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岩石越野挑戰賽翻譯

發布時間: 2022-10-16 05:59:27

A. 冬季越野賽一等獎的翻譯是:什麼意思

冬季越野賽一等獎的翻譯是:Winter cross country first prize

B. 急求極限運動英文介紹一份,我做ppt用,所以別太長也別太短

極限運動(ExtremeSports)是指人類在與自然的融合過程中,藉助於現代高科技手段,最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育運動。它除了追求競技體育超越自我身理極限「更高、更快、更強」的精神外,更強調參與和勇敢精神、追求在跨越心理障礙時所獲得的愉悅感和成就感,同時,它還體現了人類返璞歸真、回歸自然、保護環境的美好願望,因此已被世界各國譽為「未來體育運動」。極限運動的項目許多都是近幾十年剛誕生的、方興未艾的體育項目,根據季節可分為夏季和冬季兩大類,運動領域涉及「海、陸、空」多維空間。夏季極限運動說要比賽和表演項目有:難度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔,滑水、激流皮劃艇、摩托艇、沖浪、水上摩托、笨豬跳、滑板(輪滑、小輪車)的U台跳躍賽和街 區障礙賽等運動項目。

由於極限運動有其「融入自然(自然、環境、生態、健康)、挑戰自我(積極、勇敢、愉悅、刺激)」的「天人合一」的特性,使行極限運動在歐美各國的風靡程度簡直可以用瘋狂、魔力來形容。

沖浪

沖浪是以海浪為動力,利用自身的高超技巧和平衡能力,搏擊海浪的一項運動。腳踩一塊沖浪板(長1.5-2.7米,寬0.6米,厚0.1米)能在海浪上馳騁,和一個小球在斜面上運動的物理原理相似。由於從海巔浪尖上向下沖時速度較快,沖到浪谷中時仍能保持一定的速度,利用慣性緊接著就能再沖上第二個浪尖。進行這項運動需要運動員大膽、沉著、鎮靜、穩健,要有極好的體力及平衡能力,力求在浪巔上多呆一些時間,才能保持一定的速度,以便能在浪谷中翻飛,一浪緊沖一浪。

沖浪運動起始於澳大利亞,由於澳洲四面環海,氣候溫暖,多日照而少陰雨,有利於水上運動的發展,故而澳大利亞人特別喜愛沖浪運動。早在歐洲人遷來之前,這里的土著人,乘獨木舟浮海時,就憑一葉扁舟忽而沖上浪峰,忽而滑向浪谷,這就是沖浪運動的前身。

第二次世界大戰後,塑料工業的誕生產生了輕便的塑料沖浪板,促進了沖浪運動的發展,由此,沖浪運動才真正在世界許多國家開展起來。隨著沖浪運動逐漸普及和提高,其運動便向著競技方向發展了。澳大利亞經常舉行沖浪比賽,賽時,裁判站在高台上觀察紀錄,他們根據所沖之浪的高度和長度、在浪巔的姿勢、在浪上的操縱能力以及面對還是背對海浪的狀態來評定名次。

沖浪運動曾創造了許多令人難以置信的奇跡,常使人驚訝不已。1986年初,兩名法國運動員庇隆和皮夏凡,腳踩沖浪板,從非洲西部的塞內加爾出發,橫渡大西洋,二月下旬到達中美洲的法屬德羅普島,歷時24天12小時。

沖浪運動是相當驚險的一項運動,腳踏沖浪板,出沒在驚濤駭浪之中,即使熟悉水性,有高超技巧的人,也難免發生危險。因此,隨著沖浪運動的擴展,沖浪救生活動也在不斷地發展。

攀岩

相傳在歐洲阿爾卑斯山區的懸崖峭壁上,生長著一種珍奇的高山玫瑰,只要擁有這種玫瑰,就能獲得美滿愛情。當然,只有那些強壯而勇敢的小夥子才能攀上岩壁,將花朵獻給心上人,據說攀岩就由此而來。事實上,這僅僅是一個美麗的傳說而已。

攀岩是從登山活動中派生從來的一項運動,起源於二十世紀五十年代的歐洲。由於登高山對普通人來講機會很少,而攀爬懸崖峭壁相對機會較多,且更富有刺激和挑戰,所以攀岩作為一項獨立的、被廣大青少年所喜愛的運動迅速在全世界普及開來。

攀岩運動是利用人類原始的攀爬本能,藉以各種裝備作安全保護,攀登一些岩石所構成的峭壁、裂縫、大圓石以及人工岩壁的運動。參與攀岩,會讓您在與懸崖峭壁的抗衡中學會堅強,在與大山的擁抱中感受寬容,在征服路線後享受成功與勝利的喜悅。由於攀登者在岩壁上穩如壁虎、嬌似雄鷹,攀登動作極具美感和觀賞性的運動,攀岩運動又被人們譽為「岩壁芭蕾」。

滑板

在十九世紀五十年代末的太平洋彼岸,善於發明創造的愛迪生的後裔們把古老神州人們的幻想或多或少地變成了現實。五十年代初美國西海岸是弄潮兒們大試身手的地方。他們使用普通木頭和價格昂貴的輕木製成的沖浪板在風口浪尖上尋找樂趣。到五十年代中期,模壓聚氨酯泡沫和玻璃纖維取代了木製沖浪板。這些新型沖浪板的機動性和耐用性使得沖浪運動在五十年代末大為流行。

滑板運動是沖浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候條件的限制,而後者則有更大的自由度。陽光明媚的南加州海灘社區的居民們很快制出了世界上第一塊滑板。在今天看來,那是相當古樸的一項發明:一塊50*50CM的木板固定在輪滑的鐵輪子上.即使這樣一個簡單的運動器械,因為它能提供沖浪給人帶來的同樣心理感受,也引起了人們的足夠興趣。但是,這種第一代滑板由於其本身的落後性(板太笨重,無彈性,轉向機構不靈敏,輪子太滑等),滑板運動並未得到像今天這樣的普及,這種最早的滑板可以在滑板錄像節目《禁止》(Ban This)中看到。

第2代的滑板誕生於1962年。這是由橡木多層板壓制而成的15*60厘米的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成的。和第一代滑板相比,這種滑板無疑是技術上的一個飛躍。但是,這種滑板的塑料輪的性能依然很不理想。他的過小的附著摩擦力使滑板急轉彎時失控;而他的低彈性則是滑板遇到即使微小的障礙物也會嘎然而止,把滑手摔下來。同時,他的耐磨性也太差。盡管如此,這種滑板仍然受到滑手們的普遍歡迎。畢竟,和前一代滑板相比,它已經有了很大程度的進化,相對寬大的板面使滑手們更容易站立和操縱。中國國內現在銷售的滑板大多數屬於這種第二代產品。

1973年,一個叫弗蘭克?納斯沃西的滑板愛好者第一次把聚氨酯輪子安上他的滑板並取得意想不到的效果。他隨即開始把這種叫「卡迪拉克」牌的輪子賣給他的滑板朋友們。這種柔韌的輪子不僅耐磨,而且可以使滑板安全穩當的急轉彎,輕而易舉的碾過地上的小障礙物。第三代滑板就這樣發明了。由於滑板從沖浪衍生的原因,七十年代初的滑板文化基本上是帶有沖浪印記的文化。滑板愛好者和滑板公園的建設者們一開始建造了不少模擬沖浪的地形。後來,他們終於意識到,由於滑板比沖浪板的阻力小,重量輕,可以建立不同於沖浪而更適合滑板的地形以取得更大的速度、機動性和自我表現能力。

加州Santa Monica 的「West wind」滑板隊把廢棄的鑰匙孔型泳池作為練習垂直表面滑板的場地,一時間在加州形成了尋找泳池熱。從這時起,滑板運動與沖浪運動不僅是從器材、場地,也從人員上,徹底分離出來,成為突起的一支異軍。這支新軍不涉足沖浪,一心鑽研滑板,並開始形成自己的語言、技巧、衣飾風格和音樂愛好。形成了新生的、以城市為主導的滑板次生文化。

七十年代中期是第三代滑板飛速發展的時期。預感到一種新型的體育運動就要應運而生,無數個由滑板和沖浪愛好者建立的小型滑板公司如雨後春筍般出現,開始在技術質量上展開全面的競爭。聚氨酯輪子的潛力被充分挖掘出來。不斷改進的聚氨酯輪子使滑板附著摩擦力加強,速度增加,甚至可以滑上垂直表面。此外,對滑板材料的研究開發也達到了窮及一切的地步。硬塑、鋁合金、玻璃纖維,甚至高科技的碳素復合材料都被用來試制滑板。最終,抗沖擊性能好,重量輕的加拿大糖楓擔負起了新一代滑板材料的歷史使命。另外,由Powell公司發明的跨越大障礙物的聚氨酯輪子和斯蒂文森專利的凹型滑板尾部使第三代滑板更上一層樓。

80年代末,由於滑板運動本身的發展和滑手們對滑板技巧要求的提高,以及為了適應U型池(vert ramp)雙向滑行的需要,一種與前三代滑板形狀完全不同的兩頭翹起、形狀對稱的滑板出現了,這就是第四代滑板。目前只有滑手們使用的都是第四代滑板。第四代滑板改用硬岩楓重量更輕,彈性更好.滑板輪硬度高,彈性好,更適合高速滑行.由於重量平衡,第四代滑板更適合各種翻轉動作。 九十年代初,滑板運動走入了一個低谷時期。由於正處於滑板換代的時期,滑板從一頭改為兩頭,因而出現了許多前一代滑板不可能完成的動作。這個時期是滑板運動的技巧性動作(technical tricks)時代。滑手們發明了很多新的動作。同時為了使滑板更容易翻轉,滑板板面變得很窄,輪子變得很小。這個時期一塊典型的滑板寬度只有7英寸,而輪子直徑只有39mm左右。這樣的滑板雖然更易於做出復雜的動作,但是較小的輪子卻妨礙了它的滑行性能。

滑板項目英文名稱-SKATBOARDING

滑板項目可謂是極限運動的鼻祖,許多的極限運動項目均由滑板項目延伸而來。 50年代末60年代初由沖浪運動演變而成的滑板運動,在而今已成為地球上最「酷」的運動。滑板的技巧主要包括:THE AERIAL(在滑桿上)、THE INVERT(在U台上)、THE OLLIE(帶板起跳),這些技術可說是除了翻板之外最重要的滑板動作。世界上兩個重要的滑板國際組織:國際滑板商協會(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)J及世界盃滑板賽(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。

滑水

滑水運動是人藉助動力的牽引,在水面上「行走」的水上運動。滑水者通常要穿著「水鞋」-即水橇在水面上完成各種動作。根據滑水者所使用的水橇種類或不使用水橇,滑水大致可以分成花樣(Tricks)、迴旋(Slalom)、跳躍(Jumping)、尾波(Wakeboard)、跪板(Kneeboard)、競速(Ski Racing)、赤腳(Barefoot)等項目。滑水既可以使人感受高速滑行帶來的刺激,又能使人體會翻、轉、跳、躍帶來的「玩」快樂,讓人充分享受夏日藍天碧水的溫情以及體育運動帶給人的無窮樂趣。

滑水運動最早起源於20世紀初的美國,並迅速在歐美等發達國家普及開來。20世紀40年代,成立了滑水運動的國際組織-國際滑水聯盟,並開始舉辦國際性滑水比賽。1988年,國際滑水聯盟正式更名為國際滑水聯合會。滑水運動是國際奧林匹克運動委員會正式承認的運動項目。

目前,世界性重大滑水賽事有:世界滑水錦標賽(單數年舉行)、世界盃滑水賽(雙數年舉行),另外還定期舉行單項世界錦標賽(如赤腳滑世界錦標賽、尾波世界錦標賽等)。在亞太地區舉行的重要滑水比賽有:亞澳區滑水錦標賽、亞洲滑水錦標賽。中國的滑水運動起源於20世紀60年代,到80年代正式成為原國家體委的正式比賽項目。1986年中國滑水協會正式成立,同年加入國際滑水聯盟。從1986年起,中國正式參加國際性滑水比賽,並在世界錦標賽中兩次獲得女子花樣項目前八名,並獲得60多個亞洲冠軍稱號。

滑水運動在世界各地發展很快,據不完全統計,全球約有3000萬以上的滑水愛好者。相信隨著社會經濟的不斷發展,越來越多的人會參與到滑水運動中來,感受這種獨特的水上運動所帶來的無窮樂趣。

皮劃艇

皮劃艇分為皮艇和劃艇兩個項目,英文名稱分別為Kayak(原意指愛斯基摩人的獨木舟)和Canoe(原意也是指獨木舟),均是由古代重要的交通工具獨木舟發展而來。根據劃船者所使用的器材差異,皮艇和劃艇在競技運動中存在著相當大的差異:皮艇是劃船者坐在艇中,使用雙葉槳作為動力;而劃艇則是劃船者單腿跪在艇中,使用單葉槳作為動力;此外,皮艇和劃艇在船形結構、握槳方法以及技術動作等方面也完全不同。

皮劃艇作為正式的競技體育運動最早起源於19世紀60年代的英國,蘇格蘭人麥克格雷戈於1867年創建了「英國皇家皮劃艇俱樂部」,並舉辦了第一次皮劃艇比賽,這項運動也由此逐漸興盛起來。國際皮劃艇協會於1924年成立,自1936年的柏林奧運會起,靜水皮劃艇運動成為奧運會的正式比賽項目,激流皮劃艇運動則在1992年的巴塞羅那奧運會上正式加入奧運競技大家庭。

皮劃艇項目是奧運會的金牌大戶之一,分為速度賽和急流回轉賽兩個大項,下面又設有16個小項,分別是:男子:500米單人/雙人皮艇、1000米單人/雙人皮艇、1000米四人皮艇;500米單人/雙人劃艇、1000米單人/雙人劃艇;單人皮艇、單人劃艇、雙人劃艇激流迴旋,共計12項。女子:500米單人/雙人皮艇、500米四人皮艇;單人皮艇激流迴旋,共計4項。在奧運會的皮劃艇比賽中,歐洲國家的運動員尤其是德國隊、匈牙利隊等國隊員具有較大的競爭力。

中國開始開展皮劃艇運動是在20世紀50年代,第一屆全國劃船錦標賽於1957年在湖北舉行。直到1973年,中國劃船協會方正式成立,並於翌年正式加入國際皮劃艇聯合會。1979年,皮劃艇項目在北京舉行的第四屆全國運動會上被列為正式比賽項目,首屆全國皮劃艇錦標賽也在1980年於湖北舉行。

到目前為止,中國皮劃艇隊在各類世界大事中所取得的最好成績是女子皮艇世錦賽亞軍以及奧運會第4名。在今年的雅典奧運會中,中國皮劃艇隊的參賽目標定為「力爭個別項目獲得獎牌、較多項目進入決賽;沖擊金牌。」目前,中國隊已經在5個項目中獲得雅典奧運參賽席位,分別是孟關良的男子單人劃艇、徐琳蓓的女子單人皮艇(中國隊在這兩個項目上均是首次獲得奧運參賽席位)、女子雙人皮艇、女子四人皮艇以及男子雙人劃艇激流迴旋。此外,在即將於5月份在日本舉行的亞洲皮劃艇資格賽上,中國隊還將爭取獲得8個奧運參賽席位。

蹦極

蹦極(高空彈跳)起源於澳洲北部的一個小島Pentecost,每位成年男子到18 歲必需通過成年禮的考驗,當地原住民用竹子築成高塔,然後用樹藤綁於腳上,從竹塔頂端跳下,禮成後,即可受到眾人的禮贊而成為真正的男人,由此延伸而成為蹦極(高空彈跳)之起源。此禮已經成為當地主要的觀光特色。由於現代人瘋狂的創意,將此禮延伸而發明了蹦極(高空彈跳),以滿足現代年輕人對戶外活動的需求。蹦極的叫法很多,英文中有Bungee, Bungy, Bunjee, Le Benji ,Suicide Practice, Bungee Jumping等,在中文翻譯中因為其極限的內容和從高空」蹦」下的特點而叫做「蹦極」或「高空彈跳」。

蹦極地點
橋梁式蹦極:直接從橋梁跳下。
懸崖式蹦極:在懸崖絕壁上伸出跳台。
塔架式蹦極:在廣場上建造一個斜塔,然後在塔上伸出跳台。
火箭式蹦極:人像火箭一樣向上彈起,然後上下彈躍。
蹦極種類

根據蹦極繩索在人體的固定位置不同分為美國式(亦稱縛體式BODYJUMP)和紐西蘭式(亦稱縛腳式ANKLE JUMP)。美式蹦極是在人體的上身和下身分別固定上安全帶,而蹦極繩索則固定在靠近胸部的地方。紐西蘭式是把蹦極繩索固定在兩個腳腕上,這種方式較美國式更令人刺激。初次參加這項運動的人通常是先採用縛體式,經過五回以上縛體式之後,才採用紐西蘭式即腳縛式。另外還有起跳時雙手倒立躍下的背跳式和兩人進行的雙人式(TANDEM)等技術跳法。但雙人式只限於體重60公斤以下的女性和場地教練同跳。還有被幾個人拋下去的方法也是很有意思。

蹦極不但可以完全感受自由落體的快感,更可享受反彈失重的樂趣。它有多種玩法。
綁腰後躍式:此跳法最適宜於彈跳初試者。綁腰站於平台上,採用後躍的方式往下跳。彈跳時彷彿掉入無底洞,約3秒鍾後突然往上反彈,好像有隻大手把你往上托。反彈持續4———5次,這時定神一看,人已安全懸掛於半空中,整個過程約5秒鍾。
綁腰前撲式:學會綁腰後躍式後,不妨嘗試這種,與前者不同的是彈跳者臉朝下,真正感受到視覺上的恐怖與無助,當彈跳繩停止反彈時能真正享受到重生的欣喜。
綁腳高空跳水式:這種跳法最易表現出現代人酷的一面,將裝備綁於腳踝上,彈跳者站在跳台上臉朝下,展開雙臂,向下俯沖,仿若雄鷹展翅,氣概非凡。
綁腳後空翻式:這種跳法難度最高但也最神氣,它需要強壯的腰力及十足的勇氣。將裝備綁於腳踝上,彈跳者站於跳台上,背朝地面,展開雙臂,向後空翻。
蹦極裝備

笨豬跳需要採用專業彈跳裝備,並在專業人員的指導下進行。每套彈跳裝備均備有兩組安全保險裝置,以防其中任何一套裝備在任何不可抗力因素下,無法發揮其作用時,其中另一套裝備仍能百分之百安全的完成彈跳。

蹦極大賽
許多國家都舉辦過蹦極大賽。參賽選手最低要求:
向前翻一周,然後燕子般凌空打開,在第一次反彈後翻一周。
向後翻一周(曲腿)接360度轉體,然後凌空打開,在第一次反彈後翻一周。
參賽選手也可以使用山地自行車、沖浪板等器具,但參賽選手必須在離開跳台和在第一次反彈時翻騰。

世界之最
世界最高的蹦極點:位於南非東開普省齊齊卡馬山中,一座名為布勞克朗斯的大橋上,高度為216米。該蹦極點於1997年12月正式接待遊人,其中最小的只有9歲,最老的達84歲。
最美麗和最驚心動魄的蹦極點:位於辛巴威和尚比亞交界的維多利亞瀑布的一座橋上,高度為111米。

小輪車

小輪車(BMX)運動起源於20世紀60年代的加利福尼亞,在很短的時間里它便以其獨特的魅力征服了全美國。那些對越野摩托車可望而不可及的青少年而言,這項運動可以使他們體會到在自建的越野跑道上駕車飛馳的美妙感覺。雖然使用的是自行車,但不妨礙他們充分體會那瞬間的撞擊所帶來的刺激與興奮。對於青少年來說,BMX的花銷相對低廉而且也不用去離家太遠的練習場。

70年代初,美國建立了最早的BMX組織,這也被認為是BMX成為正式運動項目的標志。在其後的十年間,小輪車運動又傳入了其他一些國家。1981年4月國際BMX聯盟正式成立,1982年舉行了第一屆世界BMX錦標賽。到這時BMX這一獨特的運動項目便在全球范圍內迅速發展起來。由於這項運動與自行車運動有較多的相似,1993年BMX正式成為自行車運動大家庭的一員。繼美國之後在歐洲,澳洲的一些國家BMX也有蓬勃的發展。但美國仍是這個項目的超級強國。小輪車在最近幾年傳入我國,在幾個大城市也擁有了一定數量的愛好者。

小輪車發展至今,已經脫離了單一在練車場中進行比賽,而發衍生了更多的項目。具體分為五種:第一種是最原始的泥地競速比賽。第二種(DIRTJUMP泥地跳躍比賽),利用泥土做成的坡度進行跳躍花式比賽。第三種稱為(STREET 街道)利用模仿街道障礙的道具場地進行比賽。第四種(HALFPIPE 半管道),在半管道場地里進行跳躍花式比賽。第五種(FATLAND,平地花式),在指定的平地里利用BMX車做各種平衡滑行的動作進行比賽。

平地花式是最基礎的,也是最重要的,它的動作有上百種,其中最基本的是車上靜平衡,如後輪點地跳,前輪點地跳,擦輪,定車,飄,過橋等。初學者在提高靜平衡能力後才能練習更高難度的動平衡,即在自行車運動中做動作。

BMX的車身一般採用合金製成,可以承受從幾米高的地方摔下的沖力。設計上也有許多的特殊之處,如不受車閘線的限制,可以做360度轉動的車把,前後輪都有可供腳踩的「火箭筒」等。一輛車只要環一些小的零件就可以做出不同的玩法,可以滿足不同性格的人的需要。

滑雪

滑雪是當今世界上最為流行的冬季旅遊項目,它與高爾夫、馬術、檯球並稱為四大紳士運,歐美等國家冬季周末,汽車上架著滑雪板出遊是一種時尚,而這種時尚經久不衰,是其獨特魅力所致。

滑雪是人類冬季最為親近大自然的一種運動方式,久居都市,並長年工作生活於鋼筋水泥建築中的現代人,經過一年緊張工作,身心疲憊,他們渴望在歲末年初使緊張的神經放鬆下來,冬季的滑雪場遠離都市、空氣清新、銀裝素裹,一片冰清玉潔的環境是休養生息的最佳場所。

滑雪的過程是直接與大自然接觸對話的過程,在這個過程中,滑雪水平是漸進的,從一開摔倒在松軟的雪上,到能從容滑行,從初級雪道蹣跚起步到高級雪道飛馳而下,滑雪者由此
產生的成功感、愉悅感是其他項目無可比擬的。專業滑雪運動員的滑行時速最高可達2000公里,高水平的滑雪愛好者也可達120公里,這種風馳電掣的速度正可滿足現代人追求刺激的
心理需求。

滑雪是一種回歸自然運動,在城市中人們渴望回歸自然是一種趨勢。旅遊滑雪適應了這種趨勢,滑雪分為兩種:一種是以家庭為單位,老少一起滑雪;另一種是朋友們、同事們一
起滑雪。滑雪既是鍛煉身體的休閑放鬆的過程,又是獨特的社交過程,在滑雪場,人的心態與自然合一,清凈透徹,在這個環境中,人的品味相應得到提高,人與人之間的交流非常?
盪,滑雪是一種內容豐富的伴隨終生的生活方式,因此,滑雪帶來的輕松,帶來的感受是別的運動無法替代的。

滑雪是一項目體育運動,學會滑雪需要一定的身體條件,特別是腿部的力量和肺活,滑雪的隨便滑行速度通常也在每小時30公里左右,而據海外僑胞的滑雪專家稱:滑雪的秘決在於利用重心的作用順勢發揮。

滑雪並不難,初學者如果身體平衡度掌握的好或有滑冰的基礎,在一小時之內便可以學會掌握平衡、走路和爬坡,三小時內便可以學會簡單的滑行、減速、停止和轉彎,對於單打且身體素質較好的一天內便可以高山上不錯的滑行了。當然,所有的初學者除了勇氣,首先要雪的是剎車及摔跤的技術,如請個教練會學的更快也更規范。

防水保暖的滑雪褲,防風雪的上衣,保暖的手套和絨線帽都是滑雪的必備,同時為保護眼睛,可備一副結實的太陽鏡或護目鏡。初學者滑雪杖要略高於肘部,滑雪板男士可用160CM的,女士可用150CM的。在滑雪服口袋裡隨身裝上幾塊巧克力,可以為自己補充熱量。由於天寒地凍,若需拍照最好使用機械相機,但若既要滑雪又要拍照,還攜帶傻瓜相機,最好揣在胸前內衣口袋裡。

呵呵,帶有英文就行了嘛

C. 上周日我校舉辦了五公里越野賽跑活動用英語怎麼說

上周日我校舉辦了五公里越野賽跑活動,用英語怎麼說啊,我認為是呃周日舉辦的五公里越野賽跑,非常讓人可亢奮激動啊,這說明我們是都是愛運動的人

D. 關於極限運動的英語單詞

極限運動extreme sports,Xtreme sports,action sports

自行車越野,小輪車運動 bicycle motocross (BMX)

摩托車越野 motocross (MTX)

滑板運動 skateboarding, skurfing

蹦極 bungy, bungee

攀岩 rock climbing

極限跳傘,定點跳傘 BASE jump

野外定向 orienteering

極限運動會 X-Games, Extreme Games

越野挑戰賽(含越野跑、山地車等項目)Outdoor Quest

極限運動員 extreme athlete

(4)岩石越野挑戰賽翻譯擴展閱讀

極限運動的項目許多都是近幾十年剛誕生的、方興未艾的體育項目,根據季節可分為夏季和冬季兩大類,運動領域涉及「海、陸、空」多維空間。

夏季極限運動主要比賽和表演項目有:BMX、滑板、難度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔、滑水、激流皮劃艇、摩托艇、沖浪、水上摩托、笨豬跳、輪滑的U 台跳躍賽和街區障礙賽、100米和200米等運動項目。

由於極限運動有其「融入自然(自然、環境、生態、健康)、挑戰自我(積極、勇敢、愉悅、刺激)」的「天人合一」的特性,使得極限運動在歐美各國的風靡程度簡直可以用瘋狂、魔力來形容。

E. 作為一個記者現在有味學校報道學校五公里的越野賽跑活動英文翻譯

the problem is very easy.Now,you mustread many English newspaperand listen to English pop song

F. 這一句話怎麼翻譯

沙漠儀式的恐怖
Lucerne Valley, calif(加州的一個地方)-他們於黃昏而來,超過1000名愛好者駕駛著小卡車,越野車經過8英里崎嶇不平的路,這群忠實的追隨者們來慶祝一年一度的夏季儀式:在夜晚的莫哈韋沙漠,一隊大馬力的卡車將要穿過將近40英里由岩石,坑道,和蒿屬植物組成的道路。

G. 從未知道

        老師厭惡他,因為它讓學生沉迷;家長厭惡它,因為耽誤孩子學習;有些人厭惡他,因為它不該存在於世。從未有人知道過這些事,但我要說,它並不是你們想的那樣——游戲的那些事。

        勇敢的心——講述在二戰時期,一個大概四五十歲的人,他的兒子被強行徵兵去,為了找回兒子,他也加入了兵隊,在一路上,不知死傷了多少的人,但那萬惡的長官總是躲在後面,並不斷叫著沖鋒,在長官眼裡似乎他們都不是人,在見證了一個又一個昔日的隊友倒在戰場之中,和長官那可惡的話語,中午他下定決心殺死了長官,拯救了他們,而他那個中年人,被送上軍事法庭,並判槍斃,在最後一刻他想到的是他的兒子一家……

        守望先鋒——《英雄不朽吳宏宇》吳宏宇在2016年5月23日,因追捕盜竊摩托車的違法犯罪嫌疑人犧牲,年僅20歲。吳宏宇生前最後幾條聊天記錄和朋友圈顯示,他非常期待游戲《守望先鋒》的開服。他在生前寫的最後一條朋友圈說:「有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?」而他卻不幸犧牲在了5月23日,也就是《守望先鋒》開服前的前一天。所以暴雪將因見義勇為犧牲的大學生吳宏宇收錄入《守望先鋒》。也有一些不同的聲音認為這是游戲公司的炒作,也有人認為不值得為了追捕一名偷盜摩托車的小偷而失去自己的性命。而正如《守望先鋒》宣傳語:「這個世界需要更多的英雄!」

        DNF——夢中的白毛筆。曾經有一個叫丸子的女玩家,她是一個充滿了正能量的花季少女,從她的帖子中無論是話語還是表情,都是散發著軟萌軟萌的氣息,然而誰能想到,當她忍受了三年的胃不舒服,到醫院檢查後,竟然患上了晚期胃癌,為何命運非要殘酷的帶走美好的事物呢!每天滿pl深淵直播貼,沒有人罵人,也沒有噴子,每一天小夥伴都由衷的希望她能爆出白毛筆但是,可惜的是知道離世那天,她依舊沒有刷到夢中的那支白毛筆,從此永遠的沉睡下去了。後來她貼吧里的朋友用她的號做出了白毛筆,希望那邊的她能夠開心。而她的另一個心願,火影完結那天,她依舊沒有等到,但是據好友說,她當初猜測的結局竟與完結結局有很多相似的地方。最諷刺的是,在她走後第二年的同月,她的心願相繼達成。火影完結:2014年11月10日;白毛筆可以通過領主之塔做出來:2014年11月21日。可以說是相當夢幻。事情很轟動,玩家們紛紛要求希望DNF官方做出一個魔法師拿著白毛筆的NPC形象來紀念這名玩家,但官方卻沒有絲毫動靜,引得當時無數玩家投訴客服,貼吧爆炸,但一切終將隨著時間流逝,丸子與白毛筆至今仍然是魔道吧的一個痛。而在現在游戲環境充斥著謾罵,攀比,氪金,諷刺的時候,但有些人依舊用著他們雪人蘿莉表情包互相調侃、站街。彷彿還保留著這個游戲最初的模樣~

        《魔獸世界》—因為愛,我們相聚在這個游戲。魔獸世界裡發生過有太多讓人感動的故事,暴雪把其中的一些故事做到游戲中,讓他們成為游戲的一部分,永存於游戲之中,有個玩家叫Dak Krause,是一名年僅28歲的暗夜精靈女獵人,她因患慢性白血病不幸去世。暴雪在得知他的經歷後將其變成了游戲中的一位名為「凱莉·達克」的NPC,並且通過小女孩Alicia給他寫的詩,傳達了對他的致意。

不要在我的墓碑前哭泣我不在那裡,我沒有長眠。

我是凜冽的寒風

掠過諾森德的雪原。

我是溫柔的春雨

滋潤著西部荒野的麥田。

我是清幽的黎明

彌漫在荊棘谷的林間。

我是雄渾的鼓聲

飛越納格蘭的雲端。

我是溫暖的群星

點綴達納蘇斯的夜晚。

我是高歌的飛鳥

留存於美好的人間。

不要在我的墓碑前哭泣

        合金裝備5:幻痛——生日。當你玩這款游戲時,他會讓你填寫生日之類的,當時你會覺得沒什麼填了就填了,當時間來到你填寫的生日日期時,你會接到了個任務,讓你趕緊回到你的基地,當你來到基地,會發現空無一人,這是你會覺得不妙,但是下一秒所有人唱著生日歌推著蛋糕從基地走出來,人間自有真情在,游戲也有感情,做游戲的人更有感情。

        旺達與巨像——旺達與巨像講訴的是一名年輕人為了拯救自己心愛的姑娘而去挑戰巨像。在游戲中,我們第一次感覺到了自己的弱小,第一次見到了巨像的偉岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能將主角捏碎。但是主角為了拯救自己的愛人卻還是義無反顧地踏上了征程。主角沒擊敗一個巨像便會受到邪惡的腐蝕,當邪惡的腐蝕達到極限的時候主角便是死亡。主角依次擊敗了巨像,在擊倒最後一個巨像的時候主角身體已經被邪惡完全腐蝕。主角倒在了地上,死去之時他看見了自己的愛人活了過來。

        深海迷航——這款游戲上線於2014年,該游戲一上線就獲得了玩家們的喜愛 ,可是這款游戲在當時沒有漢化!!!復雜的英文使得國內玩家的游戲過程萬分艱難,對於英語不好的玩家更是寸步難行!在這樣的情況下,一名叫做「吃喝不愁的live」的漢化作者站了出來,給了這款游戲第一個中文名字《美麗水世界》。在沒有任何資金補償,沒有報酬的情況下,他翻譯了數萬字的游戲文本並製造攻略給玩家。

        但最令玩家們不希望出現的悲劇發生了。

        2017年3月15日,吃喝不愁的live因為癌症晚期去世了,住院期間,他仍然堅持更新漢化補丁,為了紀念吃喝不愁的live,游戲官方在游戲里添加了一個道具「普適性翻譯設備」用來致敬「吃喝不愁的live」

        在冰冷刺骨的深海之下,仍有無私人們築起的熱光!

        DNF——身殘志堅。小八的真名叫劉竑宇來自黑龍江齊齊哈爾,游戲里的ID"八神,魔"他是一個癱瘓在床但是身殘志堅,還依舊熱愛著DNF中的PK玩法,天生的肌肉萎縮,應該是跟霍金的那個病一樣,漸凍症。絕症,但是他用他不屈於樂觀的精神打動了大部分的玩家。最初接觸DNF的時候小八玩的不是很順利,而按鍵改的也不夠合理。最開始他選擇了比較容易操作的召喚師職業,通過練手又不斷調整鍵位後漸漸熟悉了操作,於是就玩了個男街霸。然而眾所周知,男街霸在後來的版本中不如其他職業有優勢,於是小八又玩了一陣子紅眼。最後,他在F1天王賽上他看到了金昌秀的男氣功角色,覺得這個職業意外的很適合他,從此就轉玩男氣功了。小八的極限戰鬥力就是1300多分,鍵位來來回回改了三年,但超越極限仍然不是一件容易的事情。實際上,他在真正玩的時候只有兩根手指能動,食指、大拇指按技能,小拇指捲曲壓移動按鍵。

        魔獸世界——10 歲男孩的願望。2006 年,年僅 10 歲的魔獸玩家 「 埃茲拉 · 查特頓 「 被查出患有惡性腦腫瘤,診斷的結果並不樂觀。躺在醫院的埃茲拉有一個願望,他希望還能玩魔獸世界。暴雪知道了埃茲拉的願望後,送給了他非比尋常的一天。暴雪邀請埃茲拉參觀暴雪總部,他和副總裁 「Jeff Kaplan「 一起花了一天時間設計了一把新的武器(一把史詩級弩)、一位 NPC(阿哈布 · 麥蹄)和一些任務。此外,得到暴雪的統同意,埃茲拉還把愛犬凱爾加入了他設計的一個任務中。不僅參與設計,埃茲拉還去了錄音棚,為新的 NPC 錄制了自己獨有的配音。最後,暴雪把他的角色直接提升到了 70 級,給了他游戲中當時最好的裝備和大量的金錢,他還臨時得到了 GM 的許可權。很遺憾,埃茲拉抵不住病魔的侵襲,堅持了一年多後去世。但暴雪給他那一天Dak Krause 是美服魔獸世界的老玩家,他的游戲名字叫:凱莉 · 達克。達克在游戲中樂於助人 , 在整個伺服器中都享有很高的聲譽。2007 年 8 月 22 日,年僅 28 歲的達克因患慢性白血病去世。玩家為達克舉行盛大的葬禮和告別儀式,人群在暴風城英雄谷集結,一路遊行至暴風城花園區,並按照美式習俗鳴放了 21 響禮炮。暴雪知道後,在 WOW 的 2.3 版本里,按照達克生前角色暗夜精靈獵人 Caylee 設計的 NPC 出現在了沙塔斯城,並且透過小女孩 Alicia 給她寫的詩,傳達了暴雪對他的小小致意。

        魔獸世界——紀念員工。在貧瘠之地十字路口的西北處 在一個小山包的地方,叫戰士之魂神殿2004 年 3 月 18 日星期四,年僅 19 歲暴雪員工 「Michel Koiter「 在荷蘭鹿特丹因心臟衰竭去世。暴雪娛樂對這位年輕的員工的去世感到惋惜,在《魔獸世界》還正在測試時,製作小組把他以獸人的形象設計在《魔獸世界》里,希望大家銘記他對暴雪的貢獻。

        人間自有真情,游戲有,做游戲的更有。

        魔獸世界——歐文的許願井。歐文的許願井的位置在翡翠林,很多玩家經過這里,但不清楚這口井的由來,也不知道這位歐文是何許人也。其實,歐文是一位患絕症去世的魔獸玩家。在 2010 年,年僅 14 歲的歐文被確診患上骨肉瘤。他在 2012 年 2 月藉助願望成真基金會(Make a Wish,為重病兒童達成心願),得以去暴雪公司游覽。之後,暴雪特地為他在游戲里製作了這口 「 歐文的許願井 「,希望他勇敢的和病魔做斗爭。但遺憾的是 歐文在 2012 年 4 月去世,只有 16 歲。

        英雄聯盟——賈克斯百夫長。故事發生在7年前的拳頭總部,在2012年的時候美國一位身患惡性腫瘤的17歲男孩joe在某一天造訪到了拳頭游戲公司。而在這次造訪中他說他最喜歡的一個英雄就是武器大師賈克斯。而拳頭公司得知joe的事跡後為了能滿足他的小願望,不僅邀請他參觀拳頭公司同時還決定將賈克斯百夫長的皮膚半價出售,而且皮膚售出的所有收入都將捐給健康基金,用來資助更多的像joe這樣的孩子。然而joe最終還是離開了人世間,所以為了紀念joe拳頭游戲公司特意的為賈克斯的百夫長皮膚增加了一個臨時的台詞,那就是Here』s to you,kid。而這里的翻譯應該是孩子,這是給你的禮物。

魔劍——CN遠征軍。早些年國內有一款名為《魔劍》的網路游戲,該游戲里有著殘酷的戰爭,一切秩序都需要玩家之間自覺維護發展實力,才能贏得尊重,因此迫使很多玩家自己組成體制詳備的公會。不過,因為種種原因這款游戲的國服關閉了,在國服的玩家紛紛轉戰香港、韓服。值得關注的是,去到國外伺服器的那些國內玩家,幾乎都在自己ID後加上代表中國的「CN」兩字。

      在國外伺服器玩游戲的多數玩家,在遭到異族的打壓時通常都會不自覺地感到:我現在身處的虛擬世界,其實已經不是自己的故鄉。這時的他們心中的愛國主義和榮譽感都會自覺地高漲。面對魔劍亞服和韓服等不良國外玩家的挑釁和攻擊,CN們沒有謾罵,而是團結勇敢地用實力說話,在困難的條件下迅速成長為強大的不可侵犯的力量,抗擊那些不友善的玩家。

《提督的決斷》事件—— 1989年韓國立考入日本koei株式會社有限公司,此後先後擔任日本koei株式會社有限公司美術研究員,後回國擔任天津光榮軟體有限公司美術部長。本打算在光榮幹上一輩子的韓國立老師,沒想到卻在96年遭受了很大的打擊。1996年6月夏天,「提督的決斷」事件震動中國。日本光榮公司開發的一款名為《提督的決斷》的策略游戲,赤裸裸地宣傳了日本軍國主義,歪曲日本侵華歷史。

      這款游戲以世界二戰為背景,由日本光榮公司設計出品,並嚴重含有辱華成分,損害了中國形象、鼓吹日本軍國主義。以韓國立、梁廣明為代表的天津光榮公司的中國員工在發現這一點之後,聯名發出強烈抗議,但光榮本部的部分研發人員仍一意孤行,執意製作內容有損中國人形象的《提督的決斷》,歷史豈能游戲,凡是有良知的中國人是不能接受的。然而最先提出抗議的四位中國員工被開除的消息傳出,更是引起了整個公司員工的集體抗議,身為美術部長的韓國立也因此率領其團隊憤然辭職。

日本國旗事件 萬名玩家愛國遊行——06年某西遊回合制游戲中一個名為「建鄴城衙門」的專區玩家爆滿,罵聲不斷。原來這座唐代「衙門」里竟出現了貌似太陽旗的背景。從上面的游戲截圖上可以看到,「衙門」正中一面白色屏風的背景上,赫然出現了一輪紅日,周圍還散發著光芒,酷似太陽旗。

      第二天此事在網上得以迅速傳播,全國近萬名游戲玩家都在網上表達了不滿或憤怒的情緒,在名為「頤和園」的專區內看到,裡面密密麻麻地擠滿了對此頗為不滿的玩家的ID。「在大唐衙門里掛上太陽旗,分明是一種挑釁與污辱!」玩家曾先生憤憤不平地說。另一名玩家盧女士則難掩失望地說:「雖然網路游戲的角色都是虛擬的,但我們的感情卻是真實的,這件事深深地刺傷了我們的感情,讓我們無法接受。」

      對此,北京大學社會學系的夏學鑾教授說,國旗不是普通商品,是一個主權國家的象徵;將一個主權國家的國旗懸掛在另一個主權國家政府的象徵地是一種公然的挑釁。夏教授表示,該游戲的決策運行部門應該考慮到游戲的社會意義,而非簡單的商業價值。在游戲娛樂大眾的同時,應該寓教於樂,引導大家作出正確的價值判斷。

      熊貓回國記 魔獸爭霸熊貓英雄趣談——《魔獸爭霸:冰封王座》發售的時候,暴雪的工作人員因為喜好熊貓的關系,在游戲里加入了熊貓這個中立英雄,但是其一開始的服裝和裝備徹頭徹底成了一個來自於日本的熊貓,當時很多中國的玩家發了很多的意見給暴雪,暴雪在經過考察之後承認了這個錯誤是不了解所致,於是盡快的更改了熊貓的形象,於是就成了現在那隻充滿中國風的酒鬼熊貓英雄了。

      在很多人眼中游戲只是一種休閑方式,玩游戲並無必要上升到愛國的高度,但至少從筆者的立場來看,游戲中發生的事不僅僅是玩樂,在游戲中,國人也有一種精神,一種信仰,年輕人隨規而圓,隨矩而方,我們玩家應該在游戲中學會一些謙卑和忠誠乃至正義的概念,每個玩家學會一份對社會貢獻的責任感。又或者我們能夠讓每個人感受一種共同的信念,若真能如此,那麼可以說無論如何身處游戲內外,我們都是無懼任何國家的民族。我們都可以用心震撼地喊出:「犯我中華者,雖遠必誅!」

        DOTA2——讓善意的謊言變成現實。有一位小女孩的父親病故了,家人騙她說父親出遠門。小女孩越來越思念父親,就想要一隻兔子玩偶,因為以前父親玩游戲的時候裡面就有那隻兔子。小孩要的那隻兔子其實就是《DOTA2》里的神兔信使,家人發現網上買不到同款的,於是發微博求助問哪裡能買到這只兔子。很快DOTA玩家就注意到了這條信息,有人建議大家眾籌找廠家訂制,還有一位手巧的妹子網友連夜捏了一隻兔子來。知名游戲人hoho哥在得知這一消息後就聯系原作者求授權製作這樣一個玩偶,原作者爽快的答應了受權同時預祝小女孩茁壯成長。事情引起了中國DOTA2代理商的注意,官方接手玩偶的製作任務,最終在一個月後神兔信使玩偶帶著一張載滿祝福卡片送到了小孩的手中。

        魔獸世界——孩子的魔獸夢。加利福尼亞有一對父子,倆人都喜歡《魔獸世界》,兒子Ezra Chatterton有個夢想:長大了想進入暴雪,在《魔獸世界》里設計一個角色。然而命運卻連嘗試的機會都沒有,因為他患上了腦癌,他的時間所剩無幾了。在暴雪得知後立刻安排他到公司參觀,同時邀請他參與設計了殘酷角鬥士的鳳凰之弩以及NPC阿哈布·麥蹄,此外還設計了一個以他的小狗為原型的尋找小狗的任務。後來暴雪還以他的名字為靈感,為他設計出了鳳凰坐騎。在孩子去世以後,雷霆崖的長者也被命名為伊薩·麥蹄長者(Elder Ezra Wheathoof)。讓被上帝帶走的孩子用游戲的方式留在他最愛的世界裡。

        劍網三——65個小時籌62萬善款。去年8月22日14級台風「天鴿」席捲珠海造成嚴重損失,《劍網三》把原本八周年紀念活動改為愛心募捐活動,在游戲商城內上架了1元特效道具「祈願」白燭和「祝福」紅燭,銷售所得全部用於災後重建。在廣大劍網三俠義玩家的支持下,這次愛心活動只用65個小時就籌得62萬的善款。劍網三那60多萬捐款就用在了供電受損的白蕉鎮上,分批購置了10000多支的電線桿,變壓器,電線等其他供電設備,從而幫助白蕉鎮盡快恢復供電,把損失降到最低。劍網三的這次善舉不但獲得了廣大游戲玩家的支持,還上了報紙新聞。許多參與募捐的玩家們感慨萬分,因為這次西山居舉辦的愛心慈善活動給他們帶來的參與感和成就感是無可比擬的。

        魔獸世界——勇氣傳說。暴雪也曾以任務線的方式,紀念員工。勇氣傳說便是玩家的一個任務,玩家們需要幫助感染瘟疫的勇士布雷登布萊恩,尋求雷姆洛斯、阿萊克斯塔薩以及阿達爾的幫助,以清除這位勇士身體的瘟疫,雖然瘟疫沒能徹底清楚,但在戰士死去前,阿達爾來到他身邊祈禱,讓他沒有因為瘟疫感染成亡靈天災。

        這位勇士的名字,是由暴雪一名員工Rob Bridenbecker和他弟弟的名字組成的。瘟疫無法清除的故事情節,映射的是設計師弟弟不幸因癌症死亡的現實。弟弟死後,父母非常難過,他寫了一封信給他們設計小組。於是故事設計師就為他弟弟設計了一串滿含善意、幫助與祈禱的任務:勇士不會成為天災。勇敢的北伐軍戰士布雷登布萊德,在破碎前線的一場戰斗里英勇作戰,並在成堆的屍體里救出了多名戰友。做完這些卻獨自離開了部隊。他知道自己已被感染,為了不把瘟疫傳給其它人,他選擇了孤獨的死去。

        「我並不懼怕死亡本身,但是一想到要淪為叛徒阿爾薩斯的仆從,我就感到無比厭惡。」這位勇敢的戰士得到了所有玩家的幫助,和神的祈禱。

        阿斯龍的召喚——17年老人。從1999年開始,一位老爺爺就已經在玩《阿斯龍的召喚》了,這么多年來一直都在玩,但在去年的12月,這款游戲卻宣布將在2017年1月31日關閉他們的伺服器。她的孫女為這位老爺爺錄制了一段視頻上傳到了YouTube上去,名字就叫做「我的爺爺和他的《阿斯龍的召喚》」,並且表示她為了她爺爺將會失去這樣一款陪伴他已久的游戲而難過,就像很多網游一樣,對玩家來說這不僅僅是一款游戲,更是一個社交平台,可以和他人有著緊密的聯系。在游戲中,還能經歷婚禮、葬禮,她爺爺操作的角色也參加過這些活動,如今游戲卻要關掉了,真是太令人心碎了。

        魔獸世界——我要陪你走完最後的路。她是一名牧師。從公測開始,她就有一個聖騎士夥伴。他陪著她練級,陪著她下本,陪著她打戰場。形影不離的兩個人,屬於兩個人的快樂。愛情,一直在悄無生息的滋長著,只是他們都沒有注意到。她問,你是做什麼工作的?他:「我在醫院上班。」她感到狐獨了,和男友分手後,她才在自己的內心中,發現他一直占據著內心的重要位置。她打電話給他,我們見面吧。他掛斷了電話後,將她的電話刪了。游戲中,他再也沒有出現過。三個月後,她見到了他的好友。在游戲中,好友告訴她,他患有白血病。在醫院接受治療。他不想耽誤她。聽完這個消息,她淚如雨下。她打車去了醫院,並帶去了21朵玫瑰花。她對他說,「我們結婚吧。我要陪你走完最後的路!」

        魔獸世界——你沒有離開,只是掉線!月之殘骸,一個戰士。他在語音里大喊,「看我今天給大家來個表演,我要用武器戰,坦伊利丹!」「咱別玩花的……」戰士沖鋒!然後,卡屏,掉線!「又玩這套。DKP要扣分到零。」團長習慣了月之殘骸的不著調兒,戲謔道。「唉,我們這兒怎麼天搖地動的?」大地震發生了!團長想到月之殘骸是發生地震的中心區,拿出電話,不停地拔打他的手機。但是沒有得到任何回應,月之殘骸失聯!後來,月之殘骸的母親登陸了他的魔獸賬號,告訴大家,他走了!所有公會里的人,痛哭!所有的魔獸兄弟們,你們沒有離去,只是掉線了!我們還在等著你們征戰魔獸世界!

        死去何所道,托體同山阿!

魔獸世界——最後的國王護衛者。當部落軍團一路勢如破竹地殺到鐵爐堡國王的王座時,Plapla已站在國王的身前,一位名為「Plapla」的聯盟聖騎士玩家手持一把名為「國王護衛者」的劍,頂著頭上意味著成為靶子的標記,面對前方數十倍於自己的對手,喊出了《指環王》中甘道夫一人獨對炎魔時的那句經典台詞:「You shall not be passed!」

最後,部落的此次屠城並沒有成功,主角Plapla所在的洛薩伺服器陣營比例,對於聯盟來說已是鬼服,並且此次的屠城組織者乃是在國服久負盛名的星辰公會,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇氣和RPG精神所感動,事後,伺服器的人都稱Plapla為國王護衛者。

        一個故事——兩年前我打游戲,已方兩個掛機,我朋友崩了,投了吧,adc說他癌症晚期,這可能是他打的最後一把游戲,想贏,後來沒投,我朋友瘋狂補兵,可還是輸了,打完我們三個加了好友,再打了一把,打到一半,adc掉線了,兩年了,他再也沒有上過一次線,我想告訴你,最後那把,我們贏了。

        最後一個故事——有一位少年,在他四歲的時候,他的父親送給他了一台Xbox,他們一起在裡面玩各種游戲,留下了許許多多快樂的回憶。但是六歲那一年,少年的父親去世了,至此之後,他再也沒有碰過那台Xbox,而那台游戲機也被他整整封存了10年。有一天,他開啟了這台塵封的游戲機,開啟了那段塵封的記憶。令他驚喜的是,他發現了一個不同尋常的事情。當年他曾與父親一起玩過一款賽車游戲《越野挑戰賽》(Rally Sports Challenge),如今再進入這款游戲時他發現了一個「幽靈」,而這個「幽靈」正是已故多年的父親。原來根據這款游戲的設定,最快紀錄保持者會將以「幽靈車手」的形態出現在賽道中,直到紀錄被打破,而他的父親就是游戲中最佳紀錄的保持者。於是,他開始重玩這個游戲,一遍又一遍,一天又一天,直到他與父親越來越近。終於有一天,他超越了他的父親。在即將沖線的時候,他卻在終點前停了下來,因為他不願意打破父親的記錄,不願意讓父親最後的身影在游戲中消失。

        為什麼要厭惡他呢?厭惡的應該是玩的人,而不是因該厭惡他。每一個玩過的都會承載一段故事,人會變化,人會發展,那他呢?他也一樣會發展,不變的是本心。

   

  不要誤解,要理解。(太難寫了,弄了一天,從早上7點到現在)

H. 什麼是拉力賽~為什麼叫拉力賽

拉力賽(Rally)
拉力,是其英文Rally的中文譯音,是汽車道路比賽項目之一。在有路基的土路、砂礫路或柏油路上進行,是在一個國家內或者跨越數國舉行的既檢驗車輛性能和質量,又考驗駕駛員駕駛技術的長途比賽。比賽在規定日期內分若干階段進行,每階段內設置由行駛路段連接的數個測試速度的賽段交替進行,每個賽段的長度不超過30公里。比賽採用單個發車方法,每個車組由1名駕駛員和1名副駕駛員(領航員)組成。以每個車組完成全部特殊路段比賽的時間和在行駛路段所受處罰時間累計計算最終成績,時間短者名次列前。比賽對行駛路段的行駛時間有嚴格限制,車組必須按規定的時間依次到每個時間控制點報到,遲到或早到都會受到處罰。

拉力賽的每一戰比賽通常為3天,在事先設定好的賽道上劃出了20—30處被稱為SS(SpecialStage)的賽段,每個賽段最短3公里,最長可達30公里。賽車選手駕駛賽車以最快速度通過賽段以決出比賽名次。當然,比賽的主辦者必須對賽段進行最嚴格的管理,除薩法利拉力以外,拉里的各個賽段都嚴禁其他車輛通行。在各賽段上每隔2—3分鍾有一輛賽車出發投入比賽。拉力賽車與F1等場地汽車比賽的最大區別在於,錯開時間出發的賽車選手們是在完全看不見競爭對手的情況下進行比賽的。另外,拉力賽車都配備一名領航員,坐在副駕駛席上的領航員通過被稱做「PaceNote」的比賽路線圖為賽車選手指示前進方向。選手們在領航員的配合之下,任憑大霧彌漫或者雨雪交加,以超乎人們想像的速度駛過每一處彎道,最終那些能夠征服大自然重重障礙,以最短時間完成比賽的選手將贏得勝利。

國際汽車拉力賽每年設有世界拉力錦標賽(16站)、歐洲拉力錦標賽(11站,難度系數分20/10/5/2)、亞洲拉力錦標賽(6站)、非洲拉力錦標賽(5站)、中東拉力錦標賽(6站)等眾多大型國際賽事,當然我們中國也有自己的拉力賽事--全國汽車拉力錦標賽CRC

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