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越野e族dmax紅色

發布時間: 2022-12-06 12:29:06

Ⅰ 3 dmax材質編輯器里各圖標的意義

3 dmax材質編輯器里各圖標的意義藍色的一般max自帶材質。 粉色為DirectX材質。 黃色為MentlRAY渲染器材質。 紅色為在場景顯示貼圖的材質。

3dmax的材質編輯器界面顯示語言是和3dmax軟體界面語言一致的,切換的方法是在windows的開始菜單-Autodesk-3ds max中選擇以哪種語言啟動3dmax。

Enunment 環境編輯器:

一般將霧色設為黑色,產生縱深效果Fog Background霧化背景Emironment Opacity Map中加入Noise噪波貼圖在Emitonment中將加入的Noise拖放到材質編輯器右下角示例窗上釋放。

認可Instance,調整參數選擇了Volumn Light(體積光)後殿去Dick Light選取燈光通過Modify面版中的Hotspot和環境編輯中的Density(濃度)值,可以改變光束,也可通過參數將光束改為團霧。





Ⅱ 機械行業的朋友懂互換性的幫忙看下這個圖如何理解

看圖例說明:圖片的下圖中,黃色線框為該零件安裝位置,青色線框為合格零件尺寸大小,紅色線框為超dmax尺寸零件大小,綠色線框為超dmin尺寸零件大小。從圖中可以看出,超dmax尺寸零件大小是安裝不了的,當然超dmin尺寸零件大小也是不能保證正確安裝的。

看了圖例,我們回到互換性上來:在機械行業,我們設計出某一零配件,其零件尺寸大小隻要在我們的標注的公差范圍內(即dmin≤零件尺寸≤dmax),我們是可以保證這個零配件安裝使用要求的,我們可以不管這個零配件就哪個國家哪個廠家生產的,都能通用。這就是機械行業零配件的互換性。

上圖的dmax與下圖的dmin可不是同一個位置,其中一個是最大極限尺寸dmax,一個是最小極限尺寸dmin。凡是超出最大極限尺寸dmax和最小極限尺寸dmin的零配件都不能用。意思是這個零配件dmax這個尺寸不能大,而dmin這個尺寸不能小。

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