古巴爆改越野车图片
1. 侠盗飞车3十周年纪念版所有黑帮车辆图片。要图片
1.海地帮
他们人是长这样的:
车是长这样的:
没车
2. 点一杯夏日特调,哈瓦那漫步,情迷古巴雪茄古董车,怎样的感受呢
来一杯特调mojito,跟随乐队的节奏一起摇摆,情迷在哈瓦那街头夜色之中,该是一种多美妙的享受。
3. 古巴怎么样防止汽车城贷款买车变成人人喊打的套路贷
古巴现在是不需要考虑防止汽车城贷款买车变成人人喊打的套路贷,因为古巴这样的才从计划经济发展往市场经济发展的国家现在来说有私家车的人很少的。
4. 红警尤里的复仇为什么我修改了一个国家,基地车兵和坦克都有结果一开场就挂了 是这样的,我把古巴
第一步:在rulesmd.ini文件中的[General]段里,添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量。
我们在这里只新建一个独立派别国FourthSide,这个独立派别国里只加一个新的国家China,那么NewPlayableCountries=1。第二步:找到国家注册表[Countries]这一段落 原游戏中有5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,及不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special总共有14个国家。新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。不要(其实也应该尽量避免)调整原有国家的顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常,除非你不需要任务。先将GDI和NOD这两个注册到最后去,因为不会对任何地方产生影响调整一下第10条到第13条的注册顺序GDI和NOD要注册在最后。(网上教程是这样说的,听说新的平台不用这样了。呵呵)这样新国家注册入表中了。第三步:找到[Sides]段将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。我们这里要注册到第四联盟FourthSide中,但原版的rulesmd.ini并没有FourthSide这个派别,我们往rulesmd.ini里添加FourthSide= 语句,第四步:找到国家定义[YuriCountry]的位置,复制[YuriCountry]国家的代码加以修改成China新国家的代码,修改第五步:现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的,就是把游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:
国旗:ra2.mixlocal.mix中的pcx格式文件查找到国旗图片,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusi.pcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。载入画面:ra2md.mixlaodmd.mix中的SHP(TS)格式文件在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsi.pal一起提取出来。尤里版本的要在ra2md.mix中找载入画面。不然画面不对称。调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看调色板自动选择或Ctrl+Q,这样就调好正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看调色板Red Alert 2看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板回到XccMixer的ra2md.mixlaodmd.mix目录下找到这个pal,释放出来。那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:国家的国旗的图像rusi.pcx=c##_flag.pcx国家的载入图像ls800oraq.shp= c##_ls.shp国家的载入调色板mplsi.pal=c##_ls.pal##表示我们在rules.ini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:10=CHN;注册新的国家11=FourthCountry;注册新的国家如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flag.pcx ,c10_ls.shp ,c10_ls.pal如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flag.pcx ,c11_ls.shp ,c11_ls.pal以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:c10_flag.pcxc10_ls.shpc10_ls.pal改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取ra2.mix下的sidec01.mix或sidec02.mix,将整个sidec02.mix释放出来,并改名为sidec04.mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗和雷达图完成。要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:Name:Country## ;国家名称翻译Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”)STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句, 新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下查找,找到******* Vehicle Type List 战车类列表*******[VehicleTypes]1=AMCV;Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK、、、、、、83=AMBU84=CIVP在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:[VehicleTypes]1=AMCV;Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK、、、、、、83=AMBU84=CIVP85=CHCV再往下搜,找到盟军基地车的代码:[AMCV]UIName=Name:AMCVName=Allied Construction VehicleImage=MCVPrerequisite=GAWEAP,GADEPTStrength=1000Category=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNSTTechLevel=10Sight=6Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance、、、、、、把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:[CHCV] ;改成我们起的名称UIName=Name:CHCV ;游戏中显示的名字Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个Prerequisite= ;建造前提,填我们等下注册好的建筑Owner=CHN ;拥有这个车的国家DeploysInto=GACNSTCHN;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。、、、、、、其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmd.ini文件,这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了,用同样的方法,我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:美国大兵ra2.mixconquer.mixgi.SHP建造厂建造动画ra2.mixisotemp.mixgacnstmk.shp建造厂损毁动画ra2.mixgenericggcnst.shpra2.mixgenericggcnst_a.shpra2.mixgenericggcnst_b.shpra2.mixgenericggcnst_c.shpra2.mixgenericggcnstdm.shp基地车ra2.mixlocal.mixmcv.vxlra2.mixlocal.mixmcv.hva好了,图片已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:giCHN.SHPgacnstCHNmk.shpggcnstCHN.shpggcnstCHN_a.shpggcnstCHN_b.shpggcnstCHN_c.shpggcnstCHNdm.shpCHCV.havCHCV.vxl最好的这样子命名,其他方式没有试过。接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:在rulesmd.ini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。找到如下地方; *** Animation List 动画列表***; This is the complete list of animations available. There are; internal tables that rely on this exact order. Additional; animations should be appended to the end.[Animations];动画注册1=TWLT1003=ELECTRO、、、、、、1071=YAPOWR_CD在后面加:1072=GACNSTCHN_A1073=GACNSTCHN_B1074=GACNSTCHN_C注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,自己去研究下吧。接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:[GICHN];新兵种,美国那个大兵Cameo=GIICON;图标我们照用原来的AltCameo=GIUICO;Sequence=GISequenceCrawls=yesRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=80,0,105SecondaryFireFLH=80,0,90[GACNSTCHN];新基地(建造厂)Remapable=yesFoundation=4x4Height=4AnimActive=0,26,3Builp=gacnstCHNmk;建造动画DemandLoadBuilp=trueFreeBuilp=trueNewTheater=yesActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画ActiveAnimZAdjust=-130ActiveAnimYSort=362ProctionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画ProctionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画、、、、、、相应注册那几个损毁动画:[GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册Normalized=yesStart=0、、、、、、[GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册Image=GACNSTchina_ANormalized=yesStart=3、、、、、、[GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册Normalized=yesStart=0LoopStart=0、、、、、、[GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册Image=GACNSTCHN_BNormalized=yesStart=20、、、、、、基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:[CHCV]Cameo=MCVICON ;图标指定为盟军那个图标Remapable=yesVoxel=yes好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。还要在以下地方对应相应的建筑注册:PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册FourthBaseDefenses= 新国家防御建筑注册RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。找到:[AI]BuildConst=GACNST,NACNST,YACNSTBuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCTBuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCKBuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFNBuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAPBuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSISBuildTech=GATECH,NATECH,YATECHConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLLBuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARDBuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的自己慢慢研究了。下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AI.INI的写认,也没有去看过AI.INI教程,一个完整的MOD是少不了AI.INI设计的。呵呵以下这些语句是第四派别的相关特殊语句国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。FourthPowerPlant= ;填电厂FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:ThirdLoad=FourthLoad=还剩下资源和其他一些小问题在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就该是sidec04.mix。AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。5. 为什么古巴穷,但古巴人的身体素质却那么好打扮也非常入时
先说身体素质。古巴虽然穷,但基本的事物还是能保证,不至于让老百姓挨饿,虽然吃得不好。古巴地处热带,物产还算丰富,尤其是水果。而且古巴人口也不算多(一千一百万人),食物人均起来也不会太少。而且古巴出产甘蔗,大量生产糖,有世界糖罐之称。古巴人又爱吃糖(古巴人每人每个月凭本供应六磅糖,大约相当于五斤,这么多糖在中国人肯定吃不完,但古巴人是不够吃),所以古巴虽然穷,可不至于饿着,而且古巴的胖人还不少。古巴是个农业国,工业很不发达,所以污染也少,我想这对古巴人的身体素质也有一定影响。再有就是古巴的医疗是完全免费的,老百姓不用担心医疗问题。还有其它一些因素,比如古巴孩子课业负担很少,所以有更多的时间可以去玩、去运动,古巴人普遍喜欢棒球等等。对了还有一个原因,古巴人绝大部分都是混血,混血本身就具有人身上的优势。
再说打扮。古巴虽然是社会主义国家,但和东方的社会主义有不少不一样的地方。我在古巴生活过几年,可以总结成“浪漫的社会主义”吧。古巴的政治虽然是社会主义,但文化上还是和美洲其它国家有所类似,就是以欧洲(西班牙)为主的混合文化,比如还有非洲文化、中国文化等,在这样的背景下,古巴接受外来文化是比较容易的,因为它本身就是混合文化。而且古巴近年来也在开放,古巴很多人都在美国有亲戚,有信息进入的渠道,所以着装上也比较随便、入时。古巴对着装要求并不严,除了正式场合等需要着比较正式的服装外,平时穿什么不会有人管,就是穿个美国国旗做的衣服上街都没事。古巴反对美国政府,对美国政府和美国人民分得还是很清的。
6. 神秘的国度古巴,满大街的都是50年代的“老爷车”,他们为何不喜爱新款式的车子
因为古巴的经济发展的不是很好,所以他们一直是使用着老款的老爷车。古巴是加勒比地区的一个群岛国家,也是世界上为数不多的几个社会主义国家。在上个世纪五六十年代,古巴与美国有很大的间隙,存在着很大的矛盾,所以美国一直对古巴的经济进行封锁,导致古巴的经济非常的低迷。
虽然一些新的思想新的技术没有传到古巴,但是古巴人民自力更生,团结奋斗,把古巴建设的特别的安定团结,古巴人民生活得非常幸福。虽然没有很富裕的物质生活,但是他们的精神世界都是丰富的,就像这些古老的老爷车,散发着别样的魅力。
7. gta5什么车卖给改车王最贵
黄色的出售价格17525。
大脚霸王改装车获得方法:首先去北部崔佛家那边抢一辆大脚霸王,然后到地图标记位置有个停车场中午12点以后必出,没有就兜几圈。
游戏介绍
到自由城市的街之上在长拉长以后在最大的安全刚已经做信息技术回来,托米·Vercetti被他的老老板送到副城市,小弟弟Forelli。关于他的在自由城市的再现他们是可理解地紧张的,因此象好主意一样在南方下面的一次旅行似乎了。
但是平稳地在他的到达之上所有不进去迷人,副城市的快乐论的宗主国。
他已经建立并且没有钱和没有货物留。小弟弟想要他的钱回来,但是摩托车手群,古巴的歹徒,与在他的方法腐败的政治家站。副城市的大多数似乎想要托米死了。他唯一的答案是抵抗并且接管城市他自己。
8. GTA里有个任务要偷古巴帮vootoo这辆车,求这车的图片,或告诉我地点也成
就是这个,SA 的与VC的长得基本一样,VC的只有暗红色的
9. 侠盗猎车罪恶都市古巴帮的火焰战车
西岛小哈瓦那路上常见
10. 一个很有名的古巴革命英雄,不知叫什么的,但是有图片
1928年6月14日出生在阿根廷罗萨里奥市一个资本家兼庄园主家庭。他是家中的长子。1941年,格瓦拉进人中学学习,文学和体育是他最喜爱的两门课。 1947-1953年在布宜诺斯艾利斯国立大学医学系读书。决心用医道造福人类。为了实现自己的志向,在大学期间,格瓦拉利用节假日外出考察旅行。
1949年,为了取得研究麻风病和热带病的第一手资料,格瓦拉骑自行车和徒步到全国各地进行实地考察。在考察中,格瓦拉亲眼目睹了印第安人的贫苦生活,加深了对被压迫者的同情。
1950年,在油船厂上当水手,漫游特立尼达和英属圭亚那。 1953年3月,25岁的格瓦拉以优异的成绩从大学毕业,并获得医生资格。凭格瓦拉的成绩,他完全可以获得一份理想的职业,但他却毅然选择了到委内瑞拉加拉加斯一所麻风病人收容所工作。当他在布宜诺斯艾利斯车站与父母告别时,意味深长地说:"一个美洲士兵向你们告别了!” 此后,格瓦拉到过处于民族革命高潮中的玻利维亚,接着,进入秘鲁,又横穿中美,抵达中美洲最北边的国家危地马拉。当时的危地马拉在阿本斯总统领导下实行反帝反封建的改革措施,因而遭到美国的反对。在那里,格瓦拉结识了许多由于反抗独裁统治者而被迫流亡的革命者。格瓦拉与这些革命者一起投入保卫阿本斯政权的斗争,积极为阿本斯民主政府服务。阿本斯政府被颠覆后,格瓦拉也上了美国中央情报局黑名单,被迫潜入革命者的避难所—墨西哥。 在危地马拉的革命经历使格瓦拉认识到:要用医道去造福人类,必须首先发动一场革命,推翻反动独裁统治。
1955年6月的一个夜晚,格瓦拉在墨西哥城的一所小公寓里见到了古巴革命领导人菲德尔·卡斯特罗。共同的志向,使俩人一见如故,通宵畅谈革命形势和策略。在卡斯特罗的再三邀请下,格瓦拉参加了正在组建中的古巴远征军,成为这支远征军中只早的成员之一。
1956年6月8日,格瓦拉因参加卡斯特罗的远征军,被墨西哥警方速掳,囚于墨西哥城监狱。同年8月,获释出狱。
1956年11月25日凌晨2时,82名古巴远征军成员在墨西哥湾的图斯潘港悄悄登上了破旧的"格拉玛”号游艇,缓缓地向古巴出发。想到即将投入到一场革命的风暴中去,格瓦拉兴奋不已,和卡斯特罗领着大家不停地高唱古巴国歌和《七月二十六日赞歌》。经过7天7夜的漂泊,他们终于到达古巴东南部科洛腊多斯海滩一个叫贝利克的地方。不料,他们刚一登陆,就遭到巴蒂斯塔政府军队的袭击。结果,82名远征队员中有70人丧生。格瓦拉作为随队医生,一面救死扶伤,一面参加战斗。在突围的过程中,格瓦拉的哮喘病复发,又在战斗中负了伤。他以顽强的毅力,忍住疾病和伤痛的折磨,和卡斯特罗一起率余部冲出重围,转移到层峦叠嶂的马埃斯特腊山区,创建了游击运动基地。
1957年1月14日,游击队在拉普拉塔河口打了第一个大胜仗。不久,游击队成交了由6人组成的指挥小组即总参谋部,格瓦拉是成员之一。5月28日,格瓦拉参加了著名的乌维罗战斗。6月5日,他被任命为第2纵队司令(后改称第4纵队)。纵队有75人,下辖3个排,相当于连队。7月,格瓦拉被授予起义军的最高军衔——少校。此后,他亲自指挥了布埃西托和翁布里托等多次战斗,与卡斯特罗密切配合,将政府军逐出了马埃斯特腊根据地。1958年5月,游击队转入反攻。格瓦拉奉命率"西罗·雷东多”第8纵队,冲破政府军的阻拦,向拉斯维利亚斯这个古巴中央省挺进。12月下旬,格瓦拉率第8纵队攻打拉斯维利亚斯省会、战略重镇圣克拉腊市。经数日血战,于1959年1月1日,解放了这个重兵守卫的拥有15万人口的城市。此战,震惊了古巴全国,巴蒂斯塔被迫辞去总统职务,独裁政府如鸟兽散。格瓦拉也因此而名声大振。随后,格瓦拉乘胜挥师西进,于1959年1月4日,一举攻占首都哈瓦那。一时间,在古巴,乃至整个中美洲地区,格瓦拉成了传奇式的人物,被誉为古巴起义军中"最强劲的游击司令和游击大师”。
1959年2月9日,古巴政府宣布格瓦拉为古巴公民,此后,又给予了他极高的荣誉和地位。格瓦拉先后担任过古巴土地改革全国委员会主任、国家银行行长、工业部长、古巴统一革命组织全国委员会书记处书记。在他看来,革命尚未完成,拉美大多数国家,包括他的祖国仍被独裁者所统治。
1960年2月9日,出席在哈瓦那举行的苏联科学,技术和文化成就展览会的开幕式,第一次同米高扬见面。5月,切的《游击战》一书在哈瓦那出版。10月22日--12月9日,率领古巴经济代表团访问中国,苏联,捷克斯洛伐克,德意志民主共和国,朝鲜民主主义人民共和国。11月18日--12月--1日,访问中国期间,受到了中国共产党中央委员主席毛泽东,周恩来总理及陈毅副总理兼外交部长的接见。
1961年2月23日,被任命为工业部部长和中央计划委员会委员,不久该委员会委员,不久该委员会也归其领导。4月17日,雇佣军入侵吉隆滩。切负现指挥驻防绋那尔德里奥省的部队。6月2日,同苏联签订经济协定。8月,代表古巴出席在乌拉圭埃斯特角举行的泛美社会和经济理事会特别会议。在会上揭露了美国建立"争取进步联盟"的目的。访问了阿根廷和巴西,同弗朗迪西总统和夸德罗斯总统进行了会谈。 1962年3月8日,被任命为全国领导成员,3月12日被任命为革命统一组织书记处书记和经济委员会委员。4月15日,在哈瓦那古巴劳动者工会会议上发言,号召开展社会主义劳动竞赛。8月27日--9月3日,率领古巴党政代表团赴莫斯科。继访问莫斯科之后,又访问了捷克斯洛伐克。10月下半月至11月初,负责领导比那尔德里奥省的部队。
1963年5月,由于革命统一组织改组为古巴社会主义革命统一党,切被任命为党中央委员会委员,中央政治局委员和书记处书记。7月,率领政府代表团赴阿尔及利亚,庆祝该共和国独立一周年。1964年1月16日,签署古苏技术援助议定书。3月20日--4月13日,率领古巴代表团参加在瑞士日内瓦举行的联合国贸易和发展会议。4月15日--17日,访问法国,阿尔及利亚,捷克斯洛伐克。11月5--19日,率领古巴代表团赴苏联,参加士月社会主义革命周年庆祝活动。12月9日--17日,率领古巴代表团参加在纽约举行的第十九届联合国大会。12月下半访问阿尔及利亚。
1965年1月--3月,访问中国,马里,刚果(金),几内亚,加纳,达荷美,坦桑尼亚,埃及,阿尔及利亚;在阿尔及利亚参加亚非团结组织第二届会议。2月3日,率古巴社会主义革命统一党代表团抵达北京,在机场受到了中共中央委员会总书记邓小平和北京市市长彭真的热烈欢迎。2月9日,结束在中国的访问,邓小平和彭真再次亲自前往机场,为他送行。3月14日返回哈瓦那。3月15日,向工业部的工作人员报千国外之行的情况,这是他在古巴最后一次公开讲演。4月1日,给菲德尔。卡斯特罗写了告别信。辞去党内外的一切职务、军籍和军衔。为了避免连累古巴,他还宣布放弃古巴国籍。【他对单一的苏联模式感到不解和失望,对社会主义的前途感到忧虑,因为他发现不少的革命者都是在豪华的汽车里、在漂亮的女秘书的怀抱里丧失了往日的锐气。所以,为保持革命者的完美形象,他只能选择战斗,选择一个凤凰涅盘式的壮美结局】。10月3日,卡斯特罗在古巴共产党中央委员会成立大会上宣读切·格瓦拉的告别信。
1965年6月,格瓦拉率领一支有125人的古巴游击小分队,开赴非洲的刚果(现在的扎伊尔)金沙萨地区,化名"塔图司令员”,指挥那里的起义军,想在非洲的心脏地带建立一个"新古巴”。然而,格瓦拉领导的起义军屡遭挫折,格瓦拉认为这里不适宜建立游击中心,便撤回了古巴游击队。格瓦拉决定在玻利维亚的尼阿卡瓦苏建立游击中心。尼阿卡瓦苏位于圣克鲁斯省一个被峻峭的丛山所包围的峡谷之中。格瓦拉准备以此为中心。 1966年11月7日,格瓦拉化名"拉蒙”,并化装成一位秃顶、圈眼镜的乌拉圭商人,从蒙得维的亚经巴西圣保罗市乘飞机抵达玻利维亚首都拉巴斯。
1967年,3月22日,以拉蒙为化名的切·格瓦拉领导游击队(玻利维亚民放解放军)开始军事行动。4月17日,切·格瓦拉的《通过三大洲会议致世界人民的信》在哈瓦那发表。7月29日,拉配美洲团结组织成立大会在哈瓦那开幕。会议主席团根据许多代表团的建议,宣告象征性地成立"拉配美洲国",并宣布"敬爱的游击队员埃内斯托。切·格瓦拉少校为我们共同的祖国--拉配美洲--的荣誉公民"。1967年8月,由于叛徒的告密,游击队的秘密仓库被捣毁,城市中的联络网也遭到破坏。8月31日,游击队分两路突围。由于华金率领的一路在横渡马西库里河时,遭到玻政府军的袭击,全军覆没。格瓦拉北领的17名游击队员被围于尤罗峡谷。10月8日下午l时,格瓦拉率游击队员滑下峡谷准备突围。傍晚,格瓦拉腿部不幸中弹。一个游击队员将他由谷底拖到山顶。当他正埋头包扎伤口时,玻政府军枪口已对准了他。格瓦拉镇静地说了句:"我是切·格瓦拉”。 格瓦拉被俘的消息象闪电一样迅速传到了玻利维亚最高当局和美国中央情报局。次日黎明,玻利维亚武装部队司令亲自乘直升飞机赶到现场,确认被俘者就是格瓦拉,并对其进行审讯。格瓦拉早已将生死置之度外,拒不回答任何问题。 审讯一无所获。最后,审讯者问:"你现在在想什么?”格瓦拉坚定地回答:"我在想,革命是永垂不朽的。”
1967年10月9日下午,审讯者见从格瓦拉口中得不到任何口供,便将格瓦拉枪杀,年仅39岁。 美国中央情报局早已将格瓦拉视为心腹大患,曾多次派特工追杀他。格瓦拉遇难后,西方阵营一阵欢呼,并切下烈士的双手运往巴拿马美军南方司令部以"验明正身”。在危地马拉,由于格瓦拉常用"切”(表示友好)这个感叹词,战友们就给他起了个绰号"切”。这个绰号成了他战斗的代号,同他的姓名融合在一起。 无论今天或者将来,只要世界上还存在着压迫、剥削与不公正,熟知和钦敬格瓦拉的人们还会发出同一种声音:切还活着!