gtasa越野車mod
A. 俠盜飛車聖安地列斯車輛mod合集怎麼用img裝啊,求教程
1.導入車輛MOD(GGMM導入)准備:下載GGMM後,解壓到SA根目錄。下載喜歡的車輛MOD介紹下工具和MOD的功能和用途:GGMM:在車輛列表下面的框輸入你要找的車的名字,就能馬上切換到那車了。備份:安裝之前要備份下,備份的文件在SA目錄CarBackups文件夾內。還原備份的時候,只要切換到你要還原的車,再按下還原備份就可以了。MOD:一般車輛MOD含4個文件:DFF,TXD,圖片,readme。DFF、TXD:這2個是車輛的模型和貼圖文件。圖片:不解釋了。。readme:裡麵包含了車輛的性能顏色等數據。現在可以開始導入MOD了:打開GGMM,按手動安裝MOD,出現下面的圖案把readme里vehicles下的數據復制到第1行handling的數據復制到第2行。第3行是飛機的數據,只有在飛機的MOD里才包括。carcols的數據復制到第4行。carmods的數據復制到第5行。6、7行分別選擇DFF和TXD文件的路徑。第8行是VC才有數據(好象是吧)。全部填好按安裝。這樣車輛就已經替換到游戲里去了。GGMM.rar(452.52KB,下載次數:2557)2008-12-1500:24上傳點擊文件名下載附件關於導入改裝車的方法2。導入可改裝的車輛MOD准備:下載IMG,解壓到任意位置。已下載可改裝車輛MOD先看看MOD中的文件:BodyParts,Model,圖片,ReadMeBodyParts:這文件夾內是車輛的改裝部件(排氣管等)Model:這文件夾里是DFF和TXD,還有可以更換的新噴漆。ReadMe:車輛數據。開始安裝:打開IMG,文件--打開--SA目錄下的models/gta3.img編輯--查找--BodyParts文件夾里的每個文件名,找到後一一導出做備份,然後再一一刪除。刪除後再命令--添加--BodyParts文件里的文件(只能1個個添加)然後再用同樣的方法把DFF和TXD替換,TXD1~2~3也是同樣替換,TXD4原來裡面沒有,所以直接添加進去就好。替換數據:比如:handling.cfg:SULTAN1310.02620.00.810.0-0.17-0.215700.80.7330.55235.024.513.14P7.00.69026.420.70.160.160.03-0.10.440.160.10.42400000004000004000000110先用記事本打開data/handling,查找到SULTAN然後替換行就可以了。注意:carcols.dat的數據,下面還有1堆數據,只要接上數字,把它放到carcols里的相應位置就可以了。IMGTool.rar(254.75KB,下載次數:778)2008-12-1500:24上傳點擊文件名下載附件導入聲音文件(電台,馬達聲等)轉自BAIDU,原作者:SourceII(以下略微修改)首先,安裝這個程序,不說了。然後,進入界面,如圖:下面說下兩個模式Stream模式(SA中的Stream文件夾內的音頻)AA(警車廣播)ADVERTS(廣告)AMBIENCE(背景音效)BEATS(閑雜音樂,如DDR和游戲主題音樂)CH(Playback電台)CO(K-ROSE電台)CR(K-DST電台)CUTSCENE(任務前動畫對白)DS(BounceFM電台)HC(SF-UR電台)MH(RadioLosSantos電台)MR(RadioX電台)NJ(CSR103:9電台)RE(K-JAHWest電台)RG(MasterSounds電台)TK(WCTR電台)SFX模式(SA中的SFX文件夾內的音頻)其它的聲音都在這里啦,像普通人物對白、槍聲、馬達聲都在這里。比如要導入個Ferrari_F50的馬達聲,先導出SFX模式的GENRL,把bank_096和bank_097,2個文件夾替換掉導出的文件,然後再把它重新導入回去就可以了。如果誰有興趣可以中文配音下。。。。GFS_Setup1.1.rar(996.24KB,下載次數:306)2008-12-1500:24上傳點擊文件名下載附件TXD替換教程下載txdworkshop解壓到任意位置,打開txdworkshop。比如現在要導入藍色燈光的MOD:MOD里有3張圖片和效果圖,還有readme。看下readme,找到裡面的文件名particle.txdingtasa\models(因為我是英盲,所以只能找文件名了再自己想了),意思就是用txdworkshop打開models/particle.txd,按OPENTXD--找到models/particle.txd並打開。找到3個文件名和3張圖片相同的,然後選其中1張按import導入MOD里相同名字的文件,依次類推~然後按SAVETXD,退出就可以了。大家還可以把導出來的圖片自己PS下,我是一點都不會啊。。汗txdworkshop.rar(442.73KB,下載次數:416)2008-12-1500:24上傳點擊文件名下載附件一些竅門~問:可不可以用這MOD替換別的車啊?答:可以,把MOD里DFF和TXD的文件名改成你想替換的車的名字,把readme里的每行數據開頭的車輛名稱都改成要替換的車(別忘了IDE里的車輛號碼也要換成對應的)。問:怎麼替換人物MOD啊?答:用IMG打開models/PLAYER.IMG,找到MOD文件夾里的同名文件並刪除,然後再將MOD文件導入到PLAYER里就可以了。問:看不懂MOD安裝說明,怎麼安裝沒碰到過的MOD?答:在SA目錄里搜索下MOD文件的名字,如果搜索到了,那當然是替換了。如果沒有搜索到,用IMG打開models下的幾個IMG文件里查找下,找到了一樣替換。看說明書的技巧:說明書裡面會有些比如路徑,工具之類的字眼,應該不難看出來,從這里找下啟發吧。
B. 怎樣修改gtasa 汽車的性能
修改數據方法為——打開data文件夾下的handling.cfg文件(用記事本格式打開),按車名找到你要修改的車輛,然後按最上端A、B、C、D等字母對齊粘貼下面的數據,最後保存即可。
1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC這輛車的原始數據!漂移一流!)
ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
86飄移參數(請覆蓋游戲DATA文件夾下「ZR350」打頭的一行):
ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
參數特點:符合86的性能,實測極速177左右,加速不快,懸掛較硬,過彎時很容易控制,手剎加踩死油門,適當的反打就行,缺點是速度比較慢,過彎道快(較低的推進力使得轉向過度的問題比較不容易出現),但直路不快,而且可能大家開起來覺得不「痛快」:),但是飄移的感覺絕對牛:)。
AE86黑蓋
2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
極品飛車10
AE86
1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0
950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的數據,被我改過的,很好漂,懸掛偏軟,能做慣性漂移.
2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5
0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的數據,被我改過,漂移有點麻煩,要剎車和手剎同時按,還可以抓地過彎.
1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的數據,不太好漂,在城市的L彎勉強玩玩.
1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的數據,很好漂,但容易翻車.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的數據,基於AE86的數據改的,很好漂.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的數據,基於AE86的數據改的,比較好漂
1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0
是EG6的數據,這台車是boy轉的,比較好漂,很穩.
希望能有高手提出意見和建議~更希望高手中我這拋磚引玉之計,帖出自己的老本數據~:call:
差點忘記了,再順便給大家一個車輛數據的自定義修改文件參考參考
俠盜飛車更改車輛屬性的方法
用記事本打開這個HANDLING文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
聖安地列斯改車輛性能的方法
進入游戲目錄,進入DATA文件夾,用記事本打開HANDLING.CFG.
可以看見裡面有很多很多的E文,不用擔心,點上面的格式,去掉"自動換行"這樣能整齊一點.
然後往下翻,會看到密密麻麻的數據,再第1行上面有一排字母,下面手動的把每個字母分別對准下面的一個數據,名字也算一個.挨個對上以後,就看下面.
A是車的系統名稱,改了可是會壞掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的話你就連大飛機都可以一撞就撞飛了!
C還是不太清楚,但是好像是和漂移有關系,數值越大越容易控制,大概是這樣的.
D不清楚是啥,數據太多了不可能都試過,哈哈!
E_G一般沒什麼用,F是中心偏移,X軸上的(前後)G是Y軸中心偏移(左右)
H是Z軸重心!!!!只要改成很小的話(要負的!)就可以永遠不翻車,但是很容易亂翻跟頭.
I不清楚是什麼.
J好像是摩擦力,調大的話(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L沒有意義
M是檔數,最多是5,最少是1,如果調成6會開不了.
N是極速,調很高一般沒啥關系的,最快的車是220,你可以調成300以上!
O是加速度!車調成40就比較高了,船調成200都可以飛出來!!!
P不清楚是什麼.
Q是驅動類型,只有3個選擇"R"後輪驅動"F"前輪驅動"4"四輪驅動
R沒什麼用,"P"汽油"D"柴油"E"電力
S是剎車速度,1-10左右,自己調吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是沒有.
V是前輪轉向角度,改了沒太大意義,90度是直角.
小寫A是懸掛軟硬度
小寫B好像是向內傾斜度
小寫C是彈性,據說調成200以上會彈飛起來,我沒試過.
小寫D是懸掛最高上限
小寫E是最低限制
小寫F是前夠高度差別.
小寫G不明.
AA最好不要改,會有顯示錯誤.
AB是無敵!!!!!!!仔細看清楚了!!!如果改成0就是不受傷!如果改成負的就是越打血越多!都是無敵!
AC是價值,打爆以後在你的總摧毀價值裡面加的數字.
AF千萬別亂改!
AG是這樣的,分6位數字組成
將第5位改成2的話就表示一開始就裝有跳舞裝置,改成8的話表示一開始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
還是小心再小心,AG改壞了可是會開不了的!
注意:修改之前請把這個文件備份一下,再進行修改。