极品飞车10漂移改装车
❶ 极品飞车10漂移怎样改装
拜托,网上的视频都是高手们一天一天练出来的,我推荐的是大马力车,在漂移时只要转不过来就按氮气键,肯定能转过来,而且还可以一直长漂;或者你还可以按快速反应键,然后时间会减慢,就可以慢慢改方向了。
不过最好是自己慢慢练这个牛逼的技术,否则超级跑车和改装车在漂移时都会习惯性按氮气,这就碉堡了
❷ 极品飞车10怎么改装车子
就是在藏身处改!!可能是你没有看清楚解锁的是什么吧!每个零件他分原厂、街头、专业..说不定你是解锁了其它~~
顺便给你介绍下车子的调校吧!!这是我找到的感觉很实用
极品飞车10 EVO终极调教及调车讲解~~!!!
首先说明,并没有完美的调校,也没有完美的车,针对赛道选车和改车才是王道。
本次EVO的调教我花了将近一个月的时间,通过反复的对比测试,终于有所建树,这次调教比我上次极品飞车9的强车CGT的调教来说,花费了我更多的精力,貌似有点呕心沥血的感觉,嘎嘎~~
下面我先介绍一下极品飞车10 中除AUDI外最强车--EVO
三菱LANCER EVOLUTION是三菱汽车的旗舰跑车, 最初设计是建立在LANCER轿车的基础上. 三菱公司为了参加世界拉力冠军赛和SCCA专业拉力冠军赛的赛事, 所以EVO系列在第5代之前都需要赛方的审核. 为了迎合赛方的要求, EVO就建立了LANCER系列的车型之上, 但是更加强劲, 而EVO和LANCER之间除了车型相似外基本就没有共同点了. 从93年至今已有9个系列诞生. 第6到9代就不再需要满足WRC的参赛要求.
EVO系列最初只是针对日本本土市场, 但到了98年, 少数5代和也6代通过“灰色进口渠道”进入英国和其他欧洲国家. 之到2003年, 因为美国对进口车的需要增加, 使得三菱决定正式出口第8代EVO到美国. 美国最新的2005EVO拥有全驱涡轮增压四缸276马力的引擎. 2006年的车辆因为对涡轮赠压的散热进行了调整则拥有286马力. MIVEC技术也加入了2006年的车辆中. 有趣的一点是, 日本本土的EVO由于三菱和其他车厂之间达成的君子协定在对外宣传时不会公布超过280马力, 但是在出口到英国的EVO的官方公布的输出却高到405马力。
『Lancer Evolution 』通过在发动机的进气口采用连续可变型气门正时机构(MIVEC),优化了高转速区域的性能,提高了燃油效率。
另外,涡轮增压器压缩机壳体的扩压管设置在最佳状态、提高了低中转速区域的力矩及所有区域的响应速度,实现了全区域的高性能化。
4WD系统是搭载有ACD*1+超级AYC*2+运动型ABS*3的先进电子控制4WD系统和6M/T。另外,前后保险杠的设计也考虑了空气动力特性,同时确保了高效的冷却性能。
内饰方面在加速器、制动器、离合器的各踏板均采用铝制踏板,不仅考虑了运动模式的操控性,令驾驶有了赛车的感觉。采用了接触面上不易打滑、即使是长时间驾驶也不会感到疲倦的阿尔坎塔拉高档人造皮革,和RECARO公司生产的光滑、乘降优良、高质感的真皮式前座椅。另外,换挡杆表面上嵌有碳制的铭牌。
*1 ACD(Active Center Differential)
中央差速器的差速控制装置采用电子控制的油压多板离合器,ECU根据车辆行驶状况,将前后轮差速限制力控制在自由状态到完全连结的范围内,是实现高水平操控响应性能和牵引性能的系统。控制模式设定有适用干燥油漆路面的TARMAC、适用湿润路面和未铺设油漆路面的GRAVEL、适用雪地路面的SNOW共3种模式。超级AYC由一个ECU实施统一控制。
*2 超级AYC(Super Active Yaw Control)
超级AYC是一项控制后轮左右驱动力的技术,其是由设置在后差速器内的力矩移动机构在ECU的控制下根据行驶状况对作用于车体的旋转力矩实施控制、以提高转向性能的系统。这不仅减轻了转向不足,提高极限转弯的性能,并且还可发挥出与防滑差速器(LSD)相同的牵引性能。ACD是由一个ECU实施统一控制,可取得单独控制功能以上的效果。
*3 运动ABS(Sport Antilock Braking System)
根据轮速传感器和感知车辆减速度和转弯状态的G传感器以及感知方向盘操作状态的转向角度传感器得到的信息,ECU分别对4轮进行独立控制,提高了制动时的车辆操控性能。另外,由于本车辆还配备有对前后轮的制动力分配实施最优化电子控制的EBD(电子控制制动力分配系统),在极限区域刹车时可增大对后轮的制动力分配、减轻前轮的负担、提高耐衰减性,即使是在路面状况和装载状态发生变化时也能够始终发挥出稳定的制动性能。
下面就是EVO调车的重点了,请好好听课~~!
本次EVO的调教我花了将近一个月的时间,通过反复的对比测试,终于有所建树,这次调教比我上次极品飞车9的强车CGT的调教来说,花费了我更多的精力貌似有点呕心沥血的感觉,嘎嘎~~
10里的性能调试只能在我的车辆中使用,而且效果变化比较明显,相对UG2来说简化了很多,但是不能调下压力是很大的缺憾。
我再强调一遍,没有完美的调校,也没有完美的车,针对赛道选车和改车才是王道~~!
这次奉献出来的调教是所有赛道通用调教,当然针对每个赛道的调教我不方便告诉大家,如果有EW队友参加比赛想要,可以站内短信CALL我~~!通用调教我具体参考了以下赛道:
1:North B
2:Brooks S
3:Ocean V
4:Univesity Way
5:Skyline Avenue
我感觉这5条赛道比较有代表性,也是跑道赛中最难赛道了~~!
闲话少说,把重点拿出来~~
1、引擎:3 2 3
2、变速箱:no
3、悬挂:221
4、氮气增压:2 2 3
5、轮胎:2
6、刹车:no
7、涡轮增压:3 3 2
8、底盘高度:83%
(不知道用123来表示,大家能不能看明白,1就是竖排第一列,2是竖排第二列,3就是竖排第三列,真够罗嗦的~~嘎嘎)
调车讲解:
1、引擎:
就是扭力和马力的调教,大家可能看出引擎的调教我偏重马力,也就是获得更高的极速,但是损失了扭力,即车辆加速度会较慢。哈哈~~别急,我通过调教变速箱的差速比和涡轮的晚介入解决了加速慢的缺点,用这个起步比AUDI的起步还要快~~(注:练习漂移的朋友,请调整为111,用来获得最大的扭力,使轮胎和地面烧胎,飘移当然不能用EVO,请选择后驱车)
2、变速箱:
不用装,用原厂的(自己体会)。
3、悬挂:
极品飞车10中就是调整转向比,而不是调整减震硬度,所以不能调整车辆过弯的侧倾问题,比较遗憾。因为大家都明白转向过度和转向不足的区别,没什么好说的,我偏重一点转向过度,用来是EVO更好的切弯。
4、氮气增压:
很简单,减小,喷的时间就长但加速效果差;加大,可用时间就短,效果更明显。测试证明这样可以有效减少资源浪费,充分利用氮气并且在4挡后更稳定的加速,太猛车辆会难以控制。
5、轮胎:
这个没啥好说的,调整为3,跑直道高速好用,但是多弯的图会造成严重转向不足。(飘移的请调整为1就行了)
6、刹车:
这个最简单,你踩刹车干什么?降档不就完了~!
7、涡轮增压:
减小,你在低转速的时候就介入,加大,高转速转向会很“劲”,并且转速在靠近红线时候提速很快。
8、底盘高度:
底盘太高的话,轻轻撞一下东西,或者方向打太多想拉回来车就会来回晃动。调低,车头就会更容易受到控制,转很大的弯都可以迅速拉回来而不打晃,高转速时控制会更容易,但是在颠簸路面晃的比高底盘还厉害。颠簸的路段举例:跳起飞坡、一些城市街道(主要是马路崖子和绿化带)、很急的上下坡道、石子路、草地等(纯颠簸)
完毕~~!请队友不要外传,请尊重我的劳动成果,哈哈~~如转贴请注明EW论坛,并到EW论坛点广告,嘎嘎~~
哈,还有朋友非要我上传每个赛道的调教,我就放一下血,先上一条吧~~
MS赛道调教:
1、引擎:3 3 3
2、变速箱:no
3、悬挂:2 2 2
4、氮气增压:2 2 3
5、轮胎:2
6、刹车:no
7、涡轮增压:3 3 2
8、底盘高度:100%
这个跑道用AUDI的话可以跑到38~39,EVO用这个调教可以跑到40~41。差距不是很大了~!
ALLEN最喜欢跑的HP,用AUDI可以到1。08~1。10,而用我调教的EVO可以到1。13~1。14 HP赛道就暂不说了~~!
玩得高兴~~!
❸ 极品飞车10如何改装适合漂移赛道的配置
一、Inertia-Drift
松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下:
1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.
2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.
3.若只想小甩一下,可以不降档.
二、Breaking-Drift
踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).作程序如下:
1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.
2.猛切方向盘使车尾甩出.
3.反打方向盘修正进弯角度.
4.保持车速以滑行到可出弯的角度.
5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三、Sidebreak-Drift
拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.
2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.
3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.
四、Straight-Drift
入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).作程序如下:
1.入弯前的直线上就开始切方向盘.
2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.
3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.
4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.
5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.
五、Power-Drift
利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).作程序如下:
1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.
2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.
3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.
六、Shift-Drift
利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.作程序如下:
1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档.
2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.
3.松开刹车并大脚油门出弯.
七、FeintMotion
利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).作程序如下:
1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.
2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移.
3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.
4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.
八、4WD-Dri
被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为PenlumTurn。
假设将要进入一个比较急的右弯。
1.如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。
2.保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。
3.在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。
4.到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。
跟趾动作的基本要领,在高速地驶达直路末,准备入弯前:
1.车手开始刹车。
2.车手踏下离合器。
3.降档。
4.车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移,施力,踏下油门,使引擎转数提升。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器,刹车和加油三个动作,令赛车可在极短时间内完成减速和降档等入弯前准备。在降档过程中,踏下离合器时同时加油,这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数,以配合转低档后所需要增加的转数。(如:赛车在减速前的速度是180公里等于5档×7500转(rpm),当车速减至120公里时,引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手降档至4档,由于5档和4档的变速比例不同,在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm)。如果车手不再踏下离合器的时候把引擎转数提升至7000转(rpm),如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数,这不但会使变速箱和引擎的负荷与耗损增大,甚至会使驱动轮发生打滑现象,这种情形,在湿滑路面更为明显,严重的会使车身失控。在弯中打转,发生意外。
5.左脚松开离合器踏板,如需要继续降档,重复第2~3点动作。
6.完成整个降档和减速的过程后,把左脚放回固定踏板,右脚控制油门,准备入弯
❹ 极品飞车10想漂移怎么该车
必然使肌肉车啦
这个随便的过弯就是漂移呵
不过控制能难
建议你一开始用改装车Rx8比较好
这个控制好了
也可以漂移,如果熟练了会比肌肉车好用
但是到后面
速度就跟不上人家啦
你还得再买车
❺ 极品飞车10 怎么改装车 详细一点
一般是你买到一辆车之后,零件都是原厂的,要升级,就要跑地图,是新的比赛,以前没跑过的,只要跑赢了就会有过关奖励,会解开高级的零件。然后你看可以回到藏身处,选改装,性能改装,里面有马达,氮气加速,轮胎,蜗杆==零件,这些都是可以提高车德 性能的,也有提示怎么改可以提升那个方面的性能,零件的等级有街头,专业,竞速,越下面的越厉害,你多多琢磨吧,一辆句话是说不太清楚的。还有那些外形改装改变不了车的性能,不过可以降低威胁度,还可以让你的车更帅,不过都要钱的,还要跑比赛解开,要是没什么钱建议不要搞那么多,就买个马达,氮气加速,和蜗杆(调节操控的)就可以,我一般都是一辆马自达RX8不改的,开始生涯,买一个氮气加速,直接跑完改装车地头蛇,抽奖抽到他的车,然后就那辆RX7不改,跑完肌肉车,和DB9两个地头蛇(当然竞速战争不跑的,太难了)和全部比赛。然后才买辆好车,跑奥迪R8的那个地头蛇的地盘,这样省了N多钱。呵呵
❻ 极品飞车10的漂移赛中有什么诀窍没
我说下适合漂移的车的改装好了,其他地方还真的只能靠练。。。先说改装车吧,因为它最容易:全马力,漂移轮胎。改这两样就够了,其他全部选中间。接着是跑车:全马力,转向不足(全),漂移轮胎,偏向前刹(全),,,对肌肉车没有研究,嘿嘿。
这些是我的个人经验而已。。希望对你有帮助吧
❼ 极品飞车10甩尾赛用什么车好
楼上也真是……要我说下山漂移要拿100W向上,什么车都没问题的。
我拿警用的SUV都能100W+漂移下山。
关键就是你下山进步的过程:
1、首先,用大马力的低速车,如300C或者没改过的福特野马。车速慢,车子的特性倾向于在转向时漂移。你可以对比着试试:用改装车,超跑,和肌肉车在普通比赛上跑弯道,你会发现肌肉车更倾向于在弯道时漂移。关键在于掌握过弯时由于肌肉车的转向反映慢而引起的对于切弯时机的把握。
2、然后,就是高操控的改装车。你会发现在下山漂移时这样的高操控改装车不容易漂起来,就算漂起来了以后也很容易就抓地了。关键在于熟练使用手刹与油门的“点踩”技巧,还要兼顾配合转向。
3、最后就是挑战过弯的速度极限。这个最难,但也是最后的突破了。不需要畏惧什么,冲下山坡大不了就重来。关键在于反应速度和以上技巧的熟练。最后的极限突破我推荐用奖励车辆里的GARLLADO。
呵呵,最后你就发现漂移下山的第二名得分只有你的十分之一了,场地同理。
❽ 极品飞车10怎么改装车详细一点
首先,车体在极品十一才影响稳定性,极品十的车体是不影响性能的,只关系到顺眼与否。当然,降低车高在跳跃时不利,但不易翻侧。
性能方面:
1.引擎:扭力重在低速时的加速度和出弯时的加速度,马力重在极速和进入高速的能力。
2.变速箱:加速和极速很显而易见,改装车和肌肉车都建议倾向于极速,否则后期会比较吃亏。
3.悬挂:转向过度会使你的车更稳,常与"抓地力"搭配,但过弯稍嫌生硬,不利于漂移,一般是改装车才选。转向不足会使过弯较迟钝,常与"甩尾能力"搭配,利于漂移。
4.氮氧:我通常选速率,选持续时间的话不够爆发力,较难达到你想要的效果。
5.轮胎:甩尾能力和抓地力,一目了然。甩尾能力常与"转向不足"搭配,重漂移;而抓地力常与"转向过度"搭配,重操控。
6.刹车:后刹车偏重让你在刹车时减速减得更快,而前刹车偏重在刹车时不易偏向或转向。
7.涡轮/机械增压:低RPM是指你的车在引擎转速较低时扭矩较大,且峰值扭矩出现在低转速,较利于低速时的加速;高RPM是指引擎转速较高时扭矩较大,且峰值扭矩出现在高转速,较利于高速时的加速和提高极速。
总的来说,转向过度或不足、甩尾或抓地全看个人喜好;改装车和肌肉车一般不选扭力、加速、低RPM,否则极速会很低。
❾ 极品飞车10 我想过弯时漂移能更流畅一些,应该怎么改装车子的性能
马力影响极速,扭矩影响加速,感觉和漂移流畅度没有关系,但从比赛来说还是改成加速比较好。车身高度中间略高。重心略往后调一点。还有,尽量用FR的车,用FF、4WD之类的车漂移我是想死的心都有了
❿ 极品飞车10RX-7怎样改最适合漂移
我来说说吧。你的车是日本改装车。用这个方案一定行。你的车引擎用扭力,变速箱用加速,悬吊用转向过度,氮气加速装置用速率,轮胎用甩尾能力,刹车用后刹车偏重,涡轮增压装置用低RPM转速。改装车嘛,用手动档吧。我说完了。这是对改装车的最完美的改装方法,请尝试一下。