妹妹)
下載地址:
1、http://chngta.5d6d.com/thread-3461-1-1.html
2、http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=434
使用教程視頻:www.youtube.com/watch?v=WsupuF3fXgk
車輛mod下載地址
1、http://www.gtagarage.com/mods/browse.php?C=31(選前面帶vc圖標的)
2、http://www.thegtaplace.com/downloads/category.php?id=9

6. 俠盜飛車罪惡都市怎麼改車mod

首先你要在資源網上下載MOD的文件打包,通常是包含一個後綴dff一個後綴txd和一個說明文件。然後下載一個IMG Tool 2.0,在IMGTool里打開游戲目錄下的models文件夾的gta3.img文件。搜索你要替換的車,比如cheetah,搜索cheetah.dff和cheetah.txd分別導出做一個備份,在IMGTool里刪除上面兩個文件。然後同樣用IMGTool把下載的MOD里的dff和txd導入到gta3.img裡面。
如果說明文件有要求修改數據,就按照說明文件來修改就可以了。
有一些mod裝了之後開游戲會死機,那就用同樣的方法把備份的文件替換回去。

7. 俠盜獵車罪惡都市怎樣改車的性能

哈哈,你問對人 了。
《俠盜獵車手罪惡都市》自創游戲修改Ⅱ
對於車的屬性的修改。
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
車的性能提升了,再下來看那該死的老爺車外觀就怎麼都別扭了。所以接下來就該修改車的MOD和貼圖了。
提醒,做任何修改前,別忘了備份原文件。

8. 俠盜飛車罪惡都市怎麼改車 製作車

......哎,很麻煩的說= =如果你只是改個MOD去貼吧找找如果你是要做車的話那要用軟體做MOD的 = =很難學的(深有體會)

9. 俠盜飛車罪惡都市誰會改裝汽車

罪惡都市是改裝不了汽車的,你看到的別的樣子的汽車是裝了MOD的。
有圖有真相
,真相在此

謝絕引用——我知道錯了X

10. 俠盜飛車罪惡都市怎樣改車

俠盜飛車罪惡都市可以修改車輛數據,這些修改主要集中在DATA下的HANDLING里,用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。因為這些數據很多而且密密麻麻的,所以建議你在更改前先進行備份,以便隨時恢復。

對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明細表:
名字
[A] ID

總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度

運行阻力
[C]車輛在松開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多

浮力
[D]車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度

重心[E]
[E1] X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
[E2] Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
[E3] Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻

動力系數[F]
[F1]動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
[F2]擋位數 (1~7)不能為0
[F3]引擎馬力 (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強)
[F4]換檔速度,也決定車輛在松開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高時速上限,也影響加速度(游戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)

制動力[G]
[G1]制動力大小(0=弱;1=強)
[G2]制動力平衡(1=前;0=後)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=強)

轉向角
[H]轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[I1]輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
[I2]橫向抓地力 (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
[I3]縱向抓地力 (過小打滑,過大轉向遲緩)
[I4]輪胎氣壓 (0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]

懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[J1]彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
[J2]減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
[J3]這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣
[J4]減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
[J5]減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
[J6]懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]

傷害系數[K] (χ為未知數)
[K1]車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
[K2]武器傷害 (0=小;χ=大)
[K3]變形系數 (0=硬;χ=軟)

[K4]引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]

應該是門位置
[L]試過調錯上不了車

車價
[M] (美元)

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