極品飛車10漂移改裝車
❶ 極品飛車10漂移怎樣改裝
拜託,網上的視頻都是高手們一天一天練出來的,我推薦的是大馬力車,在漂移時只要轉不過來就按氮氣鍵,肯定能轉過來,而且還可以一直長漂;或者你還可以按快速反應鍵,然後時間會減慢,就可以慢慢改方向了。
不過最好是自己慢慢練這個牛逼的技術,否則超級跑車和改裝車在漂移時都會習慣性按氮氣,這就碉堡了
❷ 極品飛車10怎麼改裝車子
就是在藏身處改!!可能是你沒有看清楚解鎖的是什麼吧!每個零件他分原廠、街頭、專業..說不定你是解鎖了其它~~
順便給你介紹下車子的調校吧!!這是我找到的感覺很實用
極品飛車10 EVO終極調教及調車講解~~!!!
首先說明,並沒有完美的調校,也沒有完美的車,針對賽道選車和改車才是王道。
本次EVO的調教我花了將近一個月的時間,通過反復的對比測試,終於有所建樹,這次調教比我上次極品飛車9的強車CGT的調教來說,花費了我更多的精力,貌似有點嘔心瀝血的感覺,嘎嘎~~
下面我先介紹一下極品飛車10 中除AUDI外最強車--EVO
三菱LANCER EVOLUTION是三菱汽車的旗艦跑車, 最初設計是建立在LANCER轎車的基礎上. 三菱公司為了參加世界拉力冠軍賽和SCCA專業拉力冠軍賽的賽事, 所以EVO系列在第5代之前都需要賽方的審核. 為了迎合賽方的要求, EVO就建立了LANCER系列的車型之上, 但是更加強勁, 而EVO和LANCER之間除了車型相似外基本就沒有共同點了. 從93年至今已有9個系列誕生. 第6到9代就不再需要滿足WRC的參賽要求.
EVO系列最初只是針對日本本土市場, 但到了98年, 少數5代和也6代通過「灰色進口渠道」進入英國和其他歐洲國家. 之到2003年, 因為美國對進口車的需要增加, 使得三菱決定正式出口第8代EVO到美國. 美國最新的2005EVO擁有全驅渦輪增壓四缸276馬力的引擎. 2006年的車輛因為對渦輪贈壓的散熱進行了調整則擁有286馬力. MIVEC技術也加入了2006年的車輛中. 有趣的一點是, 日本本土的EVO由於三菱和其他車廠之間達成的君子協定在對外宣傳時不會公布超過280馬力, 但是在出口到英國的EVO的官方公布的輸出卻高到405馬力。
『Lancer Evolution 』通過在發動機的進氣口採用連續可變型氣門正時機構(MIVEC),優化了高轉速區域的性能,提高了燃油效率。
另外,渦輪增壓器壓縮機殼體的擴壓管設置在最佳狀態、提高了低中轉速區域的力矩及所有區域的響應速度,實現了全區域的高性能化。
4WD系統是搭載有ACD*1+超級AYC*2+運動型ABS*3的先進電子控制4WD系統和6M/T。另外,前後保險杠的設計也考慮了空氣動力特性,同時確保了高效的冷卻性能。
內飾方面在加速器、制動器、離合器的各踏板均採用鋁制踏板,不僅考慮了運動模式的操控性,令駕駛有了賽車的感覺。採用了接觸面上不易打滑、即使是長時間駕駛也不會感到疲倦的阿爾坎塔拉高檔人造皮革,和RECARO公司生產的光滑、乘降優良、高質感的真皮式前座椅。另外,換擋桿表面上嵌有碳制的銘牌。
*1 ACD(Active Center Differential)
中央差速器的差速控制裝置採用電子控制的油壓多板離合器,ECU根據車輛行駛狀況,將前後輪差速限制力控制在自由狀態到完全連結的范圍內,是實現高水平操控響應性能和牽引性能的系統。控制模式設定有適用乾燥油漆路面的TARMAC、適用濕潤路面和未鋪設油漆路面的GRAVEL、適用雪地路面的SNOW共3種模式。超級AYC由一個ECU實施統一控制。
*2 超級AYC(Super Active Yaw Control)
超級AYC是一項控制後輪左右驅動力的技術,其是由設置在後差速器內的力矩移動機構在ECU的控制下根據行駛狀況對作用於車體的旋轉力矩實施控制、以提高轉向性能的系統。這不僅減輕了轉向不足,提高極限轉彎的性能,並且還可發揮出與防滑差速器(LSD)相同的牽引性能。ACD是由一個ECU實施統一控制,可取得單獨控制功能以上的效果。
*3 運動ABS(Sport Antilock Braking System)
根據輪速感測器和感知車輛減速度和轉彎狀態的G感測器以及感知方向盤操作狀態的轉向角度感測器得到的信息,ECU分別對4輪進行獨立控制,提高了制動時的車輛操控性能。另外,由於本車輛還配備有對前後輪的制動力分配實施最優化電子控制的EBD(電子控制制動力分配系統),在極限區域剎車時可增大對後輪的制動力分配、減輕前輪的負擔、提高耐衰減性,即使是在路面狀況和裝載狀態發生變化時也能夠始終發揮出穩定的制動性能。
下面就是EVO調車的重點了,請好好聽課~~!
本次EVO的調教我花了將近一個月的時間,通過反復的對比測試,終於有所建樹,這次調教比我上次極品飛車9的強車CGT的調教來說,花費了我更多的精力貌似有點嘔心瀝血的感覺,嘎嘎~~
10里的性能調試只能在我的車輛中使用,而且效果變化比較明顯,相對UG2來說簡化了很多,但是不能調下壓力是很大的缺憾。
我再強調一遍,沒有完美的調校,也沒有完美的車,針對賽道選車和改車才是王道~~!
這次奉獻出來的調教是所有賽道通用調教,當然針對每個賽道的調教我不方便告訴大家,如果有EW隊友參加比賽想要,可以站內簡訊CALL我~~!通用調教我具體參考了以下賽道:
1:North B
2:Brooks S
3:Ocean V
4:Univesity Way
5:Skyline Avenue
我感覺這5條賽道比較有代表性,也是跑道賽中最難賽道了~~!
閑話少說,把重點拿出來~~
1、引擎:3 2 3
2、變速箱:no
3、懸掛:221
4、氮氣增壓:2 2 3
5、輪胎:2
6、剎車:no
7、渦輪增壓:3 3 2
8、底盤高度:83%
(不知道用123來表示,大家能不能看明白,1就是豎排第一列,2是豎排第二列,3就是豎排第三列,真夠羅嗦的~~嘎嘎)
調車講解:
1、引擎:
就是扭力和馬力的調教,大家可能看出引擎的調教我偏重馬力,也就是獲得更高的極速,但是損失了扭力,即車輛加速度會較慢。哈哈~~別急,我通過調教變速箱的差速比和渦輪的晚介入解決了加速慢的缺點,用這個起步比AUDI的起步還要快~~(註:練習漂移的朋友,請調整為111,用來獲得最大的扭力,使輪胎和地面燒胎,飄移當然不能用EVO,請選擇後驅車)
2、變速箱:
不用裝,用原廠的(自己體會)。
3、懸掛:
極品飛車10中就是調整轉向比,而不是調整減震硬度,所以不能調整車輛過彎的側傾問題,比較遺憾。因為大家都明白轉向過度和轉向不足的區別,沒什麼好說的,我偏重一點轉向過度,用來是EVO更好的切彎。
4、氮氣增壓:
很簡單,減小,噴的時間就長但加速效果差;加大,可用時間就短,效果更明顯。測試證明這樣可以有效減少資源浪費,充分利用氮氣並且在4擋後更穩定的加速,太猛車輛會難以控制。
5、輪胎:
這個沒啥好說的,調整為3,跑直道高速好用,但是多彎的圖會造成嚴重轉向不足。(飄移的請調整為1就行了)
6、剎車:
這個最簡單,你踩剎車干什麼?降檔不就完了~!
7、渦輪增壓:
減小,你在低轉速的時候就介入,加大,高轉速轉向會很「勁」,並且轉速在靠近紅線時候提速很快。
8、底盤高度:
底盤太高的話,輕輕撞一下東西,或者方向打太多想拉回來車就會來回晃動。調低,車頭就會更容易受到控制,轉很大的彎都可以迅速拉回來而不打晃,高轉速時控制會更容易,但是在顛簸路面晃的比高底盤還厲害。顛簸的路段舉例:跳起飛坡、一些城市街道(主要是馬路崖子和綠化帶)、很急的上下坡道、石子路、草地等(純顛簸)
完畢~~!請隊友不要外傳,請尊重我的勞動成果,哈哈~~如轉貼請註明EW論壇,並到EW論壇點廣告,嘎嘎~~
哈,還有朋友非要我上傳每個賽道的調教,我就放一下血,先上一條吧~~
MS賽道調教:
1、引擎:3 3 3
2、變速箱:no
3、懸掛:2 2 2
4、氮氣增壓:2 2 3
5、輪胎:2
6、剎車:no
7、渦輪增壓:3 3 2
8、底盤高度:100%
這個跑道用AUDI的話可以跑到38~39,EVO用這個調教可以跑到40~41。差距不是很大了~!
ALLEN最喜歡跑的HP,用AUDI可以到1。08~1。10,而用我調教的EVO可以到1。13~1。14 HP賽道就暫不說了~~!
玩得高興~~!
❸ 極品飛車10如何改裝適合漂移賽道的配置
一、Inertia-Drift
松油門並利用慣性使車尾甩出的過彎方式(適用於FR車種,適用於120度以上的大彎角).作程序如下:
1.入彎前加速,入彎時松油門並同時猛切方向盤.
2.車子開始滑行後,降檔並加油門,讓車輛一邊打滑一邊出彎.
3.若只想小甩一下,可以不降檔.
二、Breaking-Drift
踩剎車並利用車身重心轉移,使車尾甩出的過彎方式(適用於FR車種,適用於90度以上的彎角).作程序如下:
1.入彎時重踩剎車並降檔,讓車重心前移.
2.猛切方向盤使車尾甩出.
3.反打方向盤修正進彎角度.
4.保持車速以滑行到可出彎的角度.
5.配合方向盤,瞬時重踩油門出彎.
三、Sidebreak-Drift
拉手剎車使車尾甩出的過彎方式(適用於FF車種)作程序如下:
1.尚未到一般的入彎點處,提早切方向盤,然後拉手剎車使車輛側滑.
2.滑行時立即降檔,並保持滑行狀態到過彎頂點.
3.到達彎頂點時,幾即大腳油門出彎.
四、Straight-Drift
入彎前的直線處,就開始甩尾的過彎方式(適用於FR車種,適用於狹窄之90度彎).作程序如下:
1.入彎前的直線上就開始切方向盤.
2.車子開始滑行時,同時降檔並保持油門深度.
3.滑行入彎點後,方向盤同時反向修正.
4.車頭以朝向出彎口的姿勢進入彎道.
5.車頭對到出彎口時,即大腳油門直進出彎.
五、Power-Drift
利用改裝後驅車的大馬力,大扭力,使車尾甩出的過彎方式(適用於FR,RR車種).作程序如下:
1.進彎前減速並降檔,放油門並小切方向盤.
2.進彎後大腳油門,驅動輪會應馬力抬大而抓不住地面,而讓車尾甩出.
3.此時用油門控制轉向程度,油門愈重,轉向角度愈多,車頭對到出彎點後,再順順地出彎.
六、Shift-Drift
利用降檔使車身重心轉移,並讓車尾甩出的過窪方式.作程序如下:
1.進彎前略微提升車速,進彎時切方向盤,然後踩剎車並同時降檔.
2.此時車輛重心前移,車尾會突然向外甩出.
3.松開剎車並大腳油門出彎.
七、FeintMotion
利用左右重心移動使車尾甩出的過彎方式,也就是一般俗稱的慣性滑移(假右甩真左甩,適用於FR,RR車種).作程序如下:
1.進彎前不切到外側,反而保持在中線附近.
2.方向盤在一瞬間往彎外方向切,瞬時剎車使車身重心往前移.
3.此時方向盤往前進方向用力猛切,車子會以Breaking-Drift的原理甩出.
4.滑行時退檔放剎車,再大腳油門出彎.
八、4WD-Dri
被認為是最高級的漂移動作、是一種WRC拉力賽裡面用到的特殊動作,也有人稱其為PenlumTurn。
假設將要進入一個比較急的右彎。
1.如果從之前的彎出來後你的位置就在左側,那麼就直行,如果位置不是在左側,那麼不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。
2.保證車行駛方向穩定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。
3.在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。
4.到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。
跟趾動作的基本要領,在高速地駛達直路末,准備入彎前:
1.車手開始剎車。
2.車手踏下離合器。
3.降檔。
4.車手用腳掌的左部踏著剎車而腳跟橫移,施力,踏下油門,使引擎轉數提升。跟趾動作可令車手同時作出踏離合器,剎車和加油三個動作,令賽車可在極短時間內完成減速和降檔等入彎前准備。在降檔過程中,踏下離合器時同時加油,這動作主要是把引擎轉數提升至下一檔所需的轉數,以配合轉低檔後所需要增加的轉數。(如:賽車在減速前的速度是180公里等於5檔×7500轉(rpm),當車速減至120公里時,引擎轉數等於5檔×5000轉(rpm)但這時車手降檔至4檔,由於5檔和4檔的變速比例不同,在同樣120公里的速度下新的引擎轉數等於4檔×7000轉(rpm)。如果車手不再踏下離合器的時候把引擎轉數提升至7000轉(rpm),如果只依靠離合器強行的把引擎拖到所需達到的轉數,這不但會使變速箱和引擎的負荷與耗損增大,甚至會使驅動輪發生打滑現象,這種情形,在濕滑路面更為明顯,嚴重的會使車身失控。在彎中打轉,發生意外。
5.左腳松開離合器踏板,如需要繼續降檔,重復第2~3點動作。
6.完成整個降檔和減速的過程後,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門,准備入彎
❹ 極品飛車10想漂移怎麼該車
必然使肌肉車啦
這個隨便的過彎就是漂移呵
不過控制能難
建議你一開始用改裝車Rx8比較好
這個控制好了
也可以漂移,如果熟練了會比肌肉車好用
但是到後面
速度就跟不上人家啦
你還得再買車
❺ 極品飛車10 怎麼改裝車 詳細一點
一般是你買到一輛車之後,零件都是原廠的,要升級,就要跑地圖,是新的比賽,以前沒跑過的,只要跑贏了就會有過關獎勵,會解開高級的零件。然後你看可以回到藏身處,選改裝,性能改裝,裡面有馬達,氮氣加速,輪胎,蝸桿==零件,這些都是可以提高車德 性能的,也有提示怎麼改可以提升那個方面的性能,零件的等級有街頭,專業,競速,越下面的越厲害,你多多琢磨吧,一輛句話是說不太清楚的。還有那些外形改裝改變不了車的性能,不過可以降低威脅度,還可以讓你的車更帥,不過都要錢的,還要跑比賽解開,要是沒什麼錢建議不要搞那麼多,就買個馬達,氮氣加速,和蝸桿(調節操控的)就可以,我一般都是一輛馬自達RX8不改的,開始生涯,買一個氮氣加速,直接跑完改裝車地頭蛇,抽獎抽到他的車,然後就那輛RX7不改,跑完肌肉車,和DB9兩個地頭蛇(當然競速戰爭不跑的,太難了)和全部比賽。然後才買輛好車,跑奧迪R8的那個地頭蛇的地盤,這樣省了N多錢。呵呵
❻ 極品飛車10的漂移賽中有什麼訣竅沒
我說下適合漂移的車的改裝好了,其他地方還真的只能靠練。。。先說改裝車吧,因為它最容易:全馬力,漂移輪胎。改這兩樣就夠了,其他全部選中間。接著是跑車:全馬力,轉向不足(全),漂移輪胎,偏向前剎(全),,,對肌肉車沒有研究,嘿嘿。
這些是我的個人經驗而已。。希望對你有幫助吧
❼ 極品飛車10甩尾賽用什麼車好
樓上也真是……要我說下山漂移要拿100W向上,什麼車都沒問題的。
我拿警用的SUV都能100W+漂移下山。
關鍵就是你下山進步的過程:
1、首先,用大馬力的低速車,如300C或者沒改過的福特野馬。車速慢,車子的特性傾向於在轉向時漂移。你可以對比著試試:用改裝車,超跑,和肌肉車在普通比賽上跑彎道,你會發現肌肉車更傾向於在彎道時漂移。關鍵在於掌握過彎時由於肌肉車的轉向反映慢而引起的對於切彎時機的把握。
2、然後,就是高操控的改裝車。你會發現在下山漂移時這樣的高操控改裝車不容易漂起來,就算漂起來了以後也很容易就抓地了。關鍵在於熟練使用手剎與油門的「點踩」技巧,還要兼顧配合轉向。
3、最後就是挑戰過彎的速度極限。這個最難,但也是最後的突破了。不需要畏懼什麼,沖下山坡大不了就重來。關鍵在於反應速度和以上技巧的熟練。最後的極限突破我推薦用獎勵車輛里的GARLLADO。
呵呵,最後你就發現漂移下山的第二名得分只有你的十分之一了,場地同理。
❽ 極品飛車10怎麼改裝車詳細一點
首先,車體在極品十一才影響穩定性,極品十的車體是不影響性能的,只關繫到順眼與否。當然,降低車高在跳躍時不利,但不易翻側。
性能方面:
1.引擎:扭力重在低速時的加速度和出彎時的加速度,馬力重在極速和進入高速的能力。
2.變速箱:加速和極速很顯而易見,改裝車和肌肉車都建議傾向於極速,否則後期會比較吃虧。
3.懸掛:轉向過度會使你的車更穩,常與"抓地力"搭配,但過彎稍嫌生硬,不利於漂移,一般是改裝車才選。轉向不足會使過彎較遲鈍,常與"甩尾能力"搭配,利於漂移。
4.氮氧:我通常選速率,選持續時間的話不夠爆發力,較難達到你想要的效果。
5.輪胎:甩尾能力和抓地力,一目瞭然。甩尾能力常與"轉向不足"搭配,重漂移;而抓地力常與"轉向過度"搭配,重操控。
6.剎車:後剎車偏重讓你在剎車時減速減得更快,而前剎車偏重在剎車時不易偏向或轉向。
7.渦輪/機械增壓:低RPM是指你的車在引擎轉速較低時扭矩較大,且峰值扭矩出現在低轉速,較利於低速時的加速;高RPM是指引擎轉速較高時扭矩較大,且峰值扭矩出現在高轉速,較利於高速時的加速和提高極速。
總的來說,轉向過度或不足、甩尾或抓地全看個人喜好;改裝車和肌肉車一般不選扭力、加速、低RPM,否則極速會很低。
❾ 極品飛車10 我想過彎時漂移能更流暢一些,應該怎麼改裝車子的性能
馬力影響極速,扭矩影響加速,感覺和漂移流暢度沒有關系,但從比賽來說還是改成加速比較好。車身高度中間略高。重心略往後調一點。還有,盡量用FR的車,用FF、4WD之類的車漂移我是想死的心都有了
❿ 極品飛車10RX-7怎樣改最適合漂移
我來說說吧。你的車是日本改裝車。用這個方案一定行。你的車引擎用扭力,變速箱用加速,懸吊用轉向過度,氮氣加速裝置用速率,輪胎用甩尾能力,剎車用後剎車偏重,渦輪增壓裝置用低RPM轉速。改裝車嘛,用手動檔吧。我說完了。這是對改裝車的最完美的改裝方法,請嘗試一下。