超级房车赛直线加速
⑴ F3赛车最快时速能达到多少
说起F1 ,关心汽车运动的几乎没有几个人不知晓,但要问起它的由来,恐怕知道的人就不多了.F1起源于1950年,F1是Formula 1 Grand prix的简称,本意是公式,方案,准则的意思,Grand prix是大奖赛,由于最初一家香港的杂志将Formula翻译成方程式,Formula 1 Grand prix也就将错就错的被叫一级方程式大奖赛,若按其原文翻译则是最高等级规则限制的大奖赛,Formula 1 Grand prix全名是FIA Formula 1 World championship ,FIA是国际汽车联合协会的简称,F1的全名应是国际汽联一级方程式世界锦标赛。
一级方程式是一套详细的技术规定。这套技术规定就是“方程式”。它规定了发动机的体积及其最大、最小马力。规则中还说明了比赛中许可什么、禁止什么。方程中最重要的部分是有关安全的严格规定和准则。
一级方程式赛车使用特殊的燃料吗?
不使用特殊燃料。然而,其燃料被称为“绿色”燃料;这种颜色来自于一种含量很低的SULFER成分。它足够日常使用。
一级方程式汽车赛没有暂停,可能吗?
一个字:不。规定中说明真正的暂停必须处理得当。最近对短程比赛的暂停变更规定非常严格。
一级方程式赛车可以达到什么速度?
最高速度的纪录是在1971年意大利国际汽车大奖赛中产生的,其时速为150.754英里。近期的最高纪录为133.806英里/小时。最快的直线速度为221.1英里/小时,是由迈凯轮车队创造的。(1英里=1.609公里)
一级方程式的历史有多长?
在赛车初期并没有方程式。赛车根据发动机等级和座位数量分类。在1907至1939年间,试用过几种不同的方程式。那时最常用的方程式就是限定发动机汽缸排气量。该规定于1914年出台。第一个真正的方程式出现于1904年,它限定了最大重量。其分类是针对较小的车型制定的。直到1948年,我们今天所认识的一级方程式的名字出现,它才改变。1950年,在英国举办了第一届一级方程式汽车赛,MASERATI ONE, 并产生了第一个世界冠军。
一级方程式的技术规定依据哪些标准?
两个主要标准:
速度是关键;但它必须控制在保证安全的范围内,又不能损害一级方程式的卓越不凡。
在赛车事故中,适当的安全措施必须到位。
由于这些原因,于是就有了对汽缸排气量、燃料、体积和最小重量的严格限制。如果考虑到空气动力装置,还要有关于位置的限制。
底盘的重量必须符合规定;还须安装保险杠,以及防泄漏油箱,因为燃料泄漏会引起爆炸。车手应穿戴保护身体和颈部的装备,这样一旦发生车祸,可避免致命伤害。驾驶舱的大小也必须符合具体规定。不允许四轮转向;只有前轮可以控制转向。
目前使用何种方程式?
发动机的汽缸排气量不可超过三升;允许用增压法提高发动机功率。赛手和赛车的总重量不低于600公斤。
一级方程式赛车如何开始?
距热胎圈开始半小时之前,赛车可以离开检修车道。车手可以开一圈以上;要这样做,他们必须在穿过检修车道时大幅减速。然后他们必须在发车区关闭发动机,完全停下来。
距比赛开始十五分钟时,如有车手还未到达其发车位,则须从检修出口出发。
距比赛开始五分钟时,如有车手在热胎圈耽搁,则须从检修出口出发;检修通道关闭,场上空位不可填补。
赛前一分钟启动发动机。
赛前十五分钟,所有检修人员须冲洗发车区。
绿灯亮后,赛手开始热胎圈。回到发车区时,仍保持发动机运转。
所有的赛车到达其相应的发车位时,发令装置启动赛前最后一步自动发令程序:五个灯依次亮红灯,间隔时间为一秒钟,直到五灯全部亮起。出发信号为所有的灯一齐熄灭。
计时器在每次出发后重新计时,以避免由于先出发而占据的优势;时间保密
何叫做Formula(方程式)赛车呢?“方程式”其实就是“规则与限制”的意思,因为F1比赛是在FIA所制订的规格与规则下来制造赛车以及进行比赛。所有参加的队伍都必须遵守这套如方程式般精准的规则。而且除了F1之外,还有其他不同等级的方程式比赛,诸如F3、F3000、Formula Ford(福特方程式)、Formula Renault(雷诺方程式)等等,它们都属于方程式赛车的一种,只是各自的规范不同,而F1是FIA所制订的方程式赛车规范中等级最高的,因此以1命名。
说起F1 ,关心汽车运动的几乎没有几个人不知晓,但要问起它的由来,恐怕知道的人就不多了.F1起源于1950年,F1是Formula 1 Grand prix的简称,本意是公式,方案,准则的意思,Grand prix是大奖赛,由于最初一家香港的杂志将Formula翻译成方程式,Formula 1 Grand prix也就将错就错的被叫一级方程式大奖赛,若按其原文翻译则是最高等级规则限制的大奖赛,Formula 1 Grand prix全名是FIA Formula 1 World championship ,FIA是国际汽车联合协会的简称,F1的全名应是国际汽联一级方程式世界锦标赛
回答者:szhongw - 门吏 二级 3-31 11:09
什么是一级方程式赛车?
一级方程式是一套详细的技术规定。这套技术规定就是“方程式”。它规定了发动机的体积及其最大、最小马力。规则中还说明了比赛中许可什么、禁止什么。方程中最重要的部分是有关安全的严格规定和准则。
一级方程式赛车使用特殊的燃料吗?
不使用特殊燃料。然而,其燃料被称为“绿色”燃料;这种颜色来自于一种含量很低的SULFER成分。它足够日常使用。
一级方程式汽车赛没有暂停,可能吗?
一个字:不。规定中说明真正的暂停必须处理得当。最近对短程比赛的暂停变更规定非常严格。
一级方程式赛车可以达到什么速度?
最高速度的纪录是在1971年意大利国际汽车大奖赛中产生的,其时速为150.754英里。近期的最高纪录为133.806英里/小时。最快的直线速度为221.1英里/小时,是由迈凯轮车队创造的。(1英里=1.609公里)
一级方程式的历史有多长?
在赛车初期并没有方程式。赛车根据发动机等级和座位数量分类。在1907至1939年间,试用过几种不同的方程式。那时最常用的方程式就是限定发动机汽缸排气量。该规定于1914年出台。第一个真正的方程式出现于1904年,它限定了最大重量。其分类是针对较小的车型制定的。直到1948年,我们今天所认识的一级方程式的名字出现,它才改变。1950年,在英国举办了第一届一级方程式汽车赛,MASERATI ONE, 并产生了第一个世界冠军。
一级方程式的技术规定依据哪些标准?
两个主要标准:
速度是关键;但它必须控制在保证安全的范围内,又不能损害一级方程式的卓越不凡。
在赛车事故中,适当的安全措施必须到位。
由于这些原因,于是就有了对汽缸排气量、燃料、体积和最小重量的严格限制。如果考虑到空气动力装置,还要有关于位置的限制。
底盘的重量必须符合规定;还须安装保险杠,以及防泄漏油箱,因为燃料泄漏会引起爆炸。车手应穿戴保护身体和颈部的装备,这样一旦发生车祸,可避免致命伤害。驾驶舱的大小也必须符合具体规定。不允许四轮转向;只有前轮可以控制转向。
目前使用何种方程式?
发动机的汽缸排气量不可超过三升;允许用增压法提高发动机功率。赛手和赛车的总重量不低于600公斤。
一级方程式赛车如何开始?
距热胎圈开始半小时之前,赛车可以离开检修车道。车手可以开一圈以上;要这样做,他们必须在穿过检修车道时大幅减速。然后他们必须在发车区关闭发动机,完全停下来。
距比赛开始十五分钟时,如有车手还未到达其发车位,则须从检修出口出发。
距比赛开始五分钟时,如有车手在热胎圈耽搁,则须从检修出口出发;检修通道关闭,场上空位不可填补。
赛前一分钟启动发动机。
赛前十五分钟,所有检修人员须冲洗发车区。
绿灯亮后,赛手开始热胎圈。回到发车区时,仍保持发动机运转。
所有的赛车到达其相应的发车位时,发令装置启动赛前最后一步自动发令程序:五个灯依次亮红灯,间隔时间为一秒钟,直到五灯全部亮起。出发信号为所有的灯一齐熄灭。
计时器在每次出发后重新计时,以避免由于先出发而占据的优势;时间保密
何叫做Formula(方程式)赛车呢?“方程式”其实就是“规则与限制”的意思,因为F1比赛是在FIA所制订的规格与规则下来制造赛车以及进行比赛。所有参加的队伍都必须遵守这套如方程式般精准的规则。而且除了F1之外,还有其他不同等级的方程式比赛,诸如F3、F3000、Formula Ford(福特方程式)、Formula Renault(雷诺方程式)等等,它们都属于方程式赛车的一种,只是各自的规范不同,而F1是FIA所制订的方程式赛车规范中等级最高的,因此以1命名。
⑵ 世界有有哪些赛车赛事啊详细点啊
望楼主可以采纳我的答案,先谢了一八九四年,一位法国人史无前例地在市区的街道中,组织了一场有点实验性质的比赛。当时一共有十六部车辆参与盛会,其中两部还是采用蒸汽引擎。赛车运动就是这样诞生了,并打下了赛车活动蓬勃发展的基础。自此,这项充满紧张刺激的运动席卷全球。十七年后出现了第一届印第安纳500系列车赛,三十八年后即一九四九年,第一届一级方程式格林披治赛和美国的 NASCAR Grand Nationals 车赛。踏入五十年代,赛车活动引进到亚洲,先是一九五四年第一届澳门格林披治,以至一九六三年日本第一次举办一级方程式大赛。
随着时代的进步,赛车活动也发展出不同种类比赛形式以及不同场地的赛事。直到今天,赛车运动巳经成为全球无数车迷关注的体育项目。
因应不同的车种和比赛形式,赛车运动发展出许多不同规则的赛事。其中最负盛名的,就是世界一级方程式巡回赛 (F1) 和摩托车大奖赛(MotoGP)。以下概括介绍其它赛车活动:
世界一级方程式锦标赛(Formula One World Championship)-世界一级方程式锦标赛是目前四轮车赛中水平最高的赛事。参赛的车种只配备一个座位,车身前后并加装上整流翼,使用三公升级专用引擎,有多种厂牌可供选择。车手必须持有国际超A级 (Super A)赛车执照。之前还必须经过一连串晋级的车赛。(如:方程式3000锦标赛或三级方程式系列的比赛)
方程式3000/二级方程式锦标赛(Formula 3000/Formula Two)-这两种赛车同样是只设有一个座位,前后也配备整流翼,外观上和一级方程式非常相像,但较小的体积,像是小一号的F1。多家厂商生产三公升/两公升级的厂队专用赛车引擎供各大赛车队选择。参赛车手必须持有国际A 级赛车执照和一连串晋级的经验。(如: 三级方程式锦标赛或三级方程式系列的比赛)
三级方程式锦标赛(Formula 3)-三级方程式赛车外观上和前两种方程式赛车非常相似,同样是只有一个座位和车身前后设有整流翼。不过,车体的全程更小,像是 "细码" 的F1。较小的车体,轮呔也相对配合使用较窄的型号,各车厂供应两公升级赛车引擎。车手必须持有国际A级赛车执照。当然一连串晋级的经验也是必要的。(如: 初级组方程式,包括四级方程式、褔特方程式、褔士方程式、雷诺方程式、亚洲方程式、丰田方程式和康巴斯方程式等)。
CART系列赛(CART Racing)- 和印地车赛匹敌的车赛,同样是在专属的椭圆形或圆形跑道上进行(道路亦然)。
印第车赛(Indy-Car)-这种盛行于北美地区的赛车,几乎就等于一级方程式大赛,连赛车也是大同小异。但比赛大多在专属的椭圆形跑道上进行,偶然也会举办道路赛
泥地赛(DIRT)-泥路冲刺式赛车盛行于美国,大部份在体育馆内举行,车种有专门设计制造的,也有改装〝客货车〞作比赛用的。
原型赛车-从一九二三年开始,每年六月在法国利曼举行的二十四小时耐力赛,是跑车赛最著名的赛事之一。
原型赛车包括所有跑车,不管是单座型或是双座型的开荙式跑车。原型赛车和方程赛车最大的不同点是,属于原型赛车的跑车明显有一个 "车体",意味着车轮并非暴露在外,而是在车壳之内。
引擎的种类非常丰富,但大都以选用2.5升的涡轮增压引擎为主。符合这个规格的车种包括保时捷911、法拉利P333等。
原型赛车的赛事只在数个地方举行,包括法国、美国和日本。
GT赛(Sports GT)- 所有量产上市的跑车,经过适当的改装后,即成为GT赛车。合符规格的车种包括麦拿伦F1 GTRs、法拉利F40s/50s、保时捷933/911、莲花、林宝坚尼等车种。
FIA举行的GT锦标赛,和包括早期珠海站在内的BPR环球耐力GT跑车赛等,都属于GT的系列。
其它GT跑车比赛,可包括 "法拉利F355太平洋邀请赛",该项赛事是由法拉利代理在亚洲各地举办的比赛。此外,一年一度分别在澳门及珠海举行的超级跑车赛,也是属于GT跑车的比赛。
超级房车赛(Super Touring)- 一系列的四门2000cc至5000cc的轿车,经过各车队或原厂的改装后,参加各种国际性的锦标赛。最著名的房车赛可说是英国房车锦标赛(British Touring Car Championship)德国房车锦标赛(German Touring Car Master),原因是大量厂队赛车的参与,使得赛事别具意义。类似的比赛普遍在德国、法国、西班牙、日本、澳洲和比较上规模小的美国举行。
在澳门所举行的超级房车赛(2000cc车种的赛事),属于亚洲地区的赛事,东南亚房车赛也在澳门进行其中一站。参赛车手来自亚洲各地,其中最多的参赛队伍是来自香港。
其它房车赛(Other Touring Cars)-基于种种商业或其它原因,房车赛也可分为很多不同种类的赛事。例如有些赛事是厂家为推广品牌而举办的单一牌子赛事,也有私人推广单位自办的赛事等等。 在各式各样的房车赛或锦标赛方面,都有举办单位订下的规例,包括参赛规则、机械上的改装规例、参赛者必须承诺及遵守的商业赞助商提出的规例等 (例如: 在赛事完成后必须于15分钟内到达记者招待会场地等)。
房车赛可说是一般车迷及业余车手比较喜欢及易于参与的赛事,在亚洲也非常普及。
美式房车赛(NASCAR)-NASCAR全名可译为 "全国汽车协会街车赛"。所谓街车,也就是参赛车辆只可作有限度的改装,例如车身不可改变,引擎改装方面亦有限制,以减低车队/车手的参赛成本,尽量使参赛者实力接近,增加公平及竞争可观性。话虽如此,实际情况往往不会那么理想,经费充足的车队还是会占优势。
世界越野(拉力)锦标赛(WRC)-越野房车赛是一项非常受欢迎的赛事。有世界锦标赛级的赛事,亦有在不同国家/地区举办的赛事,亚洲方面也有属于亚洲的锦标赛,中国也为其中一站。
短途冲刺赛(Drag Racing)-比较流行于北美洲、欧洲、澳大利亚也有举办,但不及美洲流行。参赛车手每次两位,在同一起点各占一方向前冲刺,以0-0.25里为终点的速度竞赛,(有点像年轻人在红绿灯前竞争起步的情景)。参赛车辆有用单座型的,也有外表是房车但内部巳经过大规模改装的车辆,甚至是2轮的都有。
小型赛车/国内称为卡丁车(KART)-英文普称GO KART,小型赛车起源于美国,最初是用剪草机改装而成。首部小型赛车机器称为KOMAT。
小型赛车,港称KART仔,可分开很多级别,有30CC、40CC、80CC、100CC、125CC、250 CC多种不同性能的引擎可选择。在一般供游客驾驶的场馆里用的大部份是80CC 的剪草机引擎小型赛车。
对于真正投入比赛的小型赛车,也可分为100CC有离合器、100CC 不设离合器、125CC 有变速箱、250CC 有变速箱等级别。
在赛车界来说,大家都认为如果您的志向是要成为方程式赛车的职业车手,甚至希望有一天能够成为一级方程式车手,小型赛车可说是必经之路。原因是小型赛车在各方面都与方程式很相似,转向盘与路面的接触是一对一之比,使车手在驾驶时必须作非常快捷的反应等。
小型赛车因体积小,离地面只有数公分,没有防震设施,人车合一只有一百多公斤,在速度感及反应方面对车手要求非常高,在体能方面更加利害,是锻炼驾驶的最佳方法。成本方面,也较大型赛车低。以100CC设有离合器的一般的小型赛车来说,一年的消费连全新购入车辆计算约一万美元左右。在赛车运动来说,巳是非常非常的低。
格林披治摩托车-顾名思义,格林披治摩托车所指的摩托车是指专门用于比赛用的车,也就是等于车是特种生产的摩托车。
所谓特种,就是平常在街上见不到的,或不可以驾驶的赛车,属于此类的摩托车大部份都是厂家特别设计、生产作比赛用。车架、缘挂系统、引擎、刹车系统都与一般街上行驶的摩托车有所不同。格林披治摩托车在行内都称为 G.P. Bike,按照国际赛例有各种不同的级别,如125cc、250cc及500cc等。
超级摩托车(Superbike)-其实所谓超级,只不过是一个定名,属于此级别的赛车多为750cc或以上的定量生产改装摩托车。
参与超级摩托车比赛的摩托车,也因为赛例规定,只可作改良性的改装,但不可像G.P. Bike那样自行设计制造参赛。
由于必须是定量生产的摩托车,市面上也非常普遍,喜欢摩托车的人士用作上下班、消谴及周末参加会所式比赛亦大有人在。
厂家为了增加销售也非常积极参与各式各样的赛事,其中取其规模来说,应当是超级摩托车世界锦标赛。每年在世界各国举行13或14回合的赛事,吸引数十亿观众收看电视的转播。
定量生产摩托车(Proction Bike)-所谓定量生产,当然代表每一型号的数量必须达到国际摩协的规定,该款车便可取得参赛认可。而赛事级别方面,则可分 80cc、125cc、250cc、600cc、750cc 或以上的各式各样比赛。
举办 Proction Bike 的赛事,其中主要原因是希望车队/车手参赛的年度经费可维持于最低或可负担程度,否则越赛越贵,到某一天车队/车手都没有能力再负担时,赛事便会消失。
由于该系列赛事成本较低,是新进车手较容易参与的赛事。
迷你摩托车(Mini Bike)-普称为"口袋车"(Pocket Bike),也即表示车身体积很少,主要是给年纪较小的小朋友比赛用的摩托车,引擎容量从50cc起。
Mini Bike在日本非常流行,著名的日本世界冠军车手"青木"兄弟便是从小由父亲引导驾驶迷你摩托车参加各式各样的比赛,从小培训,争取经验反应,结果成功成为大型摩托车的职业世界冠军车手。
而迷你摩托车方面也有分公路赛用及越野赛用.
三轮(边车)摩托车(Sidecar)-二次世界大战常见的军用摩托车,与普通摩托车唯一不同的是主车体旁多了一个乘客箱,在国内也常见该类型的摩托车,但已属于收藏品。话虽如此,国际上也有很多国家举行三轮边车的比赛,也有世界杯的巡回赛车,三轮边车也有公路赛与越野赛之分。图中所见的是公路赛用的边车。
另类越野赛(Adventures)-著名的非洲Safari拉力赛,巴黎至达喀尔(Dakar),以前的港京拉力赛,都可被列入该系列。越野赛与公路赛的分别在于前者是按路段计时方式比赛,即从起点开始计时,在普通路段按正常交通规定时速驾驶,至一及多个"特殊路段"时按时报到,再在特殊路段作极速比赛。
例:起点A到B点40公里,以或按不超越交通规则的每小时50公里行驶,车手应于1小时内或或低于1小时到达 (途中车手可停下休息,喝杯咖啡等!),但必须在踏正1小时报到。到达B点报到后,按排名安排参与B点到C点的一段比赛,而B点到C点是不限速的,也即在B点到C点用最少时间的便在总时间方面会占优势。
多个B点到C点的路段比赛后,到终点时总时间最少的便是最后的冠军。所以大家在电视看到的高速镜头,都是车手在特殊路段(即B点到C点)内拚命赶路争取时间的情况。比赛实际上也就是在B点到C点的路段上进行。
越野摩托车(Motocross / Supercross)-与其它越野赛不同的地方,是越野摩托车不采用特殊路段,而比赛也是在固定埸地或埸馆(体育馆)内进行。
越野摩托车也分世界锦标赛,全国锦标赛,地区性比赛等。有户外式的,也有体育馆式的比赛。
⑶ 有谁知道一款单机的赛车游戏的名称!
你好,楼主!其实有很多单击的游戏都是你说的那样的!首先是极品飞车系列(NFS),这个无论是知名度还是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与激情,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和赛车手飚,反正各种飚,还可以个性改车,极品飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,不过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选极品飞车系列!
然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一会之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面无敌,看比赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车,赛车,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力体验的绝对要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真BT,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~
接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款赛车游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的赛车中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当冠军了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常完美!总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像极品飞车那种动画类画面,感觉玩极品就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩电影,这是区别!
如果你喜欢暴力的,另类的赛车,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut )绝对满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC平台,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力赛车,游戏提倡撞其他赛车,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在第一,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住第一的位置可是很难的,我跑了11次才得到第一,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还有很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是BT,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出第一的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩极品12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比极品12差不到哪去,我最最喜欢的赛车游戏!吐血推荐!
最后一个是号称"GTA赛车"的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA赛车"是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般赛车类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有赛车类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的名牌衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏无敌,如果喜欢赛车类游戏,那就一定要玩这个!
⑷ 超级房车赛起点车辆损毁HUD(时速表旁边那几个)怎么看
变黄基本影响不大,方向盘轮子变红影响方向,其他的变红会影响动力、加速、刹车等
联机的时候变红基本就等于输了
好久没联机了,有兴趣一起玩玩?
⑸ f3赛车0-100加速是多少秒
据说,当今的F1极速在400左右,GP2大约能跑到330,F3估计跑到270就上不去了,F2000和雷诺方程式和F3的极速差不多,卡丁车嘛、160到不到的了还是个问题。
告诉你时速能跑到300的场地跑道赛的赛车吧,F1,DTM大师赛,V8超级房车赛,GP2,GT,好多,就这些还比较有名气,在就是美国的赛车,几乎都能到360以上,还有就是直线加速赛车,最有名的是德国的火箭车,速度在400米就能到500多。
F1赛车0到100加速要2.5秒。F1的极速是415KM/h。F1赛车可以在2.5秒内从0加速到100公里/小时,在5秒钟内达到200公里/小时;F1赛车有很强的制动特性,可以在1.9秒钟内从200公里/小时减速到0,刹车距离为55米。
从历史上首次汽车比赛的1894年(巴黎到里昂)到 1900年间没有出现“方程式”(Formula)一词。当时的汽车比赛很简单,只是按燃烧方法(汽油机与蒸汽机)、座位数来分组比赛。在那时,汽车至少有两个座位,直至二十世纪二十年代末单座赛车才出现。
1950年国际汽联第一次举办了世界锦标赛(First FIA Drivers’ World Championship),并一直举办到今天。这段时间,是F1稳步发展的阶段。2011年,F1赛车共12支车队的24名选手参赛,引擎供应商为:考斯沃斯、法拉利、奔驰、雷诺,轮胎供应商为Pirelli 。
2011年赛季冠军为来自红牛(Red Bull Racing) 车队的德国车手塞巴斯蒂安-维泰尔(Sebastian Vettel)。2013年HRT车队破产,全年共11支车队,22位车手参赛。
⑹ 介绍世界上著名房车赛的历史和参赛车型
ETCC 欧洲房车锦标赛
2000年12月8日,国际汽联赛 车运动委员会在摩纳哥宣布任命由KSO组织负责承办2001年开始的全新FIA ETCC欧洲房车锦标赛,这标志着ETCC重获新生。第一年的比赛就吸引了包括宝马、奥迪、阿尔法.罗米欧、本田、日产、欧宝、沃尔沃等众多车厂共39部赛车前来参加,米其林也成为ETCC唯一轮胎指定赞助商。第一年的比赛分为STC(超级房车组)和SPC(超级量产组)两个组别进行比赛,到了2002赛季,两个组别合并为真正意义上的ETCC,并且参照F1比赛改进了规则,如每站成绩计前6名,得分一次为10、6、4、3、2、1。这年起,ETCC形成了每年十个分站比赛的惯例,宝马和阿尔法.罗米欧两大阵营逐渐脱颖而出,人气也日渐火爆,当年观看比赛(包括电视转播)的人数就突破了3亿人次,并且不少车队车手首次光临澳门东望洋赛事。
2003赛季,比赛规则被进一步调整,每站成绩计前8名,得分为10、8、6、5、4、3、2、1,2002赛季中途引入的前三名负重规则也被继续使用。这个赛季参赛车辆缩减至22部,以厂商名义参加的也仅有宝马、阿尔法.罗米欧以及西亚特三家。竞争主要是在宝马和阿尔法.罗米欧之间展开,年度车手总冠军被阿尔法车手塔库尼拿走,宝马则获得年度车队总冠军。这种情形在2004赛季被继续延续着,只不过最终的年度车手和车队总冠军都被宝马包揽。为了改变两大巨头独霸赛事的局面,同时也为了能吸引更多的厂商、赞助商和观众,国际汽联决定在2005年将ETCC升级为WTCC国际房车锦标赛,增设欧洲以外的分站赛,并保持规则基本不变。这一改革立竿见影,吸引了通用、福特以及中国的华晨汽车等几大汽车厂商的参与,比赛的精彩程度和影响力都将大大提升,为房车赛事的历史翻开了崭新的一页。 这一改革立竿见影,吸引了通用、福特以及中国的华晨汽车等几大汽车厂商的参与。
WTCC(World Touring Car Championship)世界房车锦标赛
WTCC(World Touring Car Championship)即世界房车锦标赛,是FIA国际汽联于2005年新推出的一项全球性汽车赛事,它的前身即为ETCC(Europe Touring Car Championship)欧洲房车锦标赛。WTCC将延续ETCC的Super 2000车辆规则,每站比赛分两回合(每回合8圈)进行,并颁发冠军车手和冠军车厂两个奖项。参赛的车辆为Super 2000级别,必需以量产房车为基础,发动机排量不能超过2000cc,采用自然吸气方式,马力在250hp~270hp之间。目前2005年度WTCC赛程安排暂定为10站比赛,除了延续ETCC原有的欧洲分站以外,增加了中美洲的墨西哥、欧亚交界的土耳其以及亚洲中国的澳门三站比赛,其中,澳门被指定为全年的收官之战。
⑺ 极品飞车9,10,11,12,14哪个逼真,哪个漂移手感好哪个有剧情重赏30~
极品2-16我都玩过,简单说下吧
极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白
首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1.
极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。
历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。
极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。
极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。
极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试
极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。
极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。
极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。
其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山
⑻ 赛车的极限时速是多少
赛车也有慢的,有点知识行不。中国的POLO杯里的赛车和福特GT的赛车完全是不能比的。
场地赛车和越野、拉力赛车都是不同的。要知道全球有上千项赛车赛事。极速也都各不相同。
F1, GP3, ford方程式,18轮超级卡车赛,NASCA,ford GT,卡丁车,勒芒24小时,雷诺方程式,日本GT,ETCC,A1,德国房车大师赛(DTM),V8超级房车赛(V8Challenge),国际汽联GT锦标赛,日本房车大赛(JGTC),欧洲汽车巡回锦标赛(ETCC),英国拉力赛(BRC),世界拉力锦标赛(WRC),世界超级摩托车锦标赛(MOTOGP),还有各种方程式赛,轿车赛,运动汽车赛、GT耐力赛,短道拉力赛,场地起野赛,直线竞速赛,街道赛,拉力赛,越野赛,登山赛,沙滩赛,泥地赛等
这些比赛的赛车都不是一个档次的。
如果说是国际赛事中最快的赛车的话当F1末属,极速400左右。
非国际赛事中有喷气式硝基甲烷发动机直线加速比赛的赛车最快,极速530左右。
其他的什么装火箭的车子什么的虽然更快,但那不算赛车。
⑼ F1赛车速度能否达到400迈
目前无法达到400英里(Mile“迈”)的时速,目前来说测试的速度最快的范·德·莫维曾经有三次时速超过400公里,而其最好的成绩则是最后一次创造的,即415公里/小时(即257.88英里/小时)。
而F1赛车的最高时速在理论上可达 960公里/小时 但事实上,还没有任何一辆车能在赛道上跑出这个成绩来。
英美车队成为有史以来速度最快的F1车队。英美车队在美国的加利福尼亚州西南部的莫哈韦机场展开了最后一天的测试,在测试过程中,南非车手范·德·莫维有幸成为F1历史上第一个打破时速400公里的车手。
大奖赛记录的最高时速是在1971年的意大利大奖赛上创造的,皮格兴驾驶BRM赛车在蒙扎赛道上创下平均时速为242.615公里的记录.当时蒙扎赛道上弯道不多,据电脑对这成绩的分析,皮格兴的最高时速可能超过了300公里.
⑽ 求大佬推荐几款好玩又有趣的赛车竞速类手游
在手机游戏领域里,赛车竞速类的游戏算是绝对冷门的一种类型,这类游戏对手机的型号配置要求比较高,因为过分运用到了一些动态和一些物理的设定,但呈现出来的效果绝对可以和PC平台的赛车游戏相比拟,游戏里比赛中的刺激感和紧张感,过场的风景以及画面效果等等都是这类游戏的最大特点。像是《Forza Street》、《叛逆赛车》、《运动赛车》都是好玩又有趣的赛车竞速手游,下面就围绕这三款游戏来做个介绍吧。
一、《Forza Street》在PC和主机都很有人气的《极限竞速》系列现在也推出了手机版本,游戏里除了可以欣赏各种精美又写实的车辆之外,同时也可以透过简单的点击操作来驾驭车辆,享受飚速的快感。除了需要抓准起步时间点,还要透过弯道的路线来正确收放油门,保持车辆高速过弯的同时还能进行漂移,非常有趣又好玩的竞速赛车手游。
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