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coc哪種防禦建築殺皮卡

發布時間: 2021-06-23 18:31:14

A. 部落沖突八本滿防的所有建築各是多少級

炮塔箭塔10級,防空6級,法師6級,迫擊炮6級,小炸彈5級,大炸彈3級,空中炸彈3級,搜空地雷1級。

所有兵種滿級數據

1、野蠻小黃毛是最經濟實惠的小肉盾,屌絲流farm中充當弓箭MM的肉盾,部落戰里,與炸彈人、巨人甚至野豬結合形成低人口補充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的時候,1個小野蠻往往就能起到經濟實惠的關鍵作用)。蠻王分裂出的野蠻人等級是由你自身的野蠻人科技決定的。

2、弓箭MM是最經濟實惠的遠程輸出單位,屌絲流farm中的主要輸出者,3.5的射程使之成為蹭50%的優秀選擇,遠程的屬性使得其在聚攏援兵時候能比野蠻人更有效(因為她是遠程的,不會走動)。女王射出的MM等級是由你自身的弓箭手科技決定的。

3、哥布林是對資源輸出效率最高的單位,對資源的單位人口DPS幾乎是DPS之王法師的兩倍,超過MM的三倍。滿級哥布林的另一個獨特優勢是不會被一切AOE防禦建築(法師塔、迫擊炮)秒殺,十本6級哥布林踩著治療葯水爆九本庫簡直爽歪歪(十本有地獄塔廢治療葯水,比較難)。

4、 巨人是8本以上farm時常用的肉盾兵種,由於8本以上AOE防禦的大幅升級(法師塔2級,DPS+12,迫擊炮2級,DPS+10),野蠻人海不再那麼 能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6級黑胖在屬性上幾乎有全面的50%提升,質變非常明顯;而7級金胖在高杯farm、部落戰中也有傑出表現。

(1)coc哪種防禦建築殺皮卡擴展閱讀:

注意事項:

1、高人口單位雖然DPS/人口不如低級的屌絲,但是由於其生存能力強,在其掛掉之前都能夠提供完整的輸出,所以總輸出其實仍然是非常可觀的

2、高DPA慢攻速單位,由於第一下的攻擊相對滯後時間很少,所以在攻擊次數很少的情況下,效果會更好。典型代表:皮卡,氣球。

3、同樣是近戰單位,攻擊范圍也是有所區別的。

4.兵種等級里的金黃色代表滿級金閃閃;兵種能力裡面從劣到優對應顏色從(白色是直接被忽略了)黃到紅。

B. 部落沖突防禦建築應該先升什麼 防禦單次傷害數據分析

coc提供了DPS來考量防禦建築的輸出,但是通過DPS衡量輸出,只對大型單位(胖子,龍,皮卡,石頭人,雙王)有意義。
對於屌絲們,由於傷害溢出的關系,單次傷害或幾次攻擊能擊殺 是更合適的評判標准。尤其是單次擊殺,這意味著治療葯水將失去意義。

C. 部落沖突中怎樣防皮卡流

皮卡最怕小單位的骷髏陷阱騷擾了,你可以把骷髏陷阱設為地面模式,放在火力比較猛的地方,讓防禦建築有更多的時間輸出。如有叉弩(九本)都設為對地模式使其能最大限度的輸出,把不重要的設施建築(兵營,訓練營,資源)分散外置使皮卡容易走偏。

D. 部落沖突八本滿防的所有建築各是多少級謝謝

炮塔箭塔10級,防空6級,法師6級,迫擊炮6級,小炸彈5級,大炸彈3級,空中炸彈3級,搜空地雷1級。
所有兵種滿級數據
1、野蠻小黃毛是最經濟實惠的小肉盾,屌絲流farm中充當弓箭MM的肉盾,部落戰里,與炸彈人、巨人甚至野豬結合形成低人口補充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的時候,1個小野蠻往往就能起到經濟實惠的關鍵作用)。蠻王分裂出的野蠻人等級是由你自身的野蠻人科技決定的。
2、弓箭MM是最經濟實惠的遠程輸出單位,屌絲流farm中的主要輸出者,3.5的射程使之成為蹭50%的優秀選擇,遠程的屬性使得其在聚攏援兵時候能比野蠻人更有效(因為她是遠程的,不會走動)。女王射出的MM等級是由你自身的弓箭手科技決定的。
3、哥布林是對資源輸出效率最高的單位,對資源的單位人口DPS幾乎是DPS之王法師的兩倍,超過MM的三倍。滿級哥布林的另一個獨特優勢是不會被一切AOE防禦建築(法師塔、迫擊炮)秒殺,十本6級哥布林踩著治療葯水爆九本庫簡直爽歪歪(十本有地獄塔廢治療葯水,比較難)。
4、
巨人是8本以上farm時常用的肉盾兵種,由於8本以上AOE防禦的大幅升級(法師塔2級,DPS+12,迫擊炮2級,DPS+10),野蠻人海不再那麼
能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6級黑胖在屬性上幾乎有全面的50%提升,質變非常明顯;而7級金胖在高杯farm、部落戰中也有傑出表現。
(4)coc哪種防禦建築殺皮卡擴展閱讀:
注意事項:
1、高人口單位雖然DPS/人口不如低級的屌絲,但是由於其生存能力強,在其掛掉之前都能夠提供完整的輸出,所以總輸出其實仍然是非常可觀的
2、高DPA慢攻速單位,由於第一下的攻擊相對滯後時間很少,所以在攻擊次數很少的情況下,效果會更好。典型代表:皮卡,氣球。
3、同樣是近戰單位,攻擊范圍也是有所區別的。
4.兵種等級里的金黃色代表滿級金閃閃;兵種能力裡面從劣到優對應顏色從(白色是直接被忽略了)黃到紅。

E. 部落沖突中怎樣防皮卡超人

用格子陣。八本的鬼牆,皮卡砍的還是比較累(攻速太慢,一般三個建築集火,皮卡牆沒打開就死了)

F. 部落沖突里的皮卡超人怎麼防止他在進攻時亂跑 (打的時候外圍全被砍爆,裡面一個建築都沒打)

邊都沒有清好當然進入不了內部,還帶冰法這種有攻擊偏好脆皮兵種兵法沒肉站不了場的,你的皮卡不清邊才怪呢。先用石頭沒石頭就巨人吃傷害,法師清邊,炸彈人錯位開牆,清好邊就放皮卡,這樣皮卡就可以進入裡面打資源了。法術就治療*2狂暴*1毒*1,配兵就帶石頭*1皮卡*4炸彈人*4屌絲*2其他全法師。之前我8本就這樣打上大師,沒腦2星,3星也經常有這個是我自己的配兵習慣只作參考。簡單總結清邊開牆。皮卡到了核心直接狂暴。找雙30W的打。不然虧死你。

G. 部落沖突八本防皮卡陣型

格子陣,把非防禦建築擺邊縫隙別太大,遇到會玩的會用法師或者武神清邊,所以雷放建築間,石皮卡沒那麼多兵力排雷。如果遇到皮卡武神加狂暴肯定要被拿星,對待石皮法巨雷和彈簧的安排很重要,或者擺回行陣引兵護資源,

H. coc 各種兵種都怕什麼防禦塔

兵種 攻擊類型 優先攻擊 使用說明
野蠻人 陸地目標 就近攻擊
野蠻人,coc中最廉價的的兵種。由於野蠻只能攻擊陸地就近目標,但是遇到王和援兵攻擊時會優先攻擊進攻者,野蠻的這類特性,被廣泛的用來殺王和殺援。更多的職責是充當肉盾,取到包圍的作用,為後面強大的進攻部隊做掩護。因此野蠻的角色是廉價肉盾的優佳之選。最常用於掠奪資源,生產時間短耗水低是保留存水升科技的第一選擇。
弓箭手 陸空兼顧遠程攻擊 就近攻擊 弓箭手,coc中捐兵默認兵種。遠程攻擊中最廉價的,單獨作戰的話效果很差,遠程攻擊的特性決定弓箭是具有肉盾的前提之下最便宜的遠程進攻輸出
哥布林 陸地目標 資源類建築
哥布林,coc中的資源掠奪之王。對資源類雙倍攻擊力的特性,稱呼它為小偷強盜太客氣了。所以看中對方的資源,想第一時間拿下,那就帶上哥布林,一放出去那就是摧毀資源。很多時候你可以看到當哥布林成功到達資源集中地,點下狂暴葯水,瞬間掠奪光資源,這效果不敢相信!
炸彈人 濺射效果 圍牆類建築
炸彈人,coc中圍牆破壞王。要想找打最佳進攻的捷徑,那就讓炸彈人來開路吧!開牆的選擇對於操作釋放炸彈人有很多的技巧要求。因為大家發展上台階後,圍牆的等級也隨之而高,金牆以下5級炸彈一個就炸開,之後的都需要兩個才能炸開,所以炸彈人的釋放需要在前面吸引火力之後,兩個一組進行沖鋒。切忌不下肉盾直接出炸彈人,那真是排隊送死,屍骨無存!
巨人 陸地近戰 防禦類建築
巨人,俗稱胖子。優先攻擊防禦的特性成為肉盾的高級選擇。要想清理完防禦又不想很快就掛掉,那麼請選擇巨人吧,八本之前的天胖流就是它發揮特性最佳例子,後期的胖屌打資源,胖法進攻部落戰都有它閃光的地方。塊頭在那就是用來扛火力的。
氣球兵 濺射效果 防禦類建築
氣球兵,空軍的開始。優先攻擊防禦是清掃障礙的優選。兩個致命的弱點:血量低和移動速度超慢使得它看起來特別脆。針對它的特性我們就要使用輔助葯水:治療和狂暴來彌補血量和速度缺陷。優先攻擊防禦的特性,在解決外面清理和中圈防禦集中的難題時,氣球就是最佳組合選擇。現在流行的龍球、豬球等都是很好的利用這個特性。
法師 區域濺射 就近攻擊 法師,升級版的弓箭,遠程攻擊,且帶有群傷特點,攻擊高。是攻擊輸出的主要力量。但自身血量較低容易被殺,因此在實際的操作中往往需要前面余肉盾作為支撐為其發揮攻擊力高的特點做掩護。流行的胖法、石法都是此等原理的實際運用。血量低攻擊高的特點使得我們在使用法師時配合葯水最佳選擇是治療法術
天使 區域濺射 無攻擊
天使,唯一一個沒有攻擊能力的兵種。但救死扶傷是她的職責。進攻時為受到傷害的部隊提供血量支援,且帶區域治療效果。防守時能給受到攻擊的建築進行修復。屬空中飛行,八本以下流行的天胖流其精髓便是優先打掉對方防空,或者選取對方防空設施在升級時的使用。目前coc中也有奇異打法十幾個天使給一個女王治療,這種打法是運用女王超遠的攻擊距離,能夠在防空建築傷害天使之前幹掉。
飛龍 區域濺射 就近攻擊
飛龍,強大的單個兵種。屬空軍,血量高攻擊高。其特性為造價貴佔用人口大,同時任意攻擊,一旦飛龍走偏就會無情的被防禦建築單個吞噬。使用飛龍的關鍵在於如何控制飛龍的進攻方向,我們利用飛龍就近進攻和遭受守家部隊攻擊時會優先攻擊的特點。第一清理左右會影響飛龍行進軌跡的建築,第二預判守家部隊出列的軌跡,在狂暴葯水的引領下直達目標中心。備注一點:飛龍最好的法術配套是狂暴,治療的總血量不足夠恢復一條龍的血量,龍自身血量高,且在進攻十本時狂暴的作用下進攻作用才凸顯。
皮卡超人 地面建築 就近攻擊
皮卡,帶著盔甲的野蠻王,血量高攻擊高。就近攻擊目標,電塔對其傷害加倍。所以這些特性很好的佐證變異版男王的作用。更新之後皮卡在石法流中的作用更突出。使用其關鍵在於前方部隊清理完行進軌跡之後,為其最後強攻目標鋪路。所以皮卡的下兵點和時機把握是關鍵點。
野蠻人王 地面建築 就近攻擊
男王,作用不多說,自身帶有鐵拳法術,點擊之後會召喚出野蠻人部隊,同時自身血量和攻擊增加。鐵拳法術使用關鍵點在於男王自身血量消耗過4/5時點擊,切勿過早點擊!
弓箭女王 遠程陸空 就近攻擊
女王,一部移動的小型弓弩。更新之前不可一世的兵種,後期削弱後仍是各個玩家的最愛。自身帶有皇室披風法術,能自動隱身躲避攻擊,同時召喚出弓箭部隊,血量攻擊增加。皇室披風的使用關鍵也在於女王血量消耗過4/5時點擊,切勿過早使用!
惡魔 陸空目標 就近攻擊
惡魔,俗稱蒼蠅。空軍最小的單位。就近攻擊目標,血量低往往需要大批量才構成殺傷力。較多的用途在幾個惡魔用來殺男王,配合氣球清理剩餘目標。氣球流中所產生的作用更大一些。九本通用的氣球流配置是32氣球,30惡魔,2狂2治,聯盟收空軍即可。氣球流在十本往往用於沖杯,一般使用得當完全可以達到3000杯段左右。
野豬騎士 地面目標 防禦類建築
野豬,無視城牆的武士。野豬流在更新之前對於九本和九本以下的玩家來說是災難。種種防豬陣就是為了遏制它的威力,但對於善於用豬的玩家來說,陣型真不是難題!血量低炸彈對其雙倍的攻擊是野豬的致命弱點,因此在使用野豬時,必須配合治療法術,清理完援兵,分析和猜測2*2的位置炸彈的可能性。當然在能夠模擬的情況下便輕松許多。對於防豬陣的破解思路就是切斷引導豬流的外圍防禦建築,讓野豬主力優先殺入中心清理,配合治療法術及時。所以防豬陣的設計也是利用野豬的弱點進行設計:利用外圍防禦引導豬流進攻方向中圈持續對其傷害,擴大聯盟守兵的引援難度。分析優劣根據不同陣型,配合不同的兵種如氣球,龍清理外圍,豬豬殺入中心便是後期改進的戰術。
武神 地面濺射 就近攻擊
武神,coc中較少使用的兵種,更新之後其防禦效果增強。能夠在區域范圍內對部隊和建築造成傷害。一般不宜用於主力輸出部隊。
石頭 地面目標 防禦類建築 石頭,最強大的肉盾。石法流中的核心,強大的血量和優先攻擊防禦建築的特性確定其肉盾無法動搖的地位。其主要作用便是吸引進攻火力,為後續進攻部隊做掩護。通用的石法分三路進攻,左右為清理,中間為主力部隊進攻大本營做掩護。更新之後,左右兩側依然使用石頭吸引仇恨,中間開始用皮卡替代,畢竟皮卡強大的攻擊力是爆本的絕佳武器。
女巫 陸空濺射 就近攻擊 女巫,自身攻擊力不高,能陸空攻擊,但其強大的召喚能力,如果不及時處理便後患無窮。因此她的作用更大被利用在殺援上,當我們遇到女巫守家時,一定要優先攻擊女巫不然就要麻煩了!
治療 治療進攻部隊 總治療值是固定的,每下治療值有限,給進攻部隊進行血量恢復。使用關鍵在於釋放的區域,特別注意治療效果對於地獄塔傷害時是不起作用的。
雷電 總傷害值是固定的,每下傷害值有限,給目標區域的部隊和建築進行傷害。一般較多的用於點殺援兵,點殺黑水庫盜取黑水,點殺血量低的建築進行補星攻擊。
狂暴 傷害增幅,速度增幅。使用後使狂暴范圍里的進攻部隊傷害和移動增加。
彈跳 持續時間,跨越城牆。現在更新之後能夠引導主流的進攻方式,也只是引導附近的地面部隊通過彈跳進攻目標。多釋放在城牆密集區域,如格子陣等。
冰凍 冰凍時間,凍結住范圍內的防禦部隊和建築。冰凍能夠很好的遏制覆蓋范圍內的建築和部隊的傷害,尤其十本地獄塔攻擊時,冰凍法術是其最大的剋星。使用關鍵在於釋放區域和時間點的把握。
進攻思想:
之前也跟華人部落的sam dave 麥嶺沙 1神 安娜等眾多世界冠軍級夥伴夥伴交流技戰術,傳達和總結出的一套進攻理論就是:無論哪個流派和打法,基本的套路就是清理干擾主攻方向的建築和部隊,保證主攻部隊能夠進入核心地帶造成致命傷害從於達到目的。
當我們選擇一個目標進行攻擊是,無論是普通的打資源還是部落戰爭都要清晰的了解自己的目標。打資源,我是主要拿下金,水還是黑油;部落戰我是要全取三星,還是爆本過50%拿2星等等,明白我需要,對比我手裡擁有的硬實力(科技和兵種等級),耐心的研究對手的陣型,一定可以找出每一個陣型的弱點,針對弱點恰當的選擇自己搭配的兵種。這就需要在熟悉各種兵種屬性的基礎進行一個綜合計算。經驗多了也就容易總結出屬於自己習慣的套路和流派。這一切一定源於你熟悉掌握各兵種的特點屬性和對方防禦建築的特點屬性。真正的知己知彼。

I. 部落沖突有幾種防禦塔

在COC中防禦炮塔是玩家的主要防禦建築,了解每一種防禦塔的特點和建造要求,是打造完美布局的前提。下面小編就為大家詳細介紹一下COC中各類防禦塔的特色,並按性能排序,希望可以為大家提供參考。

第5名: 迫擊炮迫擊炮可以說是屌絲殺手,也是閃電法術下手的優先目標。但它也就殺屌絲強,其他的就不怎麼堪用。 以7級迫擊炮來說,每5秒一下是55,對絕大部分的屌絲都是一擊殺。但缺點是每秒攻擊力太低,跟滿級的箭塔每秒傷害75相比。也就是說,迫擊炮一擊要打中8隻才能追平箭塔造成的傷害。而且現在的迫擊炮被改成沒有必中的效果,瞄準的當下目標跑掉,這一炮就落空。 還有就是范圍遠,選定高血量的目標後(如:巨人),其他的屌絲就可以安心的攻擊。5秒的攻擊間隔也太久,狂暴下去,5秒都可以變天了。 但不可否認的,迫擊炮對MM殺傷力非常大,要說迫擊炮存在的價值就是殺MM 也不為過。

第4名: 電塔 電塔有很多特點,體積小、攻擊快、隱形、皮卡傷害*2。 不過梧鼠五技而窮,樣樣通就是樣樣松,單項分開來看沒有一個是特別有優勢的。而電塔會給人傷害強的塬因是攻速快。 例如 6 級電塔每0.6秒傷害45。對於 HP44 的 6 星 MM 一擊殺,但對到 HP48 的4星綠皮就要兩下,共1.2秒。要達到這樣的效果,電塔等級要高,但電塔升級時間又是最久的,CP值不佳。

其他效果: 隱形 - 通常是騙巨人、放在大本營旁偷襲偷本的人,沒有太大的實質幫助。皮卡傷害*2 - 也許有那麼一點效果,但現在流行豬豬跟女巫。 不過,若是把4根電塔放在一起,其殺傷力非常的強。因體積小,方便放在大本營旁,若沒有被當成目標,可以殺死不少屌絲。

第3名: X-bow9本才有的防禦武器,最大的特色就是攻速快、范圍廣。X弓每秒約射擊8下,射速高代表的就是溢出傷害很小,跟電塔類似,但比電塔強不少。 以3級X弓來講,同樣對付HP44 的6 星MM 就5下,對HP48 的4星綠皮就6下。殺血少的屌絲效率非常高,箭塔攻擊HP44 的6星MM,溢出的傷害快要1半。也就是X弓可以2 秒殺3隻屌絲,箭塔就只有2隻。 X弓另一個優勢,就是對地的14格攻擊距離。范圍幾乎可以涵蓋整個陣地,超遠的攻擊距離也可以早早就白嫖對方的軍隊。若要防龍而把X弓對空,對龍而言不過是一座箭塔,X弓對高血量的軍種沒有特別的優勢。加上現在豬豬和女巫流行,遠距離的對地攻擊非常實用。在防空無慮下,X弓最強的形態就是對地。 另外,X弓是所有防禦炮台血量最高的,這點也可以利用在拖延敵人前進的速度上。 X弓的缺點也就是它的優點。 因攻速快,沒辦法對敵人造成一擊殺。若對上有天使或是治癒法術,那X弓的效率會大幅衰退。

第2名: 法師塔也許有不少人覺得法師塔沒這么強,或是擺錯地方。雖然法師塔的攻擊力不是很高,范圍也不廣,但一個優勢是范圍攻擊。 以7級法師塔來說,每秒傷害40,只要1次打到2隻就可以追平箭塔造成的傷害。若是成堆的敵人來,10隻打下去就是每秒400的傷害,40隻豬豬就是1600 !! 你說7格範圍太短,要是法師塔范圍是10格,那真的是強到逆天了。而法師塔最佳的用法,就是在它前面放個盾,吸引敵軍打盾,爭取時間給法師塔攻擊。不少人把法師塔放在第一道牆後面想要殺第一波的屌絲。老實說這效果不佳,來攻擊的人也不是笨蛋,放巨人或是鬍子當肉盾,MM 射幾下就可以爆了法師塔。一般來說,法師塔放在內層比較能發揮它的效果。而法師塔也是唯一可以對空范圍攻擊的防禦炮台,擺放上可以花點心思。 缺點就是攻擊范圍較小(范圍長又過強),對量少但血高軍種效率不佳。

第1名: 地獄塔地獄塔我都是簡稱bug塔,真的是太bug。 攻擊5秒後傷害破千,沒有一個軍種可以撐過10秒,天使的補血也變廢物。最早更新時,10本只有1根,距離好像也才7格。現在可以建2根,距離還變成10,又能對空對地,體積又小。打龍比防空炮還強,陣里插2根地獄塔、4根防空炮,龍群都可以去吃屎了。 不過,反過來說,地獄塔也是屌絲少數可以對抗高帥富的最佳武器。不管是40級雙王、石頭人、龍、皮卡。還真只能靠地獄塔來阻止。 缺點就是前2秒傷害很低,對一群屌絲效率很差,但瑕不掩瑜。防空炮比較特殊,很重要但適用性又不高,升滿就對了。大炮跟箭塔就不用多說了,就是基本的防禦炮台。

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