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國外汽車改裝速度比賽

發布時間: 2022-07-25 02:58:15

❶ 世界上最快的四缸改裝車,連續兩年獲得WTAC兩連冠,究竟是何物

WTAC是一項挑戰單圈時間的比賽,比賽的影響力吸引著來自全球各個國家改裝品牌及改裝店家的超級賽車。堪比改裝汽車行業的巔峰賽事。這場比賽的最高水平之神是現在的2連冠RP?TECH的保時捷968,即使被稱為改裝車界之神也沒有人有資格反對。

這輛車2019年更是跑出1分19.142秒的可怕紀錄,是由RP?Tech所提供,大家都稱這輛車為RP968。

❷ WRC Group A組的詳細比賽規則和對賽車改裝的限制具體有哪些

WRC比賽依參賽車輛規格的不同,分為原廠組Group N 及改裝組Group A 兩大組別。而A組與N組又依排氣量的不同將每組分為4小組,分別為:
A組:
A8:2000C.C.以上 改裝組
A7:1601-2000C.C. 改裝組
A6:1401-1600C.C. 改裝組
A5:1400 C.C.以下 改裝組
N組:
N4:2000 C.C.以上 原廠組
N3:1601-2000C.C. 原廠組
N2:1401-1600C.C. 原廠組
N1:1400 C.C.以下 原廠組
每一站的比賽每一組最少要要有5部車參賽,否則必須強迫晉級。

錦標賽分組

WRC比賽中有兩項FIA錦標賽,World Rally Car(W.R.Car)組及F2組,在每一站的比賽各組取前六名,分別得到10、6、4、3、2、1的積分,車手所得積分可成為車手本身及車隊年度積分。
其中World Rally Car(W.R.Car)是包含在A8組中,這個錦標只有汽車製造廠身份的廠隊才具有參賽資格,廠隊在每一站參賽車輛可以超過兩部,但是只有兩部車可以成為積分注冊車手,除了這兩部車之外,其它參賽車所得到的積分與將無法計入車隊年度積分。目前大家所熟知的WRC參賽車與車手,應該都是屬於W.R.Car這一組。
F2組則包含於A7組中,所謂F2是指搭載2000C.C.以下自然進氣引擎的2輪傳動車輛。廠隊在全年度必須參加10站以上,K且至少要參加兩場歐洲以外的賽站。近幾年在國際RALLY賽場上由於IMPREZA WRX與LACER EVO取得容易、套件充足,因此造成A8組與N4組的參賽車輛數遠大於其他組e。

WRC比賽方式

每一站拉力賽包含了兩天的實地勘查、一天的機件檢查以及三天比賽。每一站賽事被分成三段(Leg),通常每一站大約有15到25個特別賽段(SS: special stage)。SS (Special Stages) 路段就是在封閉管制的路段上進行競速,1個Leg通常規劃有5-10個SS路段,長度通常在10-50公里間,SS路段的規劃總長度以400公里為限,WRC就是以每一位車手完成所有SS路段時間的總和來分勝負,計時的單位是0.1秒,而規劃的平均速度110公里為限,最高不可超過132公里。
不同的 SS 路段間則以 RS (Road Section) 路段相連接,通常RS 路段就是一般的道路,因此速限必須遵守比賽當地的交通法規,也就是和一般道路用車一樣不能超速違規。因此為了讓車手有足夠的時間到達下一個RS路段起點,大會會提供一段時間,給車手以當地法定速限完成RS路段,並配合警力或軍隊以維持交通順暢。而RS路段的計時單位是1分鍾,若車手未能在指定時間到達,每遲到1分鍾總成績將加罰10秒。
WRC的積分制度與F1相同,每一站的前八名分別可獲得10、8、6、5、4、3、2、1的積分,車手所得積分可成為車手本身及車隊年度積分,全年積分最高的車手與車隊將獲得世界冠軍的最高榮耀
我們所熟知的World Rally Car(W.R.Car)是包含在A8組中,這個錦標只有汽車製造廠身份的廠隊才具有參賽資格,2004年共有5個車廠參與角逐。
目前FIA規定每支廠隊只能派出兩部車參賽,而參賽廠隊也必須全年參賽才能角逐年度車隊積分。綜合這兩項規定,車隊積分是取具有車隊積分車手中成績最佳的前八位。
參加WRCar組比賽的都是各家的精英車手,比賽起跑出發順是依照他們的排名,積分領先者首先出發。通常參加比賽的車輛數約90部上下,除了參加WRC比賽車輛之外,其餘部分也會穿插引擎動力較低,專為年輕車手所設的JWRC(Junior World Championship)或PWRC(Proction World Championship)比賽。
廠隊在全年度必須參加10站以上,並且至少要參加兩場歐洲以外的賽站。 近幾年在國際RALLY賽場上由於IMPREZA WRX與LACER EVO取得容易、套件充足,因此造成A8組與N4組的參賽車輛數遠大於其它組別。

❸ 世界上有那些頂級的賽車比賽

世界賽車分類 賽車的分類和簡介賽車運動分為兩大類,場地賽車和非場地賽車。 場地賽車顧名思義,就是指賽車在規定的封閉場地中進行比賽。它又可分為方程式賽、轎車賽、運動汽車賽、GT耐力賽、短道拉力賽、場地越野賽、直線競速賽等。非場地賽車基本上的比賽場地不是封閉的,主要分拉力賽、越野賽及登山賽、沙灘賽、泥地賽等等。 賽車必須依照國際汽車聯合會制定頒發的車輛技術規則規定的程式製造,包括車體結構、長度和寬度、最低重量、發動機工作容積、汽缸數量、油箱容量、電子設備、輪胎的距離和大小等。 各級方程式賽車的製造程式不同。屬於方程式汽車比賽的項目有:F-1、 F-3000、 F-3、亞洲方程式、無限方程式、福特方程式、雷諾方程式、卡丁車方程式等。 一級方程式賽車(F1/Formula 1) 世界一級方程式錦標賽。汽車場地比賽項目之一。是方程式汽車賽中最高級別的比賽。世界上首次舉行賽車場上的賽車是1900年在法國的默倫。現代世界一級方程式錦標賽是於1950年在英國銀石賽車場開始的, 現在每年舉行16場比賽,由國際汽車聯合會安排比賽。現有的19支參賽車隊均為「一級方程式車隊協會 (FOCA) 」的成員。 車手必須持有由國際汽車聯合會簽發的「超級駕駛執照 」。每年全世界持有這種執照的車手不超過100人。 比賽設車手獎和車隊獎。 每場比賽的全程距離為305公里, 所用時間不超過2小時。每場比賽取前六名,車手獲得的分數依次為10, 6, 4, 3, 2, 1。在每一賽季結束後, 將車手在全年16場比賽中取13場最好的比賽成績相加得出總積分, 得分最高者為當年世界冠軍。車隊世界冠軍的計分方法與車手相同。 比賽使用四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 由底盤、發動機、 變速系統、 輪胎和空氣動力裝置等構成,最低重量為505公斤。底盤是以太空梭的構造科學為基本理論依據, 用碳化纖維製造的。 發動機依不同時期的比賽規則而變化, 自1995年開始, 規定使用汽缸容積為3.0公升的自然吸氣式汽油發動機, 汽缸數目最多12個,輸出馬力為650匹。 變速器設有六至七個檔位, 並採用半自動變速系統。 使用的輪胎採用特殊合成橡膠製造, 分乾地與濕地兩種,以便於在不同氣候下使用。賽車的車身呈流線形, 在其前、後部設有擾流裝置和翼子板, 在運動中利用空氣動力學的原理產生下壓力量,增加輪胎的附著力,使賽車緊貼地面運動。 三級方程式汽車賽(F3/Formula 3) 方程式汽車場地比賽項目之一。使用的賽車是四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 外形與一級方程式賽車相類似,但體積較小, 最低重量為455公斤, 配備4汽缸、工作總容積為2公升的自然吸氣式汽油發動機,輸出功率約170馬力。 方程式3000(F3000/Formula 3000) 3.0公升方程式汽車賽。方程式汽車場地比賽項目之一。設有國際大獎賽等比賽。使用的賽車是四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 裝備8汽缸、工作總容積為3公升的自然吸氣式汽油發動機,輸出功率約475馬力。 亞洲方程式(Formula ASIA) 方程式汽車場地比賽項目之一,限在亞洲地區開展。使用的賽車是四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 車身規格與三級方程式相似, 配備1台" 福特 "4汽缸工作總容積為2公升的自然吸氣式汽油發動機, 輸出功率約160馬力。 直線競速賽(Drag Racing) 汽車場地比賽項目之一。比賽按不同車型及發動機工作容積分為 12 - 14 個級別,在兩條並列長1500米、 各寬15米的直線柏油跑道上進行,實際比賽距離為 1/4英里或1/8英里。比賽時每 2 輛車為1組,實行淘汰制,分多輪進行,直至決出冠軍。採用定點發車方法,加速行進,通過電子儀器測量從發車線到終點線的行駛時間評定成績。 使用特別設計製造的活塞式或噴氣式專用賽車,以汽油、甲醇或煤油為燃料,車重500- 1000公斤。其中"高級酒精發燒友(TAFC)" 級的發動機容積達8930CC,輸出功率2500馬力, 速度達382公里/小時;「三角架高級燃料車(TFD)」級的發動機容積為8127CC,輸出功率5000馬力,速度可達460公里/小時; 「噴氣發燒友」級的發動機輸出功率達10000馬力。 耐久賽(Grand Touring Car) 亦稱「GT賽」。汽車場地比賽的一種。為長時間耐久性汽車比賽。比賽車輛分旅行車和運動原型車兩類,並根據發動機的工作容積分為若干級別。比賽中每車可設 2- 3 名駕駛員,輪流駕駛。 每年國際汽車耐力系列賽分為11站, 在世界各地舉行。比賽一般進行8- 12小時, 以完成圈數的多少評定成績。 較著名的比賽有:法國勒芒( Le Mans) 24小時耐久賽、日本鈴鹿(Suzuka) 8小時耐久賽。 回到頁首 印地車賽(Indy Car) 汽車場地比賽的一種。設有世界錦標賽。該車賽起源於美國, 原為美國汽車協會主辦的錦標賽。1978年由18支印地車隊聯合成立了「印地錦標賽賽車隊有限公司", 建立了賽事管理機構舉辦系列車賽,制訂了獨特的比賽規則。1979年舉辦了第一次比賽,成為不受國際汽車聯合會管轄的汽車比賽。 比賽使用車輛的整體結構類似一級方程式的四輪外露式單座位純跑道用賽車,但使用8汽缸、工作容積為 2.6- 3.4 公升以甲醇為燃料的渦輪增壓式發動機, 輸出功率700~850馬力。依不同的比賽場地比賽距離為320公里至800公里不等。 卡丁車賽(Karting) 汽車場地比賽項目的一種。分方程式卡丁車、國際A、B、C、E級和普及級六類, 共12個級別。使用輕鋼管結構,操縱簡單,無車體外殼,裝配100CC、 125CC或 250CC汽油發動機的4輪單座位微型賽車, 重心低,在曲折的環型路線上行駛,比賽速度感強。 卡丁車是世界方程式賽車的最初級形式, 始於1940年。由於許多著名的一級方程式賽手都是從卡丁車起步的,因此卡丁車被視為「 F- 1」的搖籃。 創紀錄賽(Land-Speed Record-LSR) 在某個場地或路段以單車出發創造最高行駛速度記錄的汽車活動。按汽車發動機的工作容積分A - J共10個級別。 現今以輪胎驅動的汽車的最高速度記錄是1965年11月由賽默兄弟( Summer Brother )創造的,時速達660公里/小時;以噴氣式發動機為動力驅動的汽車最高速度記錄是1983年由英國人理查德·諾貝爾( Richard Noble )駕駛他自己設計的 Thrust II 車在美國內華達州西北的鹽湖上創造的,時速達1019.89公里/小時。其發動機的輸出總功率為60000馬力。 拉力賽(Rally) 亦稱「多日賽」。汽車道路比賽項目之一。在有路基的土路、砂礫路或柏油路上進行。在一個國家內或者跨越數國舉行的既檢驗車輛性能和質量,又考驗駕駛技術的長途比賽。 比賽在規定的日期內分若干階段進行,每階段內設置由行駛路段連接的數個測試速度的賽段,交替進行,每個賽段的長度不超過30 公里。比賽採用單個發車方法,每個車組由1名駕駛員和1名副駕駛員(領航員)組成。以每個車組完成全部特殊路段比賽的時間和在行駛路段所受處罰時間累計計算最終成績,時間短者名次列前。比賽對行駛路段的行駛時間有嚴格限制,車組必須按規定的時間依次到每個時間控制點報到,遲到或早到都會受到處罰。 必須使用在國際汽聯注冊、年產量超過5000 輛的標准4座小客車和旅行車, 並按比賽規則改裝。發動機最大輸出功率不準超過300馬力。 國際汽車拉力賽每年設有世界拉力錦標賽( 14站 )、歐洲拉力錦標賽( 11站, 難度系數分20/10/5/2 )、亞洲拉力錦標賽(6站)、非洲拉力錦標賽( 5站 )、中東拉力錦標賽(6站)等眾多大型賽事。 越野賽(Rallycross) 汽車道路比賽項目之一。是在一個國家的公路和自然道路上舉行的允許對該國進行考察的汽車比賽。經過幾個國家的領土、總長度超過 10,000公里或跨洲的比賽稱馬拉松越野賽。除國際汽聯特別批准外,越野賽的賽程不得超過15天,比賽必須在白天進行。採用單車發車方式。比賽每經過10個階段後至少休息 18個小時。 每階段的行駛距離自定, 但每個賽段的最大長度, 越野賽規定不超過350公里, 馬拉松越野賽規定不超過800公里。必須使用在國際汽聯注冊的全輪驅動汽車參賽。 1996年國際汽聯首次對越野賽實行世界盃賽制,其中較著名的比賽有巴黎至達喀爾越野賽、突尼西亞國際汽車賽、巴黎至莫斯科至北京馬拉松汽車越野賽、阿拉伯聯合大公國沙漠挑戰賽等

❹ 美國的汽車改裝然後互相撞擊的是什麼比賽

就叫撞車大賽。網上搜這四個字的話能搜到的。
也就米國人好這口……
反正他們的汽車嫌多,舊車不少,在被壓成鐵餅之前乾脆就開出來爽一把。

❺ 世界上最快的四缸改裝車,連續兩年獲得WTAC兩連冠究竟是何物呢

WTAC是一項挑戰單圈時間的比賽,比賽的影響力吸引著來自全球各個國家改裝品牌及改裝店家的超級賽車。堪比改裝汽車行業的巔峰賽事。這場比賽的最高水平之神是現在的2連冠RP?TECH的保時捷968,即使被稱為改裝車界之神也沒有人有資格反對。

這輛車2019年更是跑出1分19.142秒的可怕紀錄,是由RP?Tech所提供,大家都稱這輛車為RP968。

❻ 世界上主要的汽車比賽都有哪些

世界一級方程式錦標賽(FIAFormula 1 World Championship),就是大名鼎鼎的F1賽事,是由國際汽車運動聯合會(FIA)舉辦的最高等級的年度系列場地賽車比賽。是當今世界最高水平的賽車比賽,與奧運會、世界盃足球賽並稱為「世界三大體育盛事」。首次比賽1894年(巴黎到里昂)到 1900年間。

2、WRC世界拉力錦標賽:

世界拉力錦標賽(World Rally Championship,簡稱WRC)是與F1齊名的另一個世界頂級汽車賽事。各隊車手駕駛經過專業改裝的量產車,轉戰全球各地,戰勝包括沙石、冰雪、柏油、泥澤、雨地在內數千公里的種種惡劣地形,力拚11個月才能決出最終的王者。 被譽為世界上最嚴苛的汽車拉力賽。

3、FIAGT大獎賽:

FIA GT大獎賽是受國際汽聯認可的「國際四大系列賽事」之一,更是全球超級跑車製造廠商們的兵家必爭之地,開辦幾年以來一直受到世界廣大賽車愛好者的關注。

4、DTM德國房車大師賽:

德國房車大師賽(Deutsche Tourenwagen Masters,DTM)簡稱德國房車賽,至今已有20年的歷史, 在DTM賽事中雲集了眾多頂級賽車手。每年一共設有10個分站比賽,其中6站在德國境內舉行,另設有荷蘭、英國、西班牙、法國4個海外分站。

5、CTCC中國房車錦標賽:

中國房車錦標賽(China Touring Car Championship,簡稱:CTCC),CTCC是中國賽車運動第一品牌,國際汽聯唯一支持國家級房車賽事,是被納入國家體育總局年度比賽計劃的A類體育賽事。

6、WTCC世界房車錦標賽:

WTCC(World Touring Car Championship)即我們熟知的世界房車錦標賽,是FIA國際汽聯於2005年新推出的一項全球性汽車賽事!每年都會吸引各國主要汽車製造廠商的參加,經過10至12站的比賽,每站賽兩個回合,來競爭年度總冠軍的寶座。比賽採用超級2000規格的車輛。

❼ 世界四大知名汽車賽事是哪四大

5賽事組織編輯國際汽車運動聯合會負責與汽車比賽有關的一切事宜,如道路安全、環境、彎道、機動性及車輛使用人員的保護等。聯合會也是負責全世界賽車運動的組織,管理所有用4輪或4輪以上的陸地車輛進行體育運動,如方程式一1、方程式一3000、彎道車、汽車拉力賽、卡丁車、賽車場比賽、丘陵賽、冰上賽車、太陽能電動車賽、老式汽車賽等。國際汽車運動聯合會是來自117國的150個俱樂部的主任出席的代表大會,現任主席是法國的讓·托德。聯合會中負責賽車運動的組織是由雙人組成的汽車運動理事會。該理事會設下列專門委員會:方程式一l委員會、技術委員會、公路賽委員會、越野賽委員會、巡迴與安全委員會、彎道車委員會、電動與太陽能委員會、非公路賽委員會、丘陵賽委員會、老式車賽委員會。賽場賽委員會、紀錄委員會、拉力賽委員會、製造商委員會、醫務委員會、媒介委員會、GT委員會、跑車委員會等。世界汽車旅遊理事主要負責為汽車使用者解決問題;世界汽車運動理事會主要負責統籌世界各國汽車運動組織,為所有不同種類的賽車運動制訂規則,協調安排世界范圍內的各項汽車比賽。兩理事會分別設立若干個特別委員會在各自負責的范圍內進行工作。當然,吸引住眾多車迷朋友的還是國際汽聯舉辦的賽事。F1、WRC、FIA—GT、WTCC組成了國際汽聯的四大賽事。其他一些較為出名的國際汽聯賽事還有巴黎—達喀爾越野拉力錦標賽和勒芒24小時耐力賽等。F1F1中文譯名為「世界一級方程式錦標賽」,英文譯名為「FormulaGrandPrix」,FIA正式命名為「FIAFormula1WorldChampionship」。「Formula」是規則與限制的意思,1代表是方程式比賽中級別最高的,F1管理公司是FOM,總部設在倫敦,負責各站的商業和廣告業務,第一場F1大獎賽舉辦於1950年銀石。目前F1共有12支參賽車隊,每年規劃有16至17站的比賽,通常約在3月中開跑,10月底結束賽季。(PS:2011賽季的F1在保留原有的19站賽事外,還新增了印度站大獎賽)WRCWRC全稱是WorldRallyChampionship,即世界拉力錦標賽。始於1973年,這項賽事將各國單獨舉辦的汽車拉力賽冠以世界錦標賽的頭銜,是FIA國際汽聯四大賽事之一。為了爭奪系列賽冠軍的寶座,WRC每年將在世界各地舉行14至16站比賽,每一分站比賽通常為3天,在事先設定的賽道上劃出了20—30處被稱為SS(SpecialStage)的賽段,即特殊賽段,每個賽段最短3公里,最長可達30公里。在各賽段上每隔2—3分鍾有一輛賽車出發投入比賽,總成績以車手在各賽段時間累計分出勝負,用時間最少排名最前。在賽車規格上,所有參賽車輛必須以量產車研發製造而成,並在雨林、泥濘、雪地、沙漠及蜿蜒山路等不同的路況進行比賽。FIA-GTFIA-GT又叫做國際汽聯GT世界錦標賽。FIA-GT的賽事從1997年開始正式開賽,參賽車必須以量產車為基礎製作而成,車重約在1100公斤,最大馬力約在450~600匹,為了增加賽事可看性,而有獲勝車手加重製度。有別於先前的BPRGT賽事系列,1999年起FIA-GT賽事取消了GT-1級組的比賽,僅限於符合GT-2規格的賽車參賽,因此先前如McLarenF-1、Porsche911GT1、M.BenzCLKGTR、LotusELISEGT1等GT1等級的超級跑車被迫離開此賽事,僅能在利曼24小時及區域性保有GT1級組的GT賽事出賽,FIA-GT也因此遜色不少。2009賽季開始,SRO宣布FIAGT的兩個組別將分割為FIAGT1和FIAGT2賽事,互相獨立開來,和FIAGT3、GT4賽事平等對待。WTCCWTCC(WorldTouringCarChampionship),即世界房車錦標賽,是FIA國際汽聯於2005年新推出的一項全球性汽車賽事,它的前身即為ETCC(EuropeTouringCarChampionship)歐洲房車錦標賽。WTCC將延續ETCC的Super2000車輛規則,每站比賽分兩回合(每回合8圈)進行,並頒發冠軍車手和冠軍車廠兩個獎項。參賽的車輛為Super2000級別,必需以量產房車為基礎,發動機排量不能超過2000cc,採用自然吸氣方式,馬力在250hp~270hp之間。2005年度WTCC賽程安排暫定為10站比賽,除了延續ETCC原有的歐洲分站以外,增加了中美洲的墨西哥、歐亞交界的土耳其以及亞洲中國澳門三站比賽,其中澳門被指定為全年的收官之戰。國際汽車聯合會(FIA)新增T1-2組別國際汽車聯合會(International Auto Federation (FIA))宣布於2010年6月26日成立T1-2輕重量級buggy組別(T1-2 Light Weight Buggy )。該規則的制定主要針對POLARIS, GINOMOTO等發動機使用皮帶傳動並且排量不超過1200cc的輕重量級越野車。該規則實現了輕重量級越野車參加達喀爾拉力賽等FIA規則下的越野賽事(off-road events under FIA rules)。達喀爾拉力賽自2011年起增設T1-2組並接受比賽報名。

❽ 關於國外的那種直線賽車競速比賽的困惑,請真正懂這種比賽的高手解答,謝謝!

那種車就是為Drag專門打造的。
至於加速性能,HOHO……Veyron的2.5秒除了一敗塗地還是一敗塗地。那種Drag Racing專用賽車百公里加速在1s左右,100-200加速在1.2s左右,部分組別的使用的是渦輪引擎,輸出功率在10000PS,中段加速100-200可以在1s以內完成,那種怪物,用什麼跑車過去跑直線都是送死。
當然,也有一個組別,是要以量產車為基礎打造,但是那種車多數都選擇的是美式肌肉,因為美式肌肉的加速本身就比較生猛,減重並且換上氮化燃油,對引擎進行優化,輕松就可以輸出2000-5000PS的功率,更關鍵的是,美式肌肉很便宜,尤其在美國市場,60-70年代的肌肉基本上也就2000美元左右,Veyron那麼死貴的汽車,拉上去跑這個,第一改裝潛力有限,跑不贏,第二,還太貴,撞了一輛這個星球上就少一輛。
何況Drag Racing本身就是相當草根的一項運動,和Indy500、NASCAR相比,可以說更加簡單直接,擁有Veyron的人也不會去參與。
至於車體為什麼這么長,主要是兩點考慮。
第一就是平衡配重。這種車的引擎重量是極為可怕的,而且又都是中置,如果沒有前面非常長的車鼻來平衡後端的重量(當然還有巨大的加速度帶來的旋轉力矩),車子將會很容易就向後翻覆。即便如此,在直線加速賽的過程中,前輪離地仍然是家常便飯。
第二是彈性形變吸收能量。這種5000PS的引擎是極為可怕的,當然,也有用渦輪引擎的,輸出10000PS,作用在車體上的能量極為巨大,同時車子又受到強烈的風阻,如果車身剛度太高,將會很容易被折斷。所以加長車鼻,降低車身整體剛度,讓車子在行進過程中發生形變以吸收部分能量來防止車身被折斷,這也是一項設計。注意看一下的話,就會發現車子在行進過程中,車身在不斷抖動,像是布蒙上去的一樣,這就是車身的形變。

❾ 世界上主要的汽車比賽都有哪些

首先我們來說開輪式賽車。

開輪式賽車實際上就是我們通常說的方程式,集大成者當然是F1,但是除了為F1外,還有很多精彩的方程式賽事,其中首推GP2,GP2是國際汽聯的2級方程式賽事,F1的親弟弟,07年以後進入F1的車手大部分都是來自GP2。GP2由於車的規格統一,實力相近,更多的是車手的對抗,而且參賽車手都比較年輕,所以對抗激烈,以F1的標准來看甚至有些瘋狂,像F1賽場上以駕駛風格狂暴著稱的馬爾多納多和格羅斯讓都是在GP2的比賽中培養出了這樣的風格。

此外美國的indycar,日本的super formula,都是很好看的方程式比賽,規格各有不同,但整體速度都和GP2相當。indycar特有的環形賽道上舉辦的indy500比賽更是別具特色,看多了F1,看看indy 500換換胃口也是很不錯的選擇。

說完方程式,再來說說房車賽。

房車賽現在被分成了兩大流派,一種是以DTM為代表的套殼原型車賽,還有一種是以BTCC為代表的量產改裝車賽。

先來說DTM,我們看見的DTM,是一群奧迪RS5,寶馬M3,賓士C級在賽場上跑,但是除了長得有點像外,這三輛賽車跟量產車一樣的地方就只剩下大燈了。這些賽車都是在規則的嚴格限制下專門打造的,專為一項比賽而生的賽車,所以有個說法稱DTM為帶殼子的F1。在比賽方面,DTM也比較接近方程式,拼走線,對碰撞的敏感度很高,而且容錯率較低,沖出去很可能就回不來了。

除了DTM以外,日本的SUPER GT也是類似的套殼原型車比賽,而且去年SUPER GT的GT500組別還與DTM做了規格上的統一,未來兩種賽車同場競技也很有可能。

BTCC代表的是另一種相對平民草根的路線。賽車由量產車改裝而來,使用量產車的車身和一部分結構。雖然不如DTM的馬力大速度快,但是精彩程度更勝一籌,有更多的接觸和對抗,還有很多精彩的救車,賽車的種類也多,而且都是福克斯,科魯茲之類的平民車,更有親切感。

與BTCC相似類型的還有國際汽聯舉辦的WTCC,國內的CTCC等,但是參與度和激烈程度都不如BTCC。

除了方程式和房車賽以外,運動車賽也是場地賽車非常重要的組成部分,其中主要包括了原型車和GT賽車,而最著名的當屬勒芒24小時耐力賽。

勒芒的比賽是以24小時內的跑的圈數來決定勝負的,所以車的速度,穩定性,油耗,維修的方便性,甚至耐撞都是非常重要的,這里也成了各大廠商展示技術的戰場。如今的勒芒分為原型車組和GT組,兩個組別同時在場上跑,然後分組計算成績。雖然技術含量不低,比賽的平均速度也很快,但是對於普通觀眾來說勒芒的可看性並不高,看24小時全程幾乎不可能,往往場上誰領先都看不出來,但是勒芒的精彩之處在於,這是個總能誕生很多故事與傳奇的比賽。60年代福特復仇法拉利,70年代保時捷917橫掃車壇,80年代的群雄爭霸,90年代馬自達轉子逆襲,個個都是賽車歷史上的經典好故事,而去年保時捷回歸勒芒原型車組,日產明年也會加入,又一大波新故事來襲,所以要是覺得比賽不好看就去看故事吧。

除勒芒外原型車的主要賽事就是WEC世界耐力錦標賽,GT賽車主要參加WEC和FIA GT1的賽事(這兩個賽事的GT組別規則略有不同),此外保時捷卡雷拉杯,蘭博基尼寶珀挑戰賽等廠商舉辦的,使用GT規格的賽事也可以算是GT賽事。

說完了各項場地賽,就該說拉力賽了,其中最有代表性的就WRC和達喀爾拉力賽。

WRC全稱世界拉力錦標賽,每年有十幾站的比賽,覆蓋亞歐美大洋各大洲,道路也有冰雪地,砂石地,柏油路等。不過由於都在野外進行,說以無法直播,大多數人只能通過集錦來關注,但是即便如此,拉力賽帶來的感官刺激,也是其他比賽遠遠比不了的。此外,在國內拉力賽也有不錯的發展,國內的CRC也具有一定的水平。

要說起WRC,就不得不提到GROUP B,1980年到1986年的GROUP B可以算得上人類歷史上最瘋狂的賽車運動,幾乎沒有限制的規則下,各大汽車廠商創造出了一群機械野獸,讓無數觀眾為之瘋狂,血脈噴張,也引發了數次嚴重的事故,短短7年,GROUP B就走到了盡頭,留下一句WRC is for boys,GROUP B was for man。

達喀爾拉力賽是另一項廣為人知的拉力賽事。最早的達喀爾拉力賽是從巴黎啟程,坐船穿過地中海,從摩洛哥登陸,然後一路穿過沙漠和戈壁,到達塞內加爾首都達喀爾的玫瑰湖畔。而近幾年來,由於非洲的戰亂嚴重影響力賽事的安全,組委會將比賽搬到了南美,但是條件依舊艱苦,賽程依舊漫長,精彩程度也不遜從前。沙漠中的比賽考驗的不僅是車手的技術,更多的是耐力和意志力。從賽車的角度來說,達喀爾分汽車組,摩托車組和卡車組,其中摩托車組和卡車組都是在量產車基礎上改裝而來,而汽車組分T1和T2兩個組,T2組是量產車改裝,而T1組則是像DTM賽車一樣的獨立開發的套殼原型車。此外達喀爾也是目前我國人參與最多的國際高級別賽事。

除去這些比賽之外美國的NASCAR也是非常具有影響力的汽車賽事。環形跑道,鋼管賽車,沒有復雜的彎道走線,更沒有各種電子輔助設備,甚至賽道上的爭端也不會像F1一樣等賽會裁決,而是用拳頭說話,這就是NASCAR。

上述的是比較傳統的賽事,而近幾年又有一些新的玩法出現,最主要的就是漂移賽和RALLYCROSS。

漂移賽最先興起於日本,土屋圭市創立了D1 GP,之後傳到美國有了drift formula,現在國內也有了CDC(中國漂移錦標賽),此外還有WDS(號稱世界漂移系列賽,但水分略大),其中D1 GP水平最高,影響最大。漂移賽不以速度作為評價標准,而是注重動作姿態,可以看作是汽車比賽中的藝術體操。

RALLYCROSS也是一種近年來流行的比賽方式,可以算是拉力賽與場地賽的結合,把拉力賽搬進體育場,多輛車同場競技,帶給觀眾超強的感官刺激,目前規模影響最大的是美國的global rallycross。

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