末日戰損改裝車
① 官是諾娃,最不需要控制戰損的指揮官是斯托科夫,對嗎
在游戲機制上開拓了新玩法,具有創新性,是人類和異蟲機制的結合,剛開始上手有些不適應,但上手後覺得該指揮官十分強力。
但是不足之處還是很多的,平衡性設計不太理想,生化部隊過強,就算槍兵升級砍了1射程我還是覺得過強,斯托科夫打生化部隊戰術主要看打戰損,但未免效果太強了一些。同時機械化又太弱了,這次補丁改動後,坦克的出場率又提高了,但是其他機械化的單位都陷入了很尷尬的情況——沒有必要出,槍兵加上坦克的組合基本都可以代替他們的作用,甚至效果更好。目前補丁還是沒有把斯托科夫的機械化修改到點子上,出場率依舊極低。
技能方面略單調,末日巨獸和亞歷山大號的定位有些重復,感染這個設計在游戲性上也難以有更有趣的突破。
目前暴雪也一直在調整該指揮官的各種設計,期待以後能遊玩到更有趣的指揮官。
② 高分懸賞 有關德國「維修虎」坦克搶修車詳細資料
是Bergepanzer Tiger 吧
前期有5輛 用虎P底盤改造的,後期是戰損後的虎底盤改裝的,有記載的 虎P 5輛 虎E 3輛。
還有非標的老虎改裝時間是1944年三月1日到5日。武器被拆除,炮塔向後被固定住。炮塔上安裝了一部10噸起重機和絞盤。這輛特製的搶救車於1944年4月20日到5月25日之間的戰斗中,被英軍俘獲。要指出的是這不是一輛標準的「虎」搶救車,也許叫做工程車更合適。
③ 變4戰損擎天柱是什麼車
我們的種族因為被遺忘的過去而走到一起 齊心協力面對未來我是擎天柱 在此發出倡議讓這段歷史流傳下去我們擁有珍貴的記憶 生生不息 Our race Because of the past be forgotten and come together to face the future together I am Optimus Prime initiatives in this issue Let this go down in history We have precious memories of endless
④ 《紅警2》有哪些「零戰損」小竅門戰勝電腦
有這些竅門可以零戰損。分別是:使用工程師,使用間諜,以及破壞對方的采礦車。
第一個方法,使用工程師。在紅色警戒這款游戲裡面,想要零戰損取得勝利方法其實也很簡單,那就是派出工程師佔領對方的建築。
當對方失去資金之後,再趁虛而入,直奔對方的建築物而去,以最快速的速度佔領!這樣就可以輕松的攻下敵人的領地,也就實現了零戰損。
那麼對於零戰損勝利,你還有其他的方法嗎?如果有,不妨在評論區裡面留言分享一下你所知道的,零戰損的方法吧。
⑤ 歐陸風雲4阿茲特克末日值在哪看
右下角,小地圖左邊。天命/神羅/原始教改都在那兒。
想做完教改的話不建議過多吃地,地皮越多末日值加的越多。
可以多次榮冠戰爭cb獻祭屬國首腦,也可以單純打人力不吃地,對方每1k戰損減你1末日。
⑥ 吃雞戰損率什麼意思
通過戰損比,玩家可以很清晰地看到我方死亡和淘汰的數值比,就是擊殺和死亡的比例顯示,比如戰損比為3,就表示玩家每死亡一次,就可以擊殺三名敵人,就是這樣來理解的。
除了常規的吃雞模式,100個人篩選1隊存活玩家外,和平精英還上線了4vs4的團隊競技模式,在該模式中,選手將進行4V4組隊競賽,競賽地點在固定的戰斗區域內進行。
(6)末日戰損改裝車擴展閱讀:
背景:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
⑦ 二戰裝甲車
應該是世界上第一次把反坦克炮裝載到坦克移動作戰平台上的經典了,可以支援步兵,車頭也配有MG42機槍,反坦克炮要求的炮彈初速度高,炮是固定在車輛上的,所以沒有炮塔,只能靠移動車身調整瞄準,仰角幅度教小,只能在一定的開闊地對步兵進行支援。實際上是一種專用對付坦克的武器。和後期用虎式坦克改裝的Jager TIger獵虎戰車其實是一個概念,只是更大,更猛