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超级房车赛起点有那些车

发布时间: 2022-11-08 13:41:27

Ⅰ 玩腻了极品飞车系列了,想玩超级房车赛起点

起点1很难上手的,有兴趣可以挑战下,画质也可以,但是配置要求不高;起点2操控性强,画质好,配置要求应该是比JP14高,实际上个人感觉
极品飞车
侧重黑名单,起点的话侧重世界冠军,起点理论上比JP飞车玩的时间长,都挺好的游戏。

Ⅱ 超级房车赛有几部哪部好玩一点

超级房车赛有1、2、3、起点1、起点2和起点之汽车运动。其中汽车运动是今年5月才出的,起点二是去年12月的,起点一是08年的。
看你喜欢漂移还是考验刹车点的传统抓地过弯,若是漂移,则起点二比较好。若是抓地过弯,则汽车运动较好。(虽然其实两者漂移或抓地严格来说都可以)

Ⅲ 超级房车赛起点好玩嘛里面的车难开吗和极品飞车15、尘埃2比起来哪个更好学校

超级房车赛一般般吧,如果你喜欢专业赛那就玩极品15,如果喜欢飘逸,狂飙就推荐尘埃2和尘埃3(3出了),那还是LZ决定

Ⅳ 介绍世界上著名房车赛的历史和参赛车型

ETCC 欧洲房车锦标赛

2000年12月8日,国际汽联赛 车运动委员会在摩纳哥宣布任命由KSO组织负责承办2001年开始的全新FIA ETCC欧洲房车锦标赛,这标志着ETCC重获新生。第一年的比赛就吸引了包括宝马、奥迪、阿尔法.罗米欧、本田、日产、欧宝、沃尔沃等众多车厂共39部赛车前来参加,米其林也成为ETCC唯一轮胎指定赞助商。第一年的比赛分为STC(超级房车组)和SPC(超级量产组)两个组别进行比赛,到了2002赛季,两个组别合并为真正意义上的ETCC,并且参照F1比赛改进了规则,如每站成绩计前6名,得分一次为10、6、4、3、2、1。这年起,ETCC形成了每年十个分站比赛的惯例,宝马和阿尔法.罗米欧两大阵营逐渐脱颖而出,人气也日渐火爆,当年观看比赛(包括电视转播)的人数就突破了3亿人次,并且不少车队车手首次光临澳门东望洋赛事。

2003赛季,比赛规则被进一步调整,每站成绩计前8名,得分为10、8、6、5、4、3、2、1,2002赛季中途引入的前三名负重规则也被继续使用。这个赛季参赛车辆缩减至22部,以厂商名义参加的也仅有宝马、阿尔法.罗米欧以及西亚特三家。竞争主要是在宝马和阿尔法.罗米欧之间展开,年度车手总冠军被阿尔法车手塔库尼拿走,宝马则获得年度车队总冠军。这种情形在2004赛季被继续延续着,只不过最终的年度车手和车队总冠军都被宝马包揽。为了改变两大巨头独霸赛事的局面,同时也为了能吸引更多的厂商、赞助商和观众,国际汽联决定在2005年将ETCC升级为WTCC国际房车锦标赛,增设欧洲以外的分站赛,并保持规则基本不变。这一改革立竿见影,吸引了通用、福特以及中国的华晨汽车等几大汽车厂商的参与,比赛的精彩程度和影响力都将大大提升,为房车赛事的历史翻开了崭新的一页。 这一改革立竿见影,吸引了通用、福特以及中国的华晨汽车等几大汽车厂商的参与。

WTCC(World Touring Car Championship)世界房车锦标赛

WTCC(World Touring Car Championship)即世界房车锦标赛,是FIA国际汽联于2005年新推出的一项全球性汽车赛事,它的前身即为ETCC(Europe Touring Car Championship)欧洲房车锦标赛。WTCC将延续ETCC的Super 2000车辆规则,每站比赛分两回合(每回合8圈)进行,并颁发冠军车手和冠军车厂两个奖项。参赛的车辆为Super 2000级别,必需以量产房车为基础,发动机排量不能超过2000cc,采用自然吸气方式,马力在250hp~270hp之间。目前2005年度WTCC赛程安排暂定为10站比赛,除了延续ETCC原有的欧洲分站以外,增加了中美洲的墨西哥、欧亚交界的土耳其以及亚洲中国的澳门三站比赛,其中,澳门被指定为全年的收官之战。

Ⅳ “超级房车赛:起点”“极品飞车13:变速”“科林麦克雷拉力赛:尘埃2”这三个哪个更好玩一点

起点和尘埃都是CM公司出的,特点就是操控灵敏,玩着有点像特技表演,优化超好不吃配置,但游戏引擎做的画面很黄;
变速与CM的赛车游戏正相反,转向延迟很严重,对驾驶,调校车辆要求很高,需要较长时间适应,画面堪称完美但配置不够电脑就毁了。
总结一下,起点是加入车队运作的场地赛,尘埃是很有快感拉力赛,变速是超考验技术的场地赛,三个游戏有个共同点就是熟练以后有一种很爽很有成就感的感觉。

Ⅵ 谁能告诉我 超级房车赛之起点 一共有多少辆车都是什么

我没打通关 太难了 从文件上看有45辆

Ⅶ 超级房车赛-起点 GRID 为什么没有法拉利

所有的赛车游戏都是要从相应的车厂取得授权的,为什么想跑跑这种游戏都只能做那些很Q的车,原因就是如果玩真的TX还是舍不得化钱去买现实汽车的授权,那种授权是极端贵的。
也正是这个原因,极品飞车从7开始就没有法拉利了。
Ferrari的授权一向比较难搞,倒不是价格的原因,因为Ferrari自认为是贵族血统,对于像NFS这样宣扬地下非法赛车的游戏,它认为有损于企业的形象,所以终止了授权。
Bugatti的授权……推想那应该是高得离谱的,NFS9、10、11推出的时候Veyron早就上路了,但是估计是因为授权的问题,一直没有,直到12才加上。
……这个毕竟车厂的设计师也是要吃饭的,花了那么大力气搞出一辆车出来自然要看好了,不能白让别人用。话说我就是做工业设计的,而且正在折腾汽车。
至于那个提示,不太清楚。
别的游戏比较真实的应该就是GTR、Live For Speed和EA F1C,欠真实一些的是无限试驾,自由度很高的赛车游戏。

Ⅷ GRID超级房车赛:起点

看亚马逊上价格差不多,PC上好像没听说过什么港版,主机上的就不清楚了

而且GRID的 PC 和PS3 服务器已经关闭了,你买了也没法联网游戏了。

Ⅸ 超级房车赛之起点的介绍

Codemaster在前年帮NDS制作了一款极速房 车赛的系列作,虽然是掌上型游戏,但画面的丰富度和趣味性也大胜过了其它款的赛车游戏。而今年最新系列作「超级房车赛:起点」,将让玩家再度感受极速房车赛的全新魅力!

Ⅹ 超级房车赛起点1和2哪个好玩

1好 2代的赛道还有操作方面感觉都不如1

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