皮卡丘弹珠gameboy
A. help!!! 口袋妖怪弹珠台问题
我日
最恶心这种网上找来的一大段一大段不是自己的东西
楼主我跟你说,这个游戏很老了,我小学时候那个时候玩的,现在高二啦,所以掌机游戏不怎么玩了,不过我还记得一个专门关于口袋妖怪的网站,很专业的,很老牌,告诉你吧,希望对你有所帮助
www.koudai8.com
:)
B. 求个Gameboy宠物小精灵的电脑可用的所有版本下载地址,知道的发
口袋妖怪(宠物小精灵)是任天堂在GB/GBC/GBA平台上发售的RPG游戏.其中RPG游戏一共有11个版本.故事剧情路线分3类 最早的第一款是口袋妖怪 红/绿.在GB平台发售.游戏一开始让你选3只精灵跟主角去冒险.3只精灵分别是小火龙.杰尼龟和妙蛙种子.由于里边的各种精灵造型可爱.吸引了无数玩家的目光.创造了当年销售3500万套的奇迹.任天堂也因此美名远扬 之后任天堂在接在历.又推出口袋妖怪 黄.黄的故事与红/绿大同小异.只不过精灵主角改成了皮卡丘.在游戏过程中一直跟在主角后边.如果你对皮卡丘说话.还有各种表情.而前作中的3只精灵.则随游戏进展获得 顺便说一下.这时的口袋妖怪数量是151种 然后出了GBC.任天堂又在GBC平台上推出口袋妖怪 金/银 水晶.这3款游戏比前几作增加了一些新要素.故事发生在一个新的城市.而且曾加了100种新精灵.3款游戏剧情也都差不多.而且你也玩过.我就不多说了 这时口袋妖怪的数量已经是251种了 接着从GBC过度到GBA.任天堂当然也不会忘记在GBA上用口袋妖怪大赚一笔.于是在GBA平台上推出了口袋妖怪 红/蓝宝石.由于是GBA平台.所以其画面清晰.音乐优美.数百小时的游戏时间.又为任天堂创下销售100万套的以上的奇迹 宝石版的的剧情较前两版有了很大的变化.主角也不在是一个人.可选男女主角.精灵也从251种增加到386种.不过一开始也是由主角从3只精灵中任选1只去冒险.当然选的精灵也有所变化 以上就是口袋妖怪的3大版本.红/蓝宝石之后.任天堂在度在度复刻GB平台的口袋妖怪 绿/红.在GBA上推出口袋妖怪 火红/叶绿.画面自然不用多说.剧情也比之前有所改动.精灵也变为386种 最后.任天堂在红/蓝宝石的剧情上.又新增了一些要素.推出了到现在为止最后一款.口袋妖怪 绿宝石 到此.就是现在口袋妖怪RPG游戏的所有版本.不过其他的还有很多.比如各个版本推出的口袋妖怪弹珠台.口袋妖怪卡片等等 前些日子又推出了一个口袋妖怪赤之救援队.还没有中文版.所以没有入手.好象也是RPG类型的 http://www.koudai8.com/ 先下载模拟器在下载游戏 载入……
满意请采纳
C. 好玩的口袋妖怪
口袋的游戏其实大同小异的,所以玩什么看你喜欢什么剧情,我建议玩白金,因为白金的难度比以往的游戏都大,内容也丰富,剧情很有趣,而且双屏的功能比较多,比较有趣,配合现在热播的dp很不错
D. 高手请进
你925还开什么核 开6核???? - - 925上这个主办有点老了 建议上870系列的 260显卡 什么年代了 楼主 什么时代的配置? 机箱好差...... 你可以HI我
E. 《口袋妖怪》版本有哪些
掌机游戏
第一世代(Game Boy)
口袋妖怪红·绿(1996-02-27)
口袋妖怪蓝(1996-10-15)
口袋妖怪红·蓝(1998-09-28)
口袋妖怪黄(1998-09-12)
口袋妖怪卡片GB(1998-12-18)
第二世代(Game Boy Color)
口袋妖怪金·银(1999-11-21)
口袋妖怪方块(2000-09-21)
口袋妖怪水晶(2000-12-14)
第三世代
(Game Boy Advance)
口袋妖怪红宝石·蓝宝石(2002-11-21)
口袋妖怪火红·叶绿(2004-01-29)
口袋妖怪绿宝石(2004-09-16)
口袋妖怪不可思议的迷宫:赤之救助队(2005-11-17)
(任天堂 DS)
口袋妖怪不可思议的迷宫:青之救助队(2005-11-17)
口袋妖怪冲刺赛(2004-12-02)
口袋妖怪益智方块(2005-10-20)
口袋妖怪保育家(2006-03-23)
第四世代(任天堂DS)
口袋妖怪钻石·珍珠(2006-09-28)
口袋妖怪不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队(2007-09-13)
口袋妖怪保育家:巴特那吉(2008-03-20)
口袋妖怪白金(2008-09-13)
口袋妖怪不可思议的迷宫:空之探险队(2009-04-18)
口袋妖怪心金·魂银(2009-09-12)
口袋妖怪保育家:光的轨迹(2010-03-06)
第五世代
(任天堂DS)
口袋妖怪黑·白(2010-09-18)
对战与收服!口袋妖怪打字练习DS(2011-04-21)
口袋妖怪+信长的野望(2012-03-17)
口袋妖怪黑2·白2(2012-06-13)
(任天堂3DS)
超级口袋妖怪大纷争(2011-08-11)
口袋妖怪不可思议的迷宫:极大之门与无限迷宫(2012-11-23)
第六世代(任天堂3DS)
口袋妖怪X·Y(2013-10-12)
口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石(2014-11-21)
- 电视游戏
第一世代(任天堂64)
口袋妖怪竞技场(1998-08-01)
口袋妖怪竞技场2(1999-04-30)
口袋妖怪快照(1999-03-21)
口袋妖怪方块联盟(2000-09-01)
皮卡丘你好吗(1998-12-12)
第二世代(任天堂64)
口袋妖怪竞技场金银(2000-12-14)
第三世代(任天堂GameCube)
口袋妖怪圆形竞技场(2003-11-21)
口袋妖怪整理箱:红宝石·蓝宝石(2003-05-30)
口袋妖怪频道(2003-07-18)
口袋妖怪XD:暗之旋风 黑暗洛奇亚(2005-08-04)
第四世代(Wii)
口袋妖怪对战革命(2006-12-14)
大家的口袋妖怪牧场(2008-03-25)
乱战!口袋妖怪大纷争(2009-06-16)
神奇宝贝乐园Wii 皮卡丘的大冒险(2009-12-05)
第五世代(Wii&Wii U)
口袋妖怪乐园2:超越世界(2011-11-12)
神奇宝贝大纷争U(2013-04-24)
- 街机游戏
第六世代
神拳(2015)
F. 高手请进!
用影驰gt220因为N卡是游戏专用显卡 这个配置基本上什么都能玩 网速够的话 不会卡的
G. 去吧皮卡丘是不是今年最火的游戏
1 游戏简介编辑本段
《去吧皮卡丘》[1]作为一款极其劣质的国内盗版游戏厂商大作,剧情设计真实还原了神奇宝贝口袋妖怪的经典画面, 绝对是一款充满回忆的,集宠物养成,策略等多种类型于一体的全新卡牌对战游戏,当然,不交钱你就是个渣渣。
2 游戏评测编辑本段
《去吧皮卡丘》是一款卡牌类的手机游戏,拥有小清新的画面,小精灵们的技能特效也是十分的绚丽,让很多玩家找回了童年的时代,下面就跟小编一同来看下这款游戏吧!
游戏画面
这款游戏的画面十分的小清新,里面的人物角色也是原汁原味的演绎出来,有卖萌的皮卡丘,天性捣蛋的杰尼龟,好奇淘气的小火猴,还有不断成长的小智。在那个玻璃弹珠都能玩很久的年代里,神奇宝贝给很多人留下了太多的回忆,还有各种绚丽的技能特效震撼玩家的视觉享受。整个画面效果还是跟这款盗版游戏相呼应的。
游戏玩法
这款游戏的操作也没那么的复杂,玩家不仅可以宠物收集完成剧情还有一些辅助的玩法,比如探险这个极大的收钱项目,每个玩家都会有探险的次数,探险的次数是根据时间和角色升级恢复的,探险虽然要消耗探险次数但是获得的收获是巨大的,不仅可以获得经验跟金钱,还可以获得各种装备,不仅如此这款游戏还有宠物合成系统(类似于数码宝贝?)、转生、家园系统等丰富的玩法但是玩家要到达一定的等级才可以去开启,增加了玩家对游戏的可玩性与收钱的方便性。[3]
3 游戏特色编辑本段
去吧皮卡丘
去吧皮卡丘
去吧皮卡丘
去吧皮卡丘[2]是一款以Q版宠物为特点的全新卡牌游戏,在游戏中同一场战斗目前最多出现6张卡牌,卡牌是可以任玩家随意搭配的,不同的搭配会在战斗中出现不同的效果,战斗过程无需玩家操作,简单方便,轻轻松松就可以上手!当然,不交钱你就是个渣渣。
去吧皮卡丘剧情设计真实还原了神奇宝贝口袋妖怪的经典画面,绝对是一款充满回忆的,集宠物养成,策略等多种类型于一体的全新卡牌对战游戏。艾玛!瞬间穿越到10年前穿吊带裤的时候!是不是小小的激动了下!
1、紧密还原神奇宝贝发展剧情,观看剧情回忆动漫时光还能够愉快的玩耍;当然,不交钱你就是个渣渣。
2、上百种形态各异的神奇宝贝,可进化,可OX,更有多样技能超强属性宝宝等你培养 绚丽震撼的技能效果,血槽瞬间被秒!猛烈的PK,激发你的肾上腺素,让你根本停不下!当然,不交钱你就是个渣渣。
4 游戏背景编辑本段
“去皮!”,记得当初每次小智高喊着这句经典台词时,都会觉得有点小激动呢。作为最经典的动漫角色之一,皮卡丘的形象早已深入人心。即便只是一个剪影,大多数人都可以辨识,足以证明其形象的认知度绝对算的上世界级。呆萌的表情、娇小顽皮的黄色身子还有那说来就来的十万伏特,是否也带给过你无数的欢乐和回忆?如果你喜欢皮卡丘及其他宠物小精灵或激萌的卡牌游戏,那么你一定不能错过这款很黄、很暴力的萌宠游戏。
5 游戏新手攻略编辑本段
1.想好自己充值准备到VIP几
大家都知道充值VIP会送礼包,那么大家在玩之前需要想好自己准备充值到多少,是一次性首冲,还是长期一天冲6元。
如果是一次性首冲的话,会在开区前期获得较大的优势
喵喵次数,以及探险、体力的最大化,因为如果有事,比如睡觉的这段时,探险的次数已经累积到了上限不会增加了,容易造成浪费,而VIP高的上限也就越高,就算醒来的时候探险次数也没有达到上限。
要注意这款游戏充值过多会造成浪费,一定要少充。
2.礼包获取
礼包—真是令人感到高兴的两个字,有了礼包,也能在前期获得部分优势
礼包可以跟客服要,也可以在其他手游网站上获得,还有微信礼包
如果礼包没有了,可以在淘宝等地方买,最贵不过1块钱
3.邀请码
首先我要说一下,在游戏里的邀请页面写的是—“首次充值”
所以你充值了以后,再填写其他人的邀请码,再充值,其他人是不会获得分红的
大家在开玩找个朋友,互相充值,30%的返利非常多
比如别人绑定了你的邀请码后首冲500,也就是5000钻石,你将获得1500钻石的分红呢!
找一个互相充值的人不可谓不重要。
4.开区初试精灵选择
杰尼非常之肉,进化+5还能复活一次,可谓屌丝的守护神之一啊,但是缺点非常明显,后期输出低,如果进化+5了,那就可以用这不死不灭的防御和血量来替代攻击了,杰尼后期输出不高,所以攻击的事就交给其他小伙伴吧,建议屌丝让杰尼配合暴风套和冰霜套装,加血又加攻,第一回合还能直接放大招。
杰尼龟:超级肉盾,前期强大,后期输入低,非常肉,进化+5还能复活
小火龙换上吸血装(指会吸收输出伤害的装备,如烈焰套装)后是非常强大的,血也不算太少,好在80%的生命加成不低,进化+5了的话,每一次攻击都比上次伤害增加10%,最多四次,比如第一次攻击1W,到最后会变成14641了,增加了将近50%啊!如果配合上女王套装等回杀装(指入场能量为100的套装),第一回合就群攻,再暴击,啧啧,那个爽!
小火龙:快攻输出高手,后期输出巨大,虽然血不多,但是装备吸血装然后群攻的话能恢复巨量血,缺点就是技能有个单体攻击
种子输出还好,血量一般,眩晕不错(建议种子配合冰霜套装和烈焰套装)加生命又加眩晕,如果有五星套装就更好了,加眩晕和血量的最好,种子似乎+5是第一回合群攻,配合烈焰套装也不错。
妙蛙种子:规规矩矩花公子,前后期都是一个样--适中,有点是眩晕率还好,技能都是群攻,可以做小炮
5.合理消费钻石
已经有不少玩家问我了,钻石要怎么花才合理?
我只能回答:每个号的需求都不一样,各有所需,花的地方都不一样
所以我需要好好讲解一下这点
首先每天喵喵是必须的
非R招到4的时候就可以停了,若是还想招也是可以的,但是招到10钻石一次的时候必须停下来了,再抽就十分的不划算了
其次每天50钻石买体力、40钻石买探险次数20次也是需要的
竞技场也可以花20钻石买四次机会,不算多
6元党每天都能收获285钻石左右,隔5天还能获得500钻的返利
喵喵每天30—40左右、体力50、探险20、竞技场20
一日花费钻石就在100—150左右
如果研究所和玲玲塔也算的话,一天就要花300左右的钻石了,而且徽章也不算太难获得,所以不用每天一定要花100钻石换1000徽章
那么省下来的该做什么呢?
接下来对游戏影响就不大啦,可以随意挥霍。当然,不交钱你就是个渣渣。
6.活动
新区活动我记得有充值送徽章的活动
大家可以在这段时间多充点,可以获得不少的徽章
相比于花280抽装备,其实260买四星箱子更好点,更稳定,当然,如果你相信自己的运气的话也可以花280抽装备
开区几天后就会有有卖魔龙宝箱。魔龙宝箱虽然可以开到3W、5W、10W、15W、20W不等的金币
7.金币与徽章
许多玩家抱怨自己金币和徽章不够用,那我来分析看看吧
喵喵10次1钻、10次2钻+5次2钻+5次4钻=60W金币
其实喵喵还不止这么多,因为喵喵的金币都是在增加的,但是为了方便,就以2W计算
8.炼金场
就以40级的两个炼金场来说吧
以最普通的1W8普通能源加上守护神加成已经超过2W了
一天收获2次,也就是8W金币
探险得的金币也不少,有的还获得了24W金币呢
可惜我运气不好,刚刚探险了一下,就得了2W金币,就以5W金币计算吧
副本一天应该是50次+的,以大部分玩家打到17、18章来算,一天也是5W+的金币
研究所和玲玲塔打boss一次给1W金币,别告诉我boss被秒,慢慢就会多起来了
就算只是参与奖20W+20W(参与2次,打了10次)也救赎40W
再加上每日任务15W左右
每日收入大概就在133W左右的金币了
徽章竞技场每天800+
探险1500+
研究所和玲玲塔1200—3200
每天也都是3000—5000个徽章
大概每天
135W金币、3000—5000徽章
当然,不交钱你就只能在低等级徘徊
9.装备
在开区的时候不要追求一开始就全五星或者四星
要慢慢来,先从全三星抓起
女武装是三星最好的装备,配合咕噜装还不错
女王套装(女王的平底锅、女王的王冠)
能量辅助装、适合群攻精灵,第一回合就放大招
烈焰套装(烈焰披风、烈焰之翼、烈焰图腾、烈焰石)
生命攻击辅助吸血装、适合前后排所有精灵,这个套装非常不错,是屌丝必备!
冰霜套装(冰霜利爪、冰霜王冠、冰霜铠甲)
生命辅助装、适合前排肉盾和后排缺血精灵、加的血很多
暴风套装(暴风羽翼、暴风石、暴风图腾)
攻击辅助能量装、适合前排中攻中血和后排精灵,也能第一回合
这四个四星套装最还用,凑齐了比五星单体都好使
我的装备来源主要是合成,和神秘商店兑换
其实合成和抽奖感觉很难出组合的五星,还是神秘商店兑换好点
6 游戏进阶攻略编辑本段
6.1 无尽深渊打法详解
1、打单体精灵的小技巧
这个相对于初选杰尼龟的玩家来说,要轻松一些,因为杰尼龟护甲高,能重生,抗揍。再配上闪避装备效果会更好。接下来,我们只要把这员大将放在第一排的二号位,也就是中间位置就OK啦,接下来就是运气和程序概率的问题了,只要闪过第一下对方的必杀,这一关基本就过了
2、勇气鼓舞的小技巧
首先,如果有+5以上的群攻型的精灵,那么别犹豫,全部加攻击,因为越到后面血量越没用,都是秒杀,再多血量也白搭。如果没有,那么老老实实对点吧,这是最中庸,最保险的点法
3、等级压制
无尽深渊也有等级压制,在某个等级,你是无论如何过不去某关的。所以,如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为排名的第二原则是通关先后
4、属性的选择
这个游戏中有很多属性可以选择,但是什么属性对于无尽深渊最有用?暴击?击晕?都不是,最重要的属性要属闪避。闪避装备你值得拥有.
6.2 装备系统攻略
装备基础属性
武器:攻击头饰:攻击生命
衣服:生命翅膀:攻击生命
符石:攻击图腾:生命
3星及以上的装备拥有附加属性,附加属性类型包括:击晕、吸血、破甲、暴击、命中、法穿、法抗、韧性、抗晕、护甲、闪避。
按照装备的品质,装备被分为1~7星,顶级7星装备会显示醒目的红色边框。星级越高则品质越好,初始属性也越高。
优秀的装备会极大提升战斗力,尽量多的获取优秀装备因此格外重要,训练师可通过探险、神秘商店和各种礼包获得装备,其中通过礼包有更高机会获得品质较高的装备,所以建议各位训练师要多多关注和参与活动哦!
新获取的装备在初始状态下属性较低,可通过精炼和强化,进一步提高装备的属性。
精炼:精炼需要吞噬一张相同部位,相同类型的装备卡,并花费金币。精炼成功后,装备的属性将提升。
强化:使用金币可直接强化装备,强化成功后,装备等级和属性都会提高。强化成功时有一定几率产生暴击,单次强化随机提升1~5个等级。
装备等级达到或高于训练师等级后无法继续强化。
部分装备拥有套装属性,当穿戴单件套装装备时,套装属性不会被激活。只有精灵同时穿戴同一套套装时,套装属性才会激活。激活套装属性的装备会显示白色的动态光环。
为了方便训练师们查看、管理装备,主页设立了装备库,进入装备库可查看、管理已装备和未装备的装备。
另外装备库的右上角提供装备图鉴,可以将游戏内的常见装备先睹为快。
6.3 战斗系统攻略
同一场战斗目前最多出现6张卡牌,卡牌是可以任玩家随意搭配的,不同的搭配会在战斗中出现不同的效果,战斗过程无需玩家操作,简单方便,轻轻松松就可以上手!
战斗结束后可以获得相应的经验、金币以及精灵。每章全部3星完美通过,还会有额外的经验、装备或者钻石等丰厚的奖励。
每次战斗都将消耗1点体力,每20分钟恢复1点。玩家还可以参加各种活动恢复体力,活动恢复的体力可以突破体力上限。
召唤师们的精灵进化等级越高,就会出现越强大的进化技,进化技包括初级进化技,中级进化技,高级进化技,超级进化技,这些技能都只能在战斗中使用。
不同的精灵攻击效果也是不同的,有单体伤害,也有群体伤害,合理搭配,才能将队伍的整体实力发挥到最大。
战斗中还会出现各种不同的负面效果,特殊状态,例如中毒,烧伤,晕眩等。
6.4 探险系统攻略
探险模式给了玩家一种身临其境的感觉,一艘船在大海中急速行驶着,风的速度早已说明了未知和惊喜。
通过探险可以获得金币和经验,这个在其他卡牌里也常见。但不一样的是,我们这款游戏还能够获得能量块哦,能量块是用来升级宠物的哦。更重要的是,玩家们甚至可以探险到转生所需要的材料。
当然不同的vip,其探险上限次数、可购买探险的次数不一样,vip越高,探险上限越大。从ViP3开始,就可以拥有一键探取的特权,再也不用一次一次的重复点击了。
6.5 副本系统攻略
副本结构:游戏副本分为多张冒险地图,每张地图显示5章,每章分为10节关卡。单张地图所有关卡通关后,可解锁并挑战下一地图。点击地图下方的箭头标记,可自由切换已解锁的地图。副本战斗界面会显示当前关卡的推荐等级。部分关卡会触发剧情对话,熟悉的角色将一一登场!
副本评分: 关卡决斗成功后根据战斗结果会获得1-3星的评分,战斗结束时存活的己方精灵越多越能获得更高的评分。全队无阵亡过关获得三星评分,阵亡一个宠物只能获得二星评分;阵亡两个宠物以上只能或者一星评分。
副本奖励:关卡基础奖励包括经验值和金币,部分关卡还有额外的机会获得精灵。同一章下所有关卡都已决斗成功并获得3星完美评分时,可领取最终的完美通过奖励。完美通过奖励不仅非常丰厚,而且奖励的物品类型也是单个关卡无法获得的。 关卡可重复挑战,对应关卡奖励也可重复获得,但最终的章奖励只能领取一次
6.6 家园系统攻略
家园系统(既炼金工厂)功能:
功能一:生产金币或者徽章[4]
当玩家达到25级之后,便会开启家园系统,并且解锁第一个生产机器,只要点击即可,选择的能源品质越高,就可以产出更多需要的金币或者徽章,也可以使用免费的能源,金币和徽章只能选择一个生产。
第二个能源机器需要到达40级自动解锁,或者花费200钻石解锁;
第三个能源机器需要到达55级自动解锁,或者花费400钻石解锁;
第四个需要到达70级自动解锁,或者花费800钻石解锁;
第五个需要到达85级自动解锁 ,或者花费1200钻石解锁;
最后一个需要到达100级自动解锁,或者花费2000钻石解锁。
在生产能源的过程中,选择的守护精灵星级越高,金币或徽章的获得的加成越高,也可以邀请好友为其充能获得加成,好友同时获得金币,(好友充能方法:点击好友菜单,选择拜访即可进入好友的炼金工厂点击充能既可,每个机器只能充能一次。)
功能二:守护精灵融合
在炼金工厂内,可以与好友的守护精灵融合,有一定几率获得稀有精灵,双方的精灵品质越高获得的精灵品质越高,基因融合也可以使好友家园的产量增加,每天 24:00重置,基因融合会使的自己守护精灵进入虚弱状态,(好友的守护精灵也会进入虚弱状态,时间为10分钟)每天10:00、16:00、22:00 系统会自动解除虚弱状态。在解除虚弱状态前,不能与好友进行基因融合(基因融合次数和好友充能次数可以在我的炼金工厂的页面上方查看)
6.7 合成系统攻略
【合成系统规则:
5个同星级精灵可随机合成一个高1星级的精灵
5个同星级装备可随机合成一个高1星级的装备
合成过程中,除了需要准备以上素材之外,还会消耗数量金币。
【合成消耗:
1星合成2星需要2000金币;5个一星装备或者精灵
2星合成3星需要1万金币;5个二星装备或者精灵
3星合成4星需要5万金币;5个三星装备或者精灵
4星合成5星需要35万金币;5个四星装备或者精灵
5星合成6星需要100万金币;5个五星装备或者精灵
6星合成7星需要500万金币。5个六星装备或者精灵
合成不存在失败之说,每次必会成功。不过合成需谨慎,因为一旦操作便不能撤回。
6.8 竞技系统攻略
《去吧皮卡丘》在玩家到达15级开启竞技系统,训练师可以参加与其他玩家PK,体验不一样的游戏乐趣。每天一共有15次的竞技次数,当次数消耗完之后,可以消耗一定量的钻石购买竞技次数(竞技次数也会自动恢复,每隔30分钟恢复一次),VIP等级越高,可购买的次数越多,购买消耗的钻石数会递增。[5]
在竞技场里面可以看到排名前10的玩家,和自己目前可以挑战的玩家,点击决斗就可以挑战其他玩家了。每次战斗胜利以后,会重新刷新可以挑战的玩家。
战报:战报里面可以看到自己的战斗信息
最强对决: 最强对决里可以查看排名靠前玩家的精彩战斗,非常激烈,同时也是提高自己战斗力的参照哦。
当等级达到要求,并且在竞技中达到一定的排位时,可提升训练师等级称号,训练师等阶越高,每天登陆奖励中获得的徽章就更多。
H. 囗袋妖怪
第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)
售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精灵数量:151
冒险舞台:关东地区
徽章总数:8
初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟
封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)
一级神兽:超梦
幻兽:梦幻
为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
小插曲
其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。
“梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。
第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)
售价:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精灵数量:251
冒险舞台:城都地区,关东地区
徽章总数:16
初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
二级神兽:雷公,炎帝,水君
封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)
一级神兽:凤王,洛奇亚
幻兽:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿
发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)
售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精灵数量:386
冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)
徽章总数:8(宝石)8(火叶)
初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
封面神兽:固拉多(红宝石),盖欧卡(蓝宝石),裂空坐(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
一级神兽:固拉多,盖欧卡,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】
幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银
发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)
售价:4800日元(心金魂银)
平台:NINTENDO DS
精灵数量:493
冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)
初始主角精灵:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龟(草)【珍钻】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心魂】
二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
封面神兽:帝牙卢卡(钻石),帕路奇犽(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
一级神兽:帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,洁咪,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。
心金魂银已于9月12日发售
欧美版本即在2010年陆续发售
其他作品
竞技场系列
口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列
口袋妖怪竞技场
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。
口袋妖怪竞技场 金银
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化
口袋妖怪 椭圆竞技场
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化
口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚
平台NINTENDO GAMECUBE
基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同
口到妖怪 战斗革命
平台NINTENDO Wii
等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
弹珠台系列
弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。
口袋妖怪 弹珠台
平台 GB
弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。
口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石
平台 GBA
弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
不可思议的迷宫系列
不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗
口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
平台:GBA
口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队
平台:DS
跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动
口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队
平台:DS
迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
RANGER系列
又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。
Wiiware 系列
任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏
口袋妖怪 牧场
养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版
乱斗! 口袋妖怪大乱斗
格斗游戏
口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
其他系列
口袋妖怪计步器1代
独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。
口袋妖怪计步器2代
彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)
口袋妖怪计步器-心金魂银版
为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器
口袋妖怪冲刺
平台DS
口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相
口袋妖怪频道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。
口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石
平台NINTENDO GAME CUBE
说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。
I. 全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”如何修炼成第一IP
我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。1989年,世界三大视频游戏巨头之一任天堂推出了其标志性产品GameBoy(以下简称GB)。在著名游戏《俄罗斯方块》的推动下,英国《俄罗斯方块》一经推出便广受好评,其中《俄罗斯方块》在推出后两个月内就赢得了数千万的销量。 与此同时,“游戏发烧友”田尻智(Tian Kao)成立了游戏开发协会GameFreak,试图制作一些动作游戏。在田尻智看来,英国人最显著的特点不在于公司的主要推动力度不够,而在于其“有线通信功能”,这让他想起了小时候捕捉昆虫、与昆虫互动以及与朋友打架的经历。
在“精灵宝克蒙”在日本的影响力逐渐增加的同时,知识产权运营商也将其推向世界。在美国,《精灵宝梦》和迪士尼等公司进行了深入合作,销售了2500多万张动画影碟和VCD仅在2000年。来自印度的统计数据显示,该系列曾是4-14岁观众中用户数量最多的动画。迄今为止,《口袋妖怪》已经在124个国家播出。甚至在2016年,网飞透露,《口袋妖怪》是网飞最受欢迎的系列之一。所以我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。