大腳怪汽車改裝
❶ 罪惡都市 怎麼改車
打開DATA/HANDLING
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
❷ 誰知道《俠盜車手罪惡都市》改車的尺寸怎麼改
對於車的屬性的修改。
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
車的性能提升了,再下來看那該死的老爺車外觀就怎麼都別扭了。所以接下來就該修改車的MOD和貼圖了。大家可以參照
www.gtagaming.com和www.thegtaplace.com,那裡有現成的MOD下載。
提醒,做任何修改前,別忘了備份原文件。
❸ 俠盜列車之罪惡都市4怎麼修改車的性能比如車速等等
有了秘籍和修改器其實已經夠了,但是這個游戲實在是可以挖掘的東西太多了,可以操縱的東西也太多了,嘿嘿,要是平時的玩法已經不能滿足了,不妨來自己來點另類的:
GTA的開放性相當的高,不只在游戲性方面,就算是程序設計方面也是,它把需要用到的絕大部分數據都以文本的方式存在/data目錄裡面,而且所有數據都有詳細的注釋,很方便修改阿……
例如/data/weapon.dat裡面,記錄了所有武器的性能參數……可以把短噴子的彈匣改成5000,連射的雙手噴子,炸一輛車連半秒都不到……或者……嘿嘿嘿,把警察用的9mm傷害改成-10,追殺你的時候變成了給你補血,還怕犯罪嗎?當然也可以把自己最常用的武器傷害加大……我曾經把smg的傷害加到5000,射程增到100,站在馬路邊上左右狂掃,根本沒有人能近身……嗯,bt就是我的追求!
最搞笑的是vehicles.ide裡面,記載著一些車輛的參數,大部分在游戲中都沒有明顯效果,但是後面有兩個浮點數,記錄著車輛輪胎的大小……呵呵呵,我曾經把banshee搞成兩人來高的大腳怪……除了愛翻車,好像性能沒什麼影響,普通的矮牆可以都直接彈跳著開過去……
另外還有就是handling.cfg,這裡面才真正記錄了車輛的性能參數,試試看900時速在地鐵通道里狂飆的感覺…… 爽到冒汗阿~把碰撞系數改成0,除非翻車或者被槍打到,否則也不怕撞壞了,加速改成100的話,那怕是垂直的懸崖你都能直接爬上去(90度的不行,那怕88度都爬上去過)
嘿嘿,這么多能修改的東西,實在是大大地滿足了我的bt需求,恩,不說說不痛快阿?
❹ 怎樣修改gtasa 汽車的性能
修改數據方法為——打開data文件夾下的handling.cfg文件(用記事本格式打開),按車名找到你要修改的車輛,然後按最上端A、B、C、D等字母對齊粘貼下面的數據,最後保存即可。
1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC這輛車的原始數據!漂移一流!)
ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
86飄移參數(請覆蓋游戲DATA文件夾下「ZR350」打頭的一行):
ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
參數特點:符合86的性能,實測極速177左右,加速不快,懸掛較硬,過彎時很容易控制,手剎加踩死油門,適當的反打就行,缺點是速度比較慢,過彎道快(較低的推進力使得轉向過度的問題比較不容易出現),但直路不快,而且可能大家開起來覺得不「痛快」:),但是飄移的感覺絕對牛:)。
AE86黑蓋
2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
極品飛車10
AE86
1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0
950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的數據,被我改過的,很好漂,懸掛偏軟,能做慣性漂移.
2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5
0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的數據,被我改過,漂移有點麻煩,要剎車和手剎同時按,還可以抓地過彎.
1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的數據,不太好漂,在城市的L彎勉強玩玩.
1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的數據,很好漂,但容易翻車.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的數據,基於AE86的數據改的,很好漂.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的數據,基於AE86的數據改的,比較好漂
1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0
是EG6的數據,這台車是boy轉的,比較好漂,很穩.
希望能有高手提出意見和建議~更希望高手中我這拋磚引玉之計,帖出自己的老本數據~:call:
差點忘記了,再順便給大家一個車輛數據的自定義修改文件參考參考
俠盜飛車更改車輛屬性的方法
用記事本打開這個HANDLING文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
聖安地列斯改車輛性能的方法
進入游戲目錄,進入DATA文件夾,用記事本打開HANDLING.CFG.
可以看見裡面有很多很多的E文,不用擔心,點上面的格式,去掉"自動換行"這樣能整齊一點.
然後往下翻,會看到密密麻麻的數據,再第1行上面有一排字母,下面手動的把每個字母分別對准下面的一個數據,名字也算一個.挨個對上以後,就看下面.
A是車的系統名稱,改了可是會壞掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的話你就連大飛機都可以一撞就撞飛了!
C還是不太清楚,但是好像是和漂移有關系,數值越大越容易控制,大概是這樣的.
D不清楚是啥,數據太多了不可能都試過,哈哈!
E_G一般沒什麼用,F是中心偏移,X軸上的(前後)G是Y軸中心偏移(左右)
H是Z軸重心!!!!只要改成很小的話(要負的!)就可以永遠不翻車,但是很容易亂翻跟頭.
I不清楚是什麼.
J好像是摩擦力,調大的話(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L沒有意義
M是檔數,最多是5,最少是1,如果調成6會開不了.
N是極速,調很高一般沒啥關系的,最快的車是220,你可以調成300以上!
O是加速度!車調成40就比較高了,船調成200都可以飛出來!!!
P不清楚是什麼.
Q是驅動類型,只有3個選擇"R"後輪驅動"F"前輪驅動"4"四輪驅動
R沒什麼用,"P"汽油"D"柴油"E"電力
S是剎車速度,1-10左右,自己調吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是沒有.
V是前輪轉向角度,改了沒太大意義,90度是直角.
小寫A是懸掛軟硬度
小寫B好像是向內傾斜度
小寫C是彈性,據說調成200以上會彈飛起來,我沒試過.
小寫D是懸掛最高上限
小寫E是最低限制
小寫F是前夠高度差別.
小寫G不明.
AA最好不要改,會有顯示錯誤.
AB是無敵!!!!!!!仔細看清楚了!!!如果改成0就是不受傷!如果改成負的就是越打血越多!都是無敵!
AC是價值,打爆以後在你的總摧毀價值裡面加的數字.
AF千萬別亂改!
AG是這樣的,分6位數字組成
將第5位改成2的話就表示一開始就裝有跳舞裝置,改成8的話表示一開始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
還是小心再小心,AG改壞了可是會開不了的!
注意:修改之前請把這個文件備份一下,再進行修改。
❺ 俠盜獵車手罪惡都市怎麼修改車輛
用記事本打開HANDLING這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
❻ 聖安地列斯改車器修改數據
這是網上的數據屬性說明
首先打開SA的文件夾,然後找出Date,用記事本打開這個handling文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數,能力請看下面,改性能前建議先備份(就是復制一個handling到其他的地方,如果改錯了還可以復制回來)
註:原數據是沒有對齊的,要自己對齊,不然改錯了有可能會游戲出錯
A:車輛名字(千萬不能改)
B:重量(重量對性能有什麼影響大家都知道吧!)
C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍)
D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強)
F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左)
G:Y軸重心偏移(正數高負數低)
H:Z軸重心偏移(負的重心K前,正的K後,)
I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了)
J:摩擦系數(低了就打滑)
K:打滑系數(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是托海就調高些)
M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:減速性能(小點加速要快些,但是效果不明顯)
Q:驅動類型(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫)
R:引擎類型(P汽油 D柴油 E電動機)
S:剎車性能(越大越好)
T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向)
U:ABS(0關1開)
V:車頭靈活程度(越大轉向越靈)
a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳)
b:阻尼力級別(大了減震的效果好)
c:高速剎車阻尼系數(改了好像沒有什麼用)
d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾)
e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾)
f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右)
g:懸掛反沖系數(好像沒有什麼用,不要動嘛)
aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些)
ab:碰撞損傷系數(越小越耐撞)
ac:車輛價值(完全沒有用)
舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
❼ 大腳怪什麼車
沒錯一般來說,把改裝成巨大輪胎的皮卡或者貨車都叫做「大腳」,英文中的BigfootCar,還有的說成MonsterTruck。
一般改裝成大腳的車基本都為皮卡,越野車等等,因為這些車型的輪眉和車身構造便於安裝碩大的避震器和輪胎,改裝潛力大。我目前還沒有聽說過改裝的跑車大腳,倒是一些直線加速賽中,一些馬力極大的強力跑車把後輪更換成大尺寸輪胎。
❽ 俠盜飛車罪惡都市改車數據問題【內行進】
給你個極品飛車黑名單的終極車寶馬M3-GTR的數據,覆蓋到原來的數據上,保證好使!!HOTRING 2300.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 -0.1 70 1.05 0.84 0.52 5 400.0 50.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.10 0.3 -0.55 450000 0.2 -0.1 0.5 0.40 1009901 1 1順便給你介紹一下改數據的小技巧:以以上數據為例,2300.0是車的質量,400.0是車的最高時速,緊接的50.0是車的加速度,(最高時速和加速度加大了,車的質量也要相應加大,否則車子不會快到哪裡去)倒數第五個數據0.40是車的損傷系數,(就是100990前面的那個0.40,改成負數,車子不會爆炸,除非翻車。)其他的還是不要改為妙,改了會出怪問題的。
❾ 俠盜獵車罪惡都市如何修改車
罪惡都市汽車修改完全方案
(車名稱) 5300.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 E 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.26 -0.55 45000 0.30 -0.23 0.5 0.0
既然我們可以通過修改武器,(自己動手修改罪惡都市中的武器),那通過同樣的方法,我們也可以修改汽車。
對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 1800.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 0.1 70 1.05 0.84 0.52 5 180.0 32.0 R P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.10 0.3 0.55 45000 0.30 -0.20 0.5 0.40 3009901 1 1
GOLFCART 1000.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.0 -0.2 70 1.00 0.85 0.5 1 160.0 19.0 4 E 13.0 0.50 0 30.0 2.0 0.09 0.26 0.50 9000 0.25 -0.10 0.5 0.0 100810 1 1
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
改車用途
1.******The Driver******在警察的攔截下和他人瘋狂飆車,駕車穿越一個又一個標志點吧
2.***救護車(Paramedic Mission)***達到Paramedic Level 12,可無限快速奔跑
我改好了 一份很變態的數據, 把郵箱給我 採納我之後 我給你發
樓主你的最理想的意思是要重新做車,這跟 MOD的製作有關,非常復雜,至少我也不會…
❿ 聖安地列斯怎麼修改汽車性能
附註:修改數據方法為——打開data文件夾下的handling.cfg文件(用記事本格式打開),按車名找到你要修改的車輛,然後按最上端A、B、C、D等字母對齊粘貼下面的數據,最後保存即可。
1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC這輛車的原始數據!漂移一流!)
ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
86飄移參數(請覆蓋游戲DATA文件夾下「ZR350」打頭的一行):
ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
參數特點:符合86的性能,實測極速177左右,加速不快,懸掛較硬,過彎時很容易控制,手剎加踩死油門,適當的反打就行,缺點是速度比較慢,過彎道快(較低的推進力使得轉向過度的問題比較不容易出現),但直路不快,而且可能大家開起來覺得不「痛快」:),但是飄移的感覺絕對牛:)。
AE86黑蓋
2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
極品飛車10
AE86
1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0
950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的數據,被我改過的,很好漂,懸掛偏軟,能做慣性漂移.
2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5
0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的數據,被我改過,漂移有點麻煩,要剎車和手剎同時按,還可以抓地過彎.
1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的數據,不太好漂,在城市的L彎勉強玩玩.
1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的數據,很好漂,但容易翻車.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的數據,基於AE86的數據改的,很好漂.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的數據,基於AE86的數據改的,比較好漂
1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0
是EG6的數據,這台車是boy轉的,比較好漂,很穩.
希望能有高手提出意見和建議~更希望高手中我這拋磚引玉之計,帖出自己的老本數據~:call:
差點忘記了,再順便給大家一個車輛數據的自定義修改文件參考參考
俠盜飛車更改車輛屬性的方法
用記事本打開這個HANDLING文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
聖安地列斯改車輛性能的方法
進入游戲目錄,進入DATA文件夾,用記事本打開HANDLING.CFG.
可以看見裡面有很多很多的E文,不用擔心,點上面的格式,去掉"自動換行"這樣能整齊一點.
然後往下翻,會看到密密麻麻的數據,再第1行上面有一排字母,下面手動的把每個字母分別對准下面的一個數據,名字也算一個.挨個對上以後,就看下面.
A是車的系統名稱,改了可是會壞掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的話你就連大飛機都可以一撞就撞飛了!
C還是不太清楚,但是好像是和漂移有關系,數值越大越容易控制,大概是這樣的.
D不清楚是啥,數據太多了不可能都試過,哈哈!
E_G一般沒什麼用,F是中心偏移,X軸上的(前後)G是Y軸中心偏移(左右)
H是Z軸重心!!!!只要改成很小的話(要負的!)就可以永遠不翻車,但是很容易亂翻跟頭.
I不清楚是什麼.
J好像是摩擦力,調大的話(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L沒有意義
M是檔數,最多是5,最少是1,如果調成6會開不了.
N是極速,調很高一般沒啥關系的,最快的車是220,你可以調成300以上!
O是加速度!車調成40就比較高了,船調成200都可以飛出來!!!
P不清楚是什麼.
Q是驅動類型,只有3個選擇"R"後輪驅動"F"前輪驅動"4"四輪驅動
R沒什麼用,"P"汽油"D"柴油"E"電力
S是剎車速度,1-10左右,自己調吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是沒有.
V是前輪轉向角度,改了沒太大意義,90度是直角.
小寫A是懸掛軟硬度
小寫B好像是向內傾斜度
小寫C是彈性,據說調成200以上會彈飛起來,我沒試過.
小寫D是懸掛最高上限
小寫E是最低限制
小寫F是前夠高度差別.
小寫G不明.
AA最好不要改,會有顯示錯誤.
AB是無敵!!!!!!!仔細看清楚了!!!如果改成0就是不受傷!如果改成負的就是越打血越多!都是無敵!
AC是價值,打爆以後在你的總摧毀價值裡面加的數字.
AF千萬別亂改!
AG是這樣的,分6位數字組成
將第5位改成2的話就表示一開始就裝有跳舞裝置,改成8的話表示一開始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
還是小心再小心,AG改壞了可是會開不了的!
注意:修改之前請把這個文件備份一下,再進行修改。