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bmp汽車配件

發布時間: 2021-07-27 09:48:00

『壹』 什麼是BMP

是一個光柵圖形圖像文件格式用於存儲點陣圖的數字圖像文件。

的BMP文件格式,也被稱為點陣圖圖像文件或設備無關點陣圖(DIB)的文件格式或簡稱為點陣圖,是一個光柵圖形圖像文件格式用於存儲點陣圖的數字圖像,獨立於的顯示裝置(如一個圖形適配器),特別是在Microsoft Windows 和OS / 2 操作系統上。

BMP文件格式能夠以各種顏色深度存儲單色和彩色的二維數字圖像,並且可選地存儲數據壓縮,阿爾法通道和顏色配置文件。在Windows圖元文件(WMF)規范涵蓋了BMP格式的文件。其中,定義了BMP常量和結構。

(1)bmp汽車配件擴展閱讀

bmp文件格式類型

點陣圖一共有兩種類型,即:設備相關點陣圖(DDB)和設備無關點陣圖(DIB)。DDB點陣圖在早期的Windows系統(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事實上它也是唯一的。

然而,隨著顯示器製造技術的進步,以及顯示設備的多樣化,DDB點陣圖的一些固有的問題開始浮現出來了。

比如,它不能夠存儲(或者說獲取)創建這張圖片的原始設備的解析度,這樣,應用程序就不能快速的判斷客戶機的顯示設備是否適合顯示這張圖片。為了解決這一難題,微軟創建了DIB點陣圖格式。

設備無關點陣圖 (Device-Independent Bitmap)

DIB點陣圖包含下列的顏色和尺寸信息:

* 原始設備(即創建圖片的設備)的顏色格式。

* 原始設備的解析度。

* 原始設備的調色板

* 一個位數組,由紅、綠、藍(RGB)三個值代表一個像素。

『貳』 BMP格式的圖片有什麼好處和壞處

BMP是英文Bitmap(點陣圖)的簡寫,它是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,能夠被多種Windows應用程序所支持。隨著 Windows操作系統的流行與豐富的Windows應用程序的開發,BMP點陣圖格式理所當然地被廣泛應用。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進行壓縮,但由此導致了它與生俱生來的缺點--佔用磁碟空間過大。所以,目前BMP在單機上比較流行

『叄』 BMP是干什麼的

簡介: BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。 由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。 文件結構: 典型的BMP圖像文件由四部分組成: 1:點陣圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息; 2:點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息; 3:調色板,這個部分是可選的,有些點陣圖需要調色板,有些點陣圖,比如真彩色圖(24位的BMP)就不需要調色板; 4:點陣圖數據,這部分的內容根據BMP點陣圖使用的位數不同而不同,在24點陣圖中直接使用RGB,而其他的小於24位的使用調色板中顏色索引值。 點陣圖的類型: 點陣圖一共有兩種類型,即:設備相關點陣圖(DDB)和設備無關點陣圖(DIB)。DDB點陣圖在早期的Windows系統(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事實上它也是唯一的。然而,隨著顯示器製造技術的進步,以及顯示設備的多樣化,DDB點陣圖的一些固有的問題開始浮現出來了。比如,它不能夠存儲(或者說獲取)創建這張圖片的原始設備的解析度,這樣,應用程序就不能快速的判斷客戶機的顯示設備是否適合顯示這張圖片。為了解決這一難題,微軟創建了DIB點陣圖格式。 對應的數據結構: 1:BMP文件組成 BMP文件由文件頭、點陣圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。 2:BMP文件頭(14位元組) BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和點陣圖起始位置等信息。 其結構定義如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 點陣圖文件的類型,必須為BM(0-1位元組) DWORD bfSize; // 點陣圖文件的大小,以位元組為單位(2-5位元組) WORD bfReserved1; // 點陣圖文件保留字,必須為0(6-7位元組) WORD bfReserved2; // 點陣圖文件保留字,必須為0(8-9位元組) DWORD bfOffBits; // 點陣圖數據的起始位置,以相對於點陣圖(10-13位元組) // 文件頭的偏移量表示,以位元組為單位 } BITMAPFILEHEADER; 3:點陣圖信息頭(40位元組) BMP點陣圖信息頭數據用於說明點陣圖的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本結構所佔用位元組數(14-17位元組) LONG biWidth; // 點陣圖的寬度,以像素為單位(18-21位元組) LONG biHeight; // 點陣圖的高度,以像素為單位(22-25位元組) WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1(26-27位元組) WORD biBitCount;// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),(28-29位元組) // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 點陣圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),(30-33位元組) // 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一 DWORD biSizeImage; // 點陣圖的大小,以位元組為單位(34-37位元組) LONG biXPelsPerMeter; // 點陣圖水平解析度,每米像素數(38-41位元組) LONG biYPelsPerMeter; // 點陣圖垂直解析度,每米像素數(42-45位元組) DWORD biClrUsed;// 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數(46-49位元組) DWORD biClrImportant;// 點陣圖顯示過程中重要的顏色數(50-53位元組) } BITMAPINFOHEADER; 4:顏色表 顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255) BYTE rgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255) BYTE rgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255) BYTE rgbReserved;// 保留,必須為0 } RGBQUAD; 顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定: 當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項; 當biBitCount=24時,沒有顏色表項。 點陣圖信息頭和顏色表組成點陣圖信息,BITMAPINFO結構定義如下: typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 點陣圖信息頭 RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表 } BITMAPINFO; 5:點陣圖數據 點陣圖數據記錄了點陣圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。點陣圖的一個像素值所佔的位元組數: 當biBitCount=1時,8個像素佔1個位元組; 當biBitCount=4時,2個像素佔1個位元組; 當biBitCount=8時,1個像素佔1個位元組; 當biBitCount=24時,1個像素佔3個位元組; Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是 4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充, biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight; 具體數據舉例: 如某BMP文件開頭: 4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... .... BMP文件可分為四個部分:點陣圖文件頭、點陣圖信息頭、彩色板、圖像數據陣列,在上圖中已用*分隔。
採納哦

『肆』 PNG和BMP哪個圖片質量更好

沒有可比性,png是為了保存阿爾發通道而使用的一種格式,主要用於flash等的設計.bmp和jpg差不多.

『伍』 幫忙講解一下蘇聯BMP系列裝甲車

該車底盤與BMP-1裝甲車極為相似。兩車最主要區別是,BMP-2裝甲車改裝有30mm機關炮和拱肩
(Spandrel)反坦克導彈的雙人炮塔,裝甲防護也有所增強,1985年在莫斯科紅場閱兵式上再度展出時,炮塔兩側披掛有附加裝甲。全車分為4個艙,駕駛艙在車體前部左側、動力艙在右側,戰斗艙位於中央,載同艙居後。車體後部的大門已改為跳板式的。
駕駛艙用隔板與動力艙隔開,隔板能隔音隔熱。為便於駕駛員向前方觀察,配有3個ТНПО-170潛望鏡,中間1個可換成ТНПО-350Б高潛望鏡,以利於車輛水上行駛將防浪板升起時駕駛員觀察。為便於夜間駕駛,還配有夜間駕駛儀。駕駛艙內主要設備有發動機起動裝置、陀螺半羅盤、道路行駛信號控制裝置、氣動系統和車內通話器等。戰斗艙的雙人炮塔在車體中部能在10.28s內旋轉360°,12.33s內可使火炮最大仰角達74°。
主要武器為1門30mm高平兩用機關炮,該炮身管較長,有炮口制退器和雙向穩定裝置。最小瞄準速度為0.07~0.1°/s,最大瞄準速度為6°/s,並能以30°~35°/s的速度轉移射向。直射距離為1000m,針對不同的地面目標瞄準距離為2000~4000m,並且能在2000m距離上對付亞音速的空中目標。配用的彈種有曳光榴彈和曳光破甲彈,初速均為1000m/s。採用雙向單路供彈,可自動裝填,也可人工裝填;可單發,也可連發。連發時最小射速為200~300發/min,最大射速550發/min,彈葯基數500發。在車長和炮手位置頂部中間有1個反坦克導彈發射管,配有4枚紅外製導的拱肩反坦克導彈,其中1枚處於待發狀態。拱肩彈長1400mm,射程4000m,也可移至地面發射。輔助武器為1挺7.62mm機槍,彈葯基數2000發。
在炮塔底部有轉盤,其上有並列機槍彈倉,炮彈輸送帶和反坦克導彈彈架。戰斗艙配有多種觀瞄儀器,炮手有4個潛望鏡,車長有3個,車長和炮手均有晝夜瞄準鏡,車長指揮塔上裝有紅外探照燈。主炮右側有1個紅外/白光探照燈,並能與主炮一起俯仰。觀瞄儀器均有吹洗裝置。動力艙有1台6V水冷柴油機,功率約為257~294kW(350~400馬力)。機動部件結構緊湊,主離合器,變速箱及轉向裝置組合為一體;機油箱與加溫裝置,水散熱器和機油散熱器與引射。
裝置
均分別組成1個單元。採用液壓助力操縱,駕駛輕便。行動部分採用扭桿懸掛,有6對負重輪並有托帶輪,第一、二和六負重輪處有液壓減振器。車體裙部有護板。能浮渡,此時防浪板升起,排水泵工作。
載員艙可載全副武裝士兵6人,為便於人員出入,車頂有兩個艙口。載員艙兩側各有3個射孔,並有觀察鏡。艙內有彈葯、食品箱、水泵、熱煙幕施放裝置的泵送裝置和傳送清洗空氣的氣道等。載員除自身攜帶的自動步槍和機槍外,還有1具РПГ-18反坦克火箭筒、薩姆-7或薩姆-14、薩姆-16防空導彈等。
為增加該車的防護,炮塔和車體均有附加裝甲。車內有三防裝置、滅火裝置、浮渡時使用的救生器材以及熱煙幕施放裝置等,在炮塔兩側各有3具煙幕彈發射器。

性能數據
型號BMP-2 乘員3+7人
戰斗全重14600kg
單位功率17.64~20.14kW/t
單位壓力62.78kPa
車長6.858m
車寬3.089m
車高2.077m
最大速度
公路70km/h
越野45~50km/h
水上7km/h
最大行程600km
爬坡度60%
攀垂直牆高0.7m
越壕寬2.5m
發動機
類型6缸水冷柴油機
功率/轉速257~294kW/2200r/min
傳動裝置類型機械式
主要武器口徑/類型30mm/機關炮
並列武器口徑/類型/數量7.62mm/機槍/1挺
反坦克制導武器類型/數量反坦克導彈發射管/1個
彈葯基數
主炮彈500發
機槍彈2000發
導彈型號/枚數拱肩/4枚游騎兵

『陸』 現代MOBIS是現代起亞汽車的原廠配件嗎

現代MOBIS是現代起亞汽車的原廠配件。

現代摩比斯作為現代汽車集團三大主力公司之一,是排名世界第七的汽車零部件供應商,也是2018全球財富五百強企業。

該項目於2003年2月簽約入駐基地,建設用地面積299.18畝,注冊資金3770萬美元,投資總額3億美元,主要生產汽車用手動及自動變速器。

(6)bmp汽車配件擴展閱讀:

摩比斯發展歷史:

現代摩比斯(Hyundai mobis)株式會社的前身是現代精工株式會社,創始於1977年,並於3年後成為世界最大的集裝箱生產商。

1990年代,開始生產GALLOPER·SANTAMO等整車,並締造出「GALLOPER的神話」。

公司在鐵路方面依託尖端技術實力,最終被指定為京釜高速鐵路線裝配企業。

作為結構調整的一部分,現代摩比斯(Hyundai mobis)將GALLOPER、 SANTAMO等四輪驅動整車生產事業轉讓給現代汽車,同時還將鐵路部分轉讓給韓國鐵路車輛株式會社,並於1999年末正式投產新型底盤供應給現代汽車。

從此,公司脫胎換骨成為汽車零部件專業公司,並於2000年11月正式將公司名稱由現代精工更改為現代摩比斯(Hyundai mobis)並發布了全新的公司標識。

『柒』 bmp格式有什麼用

圖象相速更高,只是我們肉眼不能很清楚分辨而已

BMP圖像文件格式
BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BblP文件所佔用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。
由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。
典型的BMP圖像文件由三部分組成:點陣圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息。

GIF文件格式
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是"圖像互換格式",是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。目前幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。
GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是採用了可變長度等壓縮演算法。所以GIF的圖像深度從lbit到8bit,也即GIF最多支持256種色彩的圖像。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。
GIF解碼較快,因為採用隔行存放的GIF圖像,在邊解碼邊顯示的時候可分成四遍掃描。第一遍掃描雖然只顯示了整個圖像的八分之一,第二遍的掃描後也只顯示了1/4,但這已經把整幅圖像的概貌顯示出來了。在顯示GIF圖像時,隔行存放的圖像會給您感覺到它的顯示速度似乎要比其他圖像快一些,這是隔行存放的優點。

JPEG文件格式
JPEG是Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量明顯降低,如果追求高品質圖像,不宜採用過高壓縮比例。但是JPEG壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像數據,在獲得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像品質。而且 JPEG是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,壓縮比越大,品質就越低;相反地,壓縮比越小,品質就越好。比如可以把1.37Mb的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然也可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。JPEG格式壓縮的主要是高頻信息,對色彩的信息保留較好,適合應用於互聯網,可減少圖像的傳輸時間,可以支持24bit真彩色,也普遍應用於需要連續色調的圖像。
JPEG格式是目前網路上最流行的圖像格式,是可以把文件壓縮到最小的格式,在 Photoshop軟體中以JPEG格式儲存時,提供11級壓縮級別,以0—10級表示。其中0級壓縮比最高,圖像品質最差。即使採用細節幾乎無損的10 級質量保存時,壓縮比也可達 5:1。以BMP格式保存時得到4.28MB圖像文件,在採用JPG格式保存時,其文件僅為178KB,壓縮比達到24:1。經過多次比較,採用第8級壓縮為存儲空間與圖像質量兼得的最佳比例。
JPEG格式的應用非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,都能找到它的身影。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快。
JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區域" 特性,可以任意指定影像上感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。
JPEG2000和JPEG相比優勢明顯,且向下兼容,因此可取代傳統的JPEG格式。JPEG2000即可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,又可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等。

『捌』 bmp文件,附帶的BPW和DRG文件是什麼作用的

我不知道
我不知道
我不知道
我不知道

『玖』 BMP是什麼

BMP是一個英文縮寫,有多種意思。主要指一種文件格式,還指BMP誠信借款、BMP系列部兵戰車、基本多文種平面等意思。

『拾』 什麼是BMP品牌標准

BMP-專業用於絲網印刷行業的高性能膠刮
英國BMP膠刮以其優異的耐磨損性和抗腐蝕性而廣受絲網印刷業客戶的好評。做為該品牌的獨家代理商,我們強烈推薦您試用。在2011國際線路板及電子組裝展覽會上,我們也有樣品展示,歡迎到場咨詢了解。下面簡單介紹一下該產品的性能和類型。
1.耐磨損和耐溶劑性能(抗腐蝕性):
硬度公差可精確控制在±5 Points of Shore A以內;

對UV油墨和乙烯基化合物絲網印刷油墨具有極高的耐腐蝕性;

優化的膠刮功能邊緣品質和角度;

低壓縮型變可以確保在整個印刷過程中對絲網持續施加壓力;

容易打磨,有利於延長產品壽命和降低成本。

2.人性化的產品設計 用顏色區分不同硬度;
膠刮可根據客戶的需求訂制,范圍從50-95度,2mm-15mm厚度,5mm-450mm寬度;

BMP內部工程師和聚氨脂化學專家持續不斷的技術支持。

3.BMP Viper標准膠刮類型
Viper S Range
Viper T Range
Viper CD Range

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