聖安地列斯改裝車怎麼改
『壹』 俠盜飛車聖安地列斯..mod改裝汽車。怎麼改。 求教
首先需要用到GGMM工具
打開GGMM工具後找到想替換的汽車,單機右鍵,選手動安裝MOD,點擊DFF文件(TXD文件)找到你的MOD所在地址,點擊安裝。
『貳』 聖安地列斯 里怎麼把車改了 我要改好的車型
每個城市都有改車間,把車開到那就能隨意改,還有就是跑車,在第二個城市(舊金山為模板)的西邊靠還那,有個改車的是專門改跑車的,那房子後面就有輛跑車,我感覺從那改出來的最漂亮,不過你的經驗夠高,才會讓你用那車間
『叄』 聖安地列斯怎麼改車
聖安地列斯沒錯。
改MOD挺麻煩的,你要去下個IMGTool2.0的工具。然後,去下載法拉利的MOD。MOD包括2個文件,一個是dff,一個是txd。
接著,進入IMG點文件裡面的打開,從你的GTASA里找models文件夾,再打開裡面有個gta3。
然後,會出現一堆列表似的東西,按F2會彈出查找的窗口,比如你要把XXX車替換成法拉利,你就輸入XXX。工具會幫你找到XXX.dff。
之後,用滑鼠右擊,選替換。會彈出瀏覽,你就選擇下載的法拉利MOD文件中,後綴一樣的.dff文件。
最後,同理,替換掉.txd文件。這樣就OK了。
有的MOD還要改vehicles文件什麼的,很麻煩。一般下載的MOD有個TXT文件,裡面會教你如何安裝所下載的MOD
『肆』 聖安地列斯修改車輛數據,具體怎麼改。
關於車子性能的修改(全面)
[hide=1] [post] 僅供使用和參考! 修改汽車屬性的文件data/handling文件用記事本打開!
A---不必多說看了大家都明白,汽車標識(汽車名字)
B---汽車重量 參數范圍(1.0-50000)之間 單位應該是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---這X.Y.Z三個參數汽車尺寸x寬y長z高 參數范圍0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---這三個一組的代表汽車重心(前,中,後)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度
J---牽引參數 (0-5-2.0)此項未深入探討 估計對半掛類車有明顯效果!
K---牽引損失 (0.0-1.0)字面解釋應該是牽引貨物時速度減少的百分比!
L---牽引偏向 (0.0-1.0)以上這3個參數對玩家作用不大!沒人喜歡開貨車吧!:)
M---前進擋數 (1-4)
N---速度 (5-150)單位應該是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻譯過來是運動類型 參數(F,R,4)
Q---發動機類型 (P~D~E)P汽油機 │ D柴油機 │ E電動
R---剎車性能(0.1-10.0)
S---剎車偏向(0.0-1.0)
T---不用多說 剎車系統中的防抱死ABS(0-1)0無 1有
U---方向瑣(10.0-40.0)
V---懸掛力量水平
W---懸掛XXXXXXX 這2項作用還真不清楚 有待探索
X---位子補償距離
Y---沖撞損壞程度 (0.2-5.0)
Z---價值 (0-100000)
aa--懸掛上限
ab--懸掛下限
ac--懸掛偏見
ad--懸掛抗下沉參數
af--前面燈(0-3)
ae--後面燈(0-3) 這2項設置車燈大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
『伍』 俠盜飛車聖安地列斯中怎麼改裝汽車
就是去那個紅色扳手的圖案那裡改
普通的車都可以改
沒找到門就好好找找,正常應該像車庫一樣,你把車開到前面他自己就開門了,裡面有個紅色圓圈,把車開到那上面就可以改裝了
有兩種改車的地方,一種是只能改顏色和液壓還有氮氣加速的,除了警車、救護車、消防車都可以改,洛杉磯第一個家門口那個,舊金山左面那個還有拉斯維加斯那個扳手都是這樣
還有一種改車的地方可以改保險杠、還有車頂蓋什麼的,只有少數車開到門前門才能開,只有自己慢慢一輛一輛車試了~
『陸』 聖安地列斯怎麼改車子的數據
關於車子性能的修改(全面) [hide=1] [post] 供大家使用和參考! 修改汽車屬性的文件data/handling文件用記事本打開!
橫排A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X Y,Z,aa,ab,ac,ae,ad,AE,AF
這些參數下面的數字所代表的什麼意思現在我來個比較全的解釋!
A---不必多說看了大家都明白,汽車標識(汽車名字)
B---汽車重量 參數范圍(1.0-50000)之間 單位應該是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---這X.Y.Z三個參數汽車尺寸x寬y長z高 參數范圍0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---這三個一組的代表汽車重心(前,中,後)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度 參數范圍(10-120)下面用個人語言解釋下:汽車一般此項值在70-90之間 看看boats(船)是不是都很低?
那麼好了船的在水浸泡程度都在10-30左右也就是說它們在水裡面水只浸泡了他們的10%-30%左右 所以漂在水上面!
以次類推(前面那兄弟說把船調120象潛水艇,沒錯!浸泡程度都120了 完全在水下能不象潛水艇嗎?)
J---牽引參數 (0-5-2.0)此項未深入探討 估計對半掛類車有明顯效果!
K---牽引損失 (0.0-1.0)字面解釋應該是牽引貨物時速度減少的百分比!
L---牽引偏向 (0.0-1.0)以上這3個參數對玩家作用不大!沒人喜歡開貨車吧!:)
M---前進擋數 (1-4)現在4個前進擋的車不多拉 連JAC貨車都5個!跑車6!F1有7個吧!
N---速度 (5-150)單位應該是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻譯過來是運動類型 參數(F,R,4)如果是F應該前輪驅動 R後輪驅動 4則四輪驅動
(前面那為朋友說是發動機類型 前置和後置) 我後來想想看 運動方式和發動機的制式完全聯系不上啊 那它參數怎麼還帶個4?
所以想了半天差不多是這樣解釋了! 具體操作未試!有興趣的朋友可以分別調下 然後開進水裡 按前進W鍵就可知道 是否正確!
Q---發動機類型 (P~D~E)P汽油機 │ D柴油機 │ E電動 至於他們3者之間的區別 憑動力肯定柴油機厲害點!汽油機和電動就不多說了!
R---剎車性能(0.1-10.0)
S---剎車偏向(0.0-1.0)是不是很多朋友高速行駛 不加任何方向用滑鼠右鍵的手剎 車頭會動?這就是剎車汽車是否偏向
以及偏向大小的參數了!
T---不用多說 剎車系統中的防抱死ABS(0-1)0無 1有 !關於ABS用不用解釋?想知道朋友可以看看 ABS就是急剎車
它給予輪胎以每秒多少多少次的點剎 就是防止輪轂一下抱死掉
U---方向瑣(10.0-40.0)翻譯不是很清楚 個人估計90%幾率都是關於 這種車轉向靈不靈的問題 比如跑車 它轉向十分敏捷
而且速度快 貨車就不行 參數10-40應該是轉向角度 越大轉向越靈活!
V---懸掛力量水平
W---懸掛XXXXXXX 這2項作用還真不清楚 有待探索
X---位子補償距離
Y---沖撞損壞程度 (0.2-5.0)弄輛好車 把它調最高!是不是很經撞?
Z---價值 (0-100000)好象沒什麼用 又不能賣車子!
aa--懸掛上限
ab--懸掛下限
ac--懸掛偏見
ad--懸掛抗下沉參數
ae--翻譯的讓人看不懂!!!!。。。。。。。。。
af--前面燈(0-3)
ae--後面燈(0-3) 這2項設置車燈大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
求採納為滿意回答。
『柒』 聖安地列斯怎樣改裝車
做完一個任務後 地圖上就·有一個扳手 開車去那個扳手地方 就可以改裝 有些車不能改 如摩托車之類的 改裝以後就是那一輛被改裝 游戲的所有車不會全部被改 但是改完車後記著把車停到車庫再存檔 不然下次進游戲你改裝的車會消失的 而且改裝車要花費一定的金錢 ·
『捌』 聖安地列斯修改車輛數據,具體怎麼改
關於車子性能的修改(全面)
[hide=1] [post] 僅供使用和參考! 修改汽車屬性的文件data/handling文件用記事本打開!
A---不必多說看了大家都明白,汽車標識(汽車名字)
B---汽車重量 參數范圍(1.0-50000)之間 單位應該是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---這X.Y.Z三個參數汽車尺寸x寬y長z高 參數范圍0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---這三個一組的代表汽車重心(前,中,後)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度
J---牽引參數 (0-5-2.0)此項未深入探討 估計對半掛類車有明顯效果!
K---牽引損失 (0.0-1.0)字面解釋應該是牽引貨物時速度減少的百分比!
L---牽引偏向 (0.0-1.0)以上這3個參數對玩家作用不大!沒人喜歡開貨車吧!:)
M---前進擋數 (1-4)
N---速度 (5-150)單位應該是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻譯過來是運動類型 參數(F,R,4)
Q---發動機類型 (P~D~E)P汽油機 │ D柴油機 │ E電動
R---剎車性能(0.1-10.0)
S---剎車偏向(0.0-1.0)
T---不用多說 剎車系統中的防抱死ABS(0-1)0無 1有
U---方向瑣(10.0-40.0)
V---懸掛力量水平
W---懸掛XXXXXXX 這2項作用還真不清楚 有待探索
X---位子補償距離
Y---沖撞損壞程度 (0.2-5.0)
Z---價值 (0-100000)
aa--懸掛上限
ab--懸掛下限
ac--懸掛偏見
ad--懸掛抗下沉參數
af--前面燈(0-3)
ae--後面燈(0-3) 這2項設置車燈大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
『玖』 聖安地列斯怎麼修改汽車
僅供參考:修改數據方法:注意:以下修改車輛MOD均為例子,具體要參照你下載的MOD所要修改的車輛而定! 有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說明文件,或者其它文本文件,看它們裡面是否有類似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的話就用記事本打開\data\default.ide文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。
再看有沒有類似這樣的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的話就用記事本打開\data\handling.cfg文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。
再看有沒有類似這樣的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用記事本打開\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之後,並修改這幾行顏色定義的編號(就是#符號後面的數字)使它接上原有的編號。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原編號是到94,那麼新加入的編號就從95起。 還有一點,修改完畢後,一定要「文件/保存」哦!內容有些多,不過很好理解,修改多了自然就熟練了。