超级房车赛有法拉利吗
㈠ 尘埃,极品飞车,超级房车赛,什么好玩,第几部好,画质还可以的,各有什么特点
尘埃2是永远的传奇之作,无论是操作还是画面,尤其是优化,个人感觉都非常棒,很好地结合了游戏性与真实性。之后的尘埃3和决战都感觉不怎么样。极品飞车首推地下狂飙2,虽然是旧,但是感觉不错,在普通赛事里也可以漂移,9开始就没这支歌唱了。要体验真实性就推荐极品飞车15,不过建议还是用方向盘。
㈡ 超级房车赛-起点 GRID 为什么没有法拉利
所有的赛车游戏都是要从相应的车厂取得授权的,为什么想跑跑这种游戏都只能做那些很Q的车,原因就是如果玩真的TX还是舍不得化钱去买现实汽车的授权,那种授权是极端贵的。
也正是这个原因,极品飞车从7开始就没有法拉利了。
Ferrari的授权一向比较难搞,倒不是价格的原因,因为Ferrari自认为是贵族血统,对于像NFS这样宣扬地下非法赛车的游戏,它认为有损于企业的形象,所以终止了授权。
Bugatti的授权……推想那应该是高得离谱的,NFS9、10、11推出的时候Veyron早就上路了,但是估计是因为授权的问题,一直没有,直到12才加上。
……这个毕竟车厂的设计师也是要吃饭的,花了那么大力气搞出一辆车出来自然要看好了,不能白让别人用。话说我就是做工业设计的,而且正在折腾汽车。
至于那个提示,不太清楚。
别的游戏比较真实的应该就是GTR、Live For Speed和EA F1C,欠真实一些的是无限试驾,自由度很高的赛车游戏。
㈢ 哪里有房车赛类的游戏下载最好有法拉利、兰博基尼这样的名车,画面流畅又漂亮。
极品飞车里面没有法拉利。LZ可以去玩玩《无限试驾》,整个地图在夏威夷岛上,游戏里面的汽车有很多品牌,法拉利,兰博基尼,凯迪拉克,玛莎拉蒂,迈凯轮。场景做的也可以。
㈣ 问《超级房车赛:汽车运动》中有没有AE86,就是头文字D里的
没有,我查过5种赛事中的所有车辆,没有发现。而且甚至丰田的车都没有,日系有的只是日产的GT-R(R34、R35)、本田的NSX、英特拉格还有一款GT1的、斯巴鲁的BRZ以及马自达的787B和风籁
㈤ 超级房车赛有什么技巧么
是超级房车赛:起点吗?如果是,我表示很感动,多年来终于见到一个玩GRID的人了,到处都是玩NFS的,这么好的游戏竟然没人知道。
首先你的情况光用文字描述很难讲清,因为同样的转向饱和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超级房车赛本身是一个灵敏度较高的游戏,很可能你之前玩了NFS的单数代新作,因为那些游戏的转向饱和度低的出奇,我不是偏见,试问赛车手会和私家车一样,那样慢悠悠的转方向盘?不仅从真实角度上来讲,从操作上来说,高灵敏度也是有很大优势的。因为低灵敏度你就永远这么低了,而高灵敏度要高时能高,要低时也可以通过连续点击方向来控制转向力度。所以这点要适应,你会发现这样好,实在不行再调低饱和度。另外,我也怀疑是你所谓的稍微点一下时间太长了,因为我以前有个朋友玩游戏,有一个操作要快速按一下,他始终不会,结果我发现因为他刻意想按的段,太紧张,手指僵硬,心里想轻按一下事实上手按在上面竟然长达一秒,如果你也是这样,那么试着放轻松,控制会好很多。这游戏的转向微调需要手指轻盈的碰一下方向键,这个多玩玩才能练好,一开始大多数人都会转向过度。
另外过弯就要求更高,因为微调的话只需要手指轻盈的点击一下,而过弯不但要手快还涉及到摩擦力,然而这个游戏的摩擦力又特别难新手(当初我玩了两个多礼拜才能像样的过弯),重点是不要按死任何一个键,包括方向,油门,刹车等,然后就是感受游戏中摩擦力带来的抓地力和滑动的感觉,对,找感觉,这个事没有任何人能教的,只能自己找感觉,试试什么样的操作能带来什么样的效果,起初不求最快过弯,只要稳,别动不动就滑出赛道或者原地转圈什么的,熟练了以后试着轻松地过弯,也就是靠经验下意识的操作,不要再墨守成规,而是尽量追求更快(因为之前有了基础所以出事几率不大)
个人经验。。
㈥ 谁能告诉我 超级房车赛之起点 一共有多少辆车都是什么
我没打通关 太难了 从文件上看有45辆
㈦ 我安上超级房车赛:起点以后,为什么点击图标一点反应也没有
不能,勒芒赛为什么有昼夜交替,是因为它跑24小时,别的赛道都是跑几圈的,所以没有昼夜交替,所以是没法调出来昼夜交替的
㈧ 超级房车赛实用玩法技巧有哪些
是超级房车赛:起点吗?如果是,我表示很感动,多年来终于见到一个玩GRID的人了,到处都是玩NFS的,这么好的游戏竟然没人知道。首先你的情况光用文字描述很难讲清,因为同样的转向饱和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超级房车赛本身是一个灵敏度较高的游戏,很可能你之前玩了NFS的单数代新作,因为那些游戏的转向饱和度低的出奇,我不是偏见,试问赛车手会和私家车一样,那样慢悠悠的转方向盘?不仅从真实角度上来讲,从操作上来说,高灵敏度也是有很大优势的。因为低灵敏度你就永远这么低了,而高灵敏度要高时能高,要低时也可以通过连续点击方向来控制转向力度。所以这点要适应,你会发现这样好,实在不行再调低饱和度。另外,我也怀疑是你所谓的稍微点一下时间太长了,因为我以前有个朋友玩游戏,有一个操作要快速按一下,他始终不会,结果我发现因为他刻意想按的段,太紧张,手指僵硬,心里想轻按一下事实上手按在上面竟然长达一秒,如果你也是这样,那么试着放轻松,控制会好很多。这游戏的转向微调需要手指轻盈的碰一下方向键,这个多玩玩才能练好,一开始大多数人都会转向过度。另外过弯就要求更高,因为微调的话只需要手指轻盈的点击一下,而过弯不但要手快还涉及到摩擦力,然而这个游戏的摩擦力又特别难新手(当初我玩了两个多礼拜才能像样的过弯),重点是不要按死任何一个键,包括方向,油门,刹车等,然后就是感受游戏中摩擦力带来的抓地力和滑动的感觉,对,找感觉,这个事没有任何人能教的,只能自己找感觉,试试什么样的操作能带来什么样的效果,起初不求最快过弯,只要稳,别动不动就滑出赛道或者原地转圈什么的,熟练了以后试着轻松地过弯,也就是靠经验下意识的操作,不要再墨守成规,而是尽量追求更快(因为之前有了基础所以出事几率不大)个人经验。。
㈨ 法拉利最快时速能达到多少
告诉你时速能跑到300的场地跑道赛的赛车吧,F1,DTM大师赛,V8超级房车赛,GP2,GT,好多,就这些还比较有名气,在就是美国的赛车,几乎都能到360以上,还有就是直线加速赛车,最有名的是德国的火箭车,速度在400米内就能到500多,赛车不在乎极速,场地赛讲究的是综合速度。
㈩ 超级房车赛有几部哪部好玩一点
超级房车赛有1、2、3、起点1、起点2和起点之汽车运动。其中汽车运动是今年5月才出的,起点二是去年12月的,起点一是08年的。
看你喜欢漂移还是考验刹车点的传统抓地过弯,若是漂移,则起点二比较好。若是抓地过弯,则汽车运动较好。(虽然其实两者漂移或抓地严格来说都可以)