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3d汽車4s店怎麼打燈光

發布時間: 2021-06-25 00:42:55

① 3d展廳燈光怎麼打

你用lightscape渲染的話就把omni光布置的均勻一些,然後在調材質,渲染出質感,多參考好的圖片。
如果你用vray渲染的話參考資料鏈接里說的比較清楚

一些製作公司都有專業的人員,比如數虎圖像

② 3D max 場景如何打燈光

不要相信你在視口中看到的亮度,調節燈光材質必然要渲染來看結果,你在材質編輯器中調好一種材質,但是放到場景中一看,因為受燈光,反射的影響,會跟材質球上顯示的不一樣。
舉一個例子,我做好一個場景模型並打上燈以後,然後旋轉模型經常會覺得模型的側面和後面太黑,看不到細節不好修改,這時候我就會在後方和側方補一個泛光燈,然後將他排除掉所有物體,也就是不對場景中的物體進行光照,但是場景中的模型顯示卻是變亮了。所以說,不要靠透視圖中燈光的效果來猜測你的渲染效果,想看到效果還是要渲染出來。

③ 3D展示模型怎麼打燈光

正面一個,頂面一個,與攝像機相反的方向再打一個。

④ 3dmax中汽車場景怎樣打燈才能出效果

添加標准燈光中的目標聚光燈,燈光光源放在燈模型的位置,目標點放在地上,高度、距離自己調節,按大鍵盤8調出環境和效果,在『環境』下的『大氣』下,添加『體積光』,並拾取剛打出來的目標聚光燈,下方的體積光參數自行調節即可

⑤ 3D max VR渲染器做專賣店的效果圖怎麼打燈光

室內效果圖有兩種情況 一是陽光場景 二是室內燈光場景(夜景)像專賣店用陽光場景比較合適一些,因為專賣店 店門比較大簡單快捷的方法就是用補光 當然效果差點 一盞主光 然後 上下左右前後 加6盞泛光燈(強度根據場景需要自己調整)

⑥ 3D怎樣打燈光

如果不是用lightscape之類基於radiosity的渲染,就盡量不要只按照真實燈光情況布光,
多加幾盞燈補充作為高亮牆面及淺色大型物件的反光,這些燈可多用不投影的選擇性
燈。
機器夠快,就多用面積光,產生更真實的高光和投影,
機器很快,你也很有耐心,就盡量還是用lightscape吧,

有幾本關於真實感的書,但好像不是針對室內效果圖的...效果圖要清爽干凈,那些貼圖技巧也就沒什麼大用了,

牆,櫃之類的縫,角之類現實中往往要比無radiosity的渲染結果暗很多....

我不是什麼高手,也沒做效果圖,但對攝影(尤其廣告攝影)很有興趣,喜歡燈光的問題,胡扯一陣,希望對你有用。

⑦ 3D室外效果燈光要怎麼打

這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。
但燈光設置有基本的原則。
在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。
在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。

⑧ 3dmax怎麼打燈光

從窗戶向你做的建築裡面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2
然後在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225
聚光燈很少用,泛光燈比較常用
target
spoint
點燈
target
dive
線燈
omin
泛光燈
area
om
面燈
free
spoint
高級點燈
target
dive。。。。高級線燈
skylight
日光燈
三點布光法,分別是
主光
輔助光(副光)還有背光
一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5,
背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的「排除」與「包括」功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過「排除」的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。

⑨ 3DMAX 效果圖怎麼打燈光

1、開啟3dmax,右側點擊【創建】——【燈光】。

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