任天堂皮卡丘營業額
A. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP
我認為全球狂賣900億美金,“皮卡丘”是靠萌修煉成第一IP。自1996年精靈寶可夢誕生23年以來,該系列已經持續了7代,19款游戲(不包括第8代和邊游戲,其他種類的游戲產品等)。計劃於2019年下半年推出),6部全長動畫和21部影院版本,成為具有全球影響力的內容知識產權之一。任天堂擁有強大的整合營銷能力。在過去的20年裡,精靈寶可夢系列已經發行了近1000部動畫短片、幾十個電影院版本以及許多衍生商店和主題公園。在這些成就背後,不難看出日本成熟的娛樂業產業化體系和強大的知識產權產業鏈運作。
尤其是在將動畫推向中國這樣的大市場時。我們經常會看一些在中國非常受歡迎的作品,或者一些在中國非常受歡迎但在日本卻沒有取得如此好的效果的作品,然後分析原因。這是我們用來了解不同國家市場差異的方法。當我們把皮卡丘帶到中國時,我們也做了很多調查,包括今天仍然這樣做。” 對於生產團隊來說,從接受到衍生品銷售再到受眾特徵,他們都被納入生產計劃並給予充分的關注和准備。對每一個小細節的強調最終使這個知識產權成為可能。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”是靠萌修煉成第一IP。
B. 任天堂原來出的一款掌上皮卡丘現在賣的到好多錢
對的呀就像是原版的fc現在估計能賣一個ps4 pro的錢。。。這東西是有收藏意義的
C. 日本市場Switch一機難,Switch為何經久不衰
Switch之所以可以長期保持穩定的銷量、一機難求,原因是多方面的,下面我們就試著分析一下。
現在的游戲主機市場越來越難做,手機的競爭力實在是太大了,不知道會不會有一天手機游戲會蠶食掉全部的游戲主機市場。希望這一天不會到來,也希望有更多像Switch這樣的游戲主機出現。
D. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP
因為皮卡丘除了靠著最開始的游戲出道之外,後來出現了許多衍生物品,比如電影,卡牌還有周邊什麼的都賺了很多錢。所以皮卡丘才可以賺這么多錢,還能火這么多年變成第一ip。
還有本來不被重視的卡牌,也為任天堂賺了一百億呢。賺的最少的反而是影響力最大動漫和電影賺的錢是最少的,一共才幾十億美元。不過陸續推出動漫和電影也是維持皮卡丘人氣的一個方式,讓其他方面物品的銷售額更好。總的來說皮卡丘就是靠著多條線的業務輸出,形成了多元化的銷售渠道才賺了這么多錢。
E. 純金版皮卡丘開賣!價值 1888人民幣,你覺得值嗎
相信現在這個時代,即便有人沒有聽過寶可夢,也不會有人不知道皮卡丘吧!這個黃皮老鼠的形象儼然已經從日本火到了全世界,成為了繼傑瑞和米老鼠之後,最為知名的老鼠形象。皮卡丘能火成這樣靠的不僅僅是自身可愛的外表和顏值,離不開的是任天堂對皮卡丘這個IP的全面營銷!
相信肯定會有不少人覺得買這些價格昂貴的動漫聯名首飾很蠢,是一種智商稅。但我個人倒是覺得,只要自己願意,花一點錢給自己的童年買單也未嘗不可。此次皮卡丘的聯名吊墜才剛剛推出,希望未來可以推出更多的關於寶可夢的聯名首飾吧!相信這么可愛的皮卡丘拿出送人總比送一些毫無亮點的首飾要更加讓她人喜歡!
F. 《大偵探皮卡丘》首映票房7800萬,為何劇情如此吸引觀眾
其實這部電影的劇情並不是很出彩,但是他的出色票房表現也證明了這部電影別的地方的優秀,比如豐富的彩蛋以及滿滿的情懷。
雖然整個電影就是童話溫馨風,劇情老套銜接牽強,但是電影海報加上正片內容,裡面的彩蛋足足超過一百過,看的時候都不敢走神,一旦走神就會錯過很多精彩的彩蛋。寶可夢是和我同年誕生的,已經走過了23年。這部電影就是將我們這代人的童年記憶展示給下一代,成為他們的回憶,這是一個年代的傳承,很希望陪伴了我多年的寶可夢能給更多的孩子帶來快樂
G. 在「神奇寶貝'的熱潮下,任天堂能獲得多少利潤
神奇寶貝P1格鬥大賽
簡介:使用格鬥神奇寶貝對戰的大賽。
小智成績:冠軍 (使用火暴猴)
神奇寶貝考核
簡介:合格後,不用收集徽章,可直接參加石英大會。
成績:放棄重考機會
保護區賽跑大會
簡介:在神奇寶貝保護區內舉行的賽跑大賽。規則是神奇寶貝馱著主人賽跑。
成績:冠軍 (借用小火馬參賽,途中進化成烈焰馬)
石英聯盟
簡介:小智參加的第一個聯盟,需要集齊8個徽章才能參加大賽
成績:16強
橘子聯盟
簡介:小智參加的第二個聯盟,需要擊敗南十字星,得到4個徽章才能挑戰首席訓練家
成績:冠軍,榮譽訓練家
旋渦列島大賽
簡介:水系神奇寶貝大賽,舉辦於旋渦列島
成績:16強(使用小鋸鱷、巨鉗蟹)
消防大賽
簡介:使用消防隊伍的消防大賽
成績:落敗(使用傑尼龜,並借用小霞的可達鴨和海星星參賽)
捉蟲大會
簡介:誰捉的蟲子厲害誰就是冠軍,只能用一隻神奇寶貝捉蟲,只能捉一隻蟲。
成績:冠軍
肯泰羅鬥牛大賽
簡介:使用肯泰羅的鬥牛大賽。
成績:冠軍
神奇寶貝競速大賽
簡介:一年一度的神奇寶貝競速盛會,規則是主人騎在滑板上由神奇寶貝拖著走。 冠軍獎品為神奇寶貝蛋一隻(小小象)
成績:冠軍 (使用月桂葉)
神奇寶貝相撲大會
簡介:只能使用直接攻擊來戰斗的比賽,把對手推出圓圈就獲勝。選手的體重必須達到80公斤 ,獎品為王者之證及神奇寶貝食物一年份(立即被卡比獸吃掉)
小智成績:冠軍(使用卡比獸)
神奇寶貝氣球大會
成績:冠軍 (使用貓頭夜鷹、火球鼠)
神奇寶貝水上競賽
簡介:阿爾多瑪雷一年一度的水上競賽(劇場版《水都守護神》)
成績:倒數第一 (使用小鋸鱷)
成都聯盟
簡介:小智參加的第三個聯盟,需要集齊8個徽章才能參加大賽
成績:8強
飛行神奇寶貝大賽
簡介:用會飛的神奇寶貝爭奪環子並投向目標的比賽。
主要參加人員:小智-傲骨燕(大王燕),小男孩-雲彩雀,小次郎-毒粉蝶,小遙-狩獵鳳蝶
小智成績:冠軍 (使用傲骨燕→ 大王燕),
戰斗塔競賽
簡介:拉魯斯城著名的戰斗挑戰賽(劇場版《烈空的訪問者》)。
成績:被淘汰
芳緣聯盟
簡介:小智參加的第四個聯盟,需要集齊8個徽章才能參加大賽
成績:8強
戰斗邊疆
簡介:對戰戰斗邊疆的七個挑戰設施的首領
成績:稱霸
羅塔市歐魯德朗城堡里慶典儀式
簡介:普通比賽一個,參賽者需穿上指定服飾勝出者可得亞朗的手杖(劇場版《夢幻與波導之勇者》)
成績:波導之勇者(冠軍,使用皮卡丘)
關東地區神奇寶貝華麗大賽梣木大會
成績:與小遙打成平手(使用皮卡丘和蜥蝪王參賽)
新奧聯盟
簡介:小智參加的第五個聯盟,需要極其八個徽章才能參加,目前正在隨著TV版的熱播而進行中。
雙人合作賽大會
簡介:是在新奧地方的綠緣市舉行的大會,兩個人合作打敗其他人,勝利了能得安逸鈴鐺
成績:冠軍(和真嗣合作)
米庫利華麗大會
簡介:新奧地方舉行的華麗大會,得到的緞帶可在日本任何地區使用,戰斗用叉尾蜉蝣,遭對手燈泡魚打敗(恥辱啊~)
H. 請問任天堂有那些第一方與第二方公司,列出各公司作品
先聲明 轉的
第一方
* Brownie Brown — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法學院), Mother 3(老媽3,協助開發).
* Intelligent Systems — Fire Emblem(火炎紋章), Paper Mario series(紙片馬里奧) and Famicom Wars (高級戰爭).
* Monolith Soft — Disaster: Day of Crisis(天災:危機之日) Soma Bringer(靈光守護者)
* Nintendo Entertainment Analysis and Development簡稱EAD (原任天堂第4開發部) — 任天堂最大的開發部門. 由宮本茂管理. Mario(馬里奧), Star Fox(星際火狐), Zelda(塞爾達傳說), Animal Crossing(動物之森), Wii Series(wii系列,wii music wii sports,wii fit)
* Nintendo Software Technology Corporation — Metroid Prime Hunters(銀河戰士)
* Nintendo Software Planning and Development — SPD主要是負責聯系海外製作第一方游戲的分部和游戲開發小組與之合作,譬如IS,Retro Studios等.節奏天國(GBA DS),卡片英雄DS,瓦里奧製造系列,Metroid融合和零點行動,俄羅斯方塊DS,Panel de Pon DS,馬里奧醫生(Wiiware),超級桃子公主,Battalion Wars系列,Metroid Prime系列,激情大卡車系列,Mother 3,Punch Out
* Project Sora — Super Smash Brothers(任天堂明星大亂斗)
* Retro Studios — Metroid Prime Hunters(銀河戰士)
第2方和第3方
* AlphaDream — the Mario & Luigi games(馬里奧路易rpg系列)
* Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), Pokémon Channel(口袋妖怪頻道), Pokémon Dash(口袋妖怪沖刺), and My Pokémon Ranch(口袋妖怪農場
).
* Camelot Software Planning — Mario Golf(馬里奧高爾夫) , Mario Tennis series (馬里奧網球), Golden Sun(黃金太陽系列)
* Game Freak — Pokémon video game series (口袋妖怪工廠)
* Genius Sonority — Pokémon Colosseum, Pokémon XD, Pokémon Trozei, Pokémon Battle Revolution(Wii上的口袋妖怪).
* HAL Laboratory — Kirby (星之卡比),the Eggerland series (羅羅大冒險)
* NDCUBE — Developer of F-Zero: Maximum Velocity(最高時速賽車)
* Noise — Custom Robo franchise(自製機器人系列)
* Paon - DK: King of Swing(大金剛:搖擺之王), DK: Jungle Climber (大金剛:叢林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金剛.木桶噴射).
* skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小機器人), the bit Generations series (特世紀) and Captain Rainbow (彩虹隊長)
* 5TH Cell - Drawn to Life(DS游戲描繪生命), Lock's Quest(洛克的冒險) ,Scribblenauts(沒想到是09E3的NDS黑馬)
* EA Salt Lake — 屬於EA,現在專門為任天堂作游戲
* Fall Line — 和迪斯尼合作專門為任天堂作游戲
* Firebrand Games — Codemasters' Race Driver(超級房車賽系列)
* Fuse Games — Mario Pinball Land(馬里奧彈珠台),Metroid Prime Pinball(銀河戰士彈珠台).
* Headstrong Games — Battalion Wars series(軍隊戰爭)
* Jet Black Games — 原來歸於EA加拿大,現在專門為任天堂作游戲
* Jupiter —Spectrobes(化石超進化), the Pokemon Pinball series(口袋妖怪彈珠台)
* Shin'en — Nanostray (???不知道)
* Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的萬有引力), Yoshi's Island DS(耀西島DS)
希望能幫到你
I. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP
我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。1989年,世界三大視頻游戲巨頭之一任天堂推出了其標志性產品GameBoy(以下簡稱GB)。在著名游戲《俄羅斯方塊》的推動下,英國《俄羅斯方塊》一經推出便廣受好評,其中《俄羅斯方塊》在推出後兩個月內就贏得了數千萬的銷量。 與此同時,“游戲發燒友”田尻智(Tian Kao)成立了游戲開發協會GameFreak,試圖製作一些動作游戲。在田尻智看來,英國人最顯著的特點不在於公司的主要推動力度不夠,而在於其“有線通信功能”,這讓他想起了小時候捕捉昆蟲、與昆蟲互動以及與朋友打架的經歷。
在“精靈寶克蒙”在日本的影響力逐漸增加的同時,知識產權運營商也將其推向世界。在美國,《精靈寶夢》和迪士尼等公司進行了深入合作,銷售了2500多萬張動畫影碟和VCD僅在2000年。來自印度的統計數據顯示,該系列曾是4-14歲觀眾中用戶數量最多的動畫。迄今為止,《口袋妖怪》已經在124個國家播出。甚至在2016年,網飛透露,《口袋妖怪》是網飛最受歡迎的系列之一。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。
J. 求switch游戲銷量排行,有哪些比較熱門的
switch游戲銷量排行:《獵天使魔女2》,《毀滅戰士 DOOM4》,《星之卡比:新星同盟》,《上古卷軸5:天際》,《馬里奧賽車8豪華版》,《噴射戰士2》等。
比較熱門的三個:
1、《獵天使魔女2》。
馬里奧賽車在GB、GBC以及GBA那個年代就是已經經典游戲了,是一款休閑娛樂向的游戲,而馬里奧賽車8豪華版更是延續的優良傳統,而且更上一層樓,其游戲畫質、游戲玩法、道具種類以及地圖場景都得到了極大的提升和擴充,更開放了多人聯機的模式,喜歡玩賽競速的玩家,不要錯過。