坦克寶貝越野
㈠ 坦克寶貝中的越野打法,謝謝高手指點
介紹一些越野個人感覺最實用的4種打法
70/80變角算力,50度定角算力,滿拋
70度變角算力
這個是個人認為最實在的而且計算簡便的打法,准確度極高,基本上大部分情況可以依賴它
公式非常簡單,角度=70+/-風*圖上系數,順風加逆風減
力量是70度無風時候的力量
70度無風力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
運用此打法請注意兩點
近距離(1/4屏內)最好別用,1/4屏到半屏,如果實在勉強要用,請打敵人身體的後部
80度變角算力
公式和70度類似,只是稍微改動下
角度=80+/-風*圖上系數,順風加逆風減
80度無風力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此演算法相較於70度的准確度差一些,但總的來說還是有8成的准確度
50度定角算力
這是個人比較得意的原創打法,精確度也是非常的高,但不是很適合心算,需要按一下計算器
公式已經明確的標明於圖上
50度無風力點:(3/4屏內不推薦用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3
提一下距離系數的問題
距離系數=無風力除以2.3
eg: 敵我距離1.25屏 那麼無風力=2.6 因此距離系數=2.6/2.3=1.13
滿拋
這是在某些特殊情況下不得已而為之的的打法
盲點非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是無可奈何,請不要使用該演算法
公式:角度=90-距離+/-風*系數
距離1屏9.7
大概10盤左右演算法即可掌握,500盤的練習是必要的
㈡ 求坦克寶貝越野的開炮角度公式,開炮力量公式(詳細)
術語解釋: 例公式——開炮角度=70度+/-風力X風力系數 順風加 逆風減 2P內無風力點:0。25P 1.4的力量 0.5P 2.0力量
0.75P 2.4力量 1P2.8力量 1.25P 3.1力量 1.5P3.4力量 1.75P3.75力量 2P 3.95力量
首先分析公式原理:它是測量出固定角度(70)的2P內力點,然後用固定角度(70)加/減角度來抵消風的影響.落點相同
術語解釋(新手必看){開炮角度70度)無風時坦克的角度
{風力} 游戲屏幕上中的風圈裡的數字
{風力系數} 游戲屏幕上中的風圈裡肩頭所指定的方向,對比我發的風力系數圖去其所指方向的系數.為風力系數
{P} =屏幕,為測量游戲里敵我的實際距離 所採取的方法即游戲屏幕所顯示的距離為一P
{力點}力量曹為4個格子 所以 把力量分成4份即4.0也就是滿力=4.0
{順風加/逆風減} 為了用角度抵消風對彈道的影響 所以順風應該加上角度,此角度是用風力X風力系數所得 逆風想反
下面是風圖:
此公式打法 0.5P內盡量不要使用
80度定力算角公式和系數圖
此打發一P內較為實用能充分發揮越野的傷害
50度公式和風力系數圖
在環境極度惡劣或沒有角度的情況下使用
滿拋...此打發我不太推薦除非在不得以的情況下使用其精確度十分之差往往差0.3度就打不到.
以上所有風圖左打右,左邊為逆風系數右邊為順風系數. 看圖學圖首先要找到圖中順逆分界線. 視風對你的影響來對比風圖,不要盲目硬套!
如 你右打左 風是逆風你就到右邊去找就錯了 右打做風對你來說是逆風就要去找左圖 ,新手往往犯此錯誤!
㈢ 坦克寶貝越野打法問題
先乘
比如風是20,這個風的系數是0。4 你和目標的距離是15
那就是20*0。4=8 在90-15+/-8就的出你的開炮角度了
你第2個問題距離不是系數,系數是他給你的圖上因該有的。
㈣ 網路游戲寶貝坦克那個越野怎麼用
呼..又要寫很長一段了~
首先你要搞清楚越野,他在打出一定時間以後才會散開,你要做的就是盡量讓炮在空中停留時間長,再精準得打到別人頭上(近的話可以爆,不怕)要多用這輛車...感覺就出來了...有時可能需要蒙一下...因為有些風,實在講不清很含糊..要練好70度定角然後按力摸索出來..沒風的情況下..越野80度按滿=70度2.8力可以打到屏幕的邊上你的炮口至最對手半身...有風的話要看了..
上風要減
下風要加(風的大小自己看著)
順風要減很多具體也要看風的大小,大概上是風的大小除以2然後抬高角度
逆風是降低角度
上順風會吹得很遠,所以要用定角,不要用滿力除非打很遠
下順風大致上可以忽略作為沒風,在1屏幕以內
上逆風難不能用滿計算,也是要用定角70度.80很有可能轟自己..慎用!
下逆風就要用滿力了..看風的大小,如果是那種20幾風的加上距離很遠,就要准備用70度以下的角度打滿力了...
總結來說還是要熟練...計算的話除非你用計算器(那樣不道德的啦)否則20秒還是很難算的...不可能去朋友家玩或者網吧裡面帶個計算器吧?熟能生巧而已...我自己也只是剛找到要領...呵呵
復制我答案的....通通彈開
㈤ 坦克寶貝越野背射。高手來指點1下 怎樣才能打好這個越野背射。
背射和正射一樣,例如,正射86度滿,背射也是86度滿,但要注意,要小心看正背.
㈥ 坦克寶貝越野高角度打法公式(急求!!!)
高角度的話你應該說的是滿拋....
我是用車位為單位,對手離我一車位無風下我就用89 滿力...按車位分一屏幕可分為10度...
無風公式:90-對手離你車位距離=最終發射角度 力量建議3.8到4之間
順風公式:90-對手離你車位距離-風力X風力系數=最終角度
逆風公式:90-對手離你的車位距離+風力X風力系數=最終角度
㈦ 寶貝坦克越野怎麼算(簡單點)
半拋,完整的講,是把一屏平分為20度,然後控制一定的力量范圍,根據風力來計算角度的打法.從類型上屬於控力算角,並且是控力算角中最典型的打法.
半拋起源於瘋狂坦克II,究竟由何人原創,無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛採用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷.
1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫一下.
半拋公式:90-距離度數(一屏為20度)-風力X逆風系數(+風力X順風系數)=開炮角度
開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮
2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)
鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法師所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
長毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2
閃電所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2號武器:2.5--2.7--2.8
恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25
木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
騎士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.關於風系數的一點解釋:
風的系數事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化.
簡單的說風系數其實是一個2次以上的函數,而非一個y=ax的簡單函數.
a就是圖中的風系數,之所以採用了這種計算方法是為了計算的快捷.
就拿一屏位置系數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的系數.
大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數的數據表.
1屏位置水平逆風系數
風力--對應度數 (系數)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每種風向的系數可以根據這種比例自行計算,不要把系數記得太死.
メ追夢人 02:17:58
半拋,完整的講,是把一屏平分為20度,然後控制一定的力量范圍,根據風力來計算角度的打法.從類型上屬於控力算角,並且是控力算角中最典型的打法.
半拋起源於瘋狂坦克II,究竟由何人原創,無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛採用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷.
由於瘋狂II瞄準外掛的崛起,筆者於5月中旬因瘋狂戰友潛龍&在淵推薦,開始踏上坦克寶貝之旅.熟悉了各坦克力點之後,成為第一個把半拋概念引入坦克寶貝的玩家.由於坦克寶貝的風力屬於平面風而非瘋狂坦克的直線風.也使半拋打法的成長遇到了諸多麻煩.之間也由於筆者大意,出現了不少的錯誤數據,在這里向玩家們表示歉意.經過近9個月的研究和實踐,筆者總結了自己完整的半拋經驗,繪製成圖文,作為對支持我的朋友和玩家們的回報.
1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫一下.
半拋公式:90-距離度數(一屏為20度)-風力X逆風系數(+風力X順風系數)=開炮角度
開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮
2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)
鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法師所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
長毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2
閃電所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2號武器:2.5--2.7--2.8
恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25
木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
騎士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.關於風系數的一點解釋:
風的系數事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化.
簡單的說風系數其實是一個2次以上的函數,而非一個y=ax的簡單函數.
a就是圖中的風系數,之所以採用了這種計算方法是為了計算的快捷.
就拿一屏位置系數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的系數.
大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數的數據表.
1屏位置水平逆風系數
風力--對應度數 (系數)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每種風向的系數可以根據這種比例自行計算,不要這個記得太死,最主要還自己多嘗試..我以前玩大象..現在朋友們都不玩了我也不玩了
㈧ 坦克寶貝中怎麼玩好越野
高角吊射嘍,重要的還是多練
㈨ 會<坦克寶貝>的高手進來下!!!
這只是粗略演算法,用蜈蚣比較合適,最不適合木頭。
雖然不你喜歡看網上的講解,但網上那些講解都是最精確的演算法。
㈩ 寶貝坦克怎麼算距離遠近
1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫一下.
半拋公式:90-距離度數(一屏為20度)-風力X逆風系數(+風力X順風系數)=開炮角度
開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮
2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)
鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法師所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
長毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2
閃電所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2號武器:2.5--2.7--2.8
恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25
木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
騎士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.關於風系數的一點解釋:
風的系數事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化.
簡單的說風系數其實是一個2次以上的函數,而非一個y=ax的簡單函數.
a就是圖中的風系數,之所以採用了這種計算方法是為了計算的快捷.
就拿一屏位置系數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的系數.
大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數的數據表.
1屏位置水平逆風系數
風力--對應度數 (系數)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每種風向的系數可以根據這種比例自行計算,不要把系數記得太死.
メ追夢人 02:17:58
半拋,完整的講,是把一屏平分為20度,然後控制一定的力量范圍,根據風力來計算角度的打法.從類型上屬於控力算角,並且是控力算角中最典型的打法.
半拋起源於瘋狂坦克II,究竟由何人原創,無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛採用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷.
由於瘋狂II瞄準外掛的崛起,筆者於5月中旬因瘋狂戰友潛龍&在淵推薦,開始踏上坦克寶貝之旅.熟悉了各坦克力點之後,成為第一個把半拋概念引入坦克寶貝的玩家.由於坦克寶貝的風力屬於平面風而非瘋狂坦克的直線風.也使半拋打法的成長遇到了諸多麻煩.之間也由於筆者大意,出現了不少的錯誤數據,在這里向玩家們表示歉意.經過近9個月的研究和實踐,筆者總結了自己完整的半拋經驗,繪製成圖文,作為對支持我的朋友和玩家們的回報.
1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫一下.
半拋公式:90-距離度數(一屏為20度)-風力X逆風系數(+風力X順風系數)=開炮角度
開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮
2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)
鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法師所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
長毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2
閃電所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2號武器:2.5--2.7--2.8
恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25
木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
騎士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.關於風系數的一點解釋:
風的系數事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化.
簡單的說風系數其實是一個2次以上的函數,而非一個y=ax的簡單函數.
a就是圖中的風系數,之所以採用了這種計算方法是為了計算的快捷.
就拿一屏位置系數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的系數.
大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數的數據表.
1屏位置水平逆風系數
風力--對應度數 (系數)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每種風向的系數可以根據這種比例自行計算,不要這個記得太死,最主要還自己多嘗試..