帶故事情節的越野遊戲
Ⅰ 電腦有哪些好玩的大型單機游戲
一、《使命召喚系列》。
二、《孤島危機三部曲》。
三、《刺客信條系列》。
四、《生化危機系列》。
五、《古墓麗影9》。
六、《寂靜嶺系列》。
七、《鬼泣系列》。
八、《NBA2K系列》。
九、《極品飛車系列》。
Ⅱ 《極品飛車20復仇》游戲評測——賽車游戲系列的領頭羊
提到賽車 游戲 領域總有這樣一款業內標桿——極品飛車系列。極品飛車自1995年由美國藝電 游戲 公司(EA)發行,到今日已有21部作品,這樣一部賽車界的龍頭老大在這樣極其悠久的 游戲 壽命中做到的 游戲 創新數不勝數。人們常說,賽車和美酒是男人們的浪漫,當然,這兩者絕不能結合(笑)。擁有一部馬力十足的超級跑車也幾乎是每個男人兒時的夢想,然而在現實中自然不可能每個人都實現這個夢想。而在1995年極品飛車初代出廠,首代 游戲 是由EA和專業 汽車 雜志RoadTrack聯合完成的產物, 游戲 中收錄了當時歐美日的一流跑車,這無疑是滿足了當代人無法企及的夢想。畢竟一部真實的超跑價格足以讓人望而卻步,再加上RoadTrack雜志的專業性很強, 游戲 中各類跑車在現實的賽車數據全部輸入 游戲 ,這樣也可以稍微滿足一下當時人們的跑車夢。但也正因為如此, 游戲 中車輛真實數據的不平衡導致 游戲 的對抗平衡性很差,玩家幾乎一股腦的選擇某一部超跑,因為數據稍差的車輛在比賽中幾乎毫無競爭力,但這一作良好的銷量也為極品飛車打開了新世界,也就有了後續持續25年的優質作品。
1.極品飛車經典故事劇情
關於賽車,家族和復仇的故事,各位玩家應該會想起一部大火的電影系列《速度與激情》,電影中的故事情節更多的是家族成員團結一致,對抗外敵的故事,由於美國個人英雄主義的大潮流時代背景,這些家族成員一不小心就拯救了世界。但就故事載體而言,《速度與激情》系列和極品飛車系列很是相似,同為各式高端 汽車 百花爭鳴的舞台,同樣是被人陷害或算計後,一步步反擊的故事,同樣是在世界各大地形玩著炫酷的車技的模式。也許各位極品飛車迷們已經習慣了,就像大量漫威電影那樣,故事劇情幾乎被玩家猜的十分透徹了,但強大的電影特效和絢麗的光影場景依然讓大量觀影者心甘情願的掏出腰包。極品飛車20這款 游戲 同樣沒有逃出「系列魔咒」,故事劇情圍繞著一座名為財富谷的城市中的一名賽車手泰勒而展開,泰勒出身自銀岩的巴里奧窮人區,自幼就對 汽車 有濃厚的興趣, 游戲 劇情中泰勒被稱為天生的 汽車 手。而在劇情開始,泰勒便他的車隊完成一幢搶劫案,在經歷一路炫酷的切換車手之後,玩家稍微熟悉 游戲 機制,泰勒和他的車隊走向劇情開端,童年玩伴莉娜選擇拋棄他們,獨自掠奪走最終的戰利品,並給泰勒他們留下了一堆麻煩揚長而去。
自此故事徹底展開,泰勒與車隊成員馬克,傑茜和拉伍選擇復仇,最終獲得城市地下賽車世界的尊重並推翻幕後黑手金權會。這個故事給人一種小紅帽和大灰狼的感覺,簡陋,平庸,劇情格式化,因為極品飛車每一代的 游戲 劇情都近乎相似,換個人名,換個地圖,全新版本上線。幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。然而為什麼極品飛車每一代里,不幸的人都千篇一律啊,盡管玩家依舊會為極品飛車買帳,但不可否為,極品飛車一眼望的到底的故事應該已經被玩家選擇性的忽視了。
2.分數系統和補給包
自極品飛車12之後, 汽車 改裝系統上線,玩家可以自由地用比賽賺取的金錢購買配件,用來改裝自己的愛車。而在極品飛車20中,改裝配件自是必不可少,玩家不但可以在配件店購買想要的配件,同時在主線比賽中獲勝也可以獲取車輛配件,前者的配件等級和品質要比後者略低一籌,為了讓玩家不至於被配件卡手, 游戲 同時設計了在線時長獲取補給包的設定,玩家每在 游戲 中遊玩一定時常,就可以獲取一枚補給包,打開補給包可以獲取不確定數目的金錢, 汽車 零件,以及炫彩裝飾,炫彩裝飾的配件只能通過補給包隨機獲取, 汽車 零件可以在配件店抽取新的配件,抽取時之後能三選一獲得需要的屬性。說實話,對於這個系統很是感慨,玩家想要獲得補給包就需要有足夠的在線時長,這和網游的捆綁任務有什麼區別,雖然玩家可以用這些在線時長去過主線,完成線上賽事,去體驗不同的 游戲 內容,但這與以往 游戲 提倡的自由完全不相符,玩家需要的是盡情享受改裝賽車的炫酷和馬力十足的比賽,而不是持續十連抽的窘迫,這一點令很多玩家感到違和和費解。
與此同時, 游戲 中改裝賽車分為六大部分,每一部分影響車體性能的配件都有各自的加成項和自身的品牌內容,最重要的是每個配件有自己的分數,在這一點,極品飛車把改裝變得不在硬盒,玩家並不需要知道一定程度的 汽車 知識才能改出強大的車輛,只需要知道這個配件分數高,那麼它就好。要是這個配件詞條數量多,那麼他就是極品。同時 游戲 設定,如果玩家的一輛車上配備了三個或以上的同廠家配件,那麼還可以獲得不同程度的屬性加成,玩家可以理解為,同一個廠家的配件相互匹配程度更好。改裝車本來就是讓玩家天馬行空發揮想像力的時候,但極品飛車20似乎為了迎合更多的 游戲 愛好者兼車輛小白,將 游戲 改裝內容加以簡化,變得一目瞭然起來,雖然這樣讓玩家在體驗 游戲 過程變得輕鬆了不少,但成就感也低了起來,玩家向朋友炫耀自己的DIY車輛時,更多的只會炫耀車輛多麼好看,不會炫耀馬力更強,速度更快了,似乎有著高擬真度的極品飛車系列也走上了岔路
3.公路賽
極品飛車系列一直主打的 游戲 內容之一,沒有任何提前准備的公路比賽,隨時可能竄出的車輛和警察是這款 游戲 的核心之一,玩家不但需要注意力高度集中不撞上逆行道上疾馳而來的車輛,還要小心聞訊趕來的警察的不斷騷擾,最重要的自然是不被對手趕超,這樣一款容錯率超低的賽事內容受到了大量賽車迷的喜愛,畢竟從開始就一直遙遙領先,一個不小心撞在路邊,看著身後的對手一個接一個反超,內心也是一陣崩潰,從第一到最後往往只有一念之間。公路警察的不斷騷擾也成了不確定因素的一環,也許這次公路警察著重騷擾玩家,導致玩家無法完成賽事,重來一把也許就機緣巧合去騷擾AI車手,讓玩家可以輕松獲得第一名,這份不確定性也讓公路賽充滿著機緣巧合,讓玩家在一次次嘗試中超越極限。
4.越野賽
極品飛車20主打賽事之一,廣闊無垠的沙漠地形和近乎無障礙的賽事讓玩家可以把油門拉到最滿, 游戲 中最讓玩家痴迷的除了一路狂飆享受風沙帶來的速度感還有再贏得比賽之後,沾滿塵土的車身帶來的炫酷感。而為了讓越野賽能夠明顯區別於公路賽,玩家在使用公路賽 汽車 在沙漠中疾馳會感到明顯的側滑和加速度變差。而沙漠越野賽不但充斥著公路賽的速度與刺激,還加入了大量的跳板和懸崖,這讓越野賽更接近於極限運動,把越野賽車的危險系數拉到了最高。
5.直線加速賽
《速度與激情》范·迪賽爾和保羅·沃克那一場直線加速賽看的觀眾熱血沸騰,也完美展現了肌肉車和超跑各自的特色所在,例如肌肉車開場強勁的後驅加速讓前輪瞬間騰空,超跑令人著迷的引擎加速轟鳴聲同樣讓人熱血沸騰,直到最後一瞬間,兩輛賽車擦邊貼著疾馳而來的火車頭穿行而過的的行為好似在死亡的懸崖上走鋼絲。而在極品飛車20中,直線加速賽更加貼近於真實,氮氣加速,直線換擋,每一個都是玩家決勝的關鍵,然而敗筆也在於此,玩家在換擋期間很容易全程盯著換擋的進度條,力求每個換擋都達到完美換擋,因為 游戲 中的直線加速賽沒有轉彎,路上也沒有阻擋車輛或障礙物,玩家只需要按住油門不撒手就可以。而在開始賽事時,玩家車輛的氮氣條是被清空的,玩家只有在換擋時才能回復一定的氮氣量,換擋同時增加速度上限,這就讓玩家完全走了程序化,換擋,換擋,換擋,等到了最高檔位,一口氣把所有氮氣消耗殆盡,然後賽事結束,基本上談不上什麼技巧性,完全考驗玩家的車輛配置,車輛分數高很容易贏得比賽,分數低就幾乎沒有獲勝的可能性。
6.漂移賽
極品飛車20中漂移賽算是一個大的 游戲 環節,玩家只能在這種賽事中感受到4個字,中規中矩, 游戲 賽事滿地圖都有,並不局限於城市境內,每次賽事玩家需要通過飄逸獲取並達到一定分數,沒有時間限制,最終沖過終點完成賽事。玩家在漂移時可以通過氮氣加速來獲得多倍分數,漂移的水平高低也可以為分數加倍充能。在直線時,還可以打開氮氣讓分數加倍等級不會下跌,玩家全程很難產生緊迫感,更多的會考慮如何將下一個彎道轉好,這似乎與極品飛車系列的緊迫感大相徑庭,就像 游戲 命名的一樣,玩家似乎並不是將這場賽車活動當成快樂,更像是完成一項任務,也就是 游戲 中的命名——賽事。
7.逃逸賽
極品飛車20將公路警察追捕的特色拉出來進行了細分,玩家可以控制傑茜來完成逃逸賽事,逃逸賽事大體分為運送贓物,幫助NPC逃離,或在指定時間內到達某個特定地點,這一部分延續了極品飛車系列的特色,玩家需要不停躲避警車的圍追堵截, 游戲 中設置的地刺和路障是對玩家操控的一大考驗,犀牛警車設置的路障只會給玩家留下足夠一輛車通過的路口,地刺會在地圖上顯示,玩家就需要選擇繞路前進,逃逸賽最有趣的點就是在警方的多變性上,因為官方設定,玩家無論開的多快,動作多飄逸都會發現,警車就在身前身後不遠處,也無論玩家的車多貴,多豪華,多快的加速,身後破破爛爛的警車也如影隨形。雖然這是為了讓玩家更清晰的體驗 游戲 內容,但總覺得不如前幾代中為警車添加各種超級跑車來的合情合理,回想起極品飛車14的警察生涯,這樣的極品飛車才更加引人注目,合理上癮。
8.不同的賽事名稱,相同的車輛使用
游戲 中另一個讓人感到不足的點則是 游戲 雖然分成了五大賽事,每種賽事有各自的特色,同時 游戲 大地圖里又分成了五大經銷商以對應五個賽事,但玩家進入經銷商界面會發現,每個經銷商出售的都是相同的車輛,甚至連各自的初始屬性都一樣,玩家甚至可以買五輛相同的車來完成五大不同的賽事,唯一的區別只在於不同賽事的車輛左上方對應自己賽事的名稱罷了。另外在裝備改造上,每個賽事的車輛會刷出對自身更加有利的一些屬性,這份改動也許會增加不同賽事車輛的操控手感不同,也許設計組思考的是玩家也許喜歡某種特定車型,這樣自由的選擇可以讓玩家不再離開自己親手製作的愛車,但讓所有經銷商都出售相同的車型顯然會淡化不同車輛的個體差異性,例如讓低底盤的蘭博基尼去跑越野賽中的沙漠越野圖,沙漠中的碎石沙礫也會將蘭博基尼的地盤撞得破爛不堪。因此,讓所有車輛可以適應極品飛車20的全地形本就是一個讓人疑惑不解的更改。
9.組裝車
極品飛車20繼續推出了組裝車系列作為五大賽事最終BOSS的獎勵,玩家在擊敗每個賽事的最終BOSS之後,會獲得一份藏著組裝車的藏寶地圖。這份地圖一分為五,第一份會給玩家車輛整體架構的地圖位置,玩家在找到報廢的車輛結構之後才可以繼續尋找其它四個車輛配件,最終組合成獨一無二的組裝車,改裝車相較於其他經銷商購買的車輛,組裝車沒有所謂的等級限制,玩家可以對組裝車持續的改造並最終將其打造成公路新星或越野猛獸。玩家在收集全部的五個零件之後,需要選擇並確認這輛賽車應對的賽事,這份選擇需要慎重,因為一旦玩家選擇車輛類型之後就不能再次更改, 游戲 將為五輛組裝車選擇了上世紀的五大經典車輛,分別是:Chevrolet Bel Air 1955,Ford Mustang 1965,NISSAN Fairlady ZG n1971,Chevrolet C10 Stepside 皮卡以及Volkswagen Beetle 1963。五輛由報廢車成長為新的賽道之王,想想就讓人興奮不已,這一定程度上也滿足了部分熱愛養成系列的玩家。
10.玩家之間的賽道時限挑戰
賽車系列往往最讓玩家激動的就是戰勝現實中同為玩家的對手,畢竟與人斗其樂無窮,玩家之間不僅僅是朋友,還可以是對手。極品飛車20所有玩家體驗過的劇情賽道都可以再次挑戰並刷新網上的記錄,這也催生出了大批賽車高手,他們創下的記錄讓人驚嘆,截取下來的視頻受到一眾愛好者們的追捧。但極品飛車20在這里也有一些小的弊端,組裝車甲殼蟲被一眾大神偏愛,原因一方面在於組裝車沒有上限,可以直接配到最頂級,另一方面甲殼蟲這輛車在漂移的時候還具有其他車輛不配備的超低減速。這讓各位高玩玩家都利用甲殼蟲來刷新各大賽事的最低時限,以至於各大網站上刷新賽事記錄的車輛被甲殼蟲包了個圓,雖然這會讓玩家認為缺少一定的公平性,但看過視頻後發現,就算給了自己頂配的甲殼蟲,也不知要猴年馬月才能練到大神的技術,因此這點瑕疵也自然可以忽略不計。
總結:續寫曾今的傳奇,卻難以在傳奇之上再現輝煌
曾經的極品飛車系列可以說是一眾熱愛賽車的玩家心目中的神作,但一個傳奇在經歷了20代之後也難免難以推陳出新,極品飛車一直以來都在努力嘗試新內容來保持玩家的新鮮感。但說白了賽車 游戲 就那麼些內容,無非就是最高速度,最快加速度,完美飄逸,改裝車這些東西。賽車雖然被稱為男人的浪漫,但有一句笑談,婚姻是愛情的墳墓,浪漫不能保持一輩子,終究會歸於日常的柴米油鹽醬醋茶,極品飛車在新的時代擁有了更高的畫質,更寫真的場景,但這些東西只能夠錦上添花,難以讓玩家回想起當年的激情。這大概也是玩家對極品飛車越來越苛刻,越來越不滿的原因所在吧,不是極品飛車系列變了,極品飛車系列已經好了太多太多了,只是玩家變了罷了,玩家的眼界和世界變大太多了,因此曾經的美好已經只能像櫃子中的相冊一般,埋藏在那份曾經的回憶里了。
Ⅲ 有什麼關於楚漢相爭的單機游戲(這款游戲叫什麼名字)
《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
十一街單機游戲網的這些游戲比較好玩你看看喜歡不喜歡
花園王後 - 十一街單機游戲下載站 http://www.shiyijie.com/game/5834.html
趙雲傳縱橫天下 - 十一街單機游戲下載站 http://www.shiyijie.com/game/5271.html
越野電單車(Mad Skills Motocross) - 十一街單機游戲下載 http://www.shiyijie.com/game/3659.html
阿凡達硬碟版 - 十一街單機游戲下載站 http://www.shiyijie.com/game/4508.html
黑暗之心(The black heart) - 十一街單機游戲下載站 http://www.shiyijie.com/game/3658.html
Ⅳ 有什麼好玩的耐玩的單機游戲
一、使命召喚4:現代戰爭
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
二、古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。
三、上古卷軸5
上古卷軸5是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,也是Steam十大最好玩游戲之一。
四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。
五、尼爾:機械紀元
尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰斗特別有趣。
六、逃生2
逃生2採用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,當然,逃生1和DLC都很經典很恐怖,喜歡的話,強烈推薦從逃生1開始。
七、GTA5
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,是電腦十大耐玩單機游戲之一。
八、塵埃
塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。在電腦十大耐玩單機游戲中這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
九、孤島危機
孤島危機是一個不錯的FPS游戲,裡面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。
十、生化危機4
生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由是電腦十大耐玩單機游戲之一。這款游戲是很多男生喜歡玩的一款游戲。
Ⅳ 從未知道
老師厭惡他,因為它讓學生沉迷;家長厭惡它,因為耽誤孩子學習;有些人厭惡他,因為它不該存在於世。從未有人知道過這些事,但我要說,它並不是你們想的那樣——游戲的那些事。
勇敢的心——講述在二戰時期,一個大概四五十歲的人,他的兒子被強行徵兵去,為了找回兒子,他也加入了兵隊,在一路上,不知死傷了多少的人,但那萬惡的長官總是躲在後面,並不斷叫著沖鋒,在長官眼裡似乎他們都不是人,在見證了一個又一個昔日的隊友倒在戰場之中,和長官那可惡的話語,中午他下定決心殺死了長官,拯救了他們,而他那個中年人,被送上軍事法庭,並判槍斃,在最後一刻他想到的是他的兒子一家……
守望先鋒——《英雄不朽吳宏宇》吳宏宇在2016年5月23日,因追捕盜竊摩托車的違法犯罪嫌疑人犧牲,年僅20歲。吳宏宇生前最後幾條聊天記錄和朋友圈顯示,他非常期待游戲《守望先鋒》的開服。他在生前寫的最後一條朋友圈說:「有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?」而他卻不幸犧牲在了5月23日,也就是《守望先鋒》開服前的前一天。所以暴雪將因見義勇為犧牲的大學生吳宏宇收錄入《守望先鋒》。也有一些不同的聲音認為這是游戲公司的炒作,也有人認為不值得為了追捕一名偷盜摩托車的小偷而失去自己的性命。而正如《守望先鋒》宣傳語:「這個世界需要更多的英雄!」
DNF——夢中的白毛筆。曾經有一個叫丸子的女玩家,她是一個充滿了正能量的花季少女,從她的帖子中無論是話語還是表情,都是散發著軟萌軟萌的氣息,然而誰能想到,當她忍受了三年的胃不舒服,到醫院檢查後,竟然患上了晚期胃癌,為何命運非要殘酷的帶走美好的事物呢!每天滿pl深淵直播貼,沒有人罵人,也沒有噴子,每一天小夥伴都由衷的希望她能爆出白毛筆但是,可惜的是知道離世那天,她依舊沒有刷到夢中的那支白毛筆,從此永遠的沉睡下去了。後來她貼吧里的朋友用她的號做出了白毛筆,希望那邊的她能夠開心。而她的另一個心願,火影完結那天,她依舊沒有等到,但是據好友說,她當初猜測的結局竟與完結結局有很多相似的地方。最諷刺的是,在她走後第二年的同月,她的心願相繼達成。火影完結:2014年11月10日;白毛筆可以通過領主之塔做出來:2014年11月21日。可以說是相當夢幻。事情很轟動,玩家們紛紛要求希望DNF官方做出一個魔法師拿著白毛筆的NPC形象來紀念這名玩家,但官方卻沒有絲毫動靜,引得當時無數玩家投訴客服,貼吧爆炸,但一切終將隨著時間流逝,丸子與白毛筆至今仍然是魔道吧的一個痛。而在現在游戲環境充斥著謾罵,攀比,氪金,諷刺的時候,但有些人依舊用著他們雪人蘿莉表情包互相調侃、站街。彷彿還保留著這個游戲最初的模樣~
《魔獸世界》—因為愛,我們相聚在這個游戲。魔獸世界裡發生過有太多讓人感動的故事,暴雪把其中的一些故事做到游戲中,讓他們成為游戲的一部分,永存於游戲之中,有個玩家叫Dak Krause,是一名年僅28歲的暗夜精靈女獵人,她因患慢性白血病不幸去世。暴雪在得知他的經歷後將其變成了游戲中的一位名為「凱莉·達克」的NPC,並且通過小女孩Alicia給他寫的詩,傳達了對他的致意。
不要在我的墓碑前哭泣我不在那裡,我沒有長眠。
我是凜冽的寒風
掠過諾森德的雪原。
我是溫柔的春雨
滋潤著西部荒野的麥田。
我是清幽的黎明
彌漫在荊棘谷的林間。
我是雄渾的鼓聲
飛越納格蘭的雲端。
我是溫暖的群星
點綴達納蘇斯的夜晚。
我是高歌的飛鳥
留存於美好的人間。
不要在我的墓碑前哭泣
合金裝備5:幻痛——生日。當你玩這款游戲時,他會讓你填寫生日之類的,當時你會覺得沒什麼填了就填了,當時間來到你填寫的生日日期時,你會接到了個任務,讓你趕緊回到你的基地,當你來到基地,會發現空無一人,這是你會覺得不妙,但是下一秒所有人唱著生日歌推著蛋糕從基地走出來,人間自有真情在,游戲也有感情,做游戲的人更有感情。
旺達與巨像——旺達與巨像講訴的是一名年輕人為了拯救自己心愛的姑娘而去挑戰巨像。在游戲中,我們第一次感覺到了自己的弱小,第一次見到了巨像的偉岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能將主角捏碎。但是主角為了拯救自己的愛人卻還是義無反顧地踏上了征程。主角沒擊敗一個巨像便會受到邪惡的腐蝕,當邪惡的腐蝕達到極限的時候主角便是死亡。主角依次擊敗了巨像,在擊倒最後一個巨像的時候主角身體已經被邪惡完全腐蝕。主角倒在了地上,死去之時他看見了自己的愛人活了過來。
深海迷航——這款游戲上線於2014年,該游戲一上線就獲得了玩家們的喜愛 ,可是這款游戲在當時沒有漢化!!!復雜的英文使得國內玩家的游戲過程萬分艱難,對於英語不好的玩家更是寸步難行!在這樣的情況下,一名叫做「吃喝不愁的live」的漢化作者站了出來,給了這款游戲第一個中文名字《美麗水世界》。在沒有任何資金補償,沒有報酬的情況下,他翻譯了數萬字的游戲文本並製造攻略給玩家。
但最令玩家們不希望出現的悲劇發生了。
2017年3月15日,吃喝不愁的live因為癌症晚期去世了,住院期間,他仍然堅持更新漢化補丁,為了紀念吃喝不愁的live,游戲官方在游戲里添加了一個道具「普適性翻譯設備」用來致敬「吃喝不愁的live」
在冰冷刺骨的深海之下,仍有無私人們築起的熱光!
DNF——身殘志堅。小八的真名叫劉竑宇來自黑龍江齊齊哈爾,游戲里的ID"八神,魔"他是一個癱瘓在床但是身殘志堅,還依舊熱愛著DNF中的PK玩法,天生的肌肉萎縮,應該是跟霍金的那個病一樣,漸凍症。絕症,但是他用他不屈於樂觀的精神打動了大部分的玩家。最初接觸DNF的時候小八玩的不是很順利,而按鍵改的也不夠合理。最開始他選擇了比較容易操作的召喚師職業,通過練手又不斷調整鍵位後漸漸熟悉了操作,於是就玩了個男街霸。然而眾所周知,男街霸在後來的版本中不如其他職業有優勢,於是小八又玩了一陣子紅眼。最後,他在F1天王賽上他看到了金昌秀的男氣功角色,覺得這個職業意外的很適合他,從此就轉玩男氣功了。小八的極限戰鬥力就是1300多分,鍵位來來回回改了三年,但超越極限仍然不是一件容易的事情。實際上,他在真正玩的時候只有兩根手指能動,食指、大拇指按技能,小拇指捲曲壓移動按鍵。
魔獸世界——10 歲男孩的願望。2006 年,年僅 10 歲的魔獸玩家 「 埃茲拉 · 查特頓 「 被查出患有惡性腦腫瘤,診斷的結果並不樂觀。躺在醫院的埃茲拉有一個願望,他希望還能玩魔獸世界。暴雪知道了埃茲拉的願望後,送給了他非比尋常的一天。暴雪邀請埃茲拉參觀暴雪總部,他和副總裁 「Jeff Kaplan「 一起花了一天時間設計了一把新的武器(一把史詩級弩)、一位 NPC(阿哈布 · 麥蹄)和一些任務。此外,得到暴雪的統同意,埃茲拉還把愛犬凱爾加入了他設計的一個任務中。不僅參與設計,埃茲拉還去了錄音棚,為新的 NPC 錄制了自己獨有的配音。最後,暴雪把他的角色直接提升到了 70 級,給了他游戲中當時最好的裝備和大量的金錢,他還臨時得到了 GM 的許可權。很遺憾,埃茲拉抵不住病魔的侵襲,堅持了一年多後去世。但暴雪給他那一天Dak Krause 是美服魔獸世界的老玩家,他的游戲名字叫:凱莉 · 達克。達克在游戲中樂於助人 , 在整個伺服器中都享有很高的聲譽。2007 年 8 月 22 日,年僅 28 歲的達克因患慢性白血病去世。玩家為達克舉行盛大的葬禮和告別儀式,人群在暴風城英雄谷集結,一路遊行至暴風城花園區,並按照美式習俗鳴放了 21 響禮炮。暴雪知道後,在 WOW 的 2.3 版本里,按照達克生前角色暗夜精靈獵人 Caylee 設計的 NPC 出現在了沙塔斯城,並且透過小女孩 Alicia 給她寫的詩,傳達了暴雪對他的小小致意。
魔獸世界——紀念員工。在貧瘠之地十字路口的西北處 在一個小山包的地方,叫戰士之魂神殿2004 年 3 月 18 日星期四,年僅 19 歲暴雪員工 「Michel Koiter「 在荷蘭鹿特丹因心臟衰竭去世。暴雪娛樂對這位年輕的員工的去世感到惋惜,在《魔獸世界》還正在測試時,製作小組把他以獸人的形象設計在《魔獸世界》里,希望大家銘記他對暴雪的貢獻。
人間自有真情,游戲有,做游戲的更有。
魔獸世界——歐文的許願井。歐文的許願井的位置在翡翠林,很多玩家經過這里,但不清楚這口井的由來,也不知道這位歐文是何許人也。其實,歐文是一位患絕症去世的魔獸玩家。在 2010 年,年僅 14 歲的歐文被確診患上骨肉瘤。他在 2012 年 2 月藉助願望成真基金會(Make a Wish,為重病兒童達成心願),得以去暴雪公司游覽。之後,暴雪特地為他在游戲里製作了這口 「 歐文的許願井 「,希望他勇敢的和病魔做斗爭。但遺憾的是 歐文在 2012 年 4 月去世,只有 16 歲。
英雄聯盟——賈克斯百夫長。故事發生在7年前的拳頭總部,在2012年的時候美國一位身患惡性腫瘤的17歲男孩joe在某一天造訪到了拳頭游戲公司。而在這次造訪中他說他最喜歡的一個英雄就是武器大師賈克斯。而拳頭公司得知joe的事跡後為了能滿足他的小願望,不僅邀請他參觀拳頭公司同時還決定將賈克斯百夫長的皮膚半價出售,而且皮膚售出的所有收入都將捐給健康基金,用來資助更多的像joe這樣的孩子。然而joe最終還是離開了人世間,所以為了紀念joe拳頭游戲公司特意的為賈克斯的百夫長皮膚增加了一個臨時的台詞,那就是Here』s to you,kid。而這里的翻譯應該是孩子,這是給你的禮物。
魔劍——CN遠征軍。早些年國內有一款名為《魔劍》的網路游戲,該游戲里有著殘酷的戰爭,一切秩序都需要玩家之間自覺維護發展實力,才能贏得尊重,因此迫使很多玩家自己組成體制詳備的公會。不過,因為種種原因這款游戲的國服關閉了,在國服的玩家紛紛轉戰香港、韓服。值得關注的是,去到國外伺服器的那些國內玩家,幾乎都在自己ID後加上代表中國的「CN」兩字。
在國外伺服器玩游戲的多數玩家,在遭到異族的打壓時通常都會不自覺地感到:我現在身處的虛擬世界,其實已經不是自己的故鄉。這時的他們心中的愛國主義和榮譽感都會自覺地高漲。面對魔劍亞服和韓服等不良國外玩家的挑釁和攻擊,CN們沒有謾罵,而是團結勇敢地用實力說話,在困難的條件下迅速成長為強大的不可侵犯的力量,抗擊那些不友善的玩家。
《提督的決斷》事件—— 1989年韓國立考入日本koei株式會社有限公司,此後先後擔任日本koei株式會社有限公司美術研究員,後回國擔任天津光榮軟體有限公司美術部長。本打算在光榮幹上一輩子的韓國立老師,沒想到卻在96年遭受了很大的打擊。1996年6月夏天,「提督的決斷」事件震動中國。日本光榮公司開發的一款名為《提督的決斷》的策略游戲,赤裸裸地宣傳了日本軍國主義,歪曲日本侵華歷史。
這款游戲以世界二戰為背景,由日本光榮公司設計出品,並嚴重含有辱華成分,損害了中國形象、鼓吹日本軍國主義。以韓國立、梁廣明為代表的天津光榮公司的中國員工在發現這一點之後,聯名發出強烈抗議,但光榮本部的部分研發人員仍一意孤行,執意製作內容有損中國人形象的《提督的決斷》,歷史豈能游戲,凡是有良知的中國人是不能接受的。然而最先提出抗議的四位中國員工被開除的消息傳出,更是引起了整個公司員工的集體抗議,身為美術部長的韓國立也因此率領其團隊憤然辭職。
日本國旗事件 萬名玩家愛國遊行——06年某西遊回合制游戲中一個名為「建鄴城衙門」的專區玩家爆滿,罵聲不斷。原來這座唐代「衙門」里竟出現了貌似太陽旗的背景。從上面的游戲截圖上可以看到,「衙門」正中一面白色屏風的背景上,赫然出現了一輪紅日,周圍還散發著光芒,酷似太陽旗。
第二天此事在網上得以迅速傳播,全國近萬名游戲玩家都在網上表達了不滿或憤怒的情緒,在名為「頤和園」的專區內看到,裡面密密麻麻地擠滿了對此頗為不滿的玩家的ID。「在大唐衙門里掛上太陽旗,分明是一種挑釁與污辱!」玩家曾先生憤憤不平地說。另一名玩家盧女士則難掩失望地說:「雖然網路游戲的角色都是虛擬的,但我們的感情卻是真實的,這件事深深地刺傷了我們的感情,讓我們無法接受。」
對此,北京大學社會學系的夏學鑾教授說,國旗不是普通商品,是一個主權國家的象徵;將一個主權國家的國旗懸掛在另一個主權國家政府的象徵地是一種公然的挑釁。夏教授表示,該游戲的決策運行部門應該考慮到游戲的社會意義,而非簡單的商業價值。在游戲娛樂大眾的同時,應該寓教於樂,引導大家作出正確的價值判斷。
熊貓回國記 魔獸爭霸熊貓英雄趣談——《魔獸爭霸:冰封王座》發售的時候,暴雪的工作人員因為喜好熊貓的關系,在游戲里加入了熊貓這個中立英雄,但是其一開始的服裝和裝備徹頭徹底成了一個來自於日本的熊貓,當時很多中國的玩家發了很多的意見給暴雪,暴雪在經過考察之後承認了這個錯誤是不了解所致,於是盡快的更改了熊貓的形象,於是就成了現在那隻充滿中國風的酒鬼熊貓英雄了。
在很多人眼中游戲只是一種休閑方式,玩游戲並無必要上升到愛國的高度,但至少從筆者的立場來看,游戲中發生的事不僅僅是玩樂,在游戲中,國人也有一種精神,一種信仰,年輕人隨規而圓,隨矩而方,我們玩家應該在游戲中學會一些謙卑和忠誠乃至正義的概念,每個玩家學會一份對社會貢獻的責任感。又或者我們能夠讓每個人感受一種共同的信念,若真能如此,那麼可以說無論如何身處游戲內外,我們都是無懼任何國家的民族。我們都可以用心震撼地喊出:「犯我中華者,雖遠必誅!」
DOTA2——讓善意的謊言變成現實。有一位小女孩的父親病故了,家人騙她說父親出遠門。小女孩越來越思念父親,就想要一隻兔子玩偶,因為以前父親玩游戲的時候裡面就有那隻兔子。小孩要的那隻兔子其實就是《DOTA2》里的神兔信使,家人發現網上買不到同款的,於是發微博求助問哪裡能買到這只兔子。很快DOTA玩家就注意到了這條信息,有人建議大家眾籌找廠家訂制,還有一位手巧的妹子網友連夜捏了一隻兔子來。知名游戲人hoho哥在得知這一消息後就聯系原作者求授權製作這樣一個玩偶,原作者爽快的答應了受權同時預祝小女孩茁壯成長。事情引起了中國DOTA2代理商的注意,官方接手玩偶的製作任務,最終在一個月後神兔信使玩偶帶著一張載滿祝福卡片送到了小孩的手中。
魔獸世界——孩子的魔獸夢。加利福尼亞有一對父子,倆人都喜歡《魔獸世界》,兒子Ezra Chatterton有個夢想:長大了想進入暴雪,在《魔獸世界》里設計一個角色。然而命運卻連嘗試的機會都沒有,因為他患上了腦癌,他的時間所剩無幾了。在暴雪得知後立刻安排他到公司參觀,同時邀請他參與設計了殘酷角鬥士的鳳凰之弩以及NPC阿哈布·麥蹄,此外還設計了一個以他的小狗為原型的尋找小狗的任務。後來暴雪還以他的名字為靈感,為他設計出了鳳凰坐騎。在孩子去世以後,雷霆崖的長者也被命名為伊薩·麥蹄長者(Elder Ezra Wheathoof)。讓被上帝帶走的孩子用游戲的方式留在他最愛的世界裡。
劍網三——65個小時籌62萬善款。去年8月22日14級台風「天鴿」席捲珠海造成嚴重損失,《劍網三》把原本八周年紀念活動改為愛心募捐活動,在游戲商城內上架了1元特效道具「祈願」白燭和「祝福」紅燭,銷售所得全部用於災後重建。在廣大劍網三俠義玩家的支持下,這次愛心活動只用65個小時就籌得62萬的善款。劍網三那60多萬捐款就用在了供電受損的白蕉鎮上,分批購置了10000多支的電線桿,變壓器,電線等其他供電設備,從而幫助白蕉鎮盡快恢復供電,把損失降到最低。劍網三的這次善舉不但獲得了廣大游戲玩家的支持,還上了報紙新聞。許多參與募捐的玩家們感慨萬分,因為這次西山居舉辦的愛心慈善活動給他們帶來的參與感和成就感是無可比擬的。
魔獸世界——勇氣傳說。暴雪也曾以任務線的方式,紀念員工。勇氣傳說便是玩家的一個任務,玩家們需要幫助感染瘟疫的勇士布雷登布萊恩,尋求雷姆洛斯、阿萊克斯塔薩以及阿達爾的幫助,以清除這位勇士身體的瘟疫,雖然瘟疫沒能徹底清楚,但在戰士死去前,阿達爾來到他身邊祈禱,讓他沒有因為瘟疫感染成亡靈天災。
這位勇士的名字,是由暴雪一名員工Rob Bridenbecker和他弟弟的名字組成的。瘟疫無法清除的故事情節,映射的是設計師弟弟不幸因癌症死亡的現實。弟弟死後,父母非常難過,他寫了一封信給他們設計小組。於是故事設計師就為他弟弟設計了一串滿含善意、幫助與祈禱的任務:勇士不會成為天災。勇敢的北伐軍戰士布雷登布萊德,在破碎前線的一場戰斗里英勇作戰,並在成堆的屍體里救出了多名戰友。做完這些卻獨自離開了部隊。他知道自己已被感染,為了不把瘟疫傳給其它人,他選擇了孤獨的死去。
「我並不懼怕死亡本身,但是一想到要淪為叛徒阿爾薩斯的仆從,我就感到無比厭惡。」這位勇敢的戰士得到了所有玩家的幫助,和神的祈禱。
阿斯龍的召喚——17年老人。從1999年開始,一位老爺爺就已經在玩《阿斯龍的召喚》了,這么多年來一直都在玩,但在去年的12月,這款游戲卻宣布將在2017年1月31日關閉他們的伺服器。她的孫女為這位老爺爺錄制了一段視頻上傳到了YouTube上去,名字就叫做「我的爺爺和他的《阿斯龍的召喚》」,並且表示她為了她爺爺將會失去這樣一款陪伴他已久的游戲而難過,就像很多網游一樣,對玩家來說這不僅僅是一款游戲,更是一個社交平台,可以和他人有著緊密的聯系。在游戲中,還能經歷婚禮、葬禮,她爺爺操作的角色也參加過這些活動,如今游戲卻要關掉了,真是太令人心碎了。
魔獸世界——我要陪你走完最後的路。她是一名牧師。從公測開始,她就有一個聖騎士夥伴。他陪著她練級,陪著她下本,陪著她打戰場。形影不離的兩個人,屬於兩個人的快樂。愛情,一直在悄無生息的滋長著,只是他們都沒有注意到。她問,你是做什麼工作的?他:「我在醫院上班。」她感到狐獨了,和男友分手後,她才在自己的內心中,發現他一直占據著內心的重要位置。她打電話給他,我們見面吧。他掛斷了電話後,將她的電話刪了。游戲中,他再也沒有出現過。三個月後,她見到了他的好友。在游戲中,好友告訴她,他患有白血病。在醫院接受治療。他不想耽誤她。聽完這個消息,她淚如雨下。她打車去了醫院,並帶去了21朵玫瑰花。她對他說,「我們結婚吧。我要陪你走完最後的路!」
魔獸世界——你沒有離開,只是掉線!月之殘骸,一個戰士。他在語音里大喊,「看我今天給大家來個表演,我要用武器戰,坦伊利丹!」「咱別玩花的……」戰士沖鋒!然後,卡屏,掉線!「又玩這套。DKP要扣分到零。」團長習慣了月之殘骸的不著調兒,戲謔道。「唉,我們這兒怎麼天搖地動的?」大地震發生了!團長想到月之殘骸是發生地震的中心區,拿出電話,不停地拔打他的手機。但是沒有得到任何回應,月之殘骸失聯!後來,月之殘骸的母親登陸了他的魔獸賬號,告訴大家,他走了!所有公會里的人,痛哭!所有的魔獸兄弟們,你們沒有離去,只是掉線了!我們還在等著你們征戰魔獸世界!
死去何所道,托體同山阿!
魔獸世界——最後的國王護衛者。當部落軍團一路勢如破竹地殺到鐵爐堡國王的王座時,Plapla已站在國王的身前,一位名為「Plapla」的聯盟聖騎士玩家手持一把名為「國王護衛者」的劍,頂著頭上意味著成為靶子的標記,面對前方數十倍於自己的對手,喊出了《指環王》中甘道夫一人獨對炎魔時的那句經典台詞:「You shall not be passed!」
最後,部落的此次屠城並沒有成功,主角Plapla所在的洛薩伺服器陣營比例,對於聯盟來說已是鬼服,並且此次的屠城組織者乃是在國服久負盛名的星辰公會,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇氣和RPG精神所感動,事後,伺服器的人都稱Plapla為國王護衛者。
一個故事——兩年前我打游戲,已方兩個掛機,我朋友崩了,投了吧,adc說他癌症晚期,這可能是他打的最後一把游戲,想贏,後來沒投,我朋友瘋狂補兵,可還是輸了,打完我們三個加了好友,再打了一把,打到一半,adc掉線了,兩年了,他再也沒有上過一次線,我想告訴你,最後那把,我們贏了。
最後一個故事——有一位少年,在他四歲的時候,他的父親送給他了一台Xbox,他們一起在裡面玩各種游戲,留下了許許多多快樂的回憶。但是六歲那一年,少年的父親去世了,至此之後,他再也沒有碰過那台Xbox,而那台游戲機也被他整整封存了10年。有一天,他開啟了這台塵封的游戲機,開啟了那段塵封的記憶。令他驚喜的是,他發現了一個不同尋常的事情。當年他曾與父親一起玩過一款賽車游戲《越野挑戰賽》(Rally Sports Challenge),如今再進入這款游戲時他發現了一個「幽靈」,而這個「幽靈」正是已故多年的父親。原來根據這款游戲的設定,最快紀錄保持者會將以「幽靈車手」的形態出現在賽道中,直到紀錄被打破,而他的父親就是游戲中最佳紀錄的保持者。於是,他開始重玩這個游戲,一遍又一遍,一天又一天,直到他與父親越來越近。終於有一天,他超越了他的父親。在即將沖線的時候,他卻在終點前停了下來,因為他不願意打破父親的記錄,不願意讓父親最後的身影在游戲中消失。
為什麼要厭惡他呢?厭惡的應該是玩的人,而不是因該厭惡他。每一個玩過的都會承載一段故事,人會變化,人會發展,那他呢?他也一樣會發展,不變的是本心。
不要誤解,要理解。(太難寫了,弄了一天,從早上7點到現在)
Ⅵ PS2有沒什麼故事情節的游戲 最好是動作的
經典大作:最終幻想12國際版 | 真三國無雙4:帝國 | 戰神2:神聖復仇 | 生化危機4 | 汪達與巨像 | 波斯王子:王者無雙 | 合金彈頭3D
深淵傳說 | 宿命傳說 | 異度傳說3 | 第2次超級機器人大戰α | 王國之心2 | 使命召喚2 | 極品飛車:最高通緝 | 召喚之夜4
山脊賽車:競速 | 鋼之煉金術士3 | 遙遠的時空中3 | 勝利十一人10 | 北歐女神2 | 幻想水滸傳5 | 勇者斗惡龍8 | 皇牌空戰
角色扮演類
最終幻想12國際版 | 最終幻想11:阿魯塔納的神兵 | 最終幻想11 | 最終幻想10 | 最終幻想7:地獄犬的輓歌 | 女神異聞錄3
深淵傳說 | 宿命傳說:導演剪輯版 | 異度傳說3:永恆之連環 | 王國之心2 最終混合版 | 召喚之夜:黎明之翼 | 召喚之夜4
夢幻騎士5:歷代記 | 鋼之煉金術士3 | 遙遠的時空中3 | 光明之風 | 北歐女神2 | 幻想水滸傳5 | 勇者斗惡龍8 | 荒野兵器5
動作冒險類
真三國無雙4:帝國 | 真三國無雙3:帝國 | 戰國BASARA | 戰國無雙2:猛將傳 | 波斯王子:王者無雙 | 新鬼武者:幻夢之曉
戰神2:神聖復仇 | 戰神 | 如龍2 | 火影忍者:木葉之魂 | 波斯王子:王者無雙 | 生化危機4 | SHINOBI忍 | 合金彈頭精選集
俠盜獵車手:自由城的故事 | 俠盜獵車手:聖安地列斯 | 薔薇少女:決斗的圓舞曲 | 寂靜嶺2 | 汪達與巨像 | 教父 | 大神
射擊類
皇牌空戰4 | 裝甲核心9:球終結者 | 宇宙巡航機 V | 沉默的狙擊手3 | 皇牌空戰 零:貝爾肯戰爭 | 混沌領域:新命令
叛亂襲擊者:夜鷹行動 | 黑暗靶標 | 裝甲核心 NEXUS | 皇牌空戰5:未被歌頌的戰爭 | 裝甲核心3 | 沉默的狙擊手2
忍者突襲 | 雷電III | 鑄薔薇 | 荒野神槍 | 蟲姬 | 使命召喚2:紅一縱隊 | 殺戮地帶| 宇宙巡航機 V | 黑煞
競技類
山脊賽車:競速 | 極品飛車:最高通緝 | 摩托浪漫旅:真實競速模擬 | 越野拉力賽車2 | 一級方程式賽車2006 | 摩托車賽3
GT賽車 4 | 世界超級摩托車錦標賽07 | 超越賽車2006:咫尺天涯 | GT賽車4:網路版 | 勝利十一人 9 | J聯盟創造球會5
勝利十一人10 | NBA街頭籃球 V3 | NBA籃球2K6 | FIFA街頭足球2 | VR網球2 | 摔角王國 | 無限駕駛 | GP摩托車賽07
策略類
混沌時代4 新天魔界 | 創造球會 歐洲冠軍 | 三國志10 | SD高達G世紀SEED | 櫻花大戰5:再見吾愛
三國志11 | 信長之野望:革新 | 魔法師學園MA | 蘭古瑞薩3 | 第2次超級機器人大戰α | 靈魂搖籃:世界吞噬者| 魔界戰記2
混沌戰爭 | 超級機器人大戰MX | 超級機器人大戰:原創世紀 | 前線任務4 | 炙熱之魂 | 幻想水滸傳:狂想曲 | 前線任務
格鬥類
拳皇11 | 拳皇2003 | 鐵拳4 | 罪惡工具XX | 街頭霸王ZERO | 聖鬥士星矢:聖域十二宮篇 | 致命格鬥:末日戰場 | 罪惡工具
侍魂:天下第一劍客傳 | 鐵拳5 | NEOGEO鬥技場 | 新豪血寺一族:煩惱解放 | 鬼魂力量vs混沌時代 | 搏擊玫瑰 | 北斗神拳
火影忍者:木葉的忍者英雄們3 | 金色的卡修:魔物大作戰 | 靈魂能力3 | 愛乃心 | 新世紀福音戰士
Ⅶ 請推薦一些經典的賽車競速游戲
極品飛車系列絕對可以,下載方便,上手快,游戲性強,對電腦的配置也比較低.
跑跑卡丁車,QQ飛車,F1,光線飛車,山脊賽車,flat out,世界街頭賽車,無限試駕,Forza賽車,風火輪賽車,風火輪賽車,究級大越野等都還可以.
還有http://www.4399.net/flash_fl/3_1.htm這里也有很多,不用下載,直接玩的.
不知是否滿意..
Ⅷ 有沒有什麼好玩的越野車單機游戲 要好玩一點的 大型一點的 小弟是WIN7旗艦版
看你喜歡什麼類型了,
RPG推薦:
個人比較喜歡
1、上古卷軸5 天際
本游戲超大,顯卡差點的基本玩不了,絕對夠大型,而且超高的自由度。
其他的什麼高清畫面啊,多少種裝備,什麼種族特性設定,殺龍啊,都不說了,簡單的說:你在游戲裡面可以成為一個商人,富甲一方,可以成為一個刺客,人見人怕,可以是一個傭兵,自由自在。可以和夥伴探索地下城,發現之旅。可以反抗帝國,成為英雄。也可以成為帝國幫凶,鎮壓起義;在最新的版本中,能娶妻生子,自己在世界上設計並且建造自己的房子,如果你是一個任務控,那麼上古的任務絕對夠你玩,估計你主線任務都結束了,還能不停的任務,支線任務之多,我就不說了。。。。。。。。。。。。。。當然,這所有的一切,都是從一個死囚開始。
2、哥特王朝4 阿卡尼亞
這個游戲也是超大,7G的壓縮包,超高的配置要求,超高的真實度。
個人覺得,這個游戲的真實度和NPC的AI是我見過最好的。比如說,你偷了NPC一個麵包,不會像別的游戲裡面,直接被守衛抓走,或者被通緝,而且NPC找你,然後你自己選擇,賠錢,還是殺人什麼的,你的選擇決定了你偷東西的結果,如果賠錢,就沒事了,也不會有守衛抓你,因此個人感覺真實度蠻好的,而且游戲畫面也比較真實。值得一玩。
FPS推薦:
1、生存之旅2 犧牲
這個游戲繼承了前作的所有優點,戰斗更加激烈,同時也可以聯機游戲,可以享受團隊配合的樂趣,別的不說,驚險,刺激,加上游戲看著M16高速射擊帶來的快感,是無法用言語來描述的。
2、使命召喚7、8
這兩個游戲我就不多說了,網路上的口碑和風評很多,稍微看下就知道,這個游戲絕對不錯,射擊類游戲裡面,絕對值得一玩的。
ACT推薦:
1、生化危機5
電影都出到5了,那就玩玩游戲的生化5吧,總體來說,繼承了前幾部游戲的風格,總體來說還是可圈可點的,但是不推薦生化6浣熊市行動,因為5和6的區別太大了,一個是經典續作,一個是為了市場而倉促推出的作品,據說還是代工的,沒有可比性,所以這里推薦的是生化危機5.
2、虐殺原型2
如果你玩過1,就知道,獨特的設計,故事情節也很不錯,如果改編成電影更過癮了。現在出了2,更應該去完了,這款動作游戲的設計上,創新很高的,和以往的ACT有很大的區別的,不再是殺單純的殺殺殺,更多的是對身體能力的應用,在不同的環境下如果使用你的能力更好。
3、黑暗血統
這個游戲已經下了,還沒有怎麼玩,不過聽說很不錯,看了介紹,也很好,可以考慮下。。。。。
RTS推薦:
魔獸爭霸、星際2,就不說了。戰錘40k:戰爭黎明2 這個游戲值得你去一玩,戰錘這款游戲在國外都有很高的聲譽,只是國內很多玩家可能不會太適應,但是總體來說,好不好玩,還是看個人的喜好了。
RAC推薦:
極品飛車16,極品飛車系列,作為RAC游戲的代表作,已經深入人心了,所以就不多說了。但是塵埃3建議去玩下,習慣了城市內的追逐飆車,玩膩了,可以玩玩塵埃3,試試越野拉力賽的感覺,也是不錯的選擇哦。
SLG推薦:
三國志12,
如果是光榮的忠實FANS,你一定不會錯過,這款游戲應該是三國志系列的終結作品了,更多的是一種回歸的感覺,沒有了RPG模式,簡化了麻煩的內政,現在回到了一代時簡單的系統,更多的是一種對大局觀和策略的掌握。所以值得一玩。
以上就是本人玩過的個人推薦了,你可以參考一下。
Ⅸ 誰能提供點游戲大作
游戲名稱:黑暗虛無
英文名稱:Dark Void
游戲類型:第三人稱射擊
游戲製作:Airtight
游戲發行:Capcom
游戲平台:PC/PS3/Xbox360
上市時間:2010.01.19
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
《黑暗虛無》是一款混合了空中格鬥和地面第三人稱動作游戲。游戲開始,我們的主角,貨運飛機駕駛員Will在穿越百慕大三角時,被捲入了外星空間,在那裡他遭遇到了一種被稱為Watcher(觀察者)的邪惡敵對種族。游戲里除了一些傳統的人類和外星武器外,主角Will還背有一副噴氣式飛行器,使得他能夠自由地在虛空中穿越。
游戲名稱:軒轅劍外傳:雲之遙
英文名稱:XuanYuan Sword: Faraway Of Clouds
游戲類型:角色扮演
游戲製作:大宇
游戲發行:大宇
游戲平台:PC
上市時間:2010.01.12
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游戲介紹:
大宇資訊的經典角色扮演類游戲《軒轅劍》系列,繼二零零七年推出的《漢之雲》大受好評後,「DOMO小組」經過兩年的激盪研發,終於推出最新力作《雲之遙》,此次世界觀與《漢之雲》的故事背景相同,都是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據、逐鹿廝殺之慘烈爭戰後,最後僅余據有巴蜀的劉備陣營、據有江東之孫權陣營、以及掌握大漢中央政權之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。曹操死後,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終於紀元二二零年正式篡位稱帝,國號「魏」。自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛大漢王朝正統,也於次年稱帝,國號仍為「漢」。而原本臣服大魏、受其冊封為「吳王」之孫權,亦於紀元二二二年宣告獨立,並於數年後也順勢稱帝,國號「吳」。自此,漢、魏、吳三國鼎立,三分天下——歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。
游戲名稱:阿凡達
英文名稱:Avatar
游戲類型:第三人稱動作射擊
游戲製作:Ubisoft Montreal
游戲發行:育碧
游戲平台:PC、X360、PS3、Wii、PSP、DS
上市時間:2009.12.08
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
詹姆斯·卡梅隆的大手筆電影《阿凡達》所改編的同名游戲《詹姆斯·卡梅隆的阿凡達:游戲版》將有育碧負責開發及發行,游戲將帶你進入一個超越人類想像的外太空星球「潘多拉」,這個星球含有名貴資源,在游戲中你不但會遇到潘多拉星球的原住民「Na'vi」,你還會發現很多星球上的野生生物,這些奇形怪狀的生物完全超乎你的想像,說句題外話,恐怕只有EA的《孢子》的生物能與之相比。游戲中的主要沖突體現在潘多拉星球的原住民「Na'vi」與穿梭於星際間尋找名貴資源的RDA財團之間,而玩家也被捲入其中。玩家扮演的是一名地球人傑克,是一個癱瘓的海軍陸戰隊老兵,你被政府拿來做人體實驗,被改裝成為一個約三米高的藍色人造人。隨後你被派去潘多拉星球,你到達不久,便捲入了當地土著爭取生存權的戰斗中……
游戲名稱:科林麥克雷:塵埃2
英文名稱:DiRT2
游戲類型:競速
游戲製作:Codemasters
游戲發行:Codemasters
游戲平台:PC及主機
上市時間:2009.09.08(主機)
2009.12.01(PC)
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
Codemasters07年上市的越野競速類作品《DiRT》將迎來續作,目標平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些對NFS新作表示失望的賽車游戲愛好者據此可稍稍釋懷。《DiRT》執行製作人Gavin Raeburn表示新作將在畫面、物理、職業生涯,及多人連線方面有長足的進步。該作在北美以外地區將被冠以《科林·麥克雷:DiRT 2》的頭銜,以紀念去年在直升機事故中喪生的傳奇車手科林·麥克雷,據稱新作還將參考麥克雷本人晚期職業生涯。
游戲名稱:最終幻想13
英文名稱:Final Fantasy XIII
游戲類型:角色扮演
游戲製作:Square Enix
游戲發行:Square Enix
游戲平台:PS3/PSP
上市時間:2009.12.17
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
《最終幻想13》由三部游戲組成的,三部曲的主題定為「新水晶傳說」(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII),分別是《最終幻想13》、《最終幻想13 Versus》和《最終幻想13 Agito》。
《最終幻想13 Versus》獨家發行於PS3,是一款動作游戲,並非外傳,而是與正作FF13一樣,共同構成「Fabula Nova Crystallis」核心故事。
《最終幻想13 Agito》是一款卡片游戲,屬於外傳性質,發行於PSP主機和日本手機。
游戲名稱:無雙大蛇
英文名稱:Warriors Orochi
日本名稱:無雙OROCHI
游戲製作:Omega Force
游戲發行:KOEI
游戲類型:ACT
游戲平台:PC及主機
官方網站:點擊進入
游戲介紹:
《無雙大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一騎當千快感的動作游戲,以魔王遠呂智(OROCHI)所創造出來的異次元世界為舞台,《真·三國無雙》與《戰國無雙》的武將們將跨越時空一同登場。因為這些英雄豪傑的立場與原來的世界不同,將會出現以往兩大系列中從未出現過的嶄新劇情發展,實現許多玩家幻想的三國對戰國夢幻演出。
游戲名稱:生存之旅2
英文名稱:Left 4 Dead 2
游戲類型:第一人稱射擊
游戲製作:Valve
游戲發行:Valve
游戲平台:PC/Xbox360
上市時間:2009.11.17
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
《求生之路2》故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名倖存者在僵屍橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的僵屍,新的近戰武器,新的對抗僵屍武器和電鋸。
Valve表示續集將使用更先進的AI引擎AI Director 2.0,能根據玩家的能力動態的改變關卡難度,調正僵屍數量,效果和聲音。此外它還能從程序上改變天氣情況,虛擬環境中物體,以及通過的路徑。Valve稱更多的互相配合的戰役關卡,將使續集的游戲持續時長遠超前作。Valve保證新游戲規模更龐大,智能程度更高,製作更精細,也更血腥。《求生之路2》由Valve South工作室開發,Valve North工作室則負責《團隊要塞2》和《半條命2》系列,目前他們沒什麼動靜。
游戲名稱:使命召喚6:現代戰爭2
英文名稱:Call of Duty: Modern Warfare 2
游戲類型:第一人稱射擊
游戲製作:Infinity Ward
游戲發行:Activision
游戲平台:多平台
上市時間:2009.11.10
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
《使命召喚5:戰爭世界》推出也有段時間了,根據以往的推出頻率,《使命召喚6》也不遠了。動視暴雪最近公布了《使命召喚6》的最新信息,其副標題是《現代戰爭2》,製作團隊為Infinity Ward。
既然都是《現代戰爭2》了,《使命召喚6》自然不會再上演二戰了。不過這個「現代」究竟會現代到什麼程度 還很難說。有可能會使用跟《使命召喚4》相同的時代背景,也有可能在《使命召喚4》的基礎上再現代一點,然後就變成未來戰爭了。動視暴雪並不肯透露更多的信息。
根據目前的消息,《使命召喚6》將會在2009年秋季與廣大玩家見面。究竟這個《使命召喚6:現代戰爭2》是現實主義風格,還是將要上演科幻大片,那就看什麼時候動視暴雪肯透露給我們了。
游戲名稱:龍騰世紀:起源
英文名稱:Dragon Age:Origins
游戲類型:角色扮演
游戲製作:BioWare
游戲發行:EA
游戲平台:PC/PS3/Xbox360
上市時間:2009.11.03
官方網址:點擊進入
游戲介紹:
《龍騰世紀之起源》將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節與游戲內容,游戲將展現傳統角色扮演游戲精神和風貌。
《龍騰世紀之起源》導入創新、規模多變的戰斗系統,玩家將會面對團體大規模的激烈戰斗,利用隊伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用「法術組合」組合不同的法術產生意料之外的獨特效果,並對敵人造成可觀的傷害。
游戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術、天賦和技能)。而在令人動容的故事之中,玩家可選擇結盟或敵對的對象,透過他們做出的選擇以及展現實力的方式,改變世界的面貌。
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以上都是近期推出的單機游戲。