汽車維修2018怎麼用mod
A. 真實汽車mod怎麼裝
這個目錄還是比較清楚的,包含了工具的下載,以及使用方法,還有車輛,等等mod的 使用方法,分類也很清楚 望採納!
B. mod怎麼用啊
很多游戲是可以安裝MOD的,可是很多玩家還不會安裝MOD,下面給大家帶來MOD的安裝使用方法,
Mod大概分為兩種,第一:替換式!第二,獨立式!
替換式
什麼叫替換式?替換式就是拿惡魔甲來說,惡魔甲本來游戲就有的,可是混混暗暗的好難看!所以有高人想改改,僅是把游戲中有的東西改改,這叫做替換式,一般替換式有兩個文件。
大家請打開你的上古5文件夾。大家看到文件有個名data文件夾沒?點進去,大家找找,會看到兩個文件,一個叫Meshes文件夾,這個文件夾是模型文件夾,游戲中武器裝備長什麼樣,取決與這個文件。另一個叫textures文件夾,這個就是材質文件夾了,游戲中武器裝備是什麼顏色的就取決於這個文件!
好了,一般大家下來的Mod裡面只有這兩個文件夾或者兩個中的其中一個文件夾,就代表是替代游戲中某一樣物品,替換什麼,一般作者都有說明!
獨立式
什麼叫獨立式,獨立式就是你游戲中沒有的物品,然後高人自己做的,然後把自己做的添加到游戲的不替換游戲中任何物品的就叫做獨立式!
獨立式就有三個文件,Meshes文件夾、textures文件夾、還有一個文件格式叫。esp文件,這就是獨立文件!(記住,esp是文件不是文件夾)(esp格式文件需要Mod管理器載入) 大家如果下載來的Mod里有我上面說的三個文件,那就是獨立式的了,記住。既然是獨立,那麼改Mod的材質模型必須齊全!所以一定要有三個文件!
怎麼取得獨立式的東西呢?一般作者會放出控制台代碼,沒代碼的也會說明可以鍛造!(怎麼用控制台,==說)好吧,我的帖子Mod壓縮包我都會在裡面附上說明,可是還是有童鞋看不懂,那我在說說,我帖子里的物品不是替換式就是獨立式,直接覆蓋到data里,找到你下載來的Mod,復制裡面的文件,然後找到你游戲的data文件,路徑:X:\Skyrim\Data.然後覆蓋就好。
另一參考資料:http://jingyan..com/article/48b37f8d6021e71a6564885c.html
C. MOD的用法
Mod 運算符
用來對兩個數作除法並且只返回余數。
語法
result = number1 Mod number2
Mod 的語法具有以下幾個部分:
部分 描述
result 必需的;任何數值變數。
number1 必需的;任何數值表達式。
number2 必需的;任何數值表達式。
說明
在進行 Mod 運算或求余數運算時,該運算符將 number1 用 number2 除(將浮點數字四捨五入成整數),並把余數作為 result 的值返回。例如,在下列表達式中,A (result) 等於 5。
A = 19 Mod 6.7
一般說來,不管 result 是否為一個整數,result 的數據類型為 Byte,Byte 變體、Integer、Integer 變體、Long 或一個包含 Long 的 Variant。任何小數部分都被刪除。但是,如果任何一個 Null,類型的表達式出現時,result 都將是 Null。任何 Empty 類型表達式都作為 0 處理。
D. 誰來告訴我罪惡都市的汽車MOD怎樣用
罪惡都市加新車換舊車攻略
必備工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准備工作:
一、安全起見備份游戲安裝目錄下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt
不備份也可以,但出現問題本人概不負責!塞外風雪免責聲明本人保留最終解釋權
二、取消文件的只讀屬性
方法是:找到游戲安裝目錄後在文件夾上點擊右鍵選擇屬性,把只讀前的鉤去掉。問是否……,選擇是。
三、安裝DMagic1s Wheel Mod
展開它的壓縮包,把其中的nowheel.DFF文件拷貝到\models\generic目錄下。
用記事本打開\data\default.dat文件,找到這樣一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在這一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用記事本打開\data\default.ide文件找到這樣一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到這樣一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在這一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然後保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新車可以使用自己車輪的補丁。
四、找車
首先從網上下載你喜歡的車,然後根據他的名字到游戲里找到相應的車存到車庫。
安裝:
一、用imgtool工具導入DFF文件和TXD文件
下載回來的車輛MOD,展開壓縮包以後,一般會有DFF文件TXD文件和col文件及說明文件甚至聲音文件。其中DFF是車輛的3D建模,TXD是貼圖,col是碰撞文件,說明文件一般為E文暫時賣個關子不做交代。但這些只有一樣也可以成為一個車輛MOD,所以如果你全明白了,加一個就更簡單了,但通常為兩個TXD和DFF。
如果你下載回來的MOD中只有一個EXE文件(安裝程序),那麼非常不幸,這個MOD只能安裝在GTA3中,你最好還是找別的MOD吧。當然,如果非要用的話,也不是沒有辦法。我想,先把它裝到GTA3中,然後再在GTA3的數據文件中把這個MOD的文件提取出來,應該就可以把它用在VC中了。不過這個方法我沒有試過。(當然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解開的)
首先記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這就是將要被替換掉的車輛。運行IMG Tool,點菜單file->open打開\models\gta3.img文件,使用菜單edit ->find找到與車輛MOD中的DFF和TXD文件同名的兩個文件,選中之後點del鍵刪除。之後點菜單Command ->Add把新車輛MOD的DFF和TXD文件添加進去。
二、導入COL文件
有些MOD中有一個COL文件。這是游戲進行碰撞判斷用的模型,要導入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜單跟imgtool工具類似。只不過要打開\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中選中需要替換的COL文件,按Replace按鈕,打開MOD中帶的COL文件,就可以替換掉原來的文件了。改好之後記得按Save按鈕保存修改。
三、修改數據
有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說明文件,或者其它文本文件,看它們裡面是否有類似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的話就用記事本打開\data\default.ide文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。
再看有沒有類似這樣的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的話就用記事本打開\data\handling.cfg文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。
再看有沒有類似這樣的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用記事本打開\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之後,並修改這幾行顏色定義的編號(就是#符號後面的數字)使它接上原有的編號。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原編號是到94,那麼新加入的編號就從95起。
imgtool 2.0下載地址:http://www.thegtaplace.com/downloads/tools/imgtool20.zip
絕對可以用~~~~~~~~~~~
祝你玩得愉快!
E. 汽車模擬修理工2018存檔怎麼用
這可以存到,你可以指定檔案調出來可以觀看。
F. 請問無限試駕2的汽車MOD怎麼用啊
你是否替換錯了文件,每個文件要復制到相應文件夾內才可以?》還有就是你是否將TDU2解包?
G. mod怎麼用
您好!
剛剛看到您的求助!
NFS9 的MOD 使用請您參考我網路文章:
http://hi..com/qwemaserati/blog/item/294d7c5ff8feae120df3e3a5.html
注意前提要1.3英文粗體字版本哦!
希望我的回答對您有幫助,望採納!
最後祝您游戲愉快!