乐高超级改装车
Ⅰ 乐高3333怎样改装电动
乐高没这个型号,你说的是得高3333吧,仿的是乐高的8145 ,超级跑车。这个你就别想着改电动了,装起来摆着看看就好。真想玩改装,还是买正版乐高吧,还有专用的动力原件配套。
Ⅱ 推荐些、非常HI的、电脑单机、或者联机的、游戏吧!!!
下面的人很多都是再乱说.
街霸4不买正版何来联机.
连局域网都没有.
推荐给你:
射击游戏: L4d (杀僵尸的好游戏.很是刺激)
动作加射击游戏: 失落的星球:殖民地 (这游戏应该很有名的.画面很是好看.BOSS战趣味一流)
战争机器 (这个游戏可以说是一款战争场景宏伟的不朽神作.强烈推荐你和你的室友玩)
ARPG类型游戏: 泰坦之旅 (3D版的暗黑破坏神.可以和室友一起玩游戏.打BOSS.打装备.还是很有玩味的)
如果你们还想玩CS类型的.可以选择 cs:起源.(你会发现画面有了很大的改观,升级版的CS)
以上这些游戏你都可以去|游民星空|进行下载.
再添加一个DOTA类的游戏
半神 (画面精美.不过难度非凡.最高难度简直是自己受虐)
Ⅲ wii硬盘读取游戏的时候好多游戏封面都是问号,然后一点就死机
喜多郎├─AMF保龄球不寻常的RMFE68
├─跳舞机人民党[RDDJA4]
├有 - 怪物游戏RGGJAF的,GEGEGE
<BR /├ - 马里奥与索尼克在2012年伦敦奥运会SIIP8P
├ - 。 MarioKartWii [RMCC01]
├─Meitantei柯南 - Tsuioku没有的幻影。 [RCOC99
├ - 里程碑射手的特点SS9JMS]
├─现代战争3(美国EN)SM8E52]
├ - MTV改装车RPIE52的]
├ - NBA 2K11 [SB5E54]
系列├─NFSTheRun [SNVE69]
该├─PDC世界飞镖锦标赛2008 [RPDEGN]
BR />├ - PokePark,
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├─SAFAR'Wii [RD6PNP类型]的 />├-SD高达扭蛋战争。 [SD9JAF]
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├─SD高达G世代的战争R77JAF类型]
├-SD高达G世纪新世界[SDJJAF]
├─SNK经典街机游戏VOL1 RNCEH4
├“S─,WII4 TAIKO [STJJAF]
>├─绅士的故事[STGJAF]
├─塞尔达传说天空之剑SOUE01]
├─“塞尔达传说天空之剑[SOUJ01]
├─潘多拉之塔。SX3J01]
├─VR网球4 [SV4E8P]
├─VR网球2009 [RVUE8P
├ - 无线网络连接相应的桌牌游戏[ RTGJ18]
├─Wii游戏 - 体育[SC8J01]
├─Wii游戏??的Wii健身(?)SC8E01]
├Wii的健身RFNW01
├ - 加强版的[RFPW01
├Wii游戏机,欢乐的聚会SUPJ01
├─Wii的第一次接触RHAW01] />├─Wii运动[RSPW01]
├─Wii体育度假村.. [RZTW01]
├ - Wii音乐[R64E01]
├ - Wii的音乐R64J01]
├-2012 [S2PJA4赢得11 PLAY MAKER]
├─目标皇马的比赛版本[RR7PVP
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├ - 玩[R2UE8P]
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├─世嘉超级明星网球[RT5P8P]
├─世界滑雪&滑雪板世界彩弹射击锦标赛2009年R29E52
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├─丧尸围城僵尸的牺牲[RINJ08
├─中世纪的游戏[R2OE68]
├─男爵疯狂钓鱼的
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[RPLE52]
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├─乐高星球大战全集[RLGE64
├─乐高生化战士[RVIE4F]
├─乒乓球特种部队[RBFE20]。
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├─汉娜蒙古塔纳射灯世界巡回演唱会[RHQE4Q
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├─泰格·伍兹高尔夫球巡回赛10 R9OE69型]挑战极限
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├─流浪狗回家[ROEEJZ
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>├ - 海因茨·沃尔夫教授的重力挑战RHEEJJ]
├─海底指挥官RQMEVN]
到├─海洋大亨RXFEVN]
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├─海绵宝宝玩具机器人来袭[RN3E78]
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终极冒险├片[RIPJAF]
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├─涂鸦王子[RYIE9B
所有文件├ - [RKEENR]
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├─顽皮的猴子派对时间[RFVE52]
├─的消失混乱的阴影战士[R7QE52]
├游戏党RGXE5D]
├ - 游戏派对2 [RV2E5D]
├ - 游戏党R3EEWR]
├ - 于游戏王5D'S决斗狂热者[R8DEA4
的├─游戏王5D'S轮胎RYOJA4]
├─发挥世界[RYZPTV]
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├─冬季两项RUME5Z]
├ - 漫画英雄联盟[RMUE52]
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├─火灾现场英雄消防员RRRE5Z的<BR /├─火影忍者激斗忍者大战2 RNYJDA型]
├─火影忍者疾风传激斗忍者大战3 [RNEJDA]
├─火影忍者疾风传激斗忍者大战[RNXJDA]
├─火影忍者疾风传激斗忍者大战在特殊的[SNXJDA]
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├─热机车[RNRJ41
├ - 灵武├─劲爆战记Wii的R46JKB
>├─炸弹公园[RBBJ18]
├─炸弹人大陆[RB6J18]
├─炽天使中队[RBAE41] BR />二战的舞蹈舞蹈革命RDDEA4,是
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├ - 热轮[RHWE52]
├─熊熊工作室[RR4EGY]
/>├─**鸡追捕[R8LE20]
>├─的爱犬[RPTE52
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├─牧场物语欢乐动物进行曲RBIJ99] BR />├─牧场物语Wii的固定树[R84EE9
├ - 牧场物语Wii的固定树[R84J99]的
├ - 特种部队眼镜蛇危机的[RIJE69
├─狂热的医院急诊室[RJVEGN] </的玛戈字大脑[RMIE20
├─玩具士兵倒霉的士兵RKYE20] BR />├>├─猎鹿人[R65ENR
├─疯狂的“玩具总动员”。 [R5IE4Q]
├ - 玩具枪大作战精英[RL6E69]的
├─玩具枪战争[RNKE69
├─林林[R8OE54],
├ ─珠宝大师罗马的发源地RJ4ENR的
├─球拍运动[SRQE41]的
├ - 瑜伽[SEGE6U]
├─瑜珈熊[SG8EG9
├─瓦尔哈拉骑士的古老传说中的[RVKEXJ
├─瓦里奥制造平滑移动[RODE01]
├─瓦里奥制造平滑的运动[RODJ01的大陆
├─瓦里奥摇[RWLJ01
├─生化危机的[RE4J08]“
├─”生化危机安布雷拉历代记RBUE08
├─“生化危机暗黑编年史SBDE08]
├ - 生化危机0 [RBHJ08]
├ - 生化危机4 [RB4J08]
的├ - 生命运动户外挑战[小机器人RFAEAF的] BR />├─Wii游戏[R24J01
├─玩Wii的派克最低[R9IJ01]
该├─Wii游戏帕克至少2 [R92J01的]
├ - 玩Wii游戏银河战士Prime R3IJ01]
├玩银河战士Prime2一个无回声暗R32J01]
├─与Wii马里奥网球GC─用Wii玩[RMAJ01 / a>
├─的Wii玩马里奥网球GC [RMAP01
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├ - 披头士摇滚乐队R9JE69]
<BR / ├─电影游戏RVQE41
├─电车GO!新干线EX山阳新干线RG4JC0]
├ - 男孩与软泥[SBLE5G
├─疯狂的世界[RZZE8P
├疯狂的世界第一运动[RTIJ8P] BR / >的├─狂兔家RGWX41的]
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├─目标!钓鱼大师世界版[RTLE18
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BR />崔科小径,间谍├─光盘中RIMP6M
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├─神话制造者“玩具岛[RMZPUG
├─福特越野赛车[本├─的禧玛诺限制RO2E7N
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Ⅳ 格斗火影葫芦侠修改
mm系列罪案现场&密室逃脱唯美反恐精英圣诞节格斗泡泡堂全集对对碰战斗机超级玛丽集网页游戏大全火影忍者虹猫蓝兔哆啦a梦大头妹美甲台球武侠rpg三国篮球赛跑自行车足球滑雪滑板乒乓球钓鱼射箭网球棒球冰球排球滑翔水上运动跳绳高尔夫保龄球飞镖跳水冲浪冒险华纳冒险恐怖守城,塔防找茬贪吃蛇泡泡龙迷宫消消看推箱子祖玛闪客快打魔塔集俄罗斯方块吃东西打砖块接东西跳舞机挑战类弹球类羊肠小道打地鼠吃豆豆驾驶类过河魔方记忆接龙接水管华容道麻将乖乖猪世界冒险岛街头霸王劲舞大鱼吃小鱼化妆变形金刚卡丁车大富翁摩托停车快打旋风死神购物约会恋爱婚纱&婚礼礼服布置蛋糕&汉堡宠物打工挣钱种植餐厅星座芭比娃娃时尚武林外传英雄过山车武士忍者枪战&特警雷电战士直升机大炮勇士特种兵洛克人魂斗罗外星人打靶米老鼠火柴人蝙蝠侠七龙珠超人万圣节二战前线全集生命方舟红白机樱宝宝金庸群侠传炎龙传说死神vs火影史酷比小黑花花农场宝贝美发地下城dnf少儿职业体验系列五子棋奥库兹的冒险者儿童社区疯狂企鹅无敌流浪汉越野车四驱车索尼克汽车找东西公主制作拼图战争进化史铠甲勇士物理麻球游戏像素发泄少年骇客米奇原创游戏吉豆系列猫和老鼠办公室系列蜘蛛侠守护甜心娃娃乐园魔幻习题画板judy系列小美系列熊猫学习类恐龙战队古代换装海贼王整理葫芦娃狙击手医生看病整蛊roiworld解谜miniclip勋章积分游戏愤怒的小鸟星星狐万能阿曼双刃战士小火车单人打字练习情人节神奇宝贝幼儿教育西游记三人钢琴数独愚人节切水果复活节填颜色成年人,白领最爱qq游戏精选机器人白雪公主cf象棋忍者神龟森林冰火人乐高美容战争游戏中国乐知家园蜡笔小新七巧板轩辕剑灭害虫玩具摄像精灵美人鱼还珠格格电眼美女功夫火影忍者终极战斗疯狂兔子大作战经典90坦克大战无敌版兔子降落绿色兵团四子棋元素之战米拉奇战记修改版机器人泡泡堂勇者之路精灵物语搭梯过蛇寻宝藏魂斗罗黑白双煞无敌版空中威力战斗机疯狂街头霸王ii可爱接小鸟王子公主回家记无敌版黑客帝国巴特火箭炮环形自行车赛黄金圣衣无敌版休闲贪吃蛇海滩猫狗大战松鼠大作战建造大厦活动的骨头冰火熊猫联网版战士竞技场玛丽大杂烩彩虹兔4超级对战无敌版动漫粉碎大乱斗v051雷神奥特曼狗狗版泡泡堂天线宝宝兄弟泡泡堂之瓦力爆破队冰火人宝箱守卫彩虹兔3无敌版龙珠激斗18无敌版双人吃金币世界杯男女足球赛抢盐西游怪叔叔田野竞技赛冰球对战机器侠联盟儿童高尔夫贪玩三人组死神vs火影11四人坦克战奥特曼激斗传无敌版炮轰楼板食人花吃昆虫黄金矿工双人华丽版海盗战争坏孩子赛车疯狂奶牛之赶鸡海贼王叉鱼记神箭手懒羊羊可爱炸弹人3火灾炸弹人快乐音乐家增强版入侵游戏公司无敌版降世神通城堡战勇者之路双人版冰火人冒险双人版保卫冒险岛幽灵位移一对一进球赛坦克大战2011无敌版复仇者联盟战僵尸穿越战纪v22无敌版2008顶球大赛间碟小狗战罪犯新猫和老鼠武士之刃双人贪吃蛇2112合作狙杀4班尼兔子气球战士双人版功夫兔子恶心双雄大战僵尸修改版难兄难弟死神vs火影08教室炸弹人动漫明星大乱必杀技无敌版炸弹机器人蜘蛛侠奥特曼保护地球疯狂的锤子动漫王终极pk双猫战士2可爱乐克消消球冬季爱情故事合击线条小人对决2三国志曹仁传无敌版野蛮女友猜拳双人对战弹球拳皇无双12无敌版泡泡兄妹可爱叠宝箱双人魂斗罗勇士传说坦克城市火线狙击黑武士决斗超级玛丽双人无敌版招魂大对决极速赛道海贼王异域冒险超级闪电僵尸摇滚任天堂明星大乱斗双刃英雄闯埃及辣妹快打穿越战纪v2无敌版小情侣喝果汁pk弓箭手荣誉战双人版双人弓战中途岛1942双人无敌版碰碰球波尼下百层疯狂坦克猩猩版老鼠拳击川顿国王的锦标赛企鹅兄弟罗杰vs路飞公主大营救无敌版两人玩弹球入侵游戏公司小水珠找星星猫狗沙滩大战小黑人开战豪华版坦克大对战三国志小兵传奇无敌版铠甲勇士联合作战无敌版炸弹机器人彩虹兔4无敌版双人泡泡龙马戏团生命无限版功夫跑跑大作战停车区的杀戮射击外星弹球降世神通之弹球勇士岛大富翁52高尔夫弹珠冰火双星双人赛跑沙滩排球对决2死神vs火影v095乱舞格斗10坦克大战乔巴无双2112合作狙杀5丝绸之路无敌版宠物足球赛逍遥三国测试版台球娱乐海贼王终极对决亲密恋人怪物球赛大脸猴与火刺猬无敌版恐怖龙胆海贼王终极对决09炎龙传说2加强版碰碰球2泡泡兄妹无敌版公主大营救飞翔版08网球赛恭喜发财接元宝喋血双雄3恶心双雄大战僵尸浴血对抗游戏明星大乱斗双人小赛车比赛双截龙2企鹅战记2无敌版熊猫乌龟赛跑边缘车手卡卡龙黛西井字棋火影忍者终极战斗2牛仔兄弟对决冰火人双人躲子弹救火英雄动漫明星激斗传10丘名山赛车饥饿的小鱼2米老鼠黄金矿厂双人版2112合作狙杀3机动步兵团2敞篷跑车赛车三国志曹仁传蹦蹦小排球格斗小子穿越战纪v13死神vs火影v09蛋蛋快打搭建俄罗斯方块经典井字游戏美人鱼国王水浒英雄大乱斗无敌版彩虹迷宫吃豆豆外星贪吃蛇企鹅战记2幽灵位移选关版象棋双人版真乌索普无双王者格斗小鸡排球小兔子打气球2魔兽世界格斗版泡泡四人五子棋蜘蛛侠奥特曼保护地球无敌版坦克城市索尼克之最终决斗大象争霸雷炎之怒11无敌版变形金刚大逃亡无敌版弓箭手2金鱼赛跑彩虹兔2加强版街头双打足球军棋对战企鹅战记皮皮塞娜大冒险超级玛丽乒乓球保卫阿米多无敌版小兔子打气球豆神爆破王超级玛丽拳皇激斗妖精的尾巴桌面足球赛太空屁战变形金刚大逃亡跳跃的小浣熊修改版x桌球空中赛车三国大乱斗飞机战场2恐龙王座争霸赛猫和老鼠找文具火柴人之碟血街头帝国骑士中国象棋之双人版钢笔大战3d动感双人滑板野蛮人死神vs火影v10火柴人打羽毛球动漫明星激斗传20双截龙3争霸天下雪域双人乒乓球勇士传说2马里奥白云国猪小弟松鼠大作战2无敌版我们这一班古堡决斗动漫明星幻想战2中途岛1942三双人版勇者之剑决斗,天龙对天马无敌版降世神通城堡战2中文版穿越战纪v2战国传承篇双人井字游戏竞技场2海绵宝宝海底行僵尸小精灵大战双色战机双人疯狂跳棋英雄下落中文无敌版坦克大战决战骷髅岛棒球对决纸飞机下楼梯坦克大对决新版愤怒的小鸟弹跳球西部神枪手2卡通冰球对决虎鹤双拳无敌版七彩小人争霸赛v22管道马里奥双人版恭喜发财圣诞老人恶作剧火柴人对决奥特曼激斗传12威虎战机简易版星星狐黄金矿工蜡笔小新抢礼物勇士的信仰测试版米老鼠与唐老鸭无敌版双人台球弹珠拖车赛冰河世纪赛车阿米多保卫家园无敌版小猴对战双人pk版俄罗斯方块海贼王异域冒险2米老鼠冒险岛双人版字符猫恶搞大乱斗华丽双人台球圣斗士冰河大脸猴与火刺猬灭虫行动玩具大乱斗虎鹤双拳室内猫狗大战种族战役修改版隆隆虫子国王炮手动漫明星大乱必杀技日本空手道骇客任务格斗古代战争美式八球玛丽兄弟炸弹人保卫阿米多2无敌版推推鼠之跳跃大战弓箭手传动力大乱斗炸弹mm排球动漫明星大乱必杀技修改版花园锄草炎龙传说2二度冲击垄断货币战争公路赛车时间无限版3d五子棋斗鸡中文版宠物沙滩排球丝绸之路神箭火柴人豪华桌球奥特曼激斗传x双战昆虫大乱斗英雄下落中文版无罪锋刃地震小恐龙中文版精彩足球欧洲杯鸣人大战佐助测试版甜蜜比赛微型坦克精彩足球比赛版两人抢水果野外射泡泡百战天虫坦克版化妆摔角神力棒球动漫明星幻想战2无敌版双人气球冲气飞机战场2选关版贪吃蛇竞赛兔子排球大赛超级舞者cs热血格斗阿米多保卫家园危险跳跃井字苹果超级猪猪排球冰球对决星星狐跳跳棋疯狂空间飞行木偶夺球双人版动漫明星大乱斗10大狗拔河赛电线杆攀爬赛雷炎之怒10无敌版异形争霸女孩花式台球精彩足球双人8号球机器人酷跑双人坦克大作战经典方块少年骇客pk鸣人极速逃脱2简单游戏黑白双人象棋动漫明星幻想战超级超级大乱斗无敌版newing扫雷光与暗疯狂兔子大作战无敌版危险的山洞双人版财神到男孩女孩大冒险赏金猎兔动感漂移灭虫战士2坦克对战海底大作战车上的战斗双人毛毛球相扑比赛坦克大战2011铅笔画大战吹气球比赛勇士传说2修改版镜像挑战子弹头1942中途岛海战坦克争霸宇宙王者之争无敌版动漫粉碎大乱斗v10逃离恐龙栖息地井字棋滑板滚动球拖车大比拼水滴棋盘战23d混种格斗七彩小人争霸赛玩偶网球赛勇士格斗场无敌版丹尼魔法卡片大战立体四子棋托托思思打排球死神大乱斗032112合作狙杀5无敌版与奶牛赛跑古巴战士无敌版准备射击交通工具大混战公主大营救选关版遥控赛车圣诞炸弹球古代武器战争3d飞机气球大战可爱公主炸弹人雷斯冒险记男孩女孩闯关双人扫地雷兔宝花花冒险时光章鱼救恩人怪兽封锁记真人格斗城堡轰炸3fifa2007尼斯和淘气垃圾对攻战机器人分裂球格斗砖头高级2d台球小勇士对箭可爱网球王子吃披萨比赛家事飞行棋酒吧格斗古罗马战争无敌版双人刺泡泡动物打雪仗歼十战机2双人版火柴人羽毛球开心排球赛阵地防守双人版接食物相扑对战双人推砖块忙碌的爱神双龙夺珠黄笑脸逃脱黄金多多抢水果勇者无敌小鸡打架厨师斗食比萨远古弓箭对战企鹅吃鱼公路赛车炸弹冰雹黄金矿工双人版积分版太空饥饿鱼2消除棋子感恩节大餐外星人玩排球极速赛道12帝国骑士无敌版简易中国象棋贪吃蛇拉拉星球大对战乡间赛车反斗家族农场井字游戏熊猫鸡蛋排球橄榄球高手机器人对打战机大对决双人迷宫剑魂之怒小镇公路赛车战机大火拼百战天虫企鹅版神秘泡泡女孩男孩之约足球汽车赛另类弹球2情人节配鸳鸯碰碰车吃金币勇士格斗无敌版米老鼠与唐老鸭修改版海绵宝宝吃海星勇往直前冲魔法之夜恼人的气泡黑白小人大混战怪兽大决战迷宫相会分裂球体3征服城堡8球对决弓弹小子卡哇伊跑酷弹球分离企鹅玩排球野蛮人狂剑术战舰对攻猫抓老鼠摇摆的猫划船竞渡农夫泡泡堂双人闯地穴2中东战争无敌版城堡轰炸创战纪卡丁车竞赛青蛙排球赛双人坦克超级玛丽版大对决火柴人之碟血街头无敌版坦克双人战井字葡萄超级超级大乱斗逃离齿轮门房黄金火柴人激斗蛇盘飞行棋线条小人对决气球小子街机大炮双人飞镖智力抢答保卫科学家鲁莽地相扑士世界杯头球赛2006恶搞打手掌小熊大胃王街头拳击字符格斗双人中文版炎龙骑士团风之纹章续一全家一起打砖块双人球下落电梯作战醉酒的小人小怪物顶球双人版真人格斗无敌版流氓格斗法庭辩论场智力大抢答左右开攻兄弟熊-抢食美式9球双龙夺珠间碟小狗战罪犯2锤子锤到暴圣诞宝贝大乱斗斩妖除魔双人浴盆赛车农场翻翻看一条龙2004海盗占领地绚烂踏舞会魔鬼格斗蹦蹦小排球2轰炸面具人成龙踢馆太空个性贪吃蛇邪之兄弟潜水采贝壳夺球碰碰船疯狂竞技场战斗疯狂坦克野人无敌版银河撞球赛霸王格斗114修改版深海鱼雷大金刚对战凯蒂猫世界歌舞高校地狱战斗机器人下百层弹球小豆角买黄油勇士格斗场大金刚3大胃王争霸赛机器猫大富翁趣味大比拼飞机闪击战胖墩顶球钢铁种子疯狂二轮车黄色世界2农场圈地吹气对决双手互博乒乓球格斗蛋转转乐球王争霸打砖块占地围攻城堡怪物格斗星际对战企鹅玩足球怪物大追击小小街霸可爱宠物滑雪车狗狗冰壶球简单对战手弹桌球沙发跳远双人版小兔子打气球3辛勤的白领棉花糖国王空中飞行器暴强格斗11版火柴人决斗四子棋2双人直升机大对战双人点球大战alpha传奇波曼大陆飞碟向前冲同坏小子飙车赢家与输家公鸡大战蚯蚓疯狂坦克野人版微型连珠棋音乐宝宝简易弹球对战金字塔高尔夫灭虫行动2双人方块小战士的战斗忍者足球对决街机弹球马里奥大战路易5马里奥黑洞复仇皮特公鸡大战双打机器人果界奇兵喂鹦鹉吃核桃土豆大战番茄1022修改版火柴黑帮陨石遗物勇士斗恶龙怒3(ikari)男仆大作战玛利奥冒险蜂巢迷宫爱的小屋双打机器人v018丽奈战女巫蓝精灵三子棋帕帕家族学射门战斗机指挥员弹球vs弹球井字蜜蜂宇宙王者之争3d老年人高尔夫马里奥大战路易机器人激斗银河冰球奔跑的鸵鸟恐龙高尔夫3蓝绿排球战城堡轰炸2巅峰对决蜜蜂对战对战扫雷死亡拉斯维加斯可爱小球格斗格斗之战棋子大战熔岩洞窟大逃亡双人唯美篮球课丁丁宝藏任务古罗马战争动荡的棋子吃球球双人四方棋学校打架事件外星足球敲打闹钟俄罗斯方块f1上海站弓战怪物泡泡堂朋克人跳棋闹市街头格斗企鹅冰球世界拳击锦标赛蠕虫走棋盘空中弹跳土豆大战番茄1022版城堡战争中华大仙狂热炸弹排球岛屿高尔夫水球大赛黑白跳棋双人版双人线条射击怪鸭历险记遥控战机玩弹专家布偶四连星可爱忍者大乱斗射箭对战2小孩战争无敌版小象消方块四人桌面战争光盘小子对决点球决战争霸天下无敌版银河撞球赛野蛮人部落跳棋博弈坏小子打冰球玻璃跳棋弹球对战元素三子棋跳跃球无敌版老虎玩高尔夫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Ⅳ 2010FLL机器人大赛生命科技 文字资料
随着高新技术的发展,各种类型的军用机器人已经大量涌现,一些技术发达的国家相继研制了智能程度高、动作灵活、应用广泛的军用机器人。目前军用机器人主要是作为作战武器和保障武器使用。在恶劣的环境下,机器人的承受能力大大超过载人系统,并且能完成许多载人系统无法完成的工作,如运输机器人可以在核化条件下工作,也可以在炮火下及时进行战场救护。在地面上,机器人为联合国维和部队排除爆炸物、扫除地雷;在波黑战场上,无人机大显身手;在海洋中,机器人帮助人清除水雷、探索海底秘密;在宇宙空间,机器人成了火星考察的明星。现在世界上正在研制或已投入使用的军用机器入主要有以下几种。本次军事机器人介绍周将每周介绍一种军用机器人。欢迎观注。
2004年10月26日 第一天 地面机器人
地面军用机器人主要分为智能机器人和遥控机器人。按其功能可分为:排雷(弹)机器人、侦察机器人、保安机器人,甚至还研制有地面微型军用机器人。
全自主机器人美国于1984年开始研制第一台地面自主车辆,可以在人不干预的情况下自己在道路上行驶。992年美国研制出时速75公里的自主车。目前仍有许多技术难题未解决。但地面自主车的研制大大推动了遥控机器人的发展。
排雷(弹)机器人使用排雷机器人不仅可以加快扫雷破障的速度,而且还大大降低了人员的伤亡。如美国研制的"交通警察"战场机器人,它安装了多种传感器,可用于探测建筑物、掩体、隧道等处的地雷;"蜜蜂"式控雷器则具有较快的飞行速度,可以迅速而准确地发现地雷的位置,并通过自身携带的炸药对地雷进行引爆。在1982年爆发的马岛战争中,英国海军就曾用法国研制的的机器人,清除阿根廷布设的水雷。而英国陆军的排弹机器人在拆除恐怖分子放的各种类型的炸弹工作中屡建奇功,备受欢迎。
排爆机器人英国研制的"手推车"排除爆炸物机器人是世界上最有名的排除爆炸物机器人。目前,最新研制的 SuperM(超级手推车)的摄像机可以在距地面65毫米处工作,因此它可以用来检查可疑车辆的底部。SuperM机器人采用橡胶履带,最大速度为55米/分,它有一整套的无线电控制系统及各种设备,其中包括一部彩色电视摄像机、一支猎枪和两个爆炸物排除装置;该车由两组耐用的12伏电池驱动,并装有一个电动制动系统,使其在通过陡坡时能准确地动作。
侦察机器人高技术条件下的战场环境更加复杂,使用机器人不仅可以进入难以涉足的恶劣环境中侦察,而且一旦机器人不幸被"俘",则可以通过预先设置的程序自动引爆"以身殉职"。美国海军陆战队的GSR侦察机器人是由M114装甲人员输送车改装的,上面装有15台微处理器、卫星导航接收机、声学临近传感器、激光测距机、磁罗盘和一台高分辨率的摄像机等。摄像机装在一个由计算机控制的平台上。如果没有外部导航,该车可以自主地跟踪其它车辆越过障碍物。
保安机器人保安机器人可用于军事基地等重要设施的保卫工作。具有代表性的保安机器人是由美国研制的"徘徊者",它是一辆重1.8吨的6轮全地形车,它可以按照预编程序的路线,沿着这些设施的外部边界进行巡逻。当发现入侵者时,操作者通过声音传输系统使机器人与入侵者对话,若入侵者不合作,怀有敌意,操作者就可命令机器人攻击入侵者。当该地区受到大规模进攻时,操作者就可调动多台机器人进行阻击,以便为保安人员争取时间。
地面微型机器人专家们对微型机器人备加青睐,认为它们体积小,生存能力强,具有广泛的用途。现已研制出一种只有昆虫大小的名叫"扁虱"的机器人,它可附在敌人装备的部件上,混入敌人防线,侦察敌人的目标,也可向敌人的通信系统中注入一个功率脉冲进行干扰,或钻到敌人的装备中去,破坏发动机等关键部位。现在许多国家都非常重视微型军用机器人的研究,随着发展,军用微型机器人有可能改变21世纪的战场。
步兵支摄机器人"突击队员"遥控车是由格鲁曼航空公司与美国陆军训练与条令司令部共同研制的。它是一个重约160千克的菱形车辆,由电动机驱动。能以16 公里/时的速度在崎呕地形上行驶。该车采用光纤通信,可将车载电视摄像机的图像传送给操作员,同时将操作员的指令传送给它,装上机枪时,其总高度也只略高于1米。它能完成步兵通常所能完成的各种任务,包括反坦克任务。车上可以配备反坦克导弹发射器、机枪、催泪性毒气弹等。
2000年11月29日,中央电视台《新闻联播》报道:我国首台类人型机器人研制成功。11月30日,全国各大报都在显著位置发表了这一消息。许多人问:何为仿人型机器人?仿人型机器人的问世标志了什么?世界及中国仿人型机器人发展到什么水平?
从前面几篇可以看出,大多数的机器人并不像人,有的甚至没有一点人的模样,这一点使很多机器人爱好者大失所望,很多人问为什么科学家不研制像人一样的机器人呢?其实,科学家和爱好者的心情是一样的,一直致力于研制出有人类外观特征、可模拟人类行走与其基本操作功能的机器人。
由于仿人型机器人集机、电、材料、计算机、传感器、控制技术等多门学科于一体,是一个国家高科技实力和发展水平的重要标志,因此,世界发达国家都不惜投入巨资进行开发研究。日、美、英等国都在研制仿人形机器人方面做了大量的工作,并已取得突破性的进展。日本本田公司于1997年10月推出了仿人形机器人P3,美国麻省理工学院研制出了仿人形机器人科戈(COG),德国和澳洲共同研制出了装有52个汽缸,身高2米、体重150公斤的大型机器人。本田公司最新开发的新型机器人“阿西莫”,身高120厘米,体重43公斤,它的走路方式更加接近人。我国也在这方面作了很多工作,国防科技大学、哈尔滨工业大学研制出了双足步行机器人,北京航空航天大学、哈尔滨工业大学、北京科技大学研制出了多指灵巧手等。
日本的仿人形机器人
本田公司是日本主要生产跑车和轿车的公司之一。本田公司投入巨资,经过10多年的开发,终于研制出了在世界上居领先地位的双足步行机器人——P3。P3通过它的身体的重力感应器和脚底的触觉传感器把地面的状况送回电脑,电脑则根据路面情况作出判断,进而平衡身体,稳定地前后左右行走。它不仅能走平路,还可以走台阶和倾斜的路。它站立稳定,推不倒,脚底不平也能保持身体的直立姿态。
本田公司机器人P2
1997年中国国务院总理李鹏前往日本本田公司总部参观时,机器人P3接待了李鹏总理。当李鹏总理一行抵达表演大厅时,一个身着宇宙服像宇航员一样的机器人从投影电视的屏幕后面走了出来,其走路的样子酷似顽童学步,步子虽然不快,但坚实有力。它走到大厅当中面对李鹏总理站好,伸出右手作欢迎状。并用汉语自我介绍:“我是机器人P3,热烈欢迎李鹏总理和夫人光临,请允许我与您握手”。机器人握住李鹏总理的手,连续摇动三次,然后摆好姿势供久候在那里的记者拍照。
接着P3请出本田公司社长川本正彦等人。他们通过投影电视屏幕,向中国客人介绍了本田研制机器人的发展历史和技术特点。川本社长的声音刚落,P3又说:“我有些紧张,请允许我暂时休息一下,接下来请我的二哥继续表演”。说罢转身,沿原路退回。
本田公司机器人P3
据介绍,本田公司按研制时间先后,把双足步行机器人分别命名为P1、P2、P3等。P3的高度为160cm,体重130公斤。被称为二哥的机器人P2身高1.80米,体重120公斤,长的笨头笨脑,但行动起来与灵活的“小三”相比毫不逊色。P2表演了上台阶这一高难动作,它走的极为平稳,一步一个台阶,令人赞叹不已。随后P2又表演了用扳手拧螺丝。P2机器人退场后,P3机器人出场与贵宾挥手告别:“表演到此结束,再次感谢李鹏总理的光临!”
本田公司最近又推出一种新型智能机器人“阿西莫”(ASIMO)。与1977年诞生的P3相比,它具有体型小、质量轻、动作紧凑轻柔的特点。阿西莫身高120cm,体重43公斤,更适合于家庭操作和自然行走。本田公司总裁吉野浩行在产品发布会上说:“将来我们还会使机器人具有更好的视觉、听觉等识别能力,提高它们的自主性。”他还说:“如果通过卫星网络来控制,它就是另外一个‘你’,可以使用者的身份做许多事情。”
科戈”机器人
出生于澳大利亚的罗德尼·布鲁克斯,40多岁,美国麻省理工学院人工智能实验室的教授。他喜欢离经判道,从不相信传统的成规。从80年代起,他就反对机器人必须先会思考,才能做事的信条。为了证实自己的观点,他研制出了一系列异型机器人。这些机器人没有思考能力,但却无所不能,比如能偷桌上的苏打罐,能穿越四周发烫的地面等。他的成功使他成为机器人界最有争议的人物。
机器人“科戈”
布鲁克斯从小就喜欢制作各种标新立异的小装置。进入福莱德大学后,他为该校唯一的一台IBM大型计算机重新编制了整个操作系统的程序。别的用户怎么也想不到,计算机怎么会突然变的具有令人不可思议的奇效。在获得该校硕士学位后,布鲁克斯又凭自己的实力考入了美国斯坦福大学。八十年代初期,布鲁克斯在麻省理工学院任初级研究员。那时人工智能研究的传统做法是先设计出各种“脑图”,以帮助机器人了解周围环境,使机器人先学会识别障碍物,再绕过障碍物。但这样做机器人往往要花很长时间去判断自己看到的东西,而且它们大多数均无法穿过陌生的空间。而布鲁克斯认为,真正的智能不能这样运作。
布鲁克斯认为,智能并不像假想的那样来自抽象思维,而是通过与外界接触学习之后作出的反应。只要机器人与其周围的环境进行复杂的相互作用,智能最终一定会出现。
最初他的计划是先从昆虫机器人做起,逐步向模仿高级动物发展,最后才是人形机器人。布鲁克斯想,只有人形机器人才能说明他的理论也适合于高级智能,于是他决定要制造出自己的人工智能型高级机器人,即现在的科戈机器人。
目前“科戈”的研制工作正在进行。“科戈”本身是非常复杂的,要它能通过与外界的联系获取知识,就必须尽可能地模仿人类,例如它的臂必须像人类那样具有柔顺性。
怎样才能把“科戈”变成一个真正的人形机器人,目前实现的目标尚不太明确。布鲁克斯和他的同事们正在借鉴幼儿的发育过程,使“科戈”由简到难,逐步学会各种本领,直到听说能力。
“科戈”机器人的大脑是由16个摩托罗拉68332芯片构成的,“科戈”的大脑放在与之相邻的室内,通过电缆与之相连。“科戈”最多可用250个摩托罗拉芯片。布鲁克斯准备用数字信号处理器取代部分这种芯片,用以完成特殊任务。“科戈”的大脑与人类的大脑一样,能同时处理多项任务。尽管计算机的能力给人们留下了深刻的印象,但是如果“科戈”能达到两岁儿童的智力,就算是成功了。现在“科戈”正在像婴儿一样利用自己的大脑学习“看”。“科戈”的每只眼睛由一台广角照相机和一台窄视野照相机组成。每一台照相机均可以俯仰和旋转。“科戈”首先通过广角照相机观察周围事物,然后再利用窄视野照相机近距离仔细观察事物。“科戈”的头可以像人的头一样前后左右转动。
布鲁克斯说:“我们试图找到一种方法,让‘科戈’自己了解这个世界。”
“科戈”先学会看以后,开始学习听。这些功能要一个一个地教。为此,在“科戈”的头上装上了麦克风和处理器。声音可以帮助“科戈”确定去看什么地方,机器人还可以对声音进行辨别。“科戈”已经有了头和身子,但还没有皮肤、臂和手指。现在正在为“科戈”制造第一条手臂,这只臂以全新的方式工作,每个关节都有一个弹簧,从而使“科戈”获得了柔顺性。
我国的仿人形机器人研究
我国在仿人形机器人方面做了大量研究,并取得了很多成果。比如长沙国防科技大学研制成了双足步行机器人,北京航空航天大学研制成了多指灵巧手,哈尔滨工业大学、北京科技大学也在这方面做了大量深入的工作。
多指灵巧手
双足步行机器人研究是一个很诱人的研究课题,而且难度很大。在日本开展双足步行机器人研究已有30多年的历史,研制出了许多可以静态、动态稳定行走的双足步行机器人,上面提到的P2、P3是其中的佼佼者。
在国家863计划、国家自然科学基金和湖南省的支持下,长沙国防科技大学于1988年2月研制成功了六关节平面运动型双足步行机器人,随后于1990年又先后研制成功了十关节、十二关节的空间运动型机器人系统,并实现了平地前进、后退,左右侧行,左右转弯,上下台阶,上下斜坡和跨越障碍等人类所具备的基本行走功能。近期在十二关节的空间运动机构上,实现了每秒钟两步的前进及左右动态行走功能。
“先行者”类人型机器人
经过十年攻关,国防科技大学研制成功我国第一台仿人型机器人——“先行者”,实现了机器人技术的重大突破。“先行者”有人一样的身躯、头颅、眼睛、双臂和双足,有一定的语言功能,可以动态步行。
人类与动物相比,除了拥有理性的思维能力、准确的语言表达能力外,拥有一双灵巧的手也是人类的骄傲。正因如此,让机器人也拥有一双灵巧的手成了许多科研人员的目标。
在张启先院士的主持下,北京航空航天大学机器人研究所于80年代末开始灵巧手的研究与开发,最初研究出来的BH-1型灵巧手功能相对简单,但填补了当时国内空白。在随后的几年中又不断改进,现在的灵巧手已能灵巧地抓持和操作不同材质、不同形状的物体。它配在机器人手臂上充当灵巧末端执行器可扩大机器人的作业范围,完成复杂的装配、搬运等操作。比如它可以用来抓取鸡蛋,既不会使鸡蛋掉下,也不会捏碎鸡蛋。灵巧手在航空航天、医疗护理等方面有应用前景。
双足步行机器人在爬楼梯
灵巧手有三个手指,每个手指有3个关节,3个手指共9个自由度,微电机放在灵巧手的内部,各关节装有关节角度传感器,指端配有三维力传感器,采用两级分布式计算机实时控制系统。
仿人型机器人是多门基础学科、多项高技术的集成,代表了机器人的尖端技术。因此,仿人形机器人是当代科技的研究热点之一。仿人型机器人不仅是一个国家高科技综合水平的重要标志,也在人类生产、生活中有着广泛的用途。目前,我国仿人形机器人研究与世界先进水平相比还有差距。我国科技工作者正在努力向前,我们热切地期盼着我们自己水平更高的、功能更强的仿人型机器人与大家见面。
Ⅵ 乐高漫威超级英雄怎么改回单人模式
如果你还没有全部通关,必须先去车辆召唤点换一次人物,然后你就可以长按U键换人物了。
Ⅶ 有哪一些乐高很值得收藏
漫威系列,我家还有一个十平方米的乐高城市,有消防楼,公安局,小卖部,小房子,学校等,光人就有100多个。
Ⅷ 1500元以下,可以买乐高哪些款
刚开始接触乐高的时候就是在商场,正好乐高再弄活动我就凑近看了看,从此以后已发不可收拾的爱上了,现在我们家里的大部分的地方都被我的乐高占领了。1500左右的就是LEGO 75159 Death Star™ 死星。该set发布于于2016年9月30日,比75192千年隼号早一年,旗舰款!共有4016个颗粒组成,出场人仔数达到了27个。下单时除了考虑价格之外,还要在家留至少一平米来放成品。这颗星以《星球大战4:新希望》作为场景还原,内容包括了死星控制室、达斯维达拷问莉亚公主、欧比旺与维达的战斗、卢克与维达的战斗等经典场面。
Ⅸ 葫芦侠272修改帝国塔防老是关闭游戏
亲爱的玩家:您好!点击英雄头像上方的“开通VIP“按钮;或者打开背包选择装备界面,点击VIP图标,在开通VIP界面,选择想要开通的时间长度,点击开通即可。开通VIP需要消耗一定的钻石,同时也可以让其他玩家帮忙
Ⅹ “漫威英雄”等超级IP能火的奥秘都在哪
负成本连接是超级IP的流量能力范式,也是超级IP商业价值实现的基础。超级IP自带流量的核心,是构筑负成本连接势能的前提。
负成本连接是超级IP方法论中社交网络关系的沉淀和社群引流的节点,意味着快速连接、快速造势、有效承接、有效转化。
被扑倒的“原力觉醒”
2015年底上映的《星球大战:原力觉醒》(以下简称《星战7》)堪称“环球同此凉热”。看过电影、还在回味的星迷一定需要星战小物件和食物的原力注入,才能一直保持热血沸腾。
于是,星战迷新一天的正确打开方式应该是:清晨,星战闹钟叫醒你起床,当然床单必须是星战主题;洗漱,牙刷一定要用黑武士的脑袋来代替;早餐,用尤达大师的马克杯给自己泡杯咖啡;出门,穿上Death Star(死星)的T恤;路上,来一瓶 font vella 牌的黑武士版本纯天然矿泉水;即使挤着地铁也要戴上SMS Audio与《星球大战》联名推出的限量版耳机;既然是星战脑残粉,开会时就一定要带上Moleskine × Star Wars 主题系列限量笔记本……
如果觉得不过瘾,还有大把的Co-branding(合作品牌)商品等着你收入囊中。各种品牌的星战元素令人目不暇接,有了擅长推周边的迪士尼加持,《星战7》周边衍生品厂商参与,规模更是非同一般。
在《星战7》的周边衍生品中,风头最盛的应数剧中的BB-8 机器人,尽管售价高达150美元,但推出仅12小时就狂卖2.2万台;
Adidas与《星球大战》在影片上映前便推出了定制版鞋款Superstar以及星战特别版夹克;
尽管夏天还很遥远,洞洞鞋品牌Crocs(卡骆驰)在冬天就推出了星战主题凉鞋;
雀巢为《星战7》研发了特别版咖啡产品——咖啡伴侣,寓意咖啡离不开伴侣,生活离不开《星战7》;
食品品牌卡夫推出了原力觉醒芝士通心粉;
谷歌为每款谷歌商品制作了原力觉醒皮肤;乐高推出“萌”版星球大战系列;
向来会借势的Uber也不甘示弱,与玩具公司合作改装星战出租车;
全日空航空的整个飞机机身都被R2-D2和星战元素包围,誓要嗨到天空;
Pottery Barn家居推出的“千年隼号”儿童床,不仅满足了星战迷父母,也成功俘获了小星战迷的心,当然还有forever21(时装品牌)和优衣库……
《星战7》总票房突破20亿美元,而2015~2016年,同步的周边产品销售额高达30亿~50亿美元。
在泛娱乐领域, IP周边开发已经十分普遍,但能如《星球大战》系列撬动如此巨大市场的却屈指可数。除迪士尼极为成熟的全球化营销渠道与品牌授权体系外,更为重要的是对于一个历经40多年还长盛不衰的超级IP,它已经累积了足够大的势能,拥有了负成本连接的能力。
什么是负成本连接?它是因高势能形成的被动连接状态,因连接成本的足够低廉,而被形象定义为负成本连接。
它代表了其他品牌、企业、组织、社群和个人强烈的主动连接意愿,而通过多形态、多元化的连接矩阵继续构筑IP势能,形成对IP的反哺,并最终在广泛的连接中实现IP与连接对象的整体价值共建。
一方面,尽管天生带感的超级IP自带势能,但其商业价值仍需通过新的连接进一步传导、放大,并不断增强,持续经营;
另一方面,对于IP之外的其他品牌或内容来说,也需要通过连接,完成品牌跨界与差异化内容的不断叠加,以及对特定消费场景的共享,因此对连接双方而言,负成本连接是超级IP方法论能够成立的重要一环:更低成本,更有效率。
负成本连接的“弯道超车”
如果说星战系列是因为高势能而获得负成本连接,那么当红超级IP熊本熊则选择了另一条逆向之路——通过负成本连接“弯道超车”,从而登上“熊”生巅峰。
最初,熊本熊只是熊本县政府宣传案的“副产品”,但现如今,这只行动笨拙、自带两坨腮红的萌物已经成为年轻人的心头好,不仅在日本,在世界范围也是现象级的超级IP,火热程度超过了萌物界的前辈 Hello Kitty,比肩哆啦 A 梦。
熊本熊的诞生源于迎接2011年九州新干线全线开通之时。当时熊本县政府希望通过一些特殊的地方推广活动,吸引旅客在熊本站下车。于是,请来本地知名作家小山薰堂来构想这个视觉元素,他转而找到了自己的好友——著名设计师水野学合作。
两人最初想以“熊本惊喜”的概念制作Logo(商标),所以在大会报告上发表了一个“!”的造型标志。而在惊叹号旁,画着一只眼睛圆滚滚,脸颊红彤彤,憨态可掬的傻笑黑熊,取名“ Kumamon”,并为它设定了人见人爱的“呆萌”和“贱萌”性格标签。这一系列举措为熊本熊日后成为超级IP打下了最初的势能基础。
与其他IP运营方式类似,有初始设定和规划后,熊本熊开始不断制造话题,频繁出现在社交媒体之上,并极限放大人群的参与感。
熊本熊诞生一个月内,其官方博客和Twitter便同步上线, Twitter上偶尔会透露下次“熊出没”的地点和线索,并和关注它的人互动。
县政府随后启动了一系列神奇而疯狂的营销计划,其中包括聘任熊本熊为临时公务员,去大阪出差派发一万张名片,其间制造熊本熊大阪失踪事件,召开正式新闻发布会,希望有知道熊本熊消息的人通过 Twitter 告知县政府。
幽默的大阪市民积极响应,一旦发现四处乱窜的熊本熊,就将最新状态上传到Twitter和Facebook。
正当熊本熊在大阪渐成话题时,熊本县做了一个重要决定。这项决定也让熊本熊超级IP之路真正完成了逆袭。
一般而言,要在商品上使用他人创作的卡通动漫肖像,必须支付一定比例的版权使用费用,即授权金,这也是大多数卡通动漫IP创收的最佳途径。
而熊本熊反其道行之,熊本县以本县名义,买下熊本熊的插画著作权,由县政府管理,免费提供熊本熊的肖像使用权。
当然,对于IP而言,免费使用不等于恣意滥用, IP的生命力有赖于健康的授权系统,否则会对IP造成难以挽回的损害。虽然是免费使用,肖像使用必须经过县政府的审批。
此外,还要满足相关规定,比如熊本县外的商品使用熊本熊时,必须插入介绍熊本县的文案或插图,诸如“我最爱熊本了!”“熊本是个好地方!”
若是规模覆盖日本的县外大型食品公司,会要求企业研发以熊本县产的食材制作的商品等(毕竟是农业大县,土特产农产品根本不缺)。
免费策略大获成功,众多企业纷纷表示出合作意愿。这种看似降低商业价值的方式,其实极快速地推广了熊本熊的知名度。
熊本熊的身影迅速出现在日本的大街小巷,指示牌、自动贩卖机、出租车、各种零食包装上都有熊本熊,甚至有熊本熊列车、飞机、火车站,更不用说各种以它为中心的周边产品。据统计,目前熊本熊的相关产品已经累计2万多种,且与日俱增。
独特的内容标签,持续的社交话题热度,配合广泛、多元的授权合作,让原来只是陪衬的熊本熊,反而成了巨星主角,一个极富生命力的超级IP就此诞生。
熊本熊的成功就是超级IP中负成本连接的一种典型逆向打法:在IP势能尚未达到足够高度时,开放连接,通过甄别筛选连接对象,并在广泛、多元的合作中营造热议感、刷屏感、卷入感。
而高强度的曝光会反哺IP,并在这个过程中通过连接相互赋能,不断累加IP势能;伴随着高势能,各品牌、组织机构,又能更加积极主动地连接。
这可以看作一个闭环的超级IP商业循环,角色与品牌的连接、输出、反哺,在一轮轮的连接闭环中,无论是超级IP本身,还是与之连接的产品与品牌,都在过程中持续发酵、转化和提升。
不被需要的IP都是伪IP
事实上,负成本连接就是一种“被强烈需要”的能力——千山万水我要找到你,即便漂洋过海也要来看你。
负成本连接代表着IP的可连接性和可协作度,可以是IP与品牌、产品、企业、组织之间的连接,也可以是消费层面的与用户的连接。
前者可能表现为Co-branding、衍生合作等,后者可能表现为消费的价格敏感性让位于价值敏感性。所以,甄别一个IP是超级IP,还是伪IP,其中很重要的一点就是看是否具备这种负成本的连接能力。
为什么Nike不是超级IP,而Nike与篮球明星迈克尔·乔丹(Michael Jordan)的联名款Air Jordan(简称AJ)却是,这是因为AJ已经不仅仅是一件产品,而是传承了乔丹经久不息的人格魅力。
理解了超级IP,我们便能理解这种负成本连接的稀缺性,如同小米手机和乐视电视。那些碳纤维、水晶底即使20年后依然不觉过时, AJ已经成为一种空前绝后的符号。
同样,为什么要抢购Vetements?贵?能否满足功能需求?都不重要了,在用户看来,关键在于拥有独特化的标签,这种拥有在社交层面又具备了被共享和分享的价值。
由此,我们可以理解为什么Co-branding、闪购、限量如此盛行,所有这些都在共同营造一种“想要”的氛围,被分享,被转发,从而形成更多的需要。不被需要的IP,便不是IP。
势能!势能!势能
无论是星战系列,还是熊本熊,在负成本连接中有一个关键词不能被忽略,那就是“势能”。
事实上,高势能是IP能够负成本连接的基础,而通过连接又可以持续增加势能,进而更容易获得负成本连接的商业机会,是“高势能—负成本连接—连接赋能”的循环过程。
势能是一个物理学上的概念,即储存于一个系统内的能量,可以释放或者转化为其他形式的能量。我们这里所说的IP势能其实是一种商业理解,它代表了IP内容或产品本身的优劣,代表了品牌调性和美誉度的高低,代表了基于不同环境蓄势的难易程度。
一般而言,势能越大,相应的可以释放或者可以转化的能量就越大,因此高势能往往对应着一种仰望的视角,带来负成本连接和引爆市场的易得性。
那么,应该如何构筑高势能?从一家即将宣告破产的老字号漫画公司,到现在成为主宰电影票房的龙头,手中握有众多IP的“漫威”已成为拥有高势能的商业超级IP,从漫威的商业运作中,我们也许能窥见构筑势能的商业启示。
提起动漫领域的超级IP,漫威工作室旗下的角色当仁不让。这个工作室塑造了娱乐界历史最悠久且最受欢迎的一系列漫画形象:蜘蛛侠、绿巨人、X战警、美国队长、雷神……
过去的十几年里,漫威将其旗下的IP版权打造成了赚钱利器,将角色分别授权给多家电影公司(索尼、环球影业、 21世纪福克斯、狮门影业……),制作了二十多部漫威电影。
基于角色和背景,这些电影彼此相关联,打造出了所谓的“漫威宇宙”这样一个平行世界,以及现象级的全球漫威粉丝文化。
漫威电影几乎全部取得了巨大的票房成功,尽管如此,漫威最大的收入来源还不是电影,而是玩具和IP商品销售,角色的商品化权始终牢牢掌握在漫威自己的手中。
这种成功的运作模式,来自漫威对旗下每个超级IP角色的打造,通过合作和独立制作超级英雄电影,这些火爆的IP角色也在不断进化和发展。
大量的超级英雄IP角色成就了漫威,使之成为势能极高的超级娱乐IP。伴随高势能,漫威旗下其他角色的IP化进程也明显提速。
其实如今漫威的辉煌,皆源于曾经“被迫”出售旗下超级英雄人物的电影拍摄权。1996年,因投资失利、漫画市场遇冷等原因,叱咤风云的漫威漫画宣告即将破产。
两年后,玩具公司 ToyBiz与漫威合并。虽然合并后漫威得以继续生存,但漫画实体出版业的衰落迫使漫威只能通过不断出售旗下IP的拍摄权来维持运转。
1999年,漫威以700万美元的价格将《蜘蛛侠》电影版的版权卖给了索尼。 2002年《蜘蛛侠》上映,一举创下全球8.2亿美元票房,并在美国发行当日就售出了700万张定价20美元的DVD,而漫威仅从索尼那里拿到了2 500万美元的分成。
虽然获利不多,但授权电影的成功让漫威看到了IP改编电影的巨大商机。为了加强对内容制作和发行的控制,以及获得更多的收益, 2005年漫威以其拥有的部分漫画人物作为抵押,从美林银行贷款5.25亿美元,开始独立筹拍电影。
2008年,漫威独立出品的《钢铁侠》上映,全球票房狂扫5.8亿美元,漫威就此扭转颓势。而就在第二年,迪士尼以40亿美元的天价收购漫威,在迪士尼IP创造机制的运作和引导下,漫威在电影界的发展势如破竹、如日中天。
从《蜘蛛侠》的高票房不难看出,起初漫威是凭借手握的畅销漫画版权与索尼建立的合作连接,为什么是畅销书?这就是“天生爆款”的逻辑,也是构筑势能的基础。
爆款代表的就是广泛的契合基础,是经过市场检验的变现逻辑,是一种能聚焦关注的自带流量,所以“爆款”常常也是构筑势能的第一步。
当漫威携手索尼再现昔日辉煌时,这种连接其实起到了相互背书和相互拉动的作用,共同推出的《蜘蛛侠》则继续扮演爆款赋能的角色。事实上,这部影片不仅让漫威扭转颓势,也让原本暗淡无光的索尼公司大放异彩。
之后的造浪机制承接了这种高势能,漫威独立制作的《钢铁侠》大获成功,这让漫威的势能持续高位运行,并主动吸引了娱乐巨擘迪士尼。而迪士尼的深度介入,又再度加持了漫威的势能。
为什么要如此强调势能?因为在这个连接的时代, IP的势能在网络连接中可以被瞬间放大,其强度可以变得前所未有,而这种能量集中引爆之日,恰恰是这个时代真实消费精神的崛起之时。越连接越能创造新的价值,越能阐发新的商业机会。
漫威案例中,负成本连接既是蓄能的过程,也是势能的价值输出,更为不断创造新的爆款营造了孵化氛围且建立了加速设施。
通过一系列连接,漫威逐渐成为极具势能的超级IP,而不仅仅是大量内容IP的持有者和运营者。在漫威创造的“漫威宇宙”的宏大设定面前,任何超级英雄都显得黯然失色。
超级IP方法论
负成本连接是超级IP建构的重要外挂,快速连接,快速造势,快速运行,其关键点如下:
超级IP负成本连接的前提是有足够高的势能,凭借势能才能吸引到有价值的连接。高势能是超级IP的特质,而负成本连接是其效应,是其外在表现形式和连接方法。
连接需要经过策划、筛选和匹配,不做顶层设计、不经任何甄别的连接,有时甚至会对IP造成难以挽回的损害。
反之,创造性的连接往往能起到造浪赋能的作用,无论是对IP,还是对被连接者,都是一种势能叠加。
在IP势能尚未达到足够的高度时,可以通过开放连接,在广泛、多元的连接中营造热议感、刷屏感、卷入感,并凭借高强度曝光,提高IP的势能。
在负成本连接中,有一个关键词难以忽略,那就是“势能”。势能的累积过程其实就是IP逐渐进化为超级IP的过程,构建势能的要点如下:
天生爆款。我们经常说今天的产品必须是天生爆款、自带势能,仅凭一款产品就实现现象级,已成为创业的新常态。从脸萌到Faceu,郭列心领神会。天生爆款从一开始就意味着未完成,产品代表着入口,代表着更多用户参与的开始。爆款能力是构建势能的关键点。
连接赋能。负成本连接是极佳的赋能方法,连接赋能需要甄选、匹配,它不是价高者得的“壕”逻辑,也不是自贬身价的无条件连接,而是基于跨界混搭,基于调性一致,基于反差“萌”的有意为之,是真正意义上的相互促进,而不是消耗彼此的势能。
持续造浪。在这个时代引爆一款产品固然困难,但更难的是具备持续造浪的能力。所谓其兴也勃焉,其亡也忽焉。漫威漫画时代的陨落和当下大电影时代的中兴很好地说明了这一点,也许在未来电影时代也会过去,但漫威的VR版本和AI授权是不是足可期待?只要像造浪机一样,理解新技术,善用新平台,随形变化,持续造浪,就能保持高关注度和势能的高位运行。
这个时代,判断IP的核心价值就是有没有势能,这也成为今天IP估值最重要的逻辑和依据。当好内容或产品以爆款形式出现时,就能催生其他亚文化主动连接的意愿,而能否沉淀、积累、稳定地形成期待,拥有持续的负成本连接能力,则是势能能否深度经营的标志,也是超级IP生命周期的管理能力证明。
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