優衣庫皮卡丘t恤
A. 「萌經濟」需強化「文化黏性」
從手機外殼到零食包裝,從玩具玩偶到貓爪杯,「萌經濟」已悄然崛起,成為一種新的經濟業態。不過,專家指出,產品僅有「萌」點是不夠的,只有嚴把產品質量關,用心做好產品,才能真正紅下去。(據1月20日《工人日報》)
「只是因為在人群中多看了你一眼,再也沒能管住錢包里的錢……」「萌經濟」是由「萌文化」衍生而來的。資料顯示,「萌文化」最早起源於日本動漫,後來逐漸形成一股都市文化潮流,備受年輕群體追捧。在互聯網嵌入公眾生活的當下,與「萌文化」有關的消費熱席捲全球,成為一種新的經濟業態。
毫無疑問,「萌」不但是一種喜歡愛好,更代表著蓬勃的生產力。無論是以皮卡丘為代表的Pokémon(寵物小精靈)產品版權方通過產品售賣、衍生授權等,累計獲利超過900億美元,還是藉助「萌文化」而讓600歲故宮變得時尚年輕,一年賣出10億元的故宮「萌娃娃」;無論是優衣庫與KAWS聯名推出系列T恤「KAWS:SUMMER」,一經上線便掀起了一股搶購狂潮,還是星巴克中國門店推出櫻花粉的貓爪杯,同樣成為年輕人瘋搶的對象……可以說,「萌經濟」已經悄然崛起,成為拉動消費的一大抓手。
「萌文化」之所以能夠快速傳播和興起,一個重要原因是滿足了人們尤其是年輕人的心理情感訴求,而「萌經濟』是一種基於滿足消費者情感訴求的全新營銷模式,是「悅己型消費」的延伸。
「萌經濟」大有可為,然而,要規避「審美疲勞」,持續向好,還需多方發力,唯此才能花繁果碩。隨著社會的發展,公眾消費時的主張不再是受迫於生活、價格吸引或潮流裹挾等外界影響,而是將自己喜歡和自我愉悅的消費意願放在首位。也就是說,購物消費就是公眾一種情感體驗,這就需要商家和企業把握消費者心理,通過新媒介開展沉浸式營銷體驗活動,吸引消費者積極參與,這是其一。
「萌經濟」依靠一味「賣萌」也難以走得長遠。隨著消費的迭代升級,年輕群體不僅考慮商品的性價比,更考慮商品的附加意義,因此,商品的開發者需要時刻對市場進行把脈問診,對商品的賣點進行精準把握,並對產品的塑造有前瞻性、創新型思考,挖掘產品衍生的意義。
「萌經濟」是由「萌文化」轉化而來的,產品必須強化「文化黏性」、突出文化擔當。在「萌經濟」壯大的漸進過程中,我們的產品研發者需要牢固樹立弘揚傳統文化為己任的思想,在我國的歷史文化「富礦」中尋找財富,與傳統文化IP跨界合作,找到最佳契合點。只有這樣,我們的「萌經濟」才會打上屬於「中國」的烙印,創造出屬於中國的「皮卡丘」,形成強大的磁場效應,吸引更多人消費。(樊樹林)