汽车维修2018怎么用mod
A. 真实汽车mod怎么装
这个目录还是比较清楚的,包含了工具的下载,以及使用方法,还有车辆,等等mod的 使用方法,分类也很清楚 望采纳!
B. mod怎么用啊
很多游戏是可以安装MOD的,可是很多玩家还不会安装MOD,下面给大家带来MOD的安装使用方法,
Mod大概分为两种,第一:替换式!第二,独立式!
替换式
什么叫替换式?替换式就是拿恶魔甲来说,恶魔甲本来游戏就有的,可是混混暗暗的好难看!所以有高人想改改,仅是把游戏中有的东西改改,这叫做替换式,一般替换式有两个文件。
大家请打开你的上古5文件夹。大家看到文件有个名data文件夹没?点进去,大家找找,会看到两个文件,一个叫Meshes文件夹,这个文件夹是模型文件夹,游戏中武器装备长什么样,取决与这个文件。另一个叫textures文件夹,这个就是材质文件夹了,游戏中武器装备是什么颜色的就取决于这个文件!
好了,一般大家下来的Mod里面只有这两个文件夹或者两个中的其中一个文件夹,就代表是替代游戏中某一样物品,替换什么,一般作者都有说明!
独立式
什么叫独立式,独立式就是你游戏中没有的物品,然后高人自己做的,然后把自己做的添加到游戏的不替换游戏中任何物品的就叫做独立式!
独立式就有三个文件,Meshes文件夹、textures文件夹、还有一个文件格式叫。esp文件,这就是独立文件!(记住,esp是文件不是文件夹)(esp格式文件需要Mod管理器加载) 大家如果下载来的Mod里有我上面说的三个文件,那就是独立式的了,记住。既然是独立,那么改Mod的材质模型必须齐全!所以一定要有三个文件!
怎么取得独立式的东西呢?一般作者会放出控制台代码,没代码的也会说明可以锻造!(怎么用控制台,==说)好吧,我的帖子Mod压缩包我都会在里面附上说明,可是还是有童鞋看不懂,那我在说说,我帖子里的物品不是替换式就是独立式,直接覆盖到data里,找到你下载来的Mod,复制里面的文件,然后找到你游戏的data文件,路径:X:\Skyrim\Data.然后覆盖就好。
另一参考资料:http://jingyan..com/article/48b37f8d6021e71a6564885c.html
C. MOD的用法
Mod 运算符
用来对两个数作除法并且只返回余数。
语法
result = number1 Mod number2
Mod 的语法具有以下几个部分:
部分 描述
result 必需的;任何数值变量。
number1 必需的;任何数值表达式。
number2 必需的;任何数值表达式。
说明
在进行 Mod 运算或求余数运算时,该运算符将 number1 用 number2 除(将浮点数字四舍五入成整数),并把余数作为 result 的值返回。例如,在下列表达式中,A (result) 等于 5。
A = 19 Mod 6.7
一般说来,不管 result 是否为一个整数,result 的数据类型为 Byte,Byte 变体、Integer、Integer 变体、Long 或一个包含 Long 的 Variant。任何小数部分都被删除。但是,如果任何一个 Null,类型的表达式出现时,result 都将是 Null。任何 Empty 类型表达式都作为 0 处理。
D. 谁来告诉我罪恶都市的汽车MOD怎样用
罪恶都市加新车换旧车攻略
必备工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!塞外风雪免责声明本人保留最终解释权
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。
用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
imgtool 2.0下载地址:http://www.thegtaplace.com/downloads/tools/imgtool20.zip
绝对可以用~~~~~~~~~~~
祝你玩得愉快!
E. 汽车模拟修理工2018存档怎么用
这可以存到,你可以指定档案调出来可以观看。
F. 请问无限试驾2的汽车MOD怎么用啊
你是否替换错了文件,每个文件要复制到相应文件夹内才可以?》还有就是你是否将TDU2解包?
G. mod怎么用
您好!
刚刚看到您的求助!
NFS9 的MOD 使用请您参考我网络文章:
http://hi..com/qwemaserati/blog/item/294d7c5ff8feae120df3e3a5.html
注意前提要1.3英文粗体字版本哦!
希望我的回答对您有帮助,望采纳!
最后祝您游戏愉快!