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windart滑板车价格

发布时间: 2021-08-12 18:47:52

① 39码的鞋滑23厘米的滑板可以吗

是女士吗?能穿的,如果鞋子的码数正穿37就可以了,但是一般鞋子大小会有些误差。 你在购买时记得要询问一下店家的鞋子是偏小码还是偏大码。 下面是码数参考,记得采纳哦,谢谢。

② 极品飞车一系列游戏是谁做出来的

您好!

NFS 极品飞车是
EA公司制作的

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州 红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。
美国艺电旗下业务划分为EA Sports、EA Games、EA Casual Entertainment以及The Sims四个品牌。每个品牌都拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。
四大品牌划分如下: •The Sims –产品包括:适用于Wii™和Nintendo DS™的MySims™、模拟城市以及模拟人生等众多游戏。
•EA Games –旗下游戏包括极品飞车,荣誉勋章,孢子,战地,横冲直撞(Burnout™),命令与征服,辛普森一家(暂译,The Simpsons™)等游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。
•EA Casual Entertainment – 专注于简单而又易上手的休闲游戏,并以家庭和新用户为目标市场。旗下的EA系列游戏和其他游戏包括有哈利波特,《Boogie™》等。同时这个团队还将负责EA手机游戏和EA的休闲网络游戏,Pogo.com™。
•EA SPORTS – 勿庸置疑,互动娱乐产业的王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括劲爆美式足球 NFL(Madden NFL),NBA Live系列,FIFA系列,泰格伍兹职业高尔夫巡回赛系列,冰上曲棍球(NHL® Hockey)系列和爆云斯顿系列(NASCAR®)。
EA的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平台。
EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
EA风靡全球的经典游戏包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有著名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。

EA历史

起点
EA的创立者Trip Hawkins有着一生不懈的对游戏的执著,“我喜欢上了复杂的桌上游戏,比如Strat-O-Matic这个棒球游戏,和《龙与地下城》。”他说,“我意识到,通过这些游戏,我建立了宝贵的社会联系,我的头脑也变得更加活跃。”
“1975年的夏天,我听说了微处理器的发明,以及一个顾客可以租用分时终端的零售店。”他记得。“1982年我决定建立EA的那一天,我意识到,要让足够的计算机进入家庭,从而培育起我要做的游戏的玩家群体,可能需要7年的时间。”从哈佛大学毕业后,Hawkins来到北美大陆的另一端,在斯坦福学习MBA,这个决定,把他带到了个人电脑革命的原点。
“当我1978年毕业之后,我在苹果找到了一份工作。刚开始,我们只有50个员工,公司一共只卖出了1000台电脑,大部分还是以前的业绩。四年之后,我们成为了财富500强的企业,有了将近4000的员工,10亿美元的年收入。”
那些曾经需要大学里整个房间来储存的庞大的计算机,现在可以在家庭里一个桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的价格。便宜的微型计算机例如AppleII,Commodore 64,以及Atari 400/800把真正的数字处理能力带到了寻常百姓的身边,他们可以计算个人所得税,撰写学校的报告,当然,还包括了游戏。在苹果积攒了足够的资本之后,Hawkins意识到,现在是作出自己的行动的时候了。“于是我准备在1982年一月离开苹果,但同事们说服了我再留下一段时间。我呆到了4月份,5月28号,我创建了EA。一开始的六个月都是我个人投入的资金。一开始我一个人工作,8月份,我开始在红杉资本那里有了办公室,我也开始招募一些早期的雇员。”加州的San Mateo于是成为了EA之后许多年的总部所在地,直到1998年他们搬去红木城。
剩下的事情就是个公司起个名字。“一开始叫做Amazin' Software,但我希望把软件当作一种艺术形式,所以我想改名为SoftArt。但Software Arts公司的Dan Bricklin让我们别用这个名字。82年十月,我召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,我们最终决定把名字定为Electronic Arts”
开端
从一开始,Hawkins就对游戏应该是什么样子有着雄心勃勃的预见。“我们从实践中学习,”他说,“计算机模拟是最有效的方式,我希望把这个世界上那些死板的媒体模式,比如广播电视,变成互动媒体,从而把人们联系起来,帮助他们成长。”
Hawkins同样希望能够给与那些只做游戏的人足够的重视的鼓励,让他们得到其他媒体行业工作者同样的尊敬。他期望中的EA能成为一个这样的发行公司,他因为自身的质量和专业被人们所称道,和最有才华的独立开发者合作,让游戏业变得和电影,书籍,音乐一样重要。
EA发行的第一批游戏, Hard Hat Mack, Pinball Construction Set,Archon,M.U.L.E.,Worms,以及Murder on the Zinderneuf。这是在1983年春天。游戏用特别的折卡式的包装,设计者的名字写在封面上,精美的图画设计给了这些游戏类似唱片一样外观。
“我即高兴又惊讶,媒体很快接受了我的看法,公司的利润得以提升。”Hawkins回忆道,“现在看来,我选择的第一批产品看来是出奇的好,首批六个游戏中,三个最终进入了电子游戏世纪的名誉榜,还有一个成为当时最畅销的游戏之一。”
创业
EA早期的另一个大作是Doctor J and Larry Bird Go One on One,1983年发售的一款篮球游戏。游戏销量不俗,因为体育明星Julius Erving和Larry Bird的参与。
EA Sports 是从One on One这款作品开始的,Hawkins解释道,“我设计了这个游戏,我带来了把体育明星加入游戏当中从而促进销售的模式。”
为了创业,EA不得不激烈的颠复传统的软件发行行规。Hawkins决定建立自己的规则,EA降低了零售中间渠道的提成,保留更多的利润给自己。
1984年秋天,Larry Probst以销售副总裁的身份加入公司。Probst给EA带来了一个全新的策略,绕过中间渠道,直接联系零售商。这让本来就不错的市场份额更加增长。随着渐增的销售潜力,EA开始为其他公司发行游戏,包括了Lucasfilm Games,SSI 以及Interplay。
挫折
同时,电视游戏业的潜在危机也在不断的增长,很快这场危机就会颠复整个游戏业。自从1977年进入市场以来,Atari的VCS/2600家用电脑几乎统治了美国的所有的家庭。
在这个主机的黄金时期,Atari把上百万的游戏卡带送到了零售商手里,以满足那些饥饿的,要把任何新的游戏都试试的玩家们。急着要从Atari的成功里得到实惠的第三方发行商,蜂拥而至这个看似无穷无尽的市场。
到了1983年,这个机器开始显露老态。消费者逐渐失去了兴趣,对于下一步该怎么走也没有良好的计划。随着市场的缩小和疲软,资金不足的发行商开始退出,零售商无可选择,不得不大幅度的降低价格销售游戏,以前这些游戏都可以被回购。
这带来了加速的链式反应,仓库里没有销售掉的机器堆积如山,到1984年底,冲击结束的时候,零售商和发行商都元气大伤,只有少数幸存,消费者离开了,大家甚至觉得电视游戏的时代已经结束了。
这场冲击是如此严重,以至于它蔓延到了个人电脑上,“Atari风波带来的效应,如同海啸一般冲走了公众对游戏的兴趣,零售商的支持,媒体的注意力,给游戏业留下了将近十年的烙印。”
80年代
EA被迫重新整理他们的商业计划,以便度过这大萧条后的艰难年月。
“我下决心放弃Atari,把注意力集中在下一代的技术上。”Hawkins说,“我们就像《沙丘魔堡》里面描写的Freman,必须要回收自己的唾液来维持生存。我们一点一点地在随后的几年中重新建立这个产业。
尽管EA起初的市场策略是关注在提拔独立游戏设计者,公司很快意识到,消费者更加注意的是游戏本身。游戏制作者依然被提及,但EA开始转而注重游戏系列,建立大家熟知的品牌。
One on One系列的成功教给了EA把体育明星带入游戏的方法,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括了Jordan vs. Bird:One on One,Ferrari Formula One,Richard Petty’s Talladega,和Earl Weaver Baseball。
随着公司的成长,EA建立起一个种类繁多的游戏库。游戏在很多平台上发行,从AppleII,Macintosh,到Amiga,C64,IBMPC,Atari 800,以及Atari ST。其中一些著名的作品包括The Bard’s Tale, Wasteland, Starflight, 以及Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer。EA甚至开始介入其他类型的软件,发行了Deluxe Paint,这是Amiga上的一个相当重要的应用软件。
起初,Hawkins对于这个严重创伤的电视游戏市场没有什么兴趣,他觉得个人电脑才是将来主流的娱乐平台。但是,当任天堂的NES来到的时候,EA开始了第一个自己的游戏的开发Skate or Die,游戏1988年由可乐美发行。EA自己知道世嘉Genesis的时候,才开始发行电视游戏。
“当我们发行Genesis游戏的时候,我们还回头给NES也发行了一些游戏,包括Skate or Die 2,”Hawkins说,“但这只是一个象征性的,之后我们在SNES上发行了很多游戏,但Genesis是我们真正的重心所在,因为我跟他们谈下了一个相当不错的交易。”
Hawkins和任天堂打交道要小心很多,任天堂严格的条款限制了EA的收益。同时他也觉得任天堂的8位机机能不足。
“我们曾经是完全的作软盘为基础的电脑游戏生意,那里有更多的内存,完整的键盘,我们的技术基础比游戏机要高出很多。”他解释道
EA部分作品

BLACKtm,命令与征服系列,NBA Live,FIFA Soccer系列,网络创世纪,佣兵纪元,国际冰球大联盟系列,美式足球大联盟系列, 哈利·波特,善与恶,小精灵世界,异星,战地,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,质量效应系列,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车系列,模拟人生系列,横冲直撞,泰思虎,泰格伍兹高尔夫巡回赛,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章系列,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯·邦德007,诺兰危机,超人(此游戏没有PC版),超人归来(此游戏没有PC版),模拟城市,孢子,战锤online,战锤,战地1942系列和战地2142系列,荣誉勋章系列,模拟城市系列,哈利波特等一系列的游戏.

希望我的回答对您有帮助!
最后祝您游戏愉快!

③ 童车品牌有哪些

童车的话 因为有几个类别,不知道你想买那种像婴儿车,我就知道宝宝好,好孩子等像自行车,优贝,小龙哈皮等像电动童车,佳佳,群兴,鹰豪等你也可以在网络上搜一下,看那个公司的信息齐,有资质证明,那也可以考虑

④ 跪求音乐达人告诉我所有音乐曲风的分类

1.R&B(Rhythm and Blues)
起源于20世纪,B.P.M约在80至100拍,中文翻译成:“节奏布鲁斯或节奏蓝调”。它原是一种在黑人生活圈中流行的音乐。最早R&B是Bl-ues和Jazz的混合体,是从较慢的舞蹈转向节奏舞蹈的雏形音乐。R&B重点体现了显著的节奏或节拍,另外它的旋律也交代的很清晰,往往听罢给人留下深刻印象。由于人们优越的物质生活条件以及复古风潮的影响;目前R&B已成为流行乐坛的宠儿,当然现代的R&B又混入了其他音乐的一些元素

2.Neo-flok新民谣
顾名思义,新民谣当然就是将原本的民谣,加上新的唱腔及新的构成方式,这种风格因TheCranberries(小红莓)的出现而大肆走红。

3.Soul灵魂乐
和节奏蓝调类似的一种风格,主要特色为常使用大量的转音,声音高亢而旋绕,或再加以多部和声,造成一张温暖且浪漫的音网,柔畅谐调交迭盘旋的声音,使得乐器似乎是多馀的。代表团体为All 4 One、BoysⅡMan。但K-Ci&jojo有崛起之势。

4.Rap绕舌乐
基本上有押韵有节奏用念就念完的「歌」,我们通称Rap(我是不这麽认为啦!),台湾在L.A.BOYZ引进后也大大风行过,因Rap的类型之多,不及备载,只简单说明之,最近在排行榜上大多为Gangsta rap(黑帮绕舌),内容大多和毒品及青少年帮派有关,歌词的脏话也不胜枚举,因此,通常Rap的专辑都会贴上一张由〈美国净化摇滚歌词委员会〉所颁发的黑白贴纸,上面写著「PARENTAL ADVISORY EXPLICIT LYRICS」—父母的忠告歌词明确。目前最有名的就是Puff Daddy。

4.Hip Hop
极炫的街头装。 十几岁的少年,像风一样擦身而过,超炫的身影在钢铁的车流中显得格外轻盈,他们就是滑板车一族。随着滑板车的风靡,这些街头运动除了给我们的身体以轻盈的借口、飞的感觉外,也使新人类的着装时尚开始与风行20年不衰的国际街头文化接轨了,这就是“HIP-POP”。黑人青少年所发展出来的一种音乐型态,它在美国将近有20年的历史了,这种音乐通常含念带唱另外附送可以跳霹雳舞的旋律,界於绕舌及街舞之间,其节拍有切割,重叠性,通常会用Scratching(刮唱片)来衬底。Hip Hop文化有四种表现形式∶1.音乐2.舞步3.服装4.涂鸦(用喷漆在墙壁上画出图案及文字)。

5.Funk放克
这是广泛节奏蓝调的一种,最早是源自於黑人音乐,因为这种音乐最好、最普遍的形容是「街头感」,节奏极自由而狂放,非常具有力度,后来被广泛的白人普遍接受,近几年又在欧美流行乐坛再度风行。

6.Raggae雷鬼乐
据说这种音乐的出生地是牙买加,有人说Raggae是Soul的牙买加版本。在那地方出生的人们生性懒散和平,因此,雷鬼乐在节奏上就充满这种慵懒舒服的律动。最容易的辨别方法为其维持一定速率(4/4)电子琴声音。

7.House浩室舞曲
在80年代中期发展的House,是由美国纽约的几个D.J.(据说是个黑人和同性恋)玩出来的,是一种可以融合多元化音乐类型的舞曲,真正为舞厅设计的室内跳舞用音乐,所以称为House。 至今House仍是最广为人知的一种舞曲形式,延伸出的支脉不下一打,包括New York Dub, New Jersey, Miami, Tarage, tribal Acid...........。
事实上,几乎所有的舞曲类别多少都和House有关联,因为House的注册商标—持续的4/4节奏已为舞曲共通语言。
它经常有著高亢、甜美、灵魂式的女声,节奏大都介於116~126BPM(Beats Per minute一分钟内的节拍数),约人类心跳的两倍,据研究是人类跳舞最适合的速度,而这种美国人发明的音乐,却被欧洲人如获至宝般的加以发扬光大。代表艺人有∶Inner City, MK, Dee Lite..........等。

8.Techno/Techno House高科技电子舞曲
源於80年代中期的底特律和芝加哥,Techno在1984~1989年间仅能算是地下的小众音乐,因为纯正的Techno本身并没有什麽歌词,最多间断性的喊个几句, 但到了1989~1992却成为美国rave风潮主宰者,是90年代全球音乐革命的主力战将,充满超时空的想像力,融合了最原始音节与最科技的律动,是年轻人对2000年后世界一种奇妙的心灵冥想舞曲, 其特色为∶电子合成键盘的强烈电子声(midi啦!),比利时风格的贝斯击乐声。Techno House时常结合男性绕舌和女性唱腔的特色,紧凑、狂乱至极的能量输出及动感。通常节奏维持在130~150BPM间。Techno在开启商业化卖点后,就渐渐淡出地下音乐的范畴了(大家都一窝蜂的做Techno),而被Trance, Progressive House较有名的团体为2Unlimited,及为明日帝国做主题曲的Moby。
9.Progressive House
顾名思义这是House的支派之一,简言之Progressive House就是「听起来比较接近Trance的House」,定义上较模糊,不似Deep House、Hard House、Garage般明确。Perfecto这厂牌底下有不少Progressive House的作品

10.Trance魅力舞曲
Trance源於德国的Techno,利用Techno音乐风格的隆隆贝斯声、嘶嘶作响的键盘声制造 催眠”的效果,而又保留了Techno的律动和能量。大量的采用电子合成乐器和取样技巧,相当重的贝斯分量,合成的机械键盘声和维持在128~150BPM的节奏。反正纯的Trance听起来就很迷幻 , 应该像磕药的感觉吧!

11.Ambient环境音效音乐
它也许听得出or听不出节奏,它的存在展现了电子合成乐器梦幻的一面。Ambient结合了自然和日常生活中俯拾皆是的声音,透过电子合成乐器的处理,蜕变成具有原创性的音符。其特色为∶极为电子化,弥漫著太空感,充满长时间的音效,序曲和停顿,有时更会出现长达20分钟以上的混音,节奏介於0至140BPM。

12.Break Beat
源於80年代末期的Rave(通常指在户外彻夜Non-Stop的大型舞会,通常有一大票的DJ轮番上阵,凡是在Rave的DJ放的音乐,皆可称为Rave,包括了Trance、Techno、Hardcore Techno、Jungle、Trance Ambient等。),结合了Hip Hop的节奏,混音技巧,Techno Rave的键盘风格和取样技巧 Break Beat的特色是∶Funky的节奏,大量的取样,此起彼落的混音,一环一环加了速的花栗鼠式唱腔,疯癫几近爆炸的活力,和介於135~170BPM的节奏。代表团体为Prodigy、
ChemicalBrothers............

13.Jungle丛林舞曲
事实上在进入90年代以来,就已潜伏在Underground Hardcore Rave Scene中,同样以Breakbeats为主干,不过速度通常是一般Hip Hop的两倍,约150~170BPM之间,早期盛行Raggafied Jungle,到94年Goldie以 Inner City Life”将Jungle推上主流舞台后,也更多元化了,包括Jazz Jungle、Artcore、Ambient Jungle、 Darkcore、Techstep...........等。听起来有丛林味道就是了.......还有鼓点
Tribal 有一点像Jungle,但听起来有 部落”感,反正就像 土著的电子舞曲”Drum&Bass鼓打贝斯Jungle的转型,承袭了Jungle的特色,加重音乐鼓及贝斯的元素,目前也相当受到欢迎,音乐里面有著一大摊的小鼓点。

14.Trip Hop幻舞
可以简单地视为「慵懒迷幻的Hip Hop」,大约在80~95BPM间,是Bristol一地的音乐潮流,94年全盛时期有所谓的「Trip Hop铁三角」—Portishead、Tricky 和Massive Attack。玛丹娜Frozen就有Trip Hop的味道。

15.Brit Hop(Armyl House)
Brit Hop和Big Beat是这一年来最受瞩目的Break Beat势力,通常在110~130BPM间(偶而有130~140BPM的作品),结合了Funk Breakbeats、TB-303的Acid声效以及独立吉他声响,被视为是今日打通摇滚乐与电子舞曲间血脉最具代表性的一股势力,代表艺人有Chemical Brothers、Prodigy、Death In Vegas............等。

16.Goa Trance
最早是指在印度Goa小岛上经常播放的一种Trance,速度大约在135~150BPM,特色是运用了相当厚重及旋律性极强的合成器音色,有些听起来还有浓浓的印度味,若再结合大量的TB-303(一种可创造出高尖声响的合成器名称)的Acid声效,就是所谓的「Psychedelic Trance」。

17.Disco.
Disco的风潮应归功于电影的杰作:70年代的美国电影中大量使用了Disco舞曲,由于Disco舞曲本身节奏简单(4/4拍),旋律积极向上易被人接受,再加上崇拜明星的作为,从而在全美国乃至全世界掀起一股Disco的风潮。Disco不仅仅只是一种舞曲风格,它是当今崇尚服饰`时尚`潮流的原起点。当时没有Disco的话可能现在我们的生活还是黑白的。

18.Pop.
“流行舞”。其实当前一些有别于经典曲风的舞曲,以及较难区分的舞曲多可列入POP舞曲的范畴中来:-) POP舞曲所指的是和流行音乐和舞曲节奏相融合的一种舞曲形式。在当时DISCO盛行(80年代)的情况下,一些和当时乐坛流行的曲风结合的舞曲开始受到青年人的欢迎,再加上MTV这种新的音乐包装形式的出现,这类舞曲即通过由当时当红的明星借助电影、电视和新兴的MTV传播开来,形成了所谓的POP舞曲。

19. D U B.
彷佛。Dub Version是许多混音版的中,比较特别的版本。其特色在於整个歌曲编排的改变,偏向低调、Cool的境界,歌词也只剩下一二句副歌或完全没有歌声,不停的重覆或偶尔出现在很冷静的节奏中。

⑤ hiphop,rnb,rap音乐之间有什么区别 还有jazz和blues

这个其实很简单,rap是主要以调节气氛,配合mc的饶舌功底和强烈的beat作为基础的,适合表达各种情感。R&B是在hiphop的beat和rythm的基础上增加了更多的melody,唱法也由rap的半唱半说变为纯唱,要求歌手唱功和嗓音好,而且要深情投入,有柔情类的rnb,还有比较动感的rnb,但节奏蓝调有一点是必不可少的,那就是歌词的主题就是以悲为主因为blue指的就是这点。hiphop可以把它看作是rap和rnb的合体,在动感rnb中穿插一些说唱,或把说唱变的更流行化,beat形式更丰富。我们可以把这三类音乐统称为RnP音乐R指的是rythm,n是and,P是passion,也就是激情,这种激情可以是高兴或悲伤,愤怒或不解,追求或期盼,这是黑人与生俱来对歌曲的天赋,他们用灵魂在唱歌,于是诞生了这类风靡全球的至上的曲风。。。

⑥ windart滑板车 如何看是否在充电

首先要看看手机电池的安数是多少,和你的电动滑板是不是匹配,别没弄好烧了

⑦ 滑板8.125能弄5.25h的桥吗

8.0的桥是指5.25尺寸或139尺寸的桥,不同牌子不同叫法,但大小是一样的,5.25的桥可以用在7.75 7.87 8.0 8.125等板面上,超过这个范围也可以用,使用一般你感觉不了差别,放心用吧

⑧ 什么是hiphop

Hiphop is dead..
hip-hop说唱乐大致分类

1流行说唱pop rap
这类说唱3节奏感很强,制做干净利落,这种说唱一直受到硬核说唱手的嘲弄。

2另类说唱
另类说唱手拒决附和传统老套的说唱风格,大胆走向新方向,另类说唱歌手主要还是被另类摇滚的歌迷簇拥着,并不是hip-hop的爱好者。

3地下说唱
地下说唱包括hardcore gangsta Gfunk 在内,音乐元素相当广泛,地下说唱以其强烈的独立性与主流音乐保持着一定的距离。

4重低音贝司说唱
来自拂罗里达洲,内容充抒着性开放的东西,超速快感,重度低音,不是很酷,但是很爽。

5西海岸说唱乐(West Coast Rap)

从Hip-Hop的发展来看 ,RAP的风格不仅仅是以地理的分割为基准。东西海岸说唱的区别在于它们不同的风格和内容。尽管也受 Hip-Hop 前辈如 Grandmaster Flash 和 Afrika Bambatta 的影响,西海岸说唱比起东海岸说唱,进一步从老派说唱游离开去。他们使用更 funky 的独特节奏,支持着流畅的、有旋律的曲调。西海岸说唱手还率先把“黑帮”文化良莠不分地带入 Hip-Hop 文化的前沿。尽管在说唱乐继续演变的过程中,东西海岸说唱的界限正在慢慢淡化,但仍有一个明显的 西海岸体系,包括从精髓的说唱乐队从DR.DRE, N.W.A. 到 Snoop Dogg(G-FUNK) 和 Vallejo,以及加州的 E-40 等

6南部说唱乐(Southern Rap)

所有的 Hip-Hop 种类中,南部Rap/Hip-Hop 风格是最宽泛的。从歌词上讲,南部说唱乐人的共同特点是带有浓重的地方口音。然而音乐上, 在不同地区的乐队间的区别各不相同。亚特兰大的 Organized Noize Proctions 的创新器乐,就很大程度地区别于新奥尔良的 Cash Money 和 No Limit 的粗旷的合成跳跃风味。而 Underground Kingz(来自德克萨斯州的休斯顿)和 Eightball & MJG(来自田纳西州的孟菲斯)这些乐队则以慷慨深情的、用吉他点缀的动感,进一步扩展了此风格的范围。

7 老派说唱乐 (Old School)

老派说唱指的是说唱的初创时期,在 1979-84 期间,当时的节拍更直接,重点在于娱乐,而不是对社会的诠释或讲述堕落的故事。老派说唱的全盛期是由 Sugarhill Gang 的劲曲 "Rapper's Delight" 开始的,随后走红的分别是一些其它单曲,而非某一位艺人。U.T.F.O 的 "Roxanne Roxanne",Whodini 的 "Freaks Come Out At Night" 和 Kurtis Blow的 "Basketball" 在此期间尽享成功,但是被流行主流所记住的主要是热门单曲,而没有包括他们广泛的其他作品。 几个现代乐队如 the Arsonists 和 Jurassic 5 有着明显的老派说唱音调,为新一代听众介绍 B-boy 的精髓,如高能量的合成音韵以及 DJ 的重要性

8

中西部说唱乐 (Midwest Rap)

尽管他们的制作技术也同样代表了他们的音乐,美国中西部的说唱乐手主要还是通过其人声部的革新而使自己独树一帜。Emcees Twista 和 Bone Thugs 通过人声旋律的实验给中西部说唱找到了应有的位置,其中 Emcees Twista 则更加快了旋律的速度。芝加哥的 Do or Die 与克里夫兰(Cleveland)的 Bone Thugs N-Harmony 之间的良性竞争又更巩固了中西部说唱乐在说唱界中的地位。双方竞相宣传,吸引了不少听众

9

拉丁说唱 (Latin Rap)

自从说唱一开始,就有来自拉丁圈子的说唱。但是它直到很晚才闯入流行主流。Mellow Man Ace 的 "Mentirosa" 和 Kid Frost 的 "La Raza" 的双重成功标志着拉丁说唱--用多种语言(尤其是西班牙语)的说唱,拉丁韵律和拉丁裔人的都市生活形象 -- 在流行乐坛的成功。Mellow Man Ace 的兄弟,Sen Dog是最著名的拉丁说唱行动 Cypress Hill 的创建成员之一。(其实RICKY MARTIN在制作拉丁歌曲也有引介LATIN RAP元素。)

10

硬核说唱 (Hardcore Rap)

当说唱已经以更直接的态度叙述城市挣扎主题的时候,于 20 世纪 80 年代末冒出了更具挑衅性的一种表现形式,称为“硬核”。艺术家如 Ice-T, Public Enemy, Geto Boys 和 Mobb Deep 等用辛辣的歌词与粗糙的制作工艺创造音乐。 (EMINEM也可以被类归到这里)

11

黑帮说唱 (Gangsta Rap)

黑帮说唱叙述街头生活的故事,主题常是暴力暗杀或女人祸水,成为一种乐风的同时更是一种暴力型的形象。N.W.A 在 1989 年的成名专集 Straight Outta Compton 首次开创了这种 hip-hop 中最具争议性的说唱,其中 f**k Tha Police 和 Crooked Officer 控诉了执法者的暴行。政客和宗教权益者的抗议和恐吓一下子充斥于市,压倒多数的负面报导使媒介巨头为了躲避审查而不得不放弃许多极有潜力的音乐家和唱片公司。尽管如此,精良录制并熟谙媒介的 Notorious B.I.G. 及其同道们的音乐录影还是在 20 世纪 90 年代末让黑帮文化靠近了主流。

12

外来说唱乐 (Foreign Rap)

所有非英语国家对 hip-hop 的贡献,总称为外来说唱/Hip-hop,它取用说唱的基本信条并加入多种文化鞣制而成。法国说唱乐队 MC Solaar 和日本艺人 DJ Kensei合并其他类型,包括舞曲和酸性爵士,把其他文化的风味注入日常的 Hip-Hop 血脉。

13

东海岸说唱乐 (East Coast Rap)

东海岸Rap/Hip-Hop 总的来说比其西海岸说唱保留了更多的老派风格。Public Enemy, Boogie Down Proctions, Run-D.M.C. 和其他精华的东海岸艺术家直接引鉴他们的前辈的简朴与直接性,与西海岸的华丽风格形成对比。由此产生了更有棱角的节奏和严谨而又有力的韵律。随着东西海岸的融合,说唱成为两岸文化的合金,清晰明快的东海岸之声继续蓬勃发展,涌现了一批如Nas, Mobb Deep 和Juru the Damaj a 之流的年轻有为的创新艺人。

14

过渡说唱乐(Crossover Rap)

过渡说唱指那些从其核心的都市听众转移到主流流行榜的 Hip-Hop。它的特点常常是重复的流行噱头,MTV 类型的主流歌词,和精良的制作技术。大多数(但非全部)的过渡说唱就是流行说唱,注重于流行的歌曲结构和主题。有若干艺术家能够在得到流行成功的同时仍坚持其街头风格,如:Biggie, Tupac, Method Man 和 Jay-Z,他们都成为歌坛巨星,而又没有放弃贯常狂烈的歌词内容,流行同时不失街头本色。

15

喜剧说唱乐(Comedy Rap)

喜剧说唱是 Hip-Hop 的轻松一面,由 80 年代 Biz Markie 创始。远离硬核与黑帮说唱的攻击性和暴力性的形象,喜剧说唱者在现代城市音乐的低音和敲击中加入了风趣和幽默的独特感觉。尽管黑帮说唱不久成了 Hip-Hop 中较受欢迎的形式,DJ J azzy Jeff 和 Fresh Prince的“Parents Just Don't Understand”和Bobby Jimmy & the Critters 的“Somebody Farted”等曲子仍不时上榜。

16

基督教说唱 (Christian Rap)

基督教说唱就是在 Hip-Hop 节奏上唱出颂赞歌词。起初,Hip-Hop 的都市生活和暴力的主题与现代基督教音乐的和平与轻松似乎无缘。然而,DC Talk, T-Bone 和 Transformation Crusade 发现这两者的混合体是有观众的。MC Hammer 是第一个以明确的基督主题获得成功的说唱乐者;在 20 世纪 90 年代早期,他创作的热门单曲“Pray”把至今仍在萌芽期的基督教说唱介绍给他的广大听众。

⑨ 冰刀鞋什么牌子好

冰刀鞋好的品牌有:art、迈古/MICRO、美洲狮/COUGAR、迪士尼/DISNEY、迪卡侬/DECATHLON。

1、art

art是深圳市富宏运动器材有限公司旗下品牌,该品牌主营轮滑类鞋,该品牌冰刀鞋采用热塑材质,可以打造属于自己的脚型鞋子。奥奥体育品牌自创立至今,深受广大用户们的喜爱,虽然奥奥体育已经取得一些不错的成绩,但并没有放慢前进的步伐,仍在为成为行业中的最顶尖品牌努力。


选购要点:

1、看刀体是否直

将冰鞋倒拿,举起,刀刃朝上,鞋口朝下,用一只眼看刀体是否在一条直线上,刀体越直越好。刀刃是否有很深的割口,如果刀刃上有很深的割口,会影响滑冰时的蹬冰效果,故买新鞋时应尽量挑选割口浅的冰刀。

2、看冰刀与冰鞋衔接是否合理

一般花样冰鞋与冰球鞋垂直地看,冰刀应位于冰鞋的正中间,速滑鞋左脚刀略向右侧偏转约15度,右脚刀略向左侧偏转约15度。

3、看冰刀是否光亮

有些冰刀由于钢质不好或镀银不好,刀体表面开始生锈、镀银有脱落现象,好的冰刀应很光亮,表面无锈痕。

⑩ 南京水魔方简介。具体一点。

南京欢乐水魔方水上乐园位于南京汤山,由担当迪士尼乐园、美国环球影城的世界顶级主题乐园设计公司——加拿大FORREC公司规划设计,是亚洲规模最大、设施最先进的水上乐园。 乐园由激情冲浪区、沙滩休闲区、魔法滑道区、儿童戏水区、梦境漂流区、SPA水疗区六大区域组成,可同时容纳3万人狂欢。3米亚洲最大海啸冲浪,让您享受浪花强力冲击时的无限快感;1万平米真沙海滩,让您轻松享有黄金海岸风情;千米梦境漂流河,让您感受徜徉海洋中的美妙乐趣;华东首台翻江倒海滑道等众多世界先进水上设备,让您尽情领略跌宕起伏的海上探险;更有异域风情水上表演、滑板冲浪秀、互动主题游戏等精彩呈现,给您带来前所未有的超凡感官体验。 阳光、沙滩、音乐、海浪、比基尼、水上游乐,让我们一起远离都市喧嚣,开启一场奇妙的仲夏欢畅清凉之旅。在这个最富有激情,最时尚动感的水上乐园中尽情狂欢!
南京欢乐水魔方旅游有限公司隶属于全国水上游乐连锁品牌——欢乐水魔方,其主营业务为现代水上乐园的开发与经营,通过旅游文化自主创新与世界水上游乐科技的全面结合,打造“中国人自己的水上乐园”。 集团现已投资开发的旅游休闲项目有“中国死海旅游度假区”、“重庆欢乐水魔方水上乐园”、“北京欢乐水魔方水上乐园”、“北京水立方嬉水乐园”、“天津欢乐水魔方水上乐园”。 已经开业的“南京欢乐水魔方水上乐园”正是其转战华东的品牌发展战略之一,乐园的建成不仅填补了华东地区大型水上乐园的空白点,而且为南京的旅游产业带来新的增长点,更为汤山的夏季旅游资源增添了新活力。
编辑本段游乐设施
翻江倒海 华东首台“翻江倒海”人体高速循环滑道。站在全长为76米的滑道起点,心跳急剧加速。你敢鼓起勇气进入密封舱,进行超强感官刺激的自由落体加速滑行吗?当你双手紧抱着自己时,会突然急速下降15米,巨大的垂直回旋滑道再将你从最低点带到最高点落下。让您尽享风驰电掣般的竞速体验! 急速暗涌 华东首台全封闭360°滑道,高、陡、快是它的代名词!当您置身于滑道之中,您是否感觉到自己的心跳正在急剧加速、血液迅速上涌、头脑一片空白?半透明的滑道还充满了舞台的戏剧性,无论您是置身其中还是驻足观望,都能感受到无处不在的激情,快来体验成为明星焦点的快乐吧! 尖峰时速 华东首台极速冲刺滑道,想象一下从19米高自由下落到水中的感觉!近乎垂直的炫酷滑道,让人还没体验就情不自禁尖叫出声。风驰电掣般的急速坠落速度,让您在大声呐喊中释放无限激情,尽情感受垂直失重的极限快感。 深海章鱼怪 深海怪兽尖叫现身!17米高的八并列三段式滑道蜿蜒辗转,好似章鱼张牙舞爪邀您共舞。闭上眼睛从顶端滑下,感受在章鱼身上穿梭的奇妙触觉。多层次的滑行乐趣与速度变化让您放松身体,挥散澎湃热情。 滑板冲浪 想体验一下在大海上只身乘风破浪的感觉吗?想秀一秀您的水中前滚翻冲浪绝技吗?滑板冲浪就是您施展个人魅力的最好舞台! 欢乐时光 为儿童量身打造的趣味滑梯和魔幻滑道,让孩子们都能享受征服水上世界的乐趣,在专属的儿童乐园中收获无限快乐。 海底总动员 神奇海底世界的探险之旅开始啦!孩子可以无拘无束地嬉水玩乐,还可以用水枪互相“打仗”。家长们也可以陪同小孩嬉戏打闹,共度温馨的亲子时光。 梦境漂流 以一个舒适的姿态,悠闲地躺在浮圈上沿河漂流,静静地欣赏园里的风景或跟家人朋友畅谈,在远离都市喧嚣的清凉水流中寻找到一片静谧之地。 SPA绿洲 经历了动感的水上欢腾,将身体浸于舒适的SPA绿洲之中,享受水疗按摩所带来的惬意,身体随波荡漾,闭目体验宁静致远的轻松畅快。 漩涡池 在体验各种刺激以后,这里无疑是休憩放松的最佳场所。舒适的水流会帮你拂去紧张与疲惫,与家人朋友共享难得的闲适! 疯狂海啸 这里是华东最大的冲浪池,能同时容纳2万人激情冲浪!当前所未有的3米巨浪席卷而来,举起双臂尽情享受浪花冲击的无限快感吧。动感节目同步上演,与家人朋友一起随着DJ音乐的节奏随浪狂欢,尽情释放内心的快乐! 水魔方大舞台 时尚新颖的歌舞show,精彩有趣的互动游戏,动感绚丽的激情演出,集合了狂欢、炫动、劲爆为一体的魔幻舞台,与LED大屏幕和整个海啸冲浪融为一体,为您带来视觉听觉触觉多重震撼。让现场沸腾的气氛带动大家high到最高点吧! 真沙海滩 全国最大人造真沙海滩,1万平米细腻柔软的海沙让您轻松尽享黄金海岸风情。您可以悠闲地坐在沙滩椅上,偷得浮生半日闲;也可以与伴侣牵手漫步、与朋友沙滩排球;更可以把自己藏在沙滩里,让家里的小宝贝在您身上堆出最棒的沙雕作品。大家快来享受沙滩休闲的无限乐趣吧! 魔幻夜场 日夜狂欢,精彩不断, 7、8月间,乐园将推出今夏动感魔幻夜场,DJ、舞者激情四射;美女、帅哥尽情摇摆。音乐、热舞、比基尼、灯光、呼声、浪花……热辣性感、万人狂欢的水上迪吧! 南京水魔方门票总代理-南京标点国旅-标点旅游网提供。

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