皮卡超人到底是啥
㈠ 皮卡超人到底是男的還是女的
在官方的3.8節活動中,皮卡超人被設定為女性角色。這一設定引發了玩家的熱烈討論,尤其是在社區中,許多玩家對於皮卡超人的性別問題表達了不同的看法。有玩家認為,角色的性別並不重要,重要的是她的形象和性格魅力。也有玩家指出,這種設定能夠更好地吸引女性玩家,增加游戲的包容性和吸引力。官方也在活動期間通過社交媒體和游戲內公告,積極回應玩家的反饋,解釋了選擇皮卡超人作為女性角色的初衷。
值得注意的是,皮卡超人的性別設定並非僅限於3.8節活動,它也影響了游戲的後續發展。在後續的故事線和角色互動中,皮卡超人的女性形象得到了更多的展現和深化,使得這個角色更加立體和豐滿。這一改變不僅豐富了游戲的世界觀,也為玩家帶來了更多元的游戲體驗。玩家之間的討論也逐漸從單純的角色性別轉向了角色背景和性格的發展,使得游戲的社區氛圍更加活躍和多元化。
皮卡超人的性別設定,不僅體現了游戲設計者對玩家需求的敏銳洞察,也展現了游戲文化的一種包容性。在這個多元化的時代,這樣的設定無疑為更多玩家提供了參與和享受游戲的機會,同時也為游戲行業的性別平等意識樹立了良好的典範。隨著游戲行業的不斷發展,相信這樣的包容性和多元性將得到更多的重視和推廣。
㈡ 拒絕娘炮,國內首款8AT柴油大皮卡到底有多牛
說起皮卡,猛禽一定是一台繞不過的車型,而反觀國內,江鈴 汽車 也同樣是一個繞不過的品牌,其旗下的域虎3以及域虎5等皮卡都有著不錯的銷量,不過要想在中國皮卡市場占據更大的優勢,還需要一款更全面、高端的車型,所以域虎9來了。在推出了汽油版的車型之後,柴油版域虎9(以下簡稱域虎9)也緊隨其後。
作為江鈴旗下的旗艦皮卡,在外觀上的拿捏顯然需要更加謹慎,一方面要保留皮卡原有的霸氣形象,另一方面又要往高端上靠,所以硬朗的線條、粗壯的輪眉等等這些元素不能丟,在此基礎上,域虎9是通過大量鍍鉻裝飾來提升前臉的精緻感,除此之外,全系標配的LED大燈算是錦上添花般的存在。
內飾更是很難找到傳統皮卡的蛛絲馬跡,木紋飾板、鍍鉻裝飾、烤漆面板等等一般只出現家用車上的元素,也被挪用到了域虎9上。除了打消人們對皮卡內飾粗糙的固有印象之外,也讓首次入手皮卡的消費者,在視覺和觸覺上無需重新適應,或許只有較高的視野暴露了它皮卡的身份。在配置上也同樣向乘用車看齊,像10英寸中控屏、胎壓監測、倒車雷達、L2級駕駛輔助功能和科大訊飛智能語音系統等等,豐富程度不比同價位家用SUV差。
對於皮卡來說,豪華感的提升無非就是想得到更多的認同感,但如果最基本的越野能力都不達標,那麼其它所有的招數都將前功盡棄。所以還是要將它拉到SUV越野場地,通過實測來檢驗一下它的越野性能到底如何?
實測車型配備的是博格華納TOD雙速智能四驅系統,可實現8種不同駕駛模式的切換,而在低速四驅模式下,後橋差速鎖會鎖止,這時候扭矩也會放大2.48倍,對於車輛脫困和越野能力有很大提升。
一:越野參數測試
1、通過性參數
首先我們從最基本的賬面通過性參數開始測起,看看域虎9的通過能力到底有多強。
一般而言,接近角和離去角越大,經過斜坡或者障礙物時,越不容易磕到前後保險杠。經過測試,域虎9在空載時,接近角和離去角分別為29.6°和25.4°,已經具備了較強的通過能力。另外100cm的進氣口高度也可以看出,域虎9有著非常不錯的涉水能力。
2、懸掛壓縮行程測試
衡量一款車的通過性,除了看通過性參數之外,懸掛行程也是一項重要的檢驗指標。懸掛壓縮行程越長,通過坑窪路面時,車輪就越不容易離地懸空,脫困更為從容。
經過實測,域虎9的懸掛壓縮行程達到了45cm,超越了我們測試過的大部分SUV,表現相當優秀。說明在遇到像交叉軸等一些比較惡劣的路況時,域虎9能更好地保持輪胎與路面接觸,保持抓地力。
3、最大側傾角
眾所周知,皮卡的重心要比轎車高,所以側翻的幾率也要比普通的轎車高一些,而衡量這個側翻的關鍵核心指標,就是它的最大側傾角。最大側傾角越大,證明在實際越野時越不容易側翻。測試時,不斷增大側傾角度,直到上側車輪即將懸空或者車輛滑移為止。
由於域虎9有著比較高的車身重心,加上較大的車重,一定程度上影響了最大側傾成績,最終測得最大側傾角為36.60°,成績與猛禽不相上下。
在越野參數測試部分,域虎9獲得了68.3分。除了車重和車身重心等因素影響了最大側傾角之外,其餘成績都比較不錯,表明域虎9具備較好的越野條件。
二、四驅脫困測試
這個項目,我們會藉助滑輪組,測試域虎9分別在雙前輪有附著力、雙後輪有附著力、交叉軸、單後輪有附著力和單前輪有附著力的情況下的脫困時間,項目裡面的打滑時間越短,說明四驅脫困能力越強,四驅反應速度越快。
四驅脫困測試對於域虎9來說並沒有什麼難度,即使是在最困難的單前輪有附著力這個項目中,域虎9也僅僅只打滑了3秒就通過了,足以證明其限滑系統的高效和脫困能力的強悍。
三、動力性測試
1、最大牽引力
最大牽引力測試不僅考量車輛的四驅系統,同時對動力系統以及輪胎都是一個很大的考驗。域虎9搭載的是福特PUMA 2.0T柴油發動機,匹配采埃孚8AT變速箱,最大功率141馬力,最大扭矩為350牛米,在低速四驅模式下,能將扭矩放大2.48倍。另外該車配備的是一套全地形AT胎。
測試時,讓域虎9拉不同質量的鐵塊,直到車輪打滑無法拉動鐵塊為止,讀出牽引力測力計的數據。經過多次測試,域虎9的最大牽引力達到了1930kg,成績比普拉多、哈弗H9還要優異。
2、最大爬坡度
最後一個項目是最大爬坡度測試,它主要檢驗的是一款車的動力性能以及輪胎抓地力。測試時,逐漸增大實測器材的坡度,直到域虎9無法爬上坡為止,記錄下能夠爬上的最大坡度。
最終測得域虎9的最大爬坡度為42°,該成績在我們測試過的車型中,已經屬於頂尖的水準,得益於低速四驅模式下的扭矩放大,讓域虎9獲得了強勁的低扭。如果輪胎能有更強的抓地力,那麼成績將更可觀。
總結
經過全面測試,域虎9的最終得分為168.9分,成績比較出色,目前排在我們SUV越野性能測試榜單的第5名。
作為江鈴旗下旗艦皮卡,域虎9在保證內飾豪華感不輸同價位SUV的情況下,越野性能表現也同樣對得起旗艦的稱號。這其中離不開強勁的動力系統與以及四驅系統,強大的低扭幫助域虎9爬上42°的陡坡,而高效的限滑系統以及後橋差速鎖又能讓它迅速脫困。因此在20萬左右的價格中,域虎9算得上性價比不錯的國產皮卡。
㈢ 皮卡全明星怎麼玩
皮卡全明星,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皮卡全明星最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
皮卡全明星!這幾個字眼大家一定不陌生,曾經這套土豪的象徵可是碾壓性的,說是平民的噩夢也不為過。但曾幾何時,它也開始被置於冷板凳,大家更熱衷容易收集並且不會虧費的更靈活卡組,因此皮卡全明星曾經一度推出了高階競技場的舞台。但上個月的更新中,為了挽救曾經的風光卡組,官方對於皮卡超人黑白王子都進行了一定程度的提升,力圖提高這套曾經的大熱門。
盡管在更改後,大家還是已經習慣了那些靈活的套路卡組,皮卡全明星沒有回歸到往日風光,但不可置疑的是它確實在小范圍的卷土重來了。那麼今天推薦的這套就是我們熟悉又陌生的皮卡全明星啦!
卡組來源Star皇族的哆啦A夢。
㈣ 部落沖突13本打法配兵
在一場戰斗中,最重要的是玩家對敵人家鄉布局的理解,其次是兵種的搭配,對敵人家鄉的理解要靠對戰次數自己慢慢培養,這個別人幫不了忙,但是兵種搭配就不一樣了,用別人親身總結出來的兵種搭配一般都是會收到很好的效果。那麼到底什麼樣的搭配是比較好的呢?
兵種分為陸地和空中兩種類型,如果沒有明確的思路,不建議兩種混合使用,因為敵人的防禦建築有陸地和空中的,混合派兵的話兩方面的攻擊不足,最後容易導致兵力不足而失敗。而1-7本兵種太過單一,一般都是用巨人+法師+炸彈來打,敵人也沒有什麼過於厲害的防禦建築,還是比較好打的。8本可以建造蠻王了,也能訓練天使了,所以用蠻王抗傷害,天使回復生命,配合法師來輸出,炸彈人破牆,再加幾個巨人抗傷害,三星還是簡簡單單的,別忘了進攻之前要看看部落城堡裡面的援兵,引出來打掉。
等到了9本就變得難起來了,因為9本可以訓練的兵種變得多起來了,可以訓練火龍、野豬和建造女皇、X連弩了,變得靈活起來了,3星還是有點難的,而且還有部落城堡裡面的兵,可以要雷龍了,當然援兵還是盡量要引出來的,不然會破壞掉整個進攻計劃的。所以9本有這幾種搭配:
①暴力狗球:3熔岩獵犬+24氣球兵+5亡靈+3狂暴法術+3極速法術,援兵要熔岩獵犬和毒葯法術
②狂暴狗球:4熔岩獵犬+19氣球兵+5弓箭手+4狂暴法術+1毒葯法術,援兵要熔岩獵犬和毒葯法術
③天女狗球:4天使+2熔岩獵犬+14氣球兵+5炸彈人+3法師+1飛龍寶寶+1亡靈+3極速法術+3狂暴法術,援兵要5巨石投手和1毒葯法術
④單石藍狗球:1戈侖石人+3熔岩獵犬+17氣球兵+3炸彈人+2法師+1弓箭手+1狂暴法術+1療傷法術+1彈跳法術+3極速法術,援兵要5巨石投手和1毒葯法術
⑤雙石藍狗球:2戈侖石人+2熔岩獵犬+15氣球兵+3炸彈人+2法師+1弓箭手+1飛龍寶寶+1狂暴法術+1療傷法術+1彈跳法術+3極速法術,援兵要5巨石投手和1毒葯法術
⑥天胖豬:4天使+8巨人+17野豬騎士+5法師+3炸彈人+3弓箭手+1飛龍寶寶+3療傷法術+1狂暴法術+1骷髏法術,援兵要5巨石投手和1毒葯法術
⑦天胖狂暴豬:4天使+12巨人+14野豬騎士+8法師+2弓箭手+3狂暴法術+1療傷法術+1骷髏法術,援兵要5巨石投手和1毒葯法術
⑧天女武神豬:4天使+11瓦基麗武神+10野豬騎士+4法師+1氣球+3弓箭手+2哥布林+2狂暴法
㈤ 皇室戰爭紫卡該怎麼使用
皇室戰爭中,有著眾多的紫卡,那麼這些紫卡該怎麼用,有什麼技巧呢,下面一起來看看吧。
王子:
使用:新手階段更多的用來拆家,原因很多。新手既不懂得如何解掉王子,也不懂得留有費用來應對對面的動作;不懂用炮灰吸引仇恨讓王子被箭塔射死,也不懂得建築的擺放學問來避免防禦塔被王子摸到。所以這張牌在低端時真是一張強卡,甚至說無腦放都能贏(因為只有一次對面解不掉就輸了)。但是到了中端,王子的厲害程度明顯下降因為這時候人海流很多還有帶各種防禦塔的套路,一般人也都會簡單的應對王子了,導致王子偷不到東西(即使會玩也不容易偷到東西了)。可在高端局王子又火了起來,因為更多人學會用王子來進行防守而不是進攻(沖鋒起來的雙倍傷害打胖子都很明顯),使用的更加靈活導致王子從原來的進攻牌變成了一張攻守兼備的好卡,那麼我想沒有理由不帶。
克制:其實王子最厲害就在於沖鋒傷害太高所以想要優解王子並不容易,那麼我下面說幾種可以用相同或者更低的費用解決王子的方法。1.地獄塔,高血量配合恐怖的增長傷害可以打到與王子一換一的效果。2.黑王子,黑王子的護盾可以很好的解決王子的沖鋒傷害過高的問題,配合箭塔的射射射可以換掉王子。3女巫,女巫是前期新手會帶的一張牌,其召喚出來的小骷髏可以充當很好的炮灰角色以及傷害輸出,配合箭塔與女巫的傷害,往往解決掉王子後女巫還是滿血。4,骷髏海,不過多說了這個但唯一要注意的是別讓對面預判到,被AOE一波清了就崩了。5,炮灰解法,小骷髏近戰哥布林墓碑,思想就是溜王子讓王子在地圖中瞎跑並理由王子攻擊速度慢的特性讓炮灰造成足夠多的傷害幹掉王子。6,黃毛,黃毛解太容易了無腦下就能解掉,5費解完一般都剩兩個滿血的。
女巫:
使用:女巫作為一張訓練營的卡真的是陪伴許多人走過萌新時期,雖然這張卡到中後段基本是可以扔的卡但是在新手階段確實比較厲害。定期召喚炮灰骷髏兵,遠程,對空,AOE,不低的傷害讓女巫成為了一張全能牌,無論是缺啥你都可以帶上女巫作為補充(唯一的缺點就是太中庸費用高,導致真正比哪張卡都比不上)而且女巫作為一張可以空下的卡可以依靠召喚出的骷髏打一波不錯的進攻。然而女巫最好的用法還是打防反,用來克制王子皮卡野豬巨人後再配合己方推進打出一波爆發(因為往往都會在防守時攢出好多的小骷髏)
克制:方法很簡單1,等到女巫過了河道並且召喚出小骷髏後,貼身放下一個近戰單位就能切死小骷髏2,如果沒有近戰單位就要用AOE單位例如幼龍,炸彈人之類可以在攻擊女巫的同時清理小骷髏的卡牌(炸彈人沒箭塔干不贏女巫)
骷髏海:
使用:新手時期的一張好卡。1,.絕大多數人當做一張解牌來克制前期階段盛行的皮卡王子巨人以及之前熱門的大骷髏(所有不是AOE的怪都克),並且在解決完對面的卡牌後還能剩下不少炮灰骷髏,能夠藉此組織一波進攻或者逼迫對手交出其他卡牌來解決場面掙取費用優勢,2,很少有人用來使用進攻(正因為用的人少,所以很多人低估了骷髏海進攻的威力),第一是因為新手階段缺乏解卡,這張卡不交比交了威脅更大;第二這張卡作為進攻卡非常容易被解,一張箭雨一個炸彈人就可以解掉。作為新手這種時機難以抓住冒然用來進攻反而會吃大虧,不過此卡用來大一波流還是可以的(類似骷髏海里放小皮卡的這種套路打一種出其不意的效果)
克制:無論是用來克制進攻的還是防禦的骷髏都是只有一種方法就是AOE,不過除非特別有把握不然不要提前放法術類AOE不然一旦預判失誤就是血崩。炸彈塔,法師,冰法,炸彈人,女巫,女武神等都可以解骷髏海(女巫被圍剛不過骷髏海,兩個女巫被圍不怕骷髏海,炸彈人被圍能解一大半骷髏),不過為了保住你的肉盾,在面對防禦型骷髏海的時候最好提前使出AOE單位,防止被骷髏海迅速解掉肉盾。
幼龍:
使用:幼龍憑借優秀的血量,飛行生物,對空,AOE,移動速度快等屬性榮獲最佳紫卡的稱號,最佳其實是因為沒有一張卡想幼龍一樣可以在低分段就能獲得並且可以一直從低分段用到高分段還不會降低卡組強度,可以這么說無論什麼樣的環境你帶一張幼龍在你的卡組里都是沒錯的。那麼其實幼龍的使用技巧不是很高,因為無論怎麼用都不會賺太多當然也不會虧太多。
克制:對空的防禦塔,例如電塔,地獄塔都打得過幼龍,高幼龍兩級的火槍略勝幼龍一籌,不過最好的解法還是等到幼龍的仇恨給到防禦塔身上時在下對空單位幹掉幼龍(幼龍傷害不低,但攻擊速度慢,實際上無法對防禦塔造成太多的傷害)
大骷髏:
使用:大骷髏的使用有兩種一種是進攻一種是防守。在削弱之前是防守神器,6費對面用多少費炸死多少費,但在改版後三秒的爆炸時間實在是削弱了不少,已近無法再成功的炸到前排了,不過倒是有可能炸死以前無法炸死的後排,使用方法也很簡單,大骷髏死了就再放一個肉盾吸引一下對面的遠程和近戰的仇恨,這樣基本上就能全炸死了,但是費用上卻多出不少導致防守的作用沒以前強;而用來進攻就是另一種用法,基本上只有確保擁有足夠的費用優勢才能確保把大骷髏送到敵方塔下,和胖子石頭人一樣的用法,充分利用走的慢的特點相當於預存費用來一波強勢的進攻。而改動的加強血量讓大骷髏更容易走到對面塔下,但同時也讓大骷髏更難死(死後的大炸彈才是輸出),比賽中不就有就因為骷髏晚死了一會而輸掉比賽的嗎。
克制:對於大骷髏的剋制和剋制大皮卡的方法是一樣的,充分利用大骷髏走的慢對啥都有仇恨而且攻速還慢的特點,咱們可以下炮灰把大骷髏往地圖中間引,引完沒死還能往河道引,反正就是來回溜著就好了,箭塔的輸出還是很可觀的。另一種辦法就是,那個肉盾就抗住大骷髏就完事了,雖然死後炸彈有威力,但大骷髏生前可是攻速慢攻擊低的一個主,只要對面後排的輸出不夠高,一個騎士都能單挑的過大骷髏。
氣球:
使用:氣球兵只打建築,移動速度快,雖然攻速慢但攻擊力高,只要一下就能給對面炸蒙了,單獨使用氣球就要先確定對面的法術牌和對空牌都有什麼,在能逼出對面對氣球有威脅的牌後再下氣球,不然裸下氣球絕對是一種浪費。而套路起來就很簡單,狂暴氣球,冰凍氣球都可以,尤其是會玩的,冰凍狂暴都是留在最後出其不意的,一次定輸贏。
克制:沒有建築的話也就只有火槍法師冰法這樣的能比較克制氣球,前提也要對面不下任何牌進行干擾(基本不可能),剩下就只有防禦塔了,電塔(能對氣球造成很大傷害就是扛不住氣球一下),地獄塔(血厚一換一沒問題),還有墓碑加農炮等可吸引仇恨的把氣球往中間引能同時被兩個箭塔射掉。
狂暴:
使用:說實話狂暴這張卡就是個逗逼,帶了的人不是娛樂黑科技要不就是純粹為了讓自己卡手,為啥這么說?因為狂暴升級不升級攻速移速,就加持續時間,我想問問哪個用狂暴的套路需要對面吃滿狂暴才能贏,難道不是沒有立刻解掉就崩了嗎,那升級加的這個持續時間有啥用。那到底有啥套路能用呢,大皮卡,人海,氣球,黑白王子啥的都能帶個狂暴,反正只要是那種缺攻擊速度和移動速度的都能帶上狂暴。
克制:很簡單的剋制,只要帶狂暴的都需要兵種配合,只要提前防住對面可能和狂暴有配合的兵種就好了。人海你就時刻捏個箭雨在手中,氣球大皮卡啥的放好吸引仇恨的建築炮灰,對面狂暴就沒用武之地了。而且你只要給對面足夠的壓力,對面絕對騰不出費用來打套路。
X弩:
使用:X弩真的是很厲害,真的真的是不想多說,平民好卡啊,基本上和迫擊炮一樣,大多數標榜低級低卡等上到本來打不到的杯數的卡組都是以迫擊炮和X弩為核心的,因為這種卡使用的好了太厲害,無論1級還是2級3級都是一座塔區別不大,相反技術才是最影響這種卡組的因素。X弩怎麼用我就簡單說下,基本上就是帶採集器預留足夠費用,有足夠的軍隊或者防禦塔能夠保護X弩後再下X弩拆塔或者確定對手沒費可以下X弩直接拆家走起(X弩教程太多了,我就不細說了)
克制:最簡單的就是火箭閃電,尤其現在X弩的血量被削弱,基本上挨一下X弩就沒血了,不過缺點是火箭閃電適用程度低,不適合所有套路。那麼最好的方法其實就是利用X弩制空弱的特點,用空中飛行單位搞定X弩或者利用X弩攻速高攻擊低的特點,用肉盾(皇家巨人最佳)硬抗X弩的傷害拼掉X弩。當然如果你有電塔啥的也行,因為X弩除非放到最佳位置不然都會被電塔電到,低費換高費還剩個防禦塔。
冰凍術:
使用:最最常見的就是冰豬套路,非常流行,而且打得好也很厲害,另外其他的一些黑科技類似冰凍氣球啥的原理都差不多。冰凍容易理解,因為很簡單就是一個配合強拆的卡,凍住對面的防禦塔以及軍隊,讓己方軍隊強拆建築。然而困難的地方在於時機的掌握,下早了可能自家軍隊還沒開始拆浪費了寶貴的冰凍時間又或者地方防守軍隊還沒用出來,僅僅只是凍住了對面的防禦塔用處不大;下晚了,結果就一種己方軍隊被對面已經搞定了,冰凍放瞎了白虧4費血崩,具體該如何使用冰凍還是要進行實戰,打多了時機才能完美掌握。第二種冰凍的用法就是防守,沒有一張卡是只能進攻不能防守的(就算是胖子也能利用仇恨級別高的特性當做一個強制性的肉盾保護己方後排輸出),所以說冰凍也可以用來防守,在關鍵時刻凍住對方軍隊再利用己方箭塔防禦塔軍隊瓦解地方的一波強攻。說起來很簡單,但用起來就很難,時機把握的好不好就是衡量一個人冰凍用的好不好的關鍵
克制:對於防守用的冰凍沒啥好說的,剋制不住,結果如何只看對方手法,而剋制進攻性的冰凍方法我們想下冰凍要求的使用效果是啥(同時冰住軍隊和箭塔)就知道該如何克制了,要不盡量的放兵時遠離防禦塔,要不就把軍隊往前放讓敵方軍隊根本靠近不了箭塔,再或者特地改變下兵的時間讓對方的冰凍只能冰住箭塔,總之只要能做到不同時被冰住箭塔和軍隊就算成功的瓦解了對面冰凍的攻勢。
皮卡超人:
使用:7費的大皮卡血厚攻擊高,只要打到對面箭塔一下對面就得崩,所以說家裡有著採集器的大皮卡才是最強形態的大皮卡,因為大皮卡的後面可以跟著足夠多的遠程輸出來解決掉對面試圖阻擋大皮卡的炮灰,當然卡牌使用起來一定要靈活如果你判定對面手裡沒炮灰沒足夠費用裸下大皮卡也是可以的或者說配合狂暴冰凍之類的;同樣的這張卡作為防守卡也OK,因為這張卡一下就把對面的仇恨吸引過來,加上皮厚和攻擊高很容易解掉對面的一波攻勢。
克制:對付這種皮厚的怪,地獄塔是首選而且如果提前下好了地獄塔,大皮卡走到地獄塔下正好死,連炮灰都不用。對付這種皮厚而且仇恨是所有並且攻擊慢的怪還可以吧用炮灰累死小骷髏,近戰哥布林之類的把大皮卡往中間引,讓兩側箭塔同時輸出。最土豪的辦法就是冰法了,一個冰法能讓大皮卡基本走不動道,解起大皮卡來是各種容易。
毒葯法術:
使用:本人對毒葯的使用不多,理解不深就簡單說說,省得暴漏本人是個彩筆的事實。進攻:其實利用的是毒葯的減速效果,讓對面的箭塔和軍隊的攻速變慢無法很好的防守住己方的一波攻勢,同時由於毒葯帶有傷害可以很好的禁止對面下一些炮灰順帶再對防禦塔造成點傷害,相比冰凍來說使用難度低但是收益更穩定,玩家很難因為一個毒葯崩盤;而防守呢,如果對面是石頭人,大皮卡這樣的套路用毒葯可以很好的剋制對面的後排,在肉盾後面扔下毒葯就可以拉開對面後排與前排的距離這樣我們解決前排肉盾就會非常容易。又或者對面就是正常的強推我們就可以等對面軍隊過河扔下毒葯,再扔下炮灰吸引對面仇恨,由於對面跑得異常慢所以會給我方後排與箭塔很長的輸出時間可以很好的瓦解對方攻勢。
克制:說實話毒葯不好克制,因為毒葯范圍大持續時間長,本來就是一個偏穩定的卡牌和幼龍一樣對面只要不是瞎扔很難虧太多也不會賺太多,如果對面的毒葯克制了你的套路,我的建議就是提前逼出毒葯再來一波進攻或者算好對面費用不夠無法同時使用毒葯以及防守的軍隊再進攻。
鏡像法術:
使用:這張牌如果等級足夠實在是太IMBA了,因為這張卡的使用太靈活了,可以復制上次使用的卡牌,可以根據實際的需求復制你需要的牌,而難度在於這張卡只能復制你剛剛使用過的那張牌,一旦牌序正確,呵呵O(∩_∩)O~
克制:我也不知道咋克制,別問我~~
石頭人:
使用:8費,血量厚走得慢就打建築,死了還爆炸生兩個也能爆炸的小石頭人,用來強拆再適合不過了。採石流是最常見的套路了,家中放著採集器,滿費國王塔下放石頭人,這一波推過去如果對面沒有能空下的建築基本是要崩。需要注意的就是如何清理對面的炮灰以及用來吸引仇恨或者解決石頭人的防禦塔,拿地獄塔來舉例,非常克制石頭人所以就可以提前放下蒼蠅群讓蒼蠅來吸收地獄塔的傷害,那這一波推進就能成功,所以石頭人的使用難度不在石頭人,而在於如何用其他卡牌解決對面用來防守石頭的卡牌。
克制:依然是地獄塔,專克皮厚跑得慢的,解決石頭人很容易,再配合上冰法或者毒葯,可以很輕松容易的解決對面的一波攻勢。其次可以利用石頭人只打建築的特點,用各種建築把石頭人從一路引到另一路,讓箭塔和軍隊不停輸出就OK。這里之所以不推薦用炮灰的原因是因為石頭人死了炸那一下會把炮灰炸死,然而小石頭人的威脅力依然很大。
黑暗王子:
使用:使用上和王子很多地方雷同,不過和王子不同的地方,一在於黑王子的攻擊是AOE所以說不怕用炮灰來解決王子的方法了,而且如果對面防守時不注意軍隊的放置位置是很有可以讓黑王子既打塔又打軍隊;第二在於,黑王子多了一個護盾,多了這個護盾強在什麼地方呢?這個護盾只要還在就不會扣血,即使你承受了一個閃電的傷害也僅僅是破掉了護盾而血量依然是滿的,所以很多時候可以黑王子可以承受的傷害遠遠不是明面上的血量(護盾用來承受對面王子的沖鋒傷害是最常用的使用方式之一)
克制:由於黑王子是AOE攻擊,所以攻擊力沒有王子那麼恐怖,面對一個黑王子不要慌,一個位置擺放正確的加農炮就可以配合箭塔幹掉黑王子(別用近戰哥布林啥的解黑王子基本就是送);其次由於黑王子有護盾,所以實際上他的血量也沒有那沒厚,一個騎士都能幹掉一個沒沖鋒的黑王子(沖鋒的要配合箭塔才能乾的掉),其餘的很多解決方法和解決王子差不太多基本上會解王子就會解黑王子。
㈥ 部落沖突最高多少級 部落沖突最高多少本
對於剛剛接觸部落沖突的玩家們來說,都比較想知道最高是多少級,有多少本。那麼這期你們的37小編就為大家整理了這些內容供你參考,感興趣的話就快來看看吧!~
部落沖突最高幾本部落沖突作為最近幾年十分火熱的策略戰斗游戲,玩家也是非常多的,主要的玩法就是升級自己的部落,然後打資源進行戰斗,那麼問題就來了,一些新人玩家都想要知道最高等級的本營是多少級呢?
(6)皮卡超人到底是啥擴展閱讀:
游戲中10本建築效果:
1、加農炮:加農炮很適合防禦單個目標,升級加農炮可以增強火力,防禦建築在升級時,不能開火。
2、箭塔:箭塔范圍比加農炮遠,而且還可以攻擊空中目標。
3、城牆:城牆是保護村莊、阻擋敵人的最好防線。
4、迫擊炮:迫擊炮可以發出威力無比的炮彈,它所帶來的濺射彈殼,可以大規模殺傷敵軍。要防止敵軍過於接近迫擊炮。
5、隱形炸彈:隱形炸彈是不會讓敵人發現的,除非敵人觸碰到,才會爆炸的。
12級部落等級最高11本今天就來給大家帶來一個特別牛的部落,12級部落是這樣的?等級最高11本,你學會了嗎?
其實養部落是需要一定的手段的,無限制的去打部落戰是升級部落的主要手段,所以,大家可以在搜索部落的時候看到,一些等級低的部落,部落戰基本上都是每周一次到兩次,或者就是從不打,要麼就是偶爾一次,這樣的部落,等級能高了才怪!大家可以看到上圖的這個9級的部落,福利特權是非常高的,可以想像一下,部落沖突這款游戲出來這么久了,大部隊才都是8、9級左右的部落,所以部落升級是比較不容易的,那麼13本部落是如何升上去的呢?一起來看一下吧!
不難看出,這個13級的部落是日本玩家創立的,而且里邊的成員也都是日本玩家,而從面板這里可以看到,目前部落戰的勝場是高達270場的,這樣的勝場,除去失敗的次數,也就是說,幾乎是從游戲剛出來的時候就創立了部落,而且從那個時候就開始了部落戰,最重要的是勝場那麼多,著實不易啊,但是看到的連勝場次只有2場,不難發現,最近有一次失敗,終結了這個連勝!
但是又發現了一個比較怪異的問題,咱們現在12本的誕生,有很多部落開始了踢人,然後所有的部落成員都變成了12本的玩家,而且還不要那些速本玩家,這樣的部落其實規定是非常多的,但是呢,這個13級部落卻不是這樣的,大家可以看到,這個玩家是13級部落里等級最高的一個玩家,但是防禦力,真的是可憐,都不如一個10本的防禦力高,只能說明,這個玩家是速本的,但是這樣的玩家在這個13級部落里確實非常厲害的了,這到底是為什麼呢?
而且大多數都是寶寶號,這個9本可以說是中規中矩的了,也算是比較強勢的一個9本了,但是比較納悶兒的是,為什麼成員等級如此低,卻能讓部落一躍成為13級的部落呢?如此多的寶寶號,還有很多沒有圍牆的成員,很難理解這到底是怎麼做到的吧?
其實很簡單,這個規模不到20人的部落,每次匹配的部落戰敵人,也都是一些部落等級不高的小部落,但是,這些人擁有了超強的作戰能力,然後每次打部落戰的時候都能打3星,這樣就比較可怕了,也就是所謂的養部落,用一些低級的成員去專門打勝場,這個經驗是非常高的,加上連勝的加成,想上個10級以上的部落很容易,再加上部落所有人的科技和防禦都相差無幾,匹配到的敵人,大多數都是萌新,戰斗經驗少的玩家,所以,這個套路是非常好的養部落方法,你學會了嗎?
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