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网龙刘德建豪车

发布时间: 2021-07-28 06:15:00

㈠ 网龙网络有限公司的网龙大事表

1999年—2000年
积淀人才,业务摸索
2001年
创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人
2004年
推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;
2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。
2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;
《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。
11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。
2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;
携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;
荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2009年
网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。
此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
2010年
跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。
随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。
2011年
与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。
2012年
网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。
无线业务
截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。
网络游戏
《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
发展与业务展望无线业务
“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
网络游戏
《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
其他
“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。
2013年
2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,网络 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向网络出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,网络将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。网络和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于网络有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,网络将按与网龙签署的相同条款进行收购。
2014年

《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。
由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。

㈡ 网龙公司老总是谁

刘德建

㈢ 刘德建的经典印象

在刘德建的领导下,网龙公司现已成为中国民族网络游戏的领跑者和海外拓展的先行者。

㈣ 网龙公司怎么样啊

网龙就是大骗子.还拍的税务证.营业执照.一会让人买包.一会让你充值.最后说系统不返.任务没做玩.继续做才返.陷阱.不要上当.不要尝试.就是个诈骗公司.

㈤ 网龙公司的法人是谁

福州市的福建网龙计算机网络信息技术有限公司法人代表是:刘德建
望采纳我的回答。

㈥ 网龙老大刘德建哪里人

福州长乐人

㈦ 网龙为何几百年都不出手机版机战,去你个刘德建网龙总裁,都几十年了,还不出手机版机战倒闭吧

买家付款后,款项冻结在支付宝第三方账户里。卖家发货且买家确认收货后,款项由第三方支付进入卖家账户里。双方如有纠纷,可由第三方介入协调处理。

㈧ 刘德建的开心

2009年3月10日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)欣然宣布,3月7日正式开启公测的Q版网游巨制《开心》首日在线突破10万人!
《开心》是网龙年度扛鼎大作,无厘头的花样玩点使得《开心》尚未推出便备受关注,周星驰担任“开心大使”更为游戏聚集了不少人气,引得众多玩家翘首以盼。
3月7日开启公测的消息一经推出,大批期待已久的玩家纷纷在第一时间涌入《开心》,公测首批服务器全线爆满,首日在线突破10万人,并紧急增开新服以满足玩家需求。
网龙公司行政董事暨执行总裁刘路远表示,玩家以实际行动表示了对网龙研发实力和游戏产品的肯定与支持,网龙深感欣慰和振奋。展望未来,网龙将继续坚持研发,打造丰富和优质的多元产品结构,为玩家奉献更多“开心”。

㈨ 网龙网络有限公司的管理团队

刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。
他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;
他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。
刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。
他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。
作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。

㈩ 刘德建的海外网游

2009年2月9日, 网龙网络有限公司宣布,与越南著名网络游戏运营商Saigon Telecommunication & Technologies Corporation(SaigonTel)签署代理运营授权协议,旗下产品《机战》将作为该市场上首款以机器人为主题的网络游戏,正式进军越南。在海外,网龙第一个开拓国际市场并成功运营,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商。覆盖6种语言区域的游戏市场,与众多的国际知名企业合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2008年转板上市后,网龙借助国际资本平台,照常锁定研发重点,继续巩固研发根基,不断开发新的游戏产品,并持续提升原有产品价值。同时,网龙继续强化海外市场业务,截至2008年12月31日,来自海外市场收益约达人民币1.496亿元,较2008年同期约人民币1.206亿元增长约24.1%。
网龙执行董事兼行政总裁刘路远表示:“2008年网龙在国际市场合作方面也取得了重大进展,与华特迪士尼公司及美国艺电的合作,不仅极大的提升了公司的品牌影响力,后续将推出的产品《金色幻想Online》及首款3D MMORPG《地下城守护者Online》,更为未来发展增添了强劲动力。”
2009年恰逢网龙10年,回首10年业绩,网龙公司董事长刘德建先生深感欣慰,他表示:“经过10年努力,我们在1999年所构想的‘未来’已经到来。坚持自主研发及持续的研发投入,已经将网龙领入一个快速发展阶段——类型丰富的优质游戏产品不断涌现。雄厚的研发实力,将为网龙未来增长赢得更大的发展空间,对此我们充满信心。”

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