彩虹六號皮卡丘打法
Ⅰ 彩虹六號圍攻kapkan怎麼用
新手的話不建議選擇較為主要的幾個角色,玩不好的換比較坑隊友 防守可以優先買ROOK Jager Kapkan進攻的話可以先試試Blitz Montagne Twitch先拿來上手玩熟悉了可以隨便來 沒事可以看看直播 熟悉各種技能打法就可以隨便上了
Ⅱ 《彩虹六號圍攻》游戲模式詳解 詳解怎麼玩
SAS
SAS tha
emp手雷
缺點:不能帶手雷,自身能力又不具備殺傷力,所以火力毫無aoe
優點:emp大家都懂的,可以隔牆損毀mute的wifi,bandit的發電機,kapkan的拌雷等等等等,而且也可以讓敵人槍械上瞄具上的小點(想起使命召喚6了么)、以及pulse的心跳儀一定時間內無法使用
槍械的話,pc就不用看了,滑鼠可以創造奇跡的哦,主機版本的話,個人認為此角色的兩把槍都很出色
SAS 王大錘
特殊能力是大錘砸門,牆,鐵牆當然是不行的啦。。。
缺點:我還真沒想到什麼啊,求大錘迷補充。。。
優點:特殊能力是大錘開牆,省炸葯,也比炸葯來的快速,但是砸牆是砸個較大的洞,不像炸葯炸整面牆,砸門的話,新手砸門危險系數較高,一定要學老手做到砸完門不受傷那種。槍械的話,可裝備霰彈槍和步槍,意思就是根據地圖可選噴子可選步槍,使得其在飛機圖等與防守方打野遭遇時生還幾率提高。附件可帶手雷,保證了一定aoe
蠻不錯的,推薦,就是沒頭發,心疼啊
SAS smoke
特殊能力是放毒氣彈,跟c4的操作模式一模一樣,但放置後不會像c4發出滴滴滴的聲音
缺點:可選槍械一把是高速低威力沖鋒槍,一把是霰彈槍,都是偏近戰所以打法偏向於只能遊走,但自身能力又感覺他是一個固守者的角色
優點:拖時間狂人,虐盾狂人,自身可帶c4,特殊能力是毒氣彈,毒氣彈不但虐盾,殘局拖時間也是賊管用。。。
SAS mute
特殊能力是放干擾器,干擾器外形酷似wifi。。。
缺點:IQ還好,但真的被emp完克,干擾器自身會放出嗡嗡的聲,在你蹲坑時影響聽敵人的腳步
優點:特殊能力真的很強,干擾敵方一切需要信號的設備,炸牆的炸葯,無人機,fuze的cluster charge,封偵查封爆破簡直nice,尤其封偵查這點(開局,開戰時都很棒)
槍械一霰彈槍一沖鋒槍,性能都不錯
FBI
FBI thermite
特殊能力是炸掉加固後的木牆
缺點:額,找不出啥缺點啊,登場率很高,缺點求補充
優點:配合emp想炸哪炸哪,打開僵局很好用,自身還能裝備手雷和普通炸葯,普通炸葯開牆,特殊炸葯開鐵牆,可帶霰彈槍和步槍,近遠程作戰都可以,他那把步槍個人覺得巨好用
非常不錯
FBI Ash
榴彈妹兒特殊能力:遠距離榴彈開木牆,門
ps:榴彈妹所謂的榴彈,並不是我們常見的那種,帶弧度遇到障礙能彈的那種榴彈,相反,是直來直去,遇到任何障礙都會停止,一秒後爆炸的榴彈,所以不適合炸人,真的要炸人的話,請瞄準其腳步發射
缺點:進攻方並不能蹲坑贏,所以ash的天生低護甲成為了她的缺點,而且可選槍械里兩把都是步槍略重復,要命的一點是其中一把步槍性能在各方面都高於另一把,但手感哪個好看個人
優點:中遠距離作戰能力極強,其步槍就是善於中遠作戰,榴彈又是遠距離開牆,避免安裝炸葯炸門被打腳和炸木牆被pulse透死,非常安全的破壞方式,但會被jagger克制
FBI pulse
心跳那個墨鏡男,特殊能力是可以用心跳感應儀隔地形探測敵人位置,游戲里男性角色顏值擔當吧。。。
缺點:額,沒啥太致命的,不適合當固守者,而且當你使用心跳探測儀時屏幕大部分為紅色,有一丟丟影響遠處的視線,而且心跳儀收起來的時候個人感覺有點小慢,因為你用心跳總不是一直不動吧,你動就會有聲音,萬一敵人根據你的聲音跟你交火了,你還要收起儀器豈不是略蛋疼,但總體來說缺點不大
優點:隔木牆,門怒草一切,自身雖然脆但是奔跑速度快,特殊能力以及可裝備霰彈槍和沖鋒槍的特點,可謂完美適應遊走角色的要求,自身還能帶c4,也不是特別怕盾,出場率非常高的角色
槍械可帶霰彈槍打小圖,沖鋒槍打大圖,沖鋒槍射速慢了一丟丟
FBI castle
特殊能力:封門或窗戶可以用鐵甲封,子彈打不透(貌似glaz的狙可以,不確定哈哈),可炸開,可被大錘砸開,近戰很多次也可砸開,ash可安全開,被ash克制
缺點:鐵甲封門後防守方開門略慢,想開門支援或補位耽誤時間,不能阻止fuze放cluster charge
優點:你想開門就要放炸葯,放炸葯我就打你腳磨血,對面炸門會清晰的告訴你,這里的門被炸了,不像木門有時會被敵人近戰打縫然後爆你菊,殘局時鐵甲的作用很大
槍械可帶霰彈槍和沖鋒槍,護甲和速度均衡,可當固守者和遊走者,當然我都是等大家落位後封門開蹲。
GIGN
GIGN Mor
大長盾,特殊能力是能伸縮護盾是其完全保護你的正面,不必擔心被爆頭打腳
缺點:使用特殊能力時你不能開槍,移動速度也很慢,但切記別一直開全盾,當人家不理你打你的隊友時候馬上掏出手槍,要果斷點。。。還有缺點的話就是單兵能力太渣。。。
優點:真的可以做到保護隊友,在狹窄地形對敵人的沖擊力極強,略怕c4但c4真的不是導彈,未必能炸到你的,而且
Ⅲ 彩虹六號圍攻打野干員選擇誰最好 各打野干員介紹
要是會玩,什麼都能打野。
3甲打野
優點:2.5倍鏡
缺點:腳步聲重,移速慢。
2甲
防禦,腳步聲,移速適中
2.5速
2甲中更適合打野的干員
3速
優點:腳步聲輕,速度快
缺點:防禦低(其實甲這種感覺沒啥用)
Ⅳ 彩虹六號:圍攻裡面除了倍鏡,其他的紅點,全息,三角瞄準器有什麼區別,或者說他們有什麼各自的優勢
紅點在本次更新中再次砍了一刀,視野進一步變小,因此基本紅點可以扔掉了。
全息的好處是准心為圈狀,視野大,方便瞄準,但是遠距離准確性不好(遠距離那個圓太大了),但是在遭遇戰時因為其圓形准心所以可以快速套中對手准確殺傷
三角的好處是比紅點大的視野,以及,點式准心,高手玩家喜歡用它直接瞄頭打 ,即使是遠距離爆頭瞄準也極度方便,例如SMOKE的SMG一般就帶三角偷人,
2.5倍,遠距離對槍,偷人專用鏡,進攻方帶2.5推薦再帶上鐳射(大錘,hibana和豺狼JACKAL請無視,這仨都有應對遭遇戰的強力副武器)室內近距離遭遇戰時2.5很吃虧,帶鐳射就是為了近距離腰射時的提高準度,另外不要長時間用2.5瞄準,你很可能看不到近距離蹲著過來的敵人(親手這樣幹掉過一個凝視遠方的皮卡丘)所以近距離有個外號叫 人畜不分鏡
總結一下:紅點之前比較萬金油,現在可以扔了,RUSH-全息,偷人+中距離對槍-三角 ,我耶格今天要爆你頭-2.5
Ⅳ 彩虹六號圍攻盾兵玩法技巧 六號圍攻盾兵怎麼玩
總體來看,現在的盾兵是偏弱勢的。不是說玩不好,沒什麼干員是不能玩好的,哪怕是機槍哥他照樣有牛逼的槍
目前的盾兵有著視野受限、盾牌聲音暴露位置、手槍無法遠距離對槍等諸多限制,而育碧並沒有給盾兵足夠的好處,我作為一個盾兵老手,覺得盾兵實在是需要加強,雖然現在的情況並不妨礙我玩好盾兵
各位新手們,你們想要玩甚至玩好盾兵,就得做好准備去面對一次次的被c4炸飛、被摔炮炸死、被玄學爆頭、被黃繼光正面懟等等諸多可能會讓你蛋疼的情況
說實話,別說盾兵,現在的主流就是步槍和沖鋒槍,連噴子玩家都在連噴被砍後少了很多,還有狙擊、機槍等等,盾兵什麼的已經有些尷尬了
世界之大,已經容不下一個讓全盾害怕的牆角了
先說說目前的盾兵
德國的閃盾(BLITZ),法國的全盾(MONTAGNE),毛子的FUZE,以及新兵盾
配件什麼的沒的說,除了左輪不能上制退器,其他手槍統一制退器+鐳射。制退器降低你的手槍射擊時的上跳,鐳射增加腰射準度。作為盾兵,你完全不需要擔心鐳射會暴露你的位置,因為你的位置早tmd被盾牌聲音暴露了,因此,你想上消音來潛行也是不現實的,說難聽的,哪怕你潛行成功了,一把上了消音的手槍也未必能准確偷到人,所以,制退器+鐳射沒有異議
手槍的選擇方面。閃盾只有一把槍沒的選;而全盾以及fuze都有兩把手槍,對應了盾兵的兩種打法(你沒聽錯,這吸c4的破盾兵還tmd分這么細):一種是左輪或pmm,子彈少但單發威力大,尤其對1甲敵人威脅巨大(那些玩全盾左輪的大手子,面對jager什麼的根本就是欺負著玩),在這種情況下,你需要珍惜自己的每一發子彈,準度要求相對沒那麼高,只要射到即可,亂射的行為是不提倡的,因為一個彈夾子彈也少,射太多導致換彈頻繁是比較危險的,再有你要是子彈打光了那可就尷尬了;再就是全盾的p9以及fuze的另一把手槍(名字我忘了因為我從來不用),威力小但彈葯足,這時候你可不要奢望自己一通腰射有多吊,瞎jb射照樣是不可取的,你需要在逼近敵人的時候,適時來幾發給對面壓力,關鍵時刻開盾准確射擊時最好追求爆頭,不行就給我射快,因為你已經把頭暴露出來了,一定要靠子彈多的優勢狠狠射
講講盾兵的身法問題吧
千萬不要以為你的盾牌很牛逼,它是防彈沒錯,但是這不代表你可以大老遠頂著敵軍的活力筆直走了。除了全盾開盾是正面完全擋子彈外,其他時候你站著會暴露腿和手,蹲著手還是露出來的(不過盾兵是3甲,正面沖突時偶爾打到手倒也無傷大雅),因此絕不能對盾牌的防禦效果太自信,你要假設自己沒有盾牌
跟人交火時,也請不要左右亂走,1速又蹲著那慢的不可能秀得了走位,只會將你的腿略微地暴露出來,有時這將是致命的
第一次玩閃盾時我拿了個4殺,那是我人生中第一個4殺,所以我就對盾兵有了過分的信心。直到後來一次次血淋淋的教訓使我明白,盾兵早已不是強勢兵種,你要想玩好就得格外小心。盾兵也不能一打多,敵人有兩個人那你也還是快撤的比較好,比較其他干員也很難一打多,盾兵就更難了。在平時不交火時,請把自己當作一個會暴露位置且只有手槍的普通干員,做普通干員該做的事,該怎麼走位怎麼走位,該玩小車玩小車,你的盾牌是在你正面單挑時才有用的武器
一個優秀的盾兵應有的走位是,在敵人不得不正面和你沖突時,已經不能靠遠距離瞄準佔得先機了,也難以秀走位了。你要讓自己神出鬼沒,在了解到對面的位置後突然出現在他的身旁,這時你的盾牌防禦效果會很好,敵人更難冷靜下來打你露出來的手或腿,腰射命中率也高了,你的贏面很大(閃盾這時候來一閃,完美)對面要是膽敢當面撕c4,請即刻開機瞄讓他體會被爆頭的快感,這時你大可冷靜瞄準頭,因為對面也不可能一仍c4就引爆。一旦正面交火扔c4了,那就是徹底撕破臉皮了,做好不是你死就是我活的准備,瞄他的頭,做到一發入魂。不過如果你手持左輪或pmm,在距離合適時,兩發打身子也是可以的,但我仍然推薦爆頭,沒那麼多變數。如果對面扔摔炮,那麼一發摔炮扔准了也只能打3甲48的血,遠一點傷害就很小,所以威脅比c4小多了,兩發准確的摔炮也打不死滿血的盾兵,你可以在他扔摔炮途中瘋狂射他,要不要機瞄看距離,但是要小心對面先扔一個摔炮勾引你機瞄然後爆你頭的套路,不過這個套路很危險,也不是所有人都敢用
當然,再強調一遍,這一切的基礎都建立在偏近距離單挑上,如果對面有兩個人或者你和他的距離比較遠,你還是趕緊跑路吧。不過彩6作為一個5v5的CQB,你近距離單挑的機會還是很多的
接下來介紹盾兵的特性
全盾可以將盾牌全部展開,能將你的正面完美擋住,側面也會有部分遮擋,防禦效果極好,但此時你不能使用手槍,且強制站起不能蹲。全盾的伸縮護盾是個很能誤導萌新的東西,認為這么吊的防禦簡直無敵了,但是這是大錯特錯的
開盾時你正面固然無敵,但你也沒有了進攻能力,因此對對面也沒有什麼威脅。如果你身後還有隊友或者距離比較遠,那麼恭喜你,你只是會被無視,如果你背後沒有隊友而且距離比較近,那麼抱歉,敵人會直接過來懟你後庭。即便你立馬就收盾,等你收盾再掏出手槍,對面已經可以跑不短的距離了,這樣你就很被動。全盾如果沉迷開盾,對面完全可以不管你,甚至背對著你把你當空氣,而收盾動作幅度也大,聲音也不小,對面在你掏出手槍之前就可以知道你收盾了,可以快速預瞄你身體將露出來的部分,你的勝算有多低可想而知
那麼該什麼時候開盾呢?這要看你是孤軍奮戰還是有隊友在後方支援,還要看地形是開闊還是狹窄
孤軍奮戰時,請不要在寬闊場地近距離開盾,很容易就會被繞後懟;中距離可以開盾逼近敵人,敵人若是大老遠就跑向你,那你是有時間收盾掏槍來進行作戰的,而敵人又不能放任你逼近不管,所以如果距離較遠,敵人一般都會選擇撤離,這時候不要貪槍立馬收盾機瞄,因為這可能是對面的套路,假裝逃跑,聽到收盾聲再回頭打你,收盾可以,但不要貿然機瞄,如果敵人一跑跑沒影了,不要著急去追,他要是真跑你1速很難追得上,他要是埋伏著那你就著了他的當。畢竟是遠距離,盾兵很難發揮優勢。狹窄地區近距離可以開盾逼迫他到牆角,這時候他近距離不方便仔細瞄準你,你再收盾腰射,效果拔群,對付縮角落和慫護盾後的敵人十分有效,狹窄地區的開盾推進也比寬闊地區容易一些
全盾還可以和隊友打出如下配合:
開盾將敵人逼入死角,使其走位被局限在一個很小的區域,這時讓隊友來打死。對面的視線會被你的盾遮擋,不能在里頭和外面對槍,而你的隊友打裡面的敵人就容易多了
在炸彈局時,全盾頂在前面,讓隊友躲在你後面強行下包,從而掌握主動權(有時一個全盾不夠,可以再上點煙霧,但如果只有煙霧,可能會被有經驗的敵人猜點穿煙殺死)。在邊境二樓的炸彈點,雪屋的地下的炸彈點,飛機的2樓中間的炸彈點等地方都行得通,敵人甚至都還在點里,你可以當著他們的面強行下包
全盾還可以施展堵門大法,開盾站在小門前,讓敵人無法通過你,在任何圖任何模式都可用,把自己變成移動路障,阻擋敵軍去路
當然,以上方法都必須建立在一個基礎上:對面沒c4。。。希望這個回答對你有幫助
Ⅵ 《彩虹六號》圍攻裡面除了倍鏡其他的紅點、全息、三角瞄準器有什麼區別都有什麼優勢
紅點在本次更新中再次砍了一刀,視野進一步變小,因此基本紅點可以扔掉了。
全息的好處是准心為圈狀,視野大,方便瞄準,但是遠距離准確性不好(遠距離那個圓太大了),但是在遭遇戰時因為其圓形准心所以可以快速套中對手准確殺傷
三角的好處是比紅點大的視野,以及,點式准心,高手玩家喜歡用它直接瞄頭打 ,即使是遠距離爆頭瞄準也極度方便,例如SMOKE的SMG一般就帶三角偷人,
2.5倍,遠距離對槍,偷人專用鏡,進攻方帶2.5推薦再帶上鐳射(大錘,hibana和豺狼JACKAL請無視,這仨都有應對遭遇戰的強力副武器)室內近距離遭遇戰時2.5很吃虧,帶鐳射就是為了近距離腰射時的提高準度,另外不要長時間用2.5瞄準,你很可能看不到近距離蹲著過來的敵人(親手這樣幹掉過一個凝視遠方的皮卡丘)所以近距離有個外號叫 人畜不分鏡
Ⅶ 彩虹六號圍攻新手怎麼玩 彩虹六號圍攻新手打法技巧
沒有技巧,這就像你第一次騎自行車,需要不斷練習,概念深化,多看有關的視頻,內化於心,外化於行,主動發展,永遠熱愛,遲早你會突然發現,自己會玩了。
Ⅷ 彩虹六號:圍攻盾牌兵怎麼打盾牌兵打法心得
一般優先選擇爆炸物擊殺,例如C4、沖擊手雷,但是自從大盾Montagne開盾後正面不怕被炸後,對扔C4的要求就更高了,就看能否炸到大盾的側身、背後和頭頂。
另外可以將其引誘到一些陷阱上配合擊殺,例如夾子妹Frost的夾子、劉醒Lesion的蠱毒針、絆雷Kapkan的絆線地雷,因為盾牌手正面舉盾的時候視野比較糟糕(只有盾牌小窗戶那麼大的視野),所以一些不容易被看到的陷阱很容易被盾牌手踩到,踩了陷阱的盾牌手一般自己也會很慌,對手慌的時候你的機會就來了。
再一個就是如果對自己槍法有信心,可以嘗試直接打手或打腳,一般盾牌蹲下的時候是打不到腳的,而盾牌手拿槍的右手就是唯一可以全程打得到的地方了。
大盾Montagne由於開盾後完全免疫正面的攻擊,所以一般看到大盾開盾面向你的時候,可以選擇性的無視他,就當他是一面牆好了,反正大盾開盾時也沒法攻擊,他也沒法打你。所以這時候可以考慮打大盾後面的其他敵人。
盾牌手如果露頭瞄準打人,要第一時間打他爆頭,不過一般聰明的盾牌不會輕易把自己的頭漏給對手的,除非對手沒有還手之力。