越野車飛躍技巧
❶ 山地車飛包技巧
推把,收腿
❷ QQ飛車瑞雪春堂飛躍技巧
你的車是雷諾的話漂移過後直接雙噴過去用不著放加速卡,然後找准位置,飛出去不是有個旗桿桿得嘛對准那點大噴過去落地漂一下就不會撞了。再不行用最笨的方法(不準失誤)有加速卡就放.....這個是我一開始這樣的不過記錄還不錯1分48其他地方多看看視頻就應該會
❸ 三級跳技巧
三級跳,就是連續跳三下,但是這三下,要有固定的動作搭配,不是亂跳。
一般有兩種跳法,一個是左左右,另外一種是右右左,大多數人常用的左左右。
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第一跳——單腳跳,關鍵就是左腳起跳,右腳帶動左腳向前飛躍,千萬不要將力量用盡,會導致後面不好發力。
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第二跳——跨步跳,這一跳主要是要向前拉,是為第三跳做准備。
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第三跳,就跟平時的助跑跳遠沒什麼區別了,盡量向前即可,如果是左腳第一次起跳,那麼最後一跳就是右腳起跳了,注意一下就可以了。
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細節練習:
1.助跑
如果是新手,助跑不要太急太快,要在自己可控范圍內,特別是在快要起跑前,找到節奏。
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2.擺臂:
擺臂十分重要,建議大家去網路上看一看三級跳的視頻,多看看專業姿勢。
❹ 越野車的玩法大匯總,玩全了嗎
1.普通越野XC(Cross Country)
50%上坡、50%下坡:用於普通的山地越野,也是山地車中最輕便最實用的車型,因強度適中,可以追求輕量化。
2.雙人競速DS(Dual Slalom)
70%上坡、30%下坡:適合競賽級的高強度越野,但造價過高,都在萬元左右。
3.自由騎FR (Free Ride)
40%上坡、60%下坡:野地叢林里玩,也可以飛台階,高強度要求,部分裝備接近DH。
4.飛躍DJ (Dirt Jumping)
30%上坡、70%下坡:飛土包的車,騰越空中,需要很重的高強度車架,前*也不便宜。
5.速降DH (Down Hill)
0%上坡、100%下坡:從山頂以60公里/時的速度沖下,擁有巨長的雙肩前*,超高強度要求,一般造價在3-5萬元左右,重心後移,不適合爬坡;又因重量過重,不適合一般的騎行越野。
XC--Cross Country:普通越野車(通常為越野車)
說明:有些彈跳,相對較小的沖擊 功能重點:50%下坡,50%爬坡
XC Racing : 競賽越野
說明:包含長坡的有騎乘技巧難度的競賽路道, 功能重點:30%下坡,70%爬坡, 英文里也有稱為:Aggressive X
DS--Dual Slalom :速降對抗賽車 (也有譯為:回轉雙人對抗賽)
說明:也有成為飛包車,和近來流行的街攀車比較相似,都是前軟叉,硬車架,只是在結構有細微變化,另外輪胎等細節部分作了更適合街道的改進
DH--Down Hill:速降車
說明:刻意挑戰、俯沖速度、高度落差及強烈沖擊的下坡賽道,踩踏功能完全是陪襯, 功能重點:100%下坡,0%上坡, 英文分類里也成為:COMP.DH或Extreme
FR - Free Ride:自由騎
說明:
針對 崎嶇不平的自由騎地形,進階級林道,持續遭遇跳躍及相對程度沖擊的激烈模式,功能重點:60%下坡,40%爬坡。英文分類也有稱為:Enro
Dirt Jumping:(暫時不確定中文名稱)
說明:極具技巧及技術要求的路線,包含大量的垂直落地及飛躍。 功能重點:90%下坡,10%爬坡, 英文分類也有稱為:Freeride 或Tech
FS--Full Suspension:全減震越野車 (籠統稱呼)
場地騎行又包括泥地和硬地兩類。
其中泥地包括:DS(Dual slalom),4X,DJ(Dirt jump)。
DS(Dual slalom),一般在天然的下坡路線上,進行修整和改造,成為DS賽道。分為兩道,由兩人同時出發比賽。賽道一般全下坡,以彎道為主,無大落差地形。對車的堅固程度要求較高,兼顧輕量化,硬尾,軟尾都有。避震行程130MM左右。
4X,場地類似越野摩托場地,有上,下坡,小拋台,多人同時出發,不分賽道。硬尾為主,對車的要求類似DS,但要求更輕,可以適當犧牲強度。避震行程130MM左右。
DJ (Dirt jump),也就是土坡騰越了,表演性的玩法,對車的要求類似DS,硬尾,對頭管強度要求高。避震行程100MM左右
硬地包括:Urban,Bike park。
Urban,就是街式,以城市為舞台的表演性玩法,對車的要求類似DS,硬尾為主,避震行程100MM左右。
Bike park,自行車極限公園,有各種U台,練技巧的好地方,表演性玩法,對車的要求類似Urban。
❺ CS彈跳的技巧!
跳分為幾種:小跳、大跳、連跳、旋轉跳
普通跳是直接按空格跳(W+空格),但是有些箱子/石頭是跳不上的
如果想跳上類似的箱子.要按W+空格+Ctrl(一直按著W,箱子前面按空格再快速按Ctrl).
建議看一看《游戲東西》的CS教程,不但有跳的講解,還有槍械的講解,精品!
CS跳躍對於戰術有著重要的影響,按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
註:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是後退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
小跳是最簡單的跳躍類型,只要點擊蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。如果有規律地點擊蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平台間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平台,全身就能站在整個平台上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平台邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找准合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1.4版改變跳躍參數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。
旋轉跳
顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。對比來看,整個跳躍過程比較復雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底「跳石柱」是如何實現的呢?其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。可以這么說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優點:跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。
缺點:跳躍既復雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。
滑步跳
嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個高聳的平台,要想從地面到平台唯有滑步跳能實現。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平台。相反,當從平台落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。
優點:滑步跳操作簡單容易實現。
缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。
連跳
就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS裡面非常常用。
超級跳
在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇里對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和復雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。
❻ qq飛車跑圖技巧,傳授哈經驗
1、起步噴火:起步噴火是車子迅速提速起步應用的必備技術。在倒記時3、2、1。1即將跳向0的那一瞬間 按↑,可以噴火起步。
2、起步擺頭:起步噴火後反復依次按←、→鍵,可使車速提升。在跑直線時,運用此技術也可以比不搖頭快幾碼。
二、漂移:
1、單飄及最佳化漂移:一個入彎完整的漂移步驟為(右轉為例):
(1)↑→+Shift(轉向剎車)
(2)←↑(拉正車頭)
(3)松開←↑迅速按↑噴火結束漂移
漂移在竟速賽中的目的是在過彎中聚集氮氣形成加速,其過程中車速會降低,為了大大的降低速度損耗,
跑跑界就出現了這樣一個專業術語「最佳化漂移」,其基本概念是轉向前先轉車頭,再漂移,按shift的時間在配合彎角的情況下盡可能的短,以達到消耗最少的速度而聚集更多的氮氣。
(1)↑→(轉向)
(2)↑→+Shift(剎車漂移)
(3)←↑(拉正車頭)
(4)松開←↑迅速按↑噴火結束漂移
四、雙噴
1、普通雙噴:
(1)↑→(最佳化漂移前奏)
(2)↑→+Shift(剎車漂移)
(3)←↑(拉正車頭,胎印即將結束那一瞬間運用第4步)
(4)↑→+Shift(此處↑可松可不松,個人建議保持,這樣可以保持雙噴速度)
(5)松開↑→+Shift,迅速按下←↑形成第一噴
(6)松開←↑,迅速按下↑形成第二噴
2、link雙噴:(車頭掉轉快,2噴銜接(6-7步)緊,似乎是一次較長的單噴)
(1)↑→
(2)↑→+Shift
(3)←↑
(4)→+Shift
(5)←
(6)↑
(7)↑
五、連噴
D式連噴:
(1)↑→
(2)↑→+Shift
(3)←↑
(4)→+Shift
(5)松開→+Shift迅速按←↑形成第一噴
(6)重復4-5步達到自己需要的連噴次數
(7)↑最後一噴結束整個連噴
C式連噴:(特點是2次連噴的銜接緊於D式)
(1)↑→
(2)↑→+Shift
(3)←↑
(4)→+Shift
(5)松開第4步後迅速按↑
(6)←↑
(7)重復4,5,6。
六、斷位漂移:(即使用反向漂移代替常用的拉回車頭,通常適用於小角度漂移、直道漂移)
右轉為例:
(1)↑→+Shift
(2)←↑+Shift
(3)松開第2步按↑單噴
七輕飄:(用於細微的轉向及氮氣差一點點滿加速的情況下使用)
前進中同時輕點→+Shift(完成後不能形成噴火)
❼ QQ飛車在飛躍點要飛高有什麼技巧
可以使用QQ飛車的所有加速技巧來達到想要的效果
例:前方有加速飛躍跳板,您若想飛得更快更遠,可以先提前積攢一個氮氣或者兩個氮氣,之後即將到達飛躍板的時候,使用段位並且放出氮氣後再使用雙噴,雙噴可以確定在踩到飛躍板後再使用,直到飛出飛躍板在空中後使用空噴,這樣就可以以最高技巧的加速達到最快的速度,當然,提前那個飛躍點可以足夠你飛這么遠,首選是飛越長城。
❽ 越野摩托車飛躍時應該掛幾檔
一般都是三檔,太低的檔速度達不到,太高的檔動力不足。