定向越野極速降攻
① 不思議迷宮定向越野極速降攻流打哪個地圖怎麼打比較容易
不思議迷宮定向越野第二期活動正在進行中,任務就是要打出極速降攻,很多玩家打過卻是失敗了,所以會想找一些相關的攻略,那麼,不思議迷宮定向越野極速降攻流打哪個地圖怎麼打比較容易?下面就由鐵骨網來為大家介紹。
定向越野將80層boss降到1攻擊完成攻略
主要思路是走傳奇,靜電詛咒使詛咒減攻效果最大化,可以達到這種效果的有:裝備加成,岡暴技能,掛樹天賦,地圖元素,低攻低魔抗boss,不用都滿足,視掛樹情況而定
主要掛樹是巫醫和奧丁,巫醫滿級不難,奧丁算是錦上添花
主要裝備加成是弧帶和黑珍珠,挺容易得,注意一下商店就行
岡暴技能,推薦窮人之歌,減攻有和詛咒加成有一堆哪吒,考古,神龍(出站龍系天賦),法老,星月學者。對於掛樹不夠可選擇神龍,哪吒,考古這種固定減攻的,另外就是法老和星月的魔法加成。
推薦地圖:
冒險森20,一形態三輪加5%
英雄村可直接降到零
遺落聖壇30
廢棄50(可降到零)
低語(可降到零)
高級圖難刷一點不考慮(但是也可以刷)
最後,突然被提醒狼人葯劑**,撐回合加魔力可以遠遠超越其他加成397點魔力你怕不怕,可以帶泰坦之類的防禦選手。
② 不思議迷宮定向越野極速降攻流最全玩法技巧攻略
不思議迷宮定向越野極速降攻流應該怎麼玩?極速降攻流這個套路還是非常臟的。試想一下,如果將BOSS的攻擊力降到1點。那不是怎麼打,怎麼通過了?下面就跟隨小編一起看看不思議迷宮定向越野極速降攻流最全玩法技巧攻略的文章吧。希望能夠幫到大家哦。
定向越野極速降攻流地圖推薦
冒險森20,一形態三輪加5%
英雄村可直接降到零
遺落聖壇30
廢棄50(可降到零)
低語(可降到零)
高級圖難刷一點不考慮(但是也可以刷)
最後,突然被提醒狼人葯劑**,撐回合加魔力可以遠遠超越其他加成397點魔力你怕不怕,可以帶泰坦之類的防禦選手。
小編建議選擇英雄村,因為英雄村的boss80層的攻擊才193,很容易降1的哇。這樣子的話狼人葯劑任意法師都能過的。
這一次的定向越野比上一次的簡單哦,不用看臉的都沒有難度。祝大家好運啦。
③ 不思議迷宮定向越野極速降攻流怎麼完成 80層boss降到1攻擊完成攻略
《思議迷宮》遺落聖壇盡模式百層攻略詳解思議迷宮遺落聖壇盡模式顧名思義玩家停打游戲核玩許玩家樂彼突破自我新式何思議迷宮遺落聖壇打百層呢面編起看看吧
思議迷宮遺落聖壇百層攻略
戰前准備工作:
戰岡布奧:編使用卡納斯陣營容易獲魔師岡布奧關聯收魂者岡布奧!(滿足同陣營魔系戰關聯戰斗系即奧丁、機帝或者神燈岡布奧事倍功半哦)
神器&葯水:神器推薦飾品部位加攻擊魔力均;葯水魔師自選擇平民 聖水!
推薦稱號升級向:
魔系:魔徒——黑袍師——咒術師——土系師——傳奇師
戰斗系:見習戰士——戰士——魔戰士——暗影戰士——毀滅公爵
瓊斯記:完整份沒請照表!
座宏偉聖壇何建立已經沒記各朝聖者依遵循著古規則舉行神秘祭祀遺落の聖壇迷宮著水、火、土、氣四種元素敵各自所屬系列魔免疫
其每層(特殊層除外)都現元素聖壇收集元素結晶插入便產同效
玩家早期盡量先聖壇兌換收集套騎士套推薦先拿手套衣服前者增加自身攻擊者降低敵攻擊適合早期平砍殺敵同理隨先手套衣服升級四星龍鱗套其餘套裝部位慢慢跟
意外擊殺30層或40層boss便獲某系魔書或者門卷軸再濟能獲魔導師套裝部件吧獲門早期關卡繼續刷屬性提高自順便五星魔導師套裝拼湊路商店碰需要套裝買工坊升級所耗費探索點比商店
集齊龍鱗套魔導師套兩套套裝情況余元素結晶優先兌換探索點兩系稱號升級完整前期打怪盡量平砍魔師史萊姆每層便收集閃電術魔導師套裝每層獲3~5階高級術卷軸擁某些魔書再添該系魔卷軸加平收集商店購買卷軸絕夠用100層
套玩核龍鱗套集齊及兩系稱號圓滿情況幾百點攻擊配合十幾輪毀滅效平除碰見土元素遠程怪物外其餘怪物平砍毫發損80層前怪物基本3刀內便解決碰土元素由於自身特性反彈傷害能靠術卷軸砸千萬別手快砍反彈自殺233……(關戰士用臉接怪)
遺落の聖壇BOSS身綠色翡翠龍擁額外50%魔抗性毀滅刃平砍非克制我依靠傳奇師終極特性:所輔助類魔師持續輪數+3配合間停止暫停六輪Boss行期間給boss套瓦解射線配合逆毀滅刃盡情蹂躪Boss吧boss行且行間剩輪候丟冰錐繼續平砍實力候記給自套石膚術重復套路便輕松解決Boss
編家帶《思議迷宮》遺落聖壇盡模式百層攻略詳細內容希望夥伴所幫助更精彩游戲資訊盡
④ 定向運動的技巧
標定地圖就是為了使越野圖的方位與現地的方向相一致。這是使用越野圖的最重要的前提。
1.概略標定
越野圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將越野圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。
2.利用磁北線(MN線)標定
先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與越野圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。
3.利用直長地物標定
利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。
4.利用明顯地形點標定地圖
當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。 對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌——「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法:
1. 在站立點尚未確定前: 首先應概略地標定地圖,然後迅速地觀察一下周圍,記清最大或最有特徵的地物、地貌的大概方位與距離,並從圖上找到它們,此時站立點的位置即可概略地確定。若想較精確地確定,則需按下節中所介紹的方法去做。
2. 在站立點已經確定之後: 同樣首先應概略地標定地圖,然後從圖上查明自己選定的運動路線上近前方兩側的特徵物,同時記清他們的大概方位與距離,並將它們在現地辨別出來,然後再前進。 如果因為地形太復雜,如山丘重疊、形狀相似等,不易進行對照,可以先採用較精確的方法標定地圖,然後用帶刻度尺的指北針的長邊切站立點和特徵物,並沿這條直長邊向前瞄準,則特徵物一定在此方向線上。如此方法還不能解決問題,應變換對照位置,或者登高觀察和對照。 在這里需要特別強調的是,無論在什麼情況下進行現地對照地形,都必須特別注意觀察和對照地形的順序與步驟問題。現地對照地形的順序一般是:先對照大而明顯的地形,後對照一般地形;由近及遠,由左至右;有點及線,由線及面;逐段分片,有規律地進行對照。在步驟方面,首要的、也是必不可少的是要保持地圖方位與現地方位的一致,然後再根據不同需要進行下面的步驟。
確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住它們各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。
1. 直接確定
當自己所處位置是在明顯地形點上時,只要從圖上找出該地形點,站立點即可確定。這是一種在行進中,特別是奔跑中最常用的方法。但是,採用直接確定法的困難在於:在緊張的進程中,怎樣才能很快地發現可供利用的明顯地形點?當同一種明顯的地形點互相靠近的時候,這樣才能夠正確地區別他們,防止「張冠李戴」? 可以稱得上是明顯地形點的地物主要有:
——單個的地物;
——現狀地物的拐彎點、交叉點(呈「十」字形)、交匯點(呈「丁」字形)和端點;
——面狀地物的中心或者有特徵的邊緣。 可以稱得上是明顯地形點的地貌主要有:
——山地、鞍部、窪地;
——特殊的地貌形態:陡崖、沖溝等;
——谷地的拐彎、交叉和交匯點;
——山脊、山背線上的轉折點、坡度變換點。
2.利用位置關系確定
當站立點位於明顯地形點附近時,可以採用位置關系法。 利用位置關系法確定站立點主要是依據兩個要素,一是站立點至明顯點的方向,二是站立點至明顯點的距離。在地形起伏明顯的地方,還可以結合高差情況進行判定。
3.利用「交會法」確定 當站立點附近無明顯地形點時,可以利用「交會法」確定站立圖3-17利用90°法確定站立點點。按不同情況,它又可以具體分為90°法、截線法、後方交會法和磁方位角交會法。這些方法的優點是:不需要判斷或測量距離也能確定出較為准確的站立點位置,這對於初學者學習、鞏固使用越野圖的訓練是很有意義的。但是,它們中的一些方法,要麼只能在某些特定的條件下才能運用,要麼就是步驟繁瑣,費時費力,因此在定向越野比賽中一般較少使用。
90°法當待測點位於線狀地形(包括道路、溝渠、山背線、谷底線、坡度變換線等)上時,如果在與運動方向相垂直的方向上能夠找出一個明顯地形點,那麼確定站立點就簡單得多:線狀地形符號與垂直方向線的交點即為站立點。
截線法 當待測點位於線狀地形上,但在其與運動方向相垂直的方向上沒有明顯地形點,可以採用此法。其步驟是:
2標定地圖;
在線狀地形的側方選擇一個圖上與現地都有的明顯地形點;
利用指北針的直長邊緣(也可用三棱尺、鉛筆等)切於圖上明顯地形點的定位點上(為便於操作可插一細針),然後轉動指北針,使其直長邊照準該地形點;
沿指北針的直長邊向後畫方向錢,該方向線與線狀地形符號的交點,就是站立點在圖上的位置。
連線法 當待測點位於線狀地形上,同時待測的位置恰好是在某兩個明顯地形點的連線上,可以利用這種方法確定站立點。
後方交會法、磁方位角交會法 這兩種方法只在下述情況下使用,即在待測點上無線狀地形可利用, 而且地圖與現地相應地都有兩個以上的明顯地形點。
後方交會法通常要求地形較開闊,通視良好。其工作步驟如下:在圖上找到選定的方位物之後,標定地圖;然後按照截線法的步驟分別向各個方位物瞄準並畫方向線,圖上方向線的交點就是站立點。如圖3-20。 圖3—20 利用後方交會法確定站立點
磁方位角交會法 既可以在地形開闊時使用,也可以在叢林中使用。但是,在叢林中需要攀爬到便於向遠方觀察的樹上或其他物體上進行。其步驟如下:
——選擇圖上和現地都有的兩個明顯地形點,並用指北針分別測出至該兩地形點的磁方位角;
——標定地圖。 將所測磁方位角圖解在地圖上。圖解磁方位角時,要先轉動指北針的分度盤,讓指標分別對正所測的方位角值,再將指北針的直長邊分別切於圖上被照準的兩個地形點符號並轉動指北針;待磁針與定向箭頭重合後(參見圖3—29),分別沿直長邊描畫方向錢。兩方向線的交點,就是站立點在圖上的位置。
利用地圖行進是定向越野的基本運動方式,它有賴於運動員對前面所述各種專項技能的綜合運用。換句話說就是,學習辨別方向,識別越野圖以及標定地圖,對照地形確定站立點,都是為了能夠熟練地利用地圖行進。因此,在實踐中要根據地形情況,個人特點,選擇下述對自己最適合的一兩種方法,反復練習,融匯貫通,以便在比賽時不降低或少降低運動速度的情況下,始終正確地行進在自己選定的路線上,順利到達目的地。
記憶法一般要按行進的順序,分段地記住路線的方向、距離、經過的地形點、兩側的輔助(參照)物。通過記憶,應該使自己具備這樣一種能力:現地的情景能夠不斷地與記憶的內容「迭影」、印證,即「人在地跑,心在圖上移」。
拇指輔行法 先明確自己的站立點和將要運動的路線,到達目標,然後轉動地圖(身體要隨之轉動),使地圖與現地的方向一致,並用拇指壓於站立點一側,再開始行進。行進中要根據自己所到達的位置,不斷移動拇指,轉動地圖,保持位置、方向的連慣性與正確性。
借線法 當檢查點位於線狀地形或其附近時,可以採用此法。行進時,要先明確站立點,爾後利用易於辨認的線狀地形,如道路、圍欄、高壓線、山背線、坡度變換線等,做為行進的「引導」,使自己運動時更有信心。由於沿著線狀地形前進猶如扶著樓梯的欄桿行走,因此國外稱這種方法為「扶手法(Handrail)」。
借點法 當檢查點附近有高大、明顯的地形點時,可用此法。行進前,要先將目標辨認清楚(亦可用其他物體佐證),然後用最快的速度前往檢查點。
導線法 當站立點距離檢查點較遠,途中地形又很復雜時,可以採用此法。行進過程中,要多次利用各個明顯地形點,確保前進方向與路線的正確性。但需注意:切勿將相似的地形點用錯。 沿道路行進時:
標定地圖,對照地形,判明是從哪裡開始發生的錯誤以及偏差有多大,然後根據情況另選迂迴的道路前進。如果錯得不多,可返回原路再行進。
越野行進時:
應盡早停止行進,標定地圖後選擇最適用的方法確定站立點,然後盡量取捷徑插到原來的正確路線上去,不得已時再返回原路。
在山林地中行進時:
根據錯過的基本方向,大概距離,找出最近的那個開始發生偏差的地點,並以此為基礎,確定出站立點的概略位置。如果錯得太遠,確定不了站立點,又不能返回原路,就要在圖上看一看,迷失地區附近是否有較大型或較突出的明顯地形(最好是線狀的),如果有,就要果斷地放棄原行進方向向它靠攏,並利用它確定站立點。如果沒有這個條件,那麼就繼續按原定方向前進,待途中遇到能夠確定站立點的機會後,再迅速取捷徑插向目的地。在山林中行進,最忌諱在尚末查明差錯程度和正確的行進方向都不清楚的情況下,匆忙而輕易地取「捷徑」斜插,這樣很可能造成在原地兜圈子。 1.地圖正置及拇指輔行法 (SETMAPANDTHUMBING ) 先將地圖正置,把拇指放在地圖上自己的位置。這樣你要前進的方向便在地圖前面,使你清楚觀察四周的環境 及地理特徵。當前進時,拇指隨著移動,當改變前進方向 時,地圖也要隨著轉移,即保持地圖北向正北方。那樣你 可以在任何時候都能立即指出自己在圖中的位置,省回不少時間和精神
I. 先返回大路。
II. 轉動地圖,沿大路走,第二個路交叉點轉右,注意路兩旁有兩小屋。
III. 正置地圖,沿大路走,經兩小徑交叉點後到大路轉右。
VI. 留意左面小屋,來到斜坡後的小徑路口轉左。
VII. 沿小路到路彎的控制點。
2.利用指南針 (COMPASSBEARING ) 利用指南針,准確地找出目標的方向,每次前往目標前,可先觀察目標周圍的地勢,加深印象,務求快速及准 確地到達目的地
3.扶手法 ( HANDRAIL ) 利用明顯地理或人做特徵作引導,使前進時更具信心。 如小徑、圍柵、小溪澗、山咀等,皆是有用的扶手。
4.搜集途中所遇特徵 ( COLLECTING FEATURES ) 辨別前往控制點途中所遇到的地理特徵,確保前進方向及路線正確。切勿將相似的特徵誤認。
5.攻擊點 (ATTACKPOINT ) 先找出控制點附近特別明顯的特徵,然後利用指南針,從攻擊點准確及迅速地前往控制點。攻擊點必須是容易辨 認,如電塔架,小路交點等。
6.數步測距 ( PACING ) 先在地圖上量度兩點間的距離,然後利用我們的步幅准確的測量要走的路程。方法:先量度100公尺我們所 需步行的步數,(設120步),當我們在地圖上發覺由 A點到B點的距離是150公尺便可伸算出應走180步。 為了減少數步的數目,我們利用「雙步數」,只數右腳落地的一步,便可把步數減半。上面的例子雙步數為90步。
7.目標偏測 ( AIMINGOFF) 利用指南針前進,把目標偏移,當到達目標的上面或 下面,才沿[扶手]進入目標。
除比賽時經常運用上述基本技術外,賽後檢討,找出常犯的錯誤和原因,加以改善你的定向技術。初學者應多從基本技術下功夫,切勿操之過急。
⑤ 不思議迷宮定向越野極速降攻怎麼打
不思議迷宮今天開啟了定向越野的第二期活動,活動主題叫做極速降攻,很多玩家一聽到時還感覺不懂,其實就是需要玩家將80層boss降到1攻擊,那麼,不思議迷宮定向越野極速降攻怎麼打?下面鐵骨網為大家帶來定向越野極速降攻攻略。
主要思路是走傳奇,靜電詛咒使詛咒減攻效果最大化,可以達到這種效果的有:裝備加成,岡暴技能,掛樹天賦,地圖元素,低攻低魔抗boss,不用都滿足,視掛樹情況而定
主要掛樹是巫醫和奧丁,巫醫滿級不難,奧丁算是錦上添花
主要裝備加成是弧帶和黑珍珠,挺容易得,注意一下商店就行
岡暴技能:推薦窮人之歌,減攻有和詛咒加成有一堆哪吒,考古,神龍(出站龍系天賦),法老,星月學者。對於掛樹不夠可選擇神龍,哪吒,考古這種固定減攻的,另外就是法老和星月的魔法加成。
推薦地圖:
冒險森20,一形態三輪加5%
英雄村可直接降到零
遺落聖壇30
廢棄50(可降到零)
低語(可降到零)
高級圖難刷一點不考慮(但是也可以刷)
最後,突然被提醒狼人葯劑大法,撐回合加魔力可以遠遠超越其他加成397點魔力你怕不怕,可以帶泰坦之類的防禦選手。
⑥ 定向越野將80層boss降到1攻擊完成心得分享
不思議迷宮今天剛剛推出了定向越野極速降攻流任務,就是要求將玩家任意地圖80層的boss降到1攻擊,這聽起來其實真是很難,現在就由鐵骨網為大家帶來定向越野將80層boss降到1攻擊完成心得分享!
主要思路是走傳奇,靜電詛咒使詛咒減攻效果最大化,可以達到這種效果的有:裝備加成,岡暴技能,掛樹天賦,地圖元素,低攻低魔抗boss,不用都滿足,視掛樹情況而定
主要掛樹是巫醫和奧丁,巫醫滿級不難,奧丁算是錦上添花
主要裝備加成是弧帶和黑珍珠,挺容易得,注意一下商店就行
岡暴技能,推薦窮人之歌,減攻有和詛咒加成有一堆哪吒,考古,神龍(出站龍系天賦),法老,星月學者。對於掛樹不夠可選擇神龍,哪吒,考古這種固定減攻的,另外就是法老和星月的魔法加成。
推薦地圖:
冒險森20,一形態三輪加5%
英雄村可直接降到零
遺落聖壇30
廢棄50(可降到零)
低語(可降到零)
高級圖難刷一點不考慮(但是也可以刷)
最後,突然被提醒狼人葯劑大法,撐回合加魔力可以遠遠超越其他加成397點魔力你怕不怕,可以帶泰坦之類的防禦選手。
⑦ 不思議迷宮定向越野極速降攻流任務打法以及思路解析
不思議迷宮定向越野的第二期活動極速降攻很多玩家都覺得好難,表示自己打了幾次都做不到,其實這對玩家的打法要求是非常高的,下面就由鐵骨網為大家帶來不思議迷宮定向越野極速降攻流任務打法以及思路解析!
主要思路是走傳奇,靜電詛咒使詛咒減攻效果最大化,可以達到這種效果的有:裝備加成,岡暴技能,掛樹天賦,地圖元素,低攻低魔抗boss,不用都滿足,視掛樹情況而定
主要掛樹是巫醫和奧丁,巫醫滿級不難,奧丁算是錦上添花
主要裝備加成是弧帶和黑珍珠,挺容易得,注意一下商店就行
岡暴技能:推薦窮人之歌,減攻有和詛咒加成有一堆哪吒,考古,神龍(出站龍系天賦),法老,星月學者。對於掛樹不夠可選擇神龍,哪吒,考古這種固定減攻的,另外就是法老和星月的魔法加成。
推薦地圖:
冒險森20,一形態三輪加5%
英雄村可直接降到零
遺落聖壇30
廢棄50(可降到零)
低語(可降到零)
高級圖難刷一點不考慮(但是也可以刷)
最後,突然被提醒狼人葯劑大法,撐回合加魔力可以遠遠超越其他加成397點魔力你怕不怕,可以帶泰坦之類的防禦選手。
⑧ 不思議迷宮極速降攻流新手怎麼玩
不思議迷宮極速降攻流新手攻略,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道不思議迷宮極速降攻流新手攻略,下面由小骨來為大家帶來不思議迷宮極速降攻流新手攻略相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
不思議迷宮定向越野開啟,名為極速降攻流。只需要在任意副本80層將Boss攻擊力降至1就可以完成。
地圖選擇:低語之森
必要條件:吸血鬼 連接 黑武士 黑暗龍,只要三個的被動滿就可以
神器葯劑:神器無所謂,葯劑帶狼人
升級路線:冒險系隨便點,戰士系毀滅,法師系黑暗祭祀
加成道具:黑珍珠,電弧腰帶,其實我自己過的時候兩個都沒拿到
必要道具:大量石膚、治療、寒冰盾、詛咒、一個重生,隨意數量的火球、閃電、祝福
為什麼選低語之森?
太陽花可以給20點魔力,順便我自己在搜碎片,大戰boss時4個蘑菇可以混回合。
【打法】
1-69,一路碾壓,不但心血量,吸血鬼的被動在,70的boss我用內爆帶走的,71-79我硬剛過去的吸血鬼被動加上觸發後的毀滅輕松過,如果覺得麻煩可以冒險選擇游俠。
80層boss,先嗑葯,boss行動回合上石膚、冰錐什麼的,用火球、閃電點蘑菇混回合,蘑菇點完,就寒冰盾什麼的隨便混,差不多最後15回合,然後靜電+黑武士技能+詛咒,如果還沒到1,就平A boss,一直到觸發黑暗龍的腐蝕被動。
入門要求非常低,不需要滿證,被動滿即可。
⑨ 不思議迷宮極速降攻流怎麼完成 極速降攻流平民攻略
不思議迷宮極速降攻流怎麼完成 極速降攻流平民攻略
不思議迷宮定向越野第二期開啟,名為極速降攻流。只需要在任意副本80層將Boss攻擊力降至1就可以完成。接下來給大家帶來不思議迷宮極速降攻流新手攻略。
地圖選擇:低語之森
必要條件:吸血鬼 連接 黑武士 黑暗龍,只要三個的被動滿就可以
神器葯劑:神器無所謂,葯劑帶狼人
升級路線:冒險系隨便點,戰士系毀滅,法師系黑暗祭祀
加成道具:黑珍珠,電弧腰帶,其實我自己過的時候兩個都沒拿到
必要道具:大量石膚、治療、寒冰盾、詛咒、一個重生,隨意數量的火球、閃電、祝福
為什麼選低語之森?
太陽花可以給20點魔力,順便我自己在搜碎片,大戰boss時4個蘑菇可以混回合。
【打法】
1-69,一路碾壓,不但心血量,吸血鬼的被動在,70的boss我用內爆帶走的,71-79我硬剛過去的吸血鬼被動加上觸發後的毀滅輕松過,如果覺得麻煩可以冒險選擇游俠。
80層boss,先嗑葯,boss行動回合上石膚、冰錐什麼的,用火球、閃電點蘑菇混回合,蘑菇點完,就寒冰盾什麼的隨便混,差不多最後15回合,然後靜電+黑武士技能+詛咒,如果還沒到1,就平A boss,一直到觸發黑暗龍的腐蝕被動。
入門要求非常低,不需要滿證,被動滿即可。
這樣就可以完成定向越野的委託啦!
具體攻略可以參考:
http://news.4399.com/slmbsymg/xinde/m/752825.html
⑩ 不思議迷宮80層boss降到1攻擊去哪個地圖刷比較容易
不思議迷宮玩家們都在都非常關注80層boss降到1攻擊這個活動,說實話這個打起來不是很容易,一不小心就過頭了,直接打死了boss,關鍵是要會選擇地圖,那麼,不思議迷宮80層boss降到1攻擊去哪個地圖刷比較容易?下面就由鐵骨網來為大家介紹。
定向越野極速降攻流地圖推薦
冒險森20,一形態三輪加5%
英雄村可直接降到零
遺落聖壇30
廢棄50(可降到零)
低語(可降到零)
高級圖難刷一點不考慮(但是也可以刷)
最後,突然被提醒狼人葯劑**,撐回合加魔力可以遠遠超越其他加成397點魔力你怕不怕,可以帶泰坦之類的防禦選手。
小編建議選擇英雄村,因為英雄村的boss80層的攻擊才193,很容易降1的哇。這樣子的話狼人葯劑任意法師都能過的。
這一次的定向越野比上一次的簡單哦,不用看臉的都沒有難度。祝大家好運啦。
關於不思議迷宮80層boss降到1攻擊地圖選擇小編就介紹到這里了,大家可以選擇遺落聖壇30、低語、廢棄50、英雄村等這些地圖哦。