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wii純粹越野

發布時間: 2021-06-23 04:46:31

⑴ 任天堂wii這兩個哪個好都不好的話推薦一下其他的

一個有平衡板,一個沒有平衡板

建議買有平衡板的,有個優秀游戲,WIIFIT PLUS 需要使用平衡板。以後還會陸續有些游戲將用到平衡板

如果你只是純粹玩任天堂經典游戲的話,可以考慮那個沒有平衡板的(1800+)

⑵ 麻煩說下Wii與PS3相比較各有什麼優缺點

PS3優點:機能強勁,畫面漂亮(1080P),可以兼做藍光播放器

PS3缺點:價格偏高,沒被破解(無盜版、無自製軟體),游戲較少

Wii優點:便宜,操作方式新穎(也不排斥傳統的操作),游戲眾多,破解方式成熟(硬改、軟改、自製軟體都很成熟)

Wii缺點:畫面比PS3差很多(480P)

純粹從「玩家」的角度看來,總體來說Wii的優勢大於PS3很多,而且PS3還被XB360壓著呢。

至於某樓所講的「缺少特別的壓箱作」就比較搞笑了,FF、MGS這些大作大多隻是給了個空頭承諾給PS3,而且也沒說是「獨占」。這些第三方廠商,說得難聽點就是牆頭草、biao子,深知主機銷量大游戲才能賣得好的道理,不可能盡全力去支持一個在競爭中目前處於倒數第一的主機。

拋開那些未來不知道何時才出的游戲浮雲,Wii目前就已經有了2款游戲(《薩爾達傳說 黎明公主》《怪物獵人3》)在《FAMI通》上獲得滿分了。而且光是任天堂本社的作品隨便拿出來幾個都是壓軸的貨色:《薩爾達傳說》《銀河戰士》《馬里奧》《口袋妖怪》

⑶ Wii是不是就是體感游戲

這是個誤區……
首先不知道LZ怎麼定義「體感游戲」,是帶體感功能的游戲,還是以體感為主的游戲?比如說新馬里奧兄弟wii,這游戲很歡樂的,其中的2、3個操作用到了體感,比如搖晃、傾斜手柄,其它都是普通橫版操作。
再比如很多射擊游戲或者帶射擊的AVG,生化危機之類的,它裡面的體感只不過是幫助你的瞄準,但游戲本身是純粹的核心向……
另外不少獨占的RPG,最後的故事啊,潘多拉之塔啊,異度之刃啊,貌似一點體感都沒用到……

⑷ Wii全都是體感游戲嗎

這是一個誤會......
不知道第一LZ定義的「體感游戲」是一個體感游戲,體感游戲的主要?例如,新馬里奧兄弟Wii游戲,這個游戲是很快樂的,2,3操作,如搖晃,傾斜手柄,用體感,是其他常見的橫版操作。
另一個例子,AVG,生化危機之類??的體感游戲拍攝或拍攝了很多,它只是幫助你的目標,但游戲本身的核心是純粹的......
另外,很多獨占的RPG,故事的最後,潘多拉之塔,不同程度的邊緣,看起來像小體感沒有使用...

⑸ 關於WII光槍的問題

這個你恐怕要失望了。其實你沒弄明白這世代游戲機光槍的概念,知道神機和360上為什麼沒有光槍游戲么?因為次世代主機支持的都是LCD為主的高清電視,而LCD是不能像傳統CRT電視一樣支持光槍的。雖說也可以接在CRT電視上用,理論上可以開發光槍游戲,可是效果么。。。。。。所以沒人會為這代主機做支持CRT的光槍游戲。
WII是個例外,是目前為止三大主機里唯一擁有光槍游戲的,但是是通過WII的體感裝置也就是雙截棍來實現的,並不是傳統意義上象GUNCON2那種光槍,所以雖然現在市面上光槍造型種類繁多,說白了就都是一個架子而已,就像大多數運動套裝一樣,不用也無妨,用了就純粹是增加投入感而已。不過如果玩WII光槍游戲,還是有必要買個槍托的,操作起來方便多了。不然怎麼也不像在開槍。。。。。。。如果要買,推薦還是買個生化經典槍托吧,價格也便宜。關鍵是拆裝方便,你用過就知道,我試用了好幾款槍托,很多裝上就不容易取下來,麻煩死。除非你單買一套手柄只裝光槍用不用來回拆裝。我就有這打算哪,呵呵。手裡寬裕點就買第三套雙截棍。
PS:WII的雙截棍做光槍用起來實在不爽,完全沒有當初那種傳統光槍游戲的精準和代入感。差異甚遠,不過也聊勝於無吧。你要做的就是把手柄移動使光圈套住目標然後按鍵而已,玩過化解危機的人就會知道這種操作會有多麼遜色。和電腦移動滑鼠打光槍游戲差不多,還沒有滑鼠的靈敏度。

⑹ 我想知道WII和PS2上面總共有出了幾部生化危機

Wii有2部!都是類似死亡之屋的那種,第一人稱
PS2上 生化危機網路版有2部!生化危機4,生化危機代號維羅妮卡
共4部!
生化危機網路版沒玩過
生化危機代號維羅妮卡主角 克里斯,克萊爾!

生化危機4 李昂,和王愛達~

⑺ 比較一下XBOX360 PS3 WII這三個游戲機哪個好啊

一年前的問題啊。。。盡管有答案了,我還是回答一下
PS3最好,無論性能,還是內涵
PS3跟XBOX都是cell嵌入式處理器,都是IBM公司生產授權,一個型號,不同之處就是XBOX360的cell是三核心的屏蔽了另外幾個核心(因為windows電腦那時候基本都雙核,為了方便移植),而PS3的cell是8核心的,一個CPU加7個RSX。最大的不同,其實就是架構不同,PS3是RISC的精簡指令集,浮點運算厲害,8個核心的處理器,加起來性能不俗,物理渲染是索尼跟東芝合作定製的一套規則,很強大,但是不易開發,RISC在21世紀初開始就漸漸在程序員數量跟開發者數量上遠遠落後X86跟ARM,開發周期長成本高。XBOX360是微軟windows電腦的X86架構,NT內核(就是純粹的PC架構),還有南橋北橋。。。。開發簡單,方便快速,使用最廣泛通用的DX9渲染,並且可以藉助windows電腦的用戶基數有利於往PC游戲上移植,自然受到廣大第三方開發商青睞,所以早期游戲XBOX360無論數量還是質量都是壓倒PS3的。PS3的內存盡管只有256M,但是XDR的256M內存帶寬跟位寬十分的高,存儲量是遠遠大於XB360的DDR512內存的容量的,幾乎是幾倍的存儲量。可惜很多游戲都是基於XB平台開發移植到PS3,XDR內存的作用幾乎都被開發商視而不見。
性能方面盡管PS3略勝於XBOX360但開發的難度比XOBX360大一些。
內涵,PS3則好得多。戰神,就這一個系列,就幾乎秒掉了微軟全線游戲作品。索尼的東西,一向是,慢工出細活。
海豹突擊隊,GT賽車,戰神,最終幻想,都是一流作品
這幾個系列,就夠你完全去體驗PS3了,不多說,內涵性美國人不行。

FPS射擊游戲,戰地跟使命召喚,都是雙平台的,沒啥可挑的
海豹突擊隊的武器系統,打擊感跟真實度高,神作(本人玩過幾次槍)
GT賽車的車輛真實度跟操作性是第一沒有第二
戰神,沒的說,日本人的暴力動作游戲比美國人血腥,但是素質極佳。

XB360的光環跟戰爭機器也就那樣,本人覺得一般。
其他類,戰地,極品飛車,刺客信條,山脊賽車都算二流作品吧,兩個平台都有移植,不分伯仲。
索尼的機器做工好,質量好,壽命長,還有,PS3的光碟是藍光,容量大,畫質好,XB360則是DVD

⑻ Wii和Xbox360哪個好推薦各自幾個好玩的游戲!

純游戲角度,wii確實不如360,但適合自己的就是最好的
坐公交地鐵火車,玩手機游戲
在家,玩電腦游戲
身體缺乏鍛煉,又討厭純粹的鍛煉,玩wii

⑼ 在2012買個wii怎麼樣,是不是淘汰了,wii u 應該會很貴吧建議購買嗎

如果wii上有你想玩的游戲 什麼時候買都都不會淘汰
現在游戲機 畫面越來越好 可游戲性大不如前
任天堂的游戲機 向來不是以畫面取勝 都是游戲性佔主要地位

我的ps2 和 psp 現在 還在玩呢
還有好多一直想玩沒通關的游戲呢

wii是一個適合全家一起玩的游戲機 是一個讓你屁股離開沙發的游戲機
建議購買 但要多買幾個手柄 好大家一起玩

⑽ 游戲機WII

wii fit這個游戲用來運動相當不錯,wii運動效果也好,我身體不好,買wii就是為了運動的,如果為了運動。wii一定要入手。真的很好。

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