最後一炮高炮皮卡視頻
❶ 最後一炮新手戰車哪個好
【偵察載具:向我開炮】
如果你是一個喜歡勇往直前,甚至沖進敵陣高呼「向我開炮」的勇士,那你一定不能錯過《最後一炮》中的偵察車。以猛士、悍馬為標志的偵察車,是團隊的偵察兵,是戰場上火炮的眼睛,是沖向敵陣的勇士。在開局之後迅速沖向敵人基地,偵查敵人防線的布局,給遠程支援的攻擊提供坐標,甚至是偷襲對方脆弱的支援車,這些就是偵察車在每一場戰斗中的作用。不過,偵察車往往也是最先犧牲的,因為從沖向敵陣的那一刻起,就意味著有去無回。
【輕型坦克:堅固適用,上手簡單】
當然對於絕大部分普通玩家而言,性能平均的輕型坦克更適合他們。輕型坦克的機動性、火炮威力、防護力、射擊速度等各項指標都比較均衡,是戰場上的多面手。你既可以用輕型坦克偵查敵人,也可以隨大部隊一起行動,進行火力支援,還可以與對方的輕型坦克、輕型坦克進行1VS1的對決,不錯的裝甲厚度與不俗的火力,也能讓你依靠技巧來殺傷對手。在輕型坦克里,比較著名的是黃貂魚、謝爾曼、PL01等,他們都比較實用。
【主戰坦克:炮狠甲厚的主力部隊】
如果說你是一個渴望攻擊力、防禦力二者兼顧的人,那你一定不能錯過主戰坦克。《坦克世界》的主戰坦克具有威力強大的主炮,同時也擁有最厚重的護甲,是名副其實的戰場巨人。不過即便如此,主戰坦克的缺點也很明顯——裝彈時間長、移動速度慢、體形龐大容易被攻擊……像59式、巴頓、豹1A1等主戰坦克,是團隊沖鋒時的排頭兵。如果你喜歡吸引火力,為隊友抵抗炮彈,那主戰坦克就是你的不二之選。
【步戰車:發射導彈的多面手】
步戰車是指具有高度的越野機動性能,有一定的防護和火力作用的作戰載具。相比主戰坦克,防護性和正面作戰能力稍遜一籌,不過憑借可攜帶多種偵查、導彈攻擊裝備,在現代戰爭中亦成為戰場上不可獲取的一環。《最後一炮》中中系ZBD03、台灣雲豹與美英系M2布雷德利,在全球范圍內都是極為先進的裝甲車載具。
【防空車:上手難度很高的黑槍殺手】
擁有強大的輸出,能夠輕松穿透對手的裝甲,但同時裝甲也是非常薄弱,無法抵擋敵人的炮火……這就是80高炮、88高炮等防空車明顯的優缺點。在善於隱藏喜歡偷襲的玩家手中,防空車是一個威力巨大的武器,巧妙的隱蔽加上一瞬間巨大的殺傷力,足以阻止任何敵人前進的步伐。但如果你沒有成為隱身殺手的資質,那還是要仔細考慮是否使用防空車,因為在被發現的情況下,防空車的生存幾率很低。
【支援車:遠程殺手的最愛】
支援車,《最後一炮》中絕對的遠程殺手,喜歡狙擊的玩家們的最愛。超遠的攻擊距離、視距之外的攻擊力量、一炮秒掉非主戰坦克的強大威力……令每一個人都對其有著刻骨銘心的恐懼。但是,支援車也是整個游戲中最脆弱的坦克,如果不幸被敵人近身,即便是偵察車也能很容易的消滅你。所以找好掩體或者躲藏在草叢之中,用你強大的輸出來秒殺一切吧。BK1990、游騎兵、89突等都是著名的支援車。
看完以上這些現代裝甲的介紹,你是否初步找到了自己心儀的坦克呢?那就趕快加入《最後一炮》,親自駕駛它們到現代戰場上,去體驗激動人心的坦克大戰吧。
❷ 最後一炮機炮csvns升級成金幣車打錢怎麼樣csvns誰有怎麼樣80高炮沒有頂級炮太坑了我都想
機炮CSVN3目前強勢車 收益可觀 打的好5.6千分不是問題,值得全金幣體。滿代數1.9,遇到主戰的從側後進攻基本通吃,雖然機炮CSVN3是小車但是有時候一炮打不死 機動靈活,非常好用。
❸ 最後一炮新人必看攻略 戰術部件全面分析 詳解怎麼玩
導彈
《最後一炮》戰術部件「導彈」包括:炮射導彈和反坦克導彈。炮射導彈由主戰坦克發射,反坦克導彈主要是由支援載具比如反坦克戰車或者輪式突擊炮發射,無論是炮射導彈還是反坦克導彈都需要通過部件改裝累積「改裝度」繼而解鎖該戰術部件。
最後一炮載具部件研發升級
戰術部件的使用
《最後一炮》戰術部件需要購買指定物品作為消耗,比如使用炮射導彈需要購買戰術部件頁面的各類型彈葯。不同類型彈葯價格不同,玩家可根據需要購買。車體裝備的反應裝甲也要購買。要注意的是,所有的戰術部件的消耗品不是在軍火商購買,是要點擊相應的戰術部件後會彈出購買窗口。
購買好戰術部件所需的物品後,使用滑鼠左鍵拖拽到屏幕右下角的戰術部件補給框內。根據排序,戰斗時按F1、F2、F3鍵使用。
只要正確運用好戰術部件,必能制霸全場,最後祝諸君在《最後一炮》中大開殺戒,武運昌隆!
❹ 最後一炮的游戲特色
《最後一炮》以現代社會為戰爭背景 ,匯集全球尖端陸戰武器,將傳統武器分類進行顛覆性改變,把坦克、裝甲車、火力支援車精細化為主戰坦克、輕型坦克、偵察載具、支援載具、步兵戰車、防空戰車六大類別,涵括中系96A、02輪突、88高炮,美英系謝里登、布雷德利、EE9,及隸屬其他系的皮卡戰車。50多種外形功用各不同的載具,極限量化現代裝甲武器高科技、殺傷力強、破壞性大的特點。
99A型領銜 ,中國現役軍備引爆全場。59式、79式,代表我軍現役軍事實力的多款陸軍主戰級別坦克全員登場。除此之外,步戰車、火力支援車等支援型裝甲也同步亮相,多兵種多級別的強大載具,組成了我軍陸軍現役鋼鐵軍團,強國風采一覽無余。99A型擔當骨幹、眾多坦克協同作戰的我軍現役作戰體系將在游戲中得到最逼真體現。 繼對載具火力部、炮塔部、行動部等五個部位進行履帶、引擎改裝升級後,戰術部件作為第六種部件,成為最大化提升載具戰斗能力的亮點。
戰術部件包括導彈、主動防禦系統、雷達掃描、鎖定裝置。其中,安裝反應裝甲模組達到減免傷害效果的作用;裝置炮射制導、車載制導,可發射激光制導導彈與反坦克導彈,精確打擊遠處目標;主動防禦系統可啟動攔截模塊,有概率攔截敵方發射的導彈;而步戰運兵系統通過裝載士兵可快速佔領地圖據點,當主動引爆裝置安裝在輕型載具上,可在突入敵陣區域時自控爆炸,造成敵方集團噸級傷害。 1.採用雙機制模式,將載具系統分為外部構件和內部參數兩部分,運用獨立引擎即時演示坦克履帶與負重輪軸承結構,在穿越崎嶇、凹凸不平等復雜地形時顯示出真實的起伏效果。
2.在高精度還原載具模型時,根據不同部位設計加入精細化的傷害反饋機制,不同部位裝甲厚度防護參數不同,入射角、裝甲厚度、材質等多項物理參數控制載具傷害程度,根據載具被擊中部位的不同,顯示出普通傷害、深度擊穿、弱點打擊三種不同效果。唯有不偏離一公分打中弱點部位,才能達到理想擊殺效果。高爆類彈葯對目標點持續性集中攻擊,會產生擴散性爆炸傷害的連鎖反應。
3.遵循真實戰爭的物理設定,追求全場景破壞是《最後一炮》物理擬真表現的關鍵環節。載具的移動碰撞,能對場地中樹木植被、信號塔、圍欄鐵絲網等大部分物品場景施加破壞,力度強弱會使物體移位或導致被撞物體產生裂縫甚至碎裂的效果,高輸出的彈葯作用於物體上可呈現嚴重損壞甚至化為灰燼的狀態。
4.電影級別開炮效果達成,在音效上通過獲取部隊授權,直接拿到第一手的載具真實聲音數據,從填裝、發射起始、炮彈迅速沖破空氣的尖銳破空聲及及爆炸這一系列過程,均由研發人員使用高端收音設備實地採集。某些無法進行實地收集的載具聲音,則通過收集該型號載具的炮筒、彈葯等關鍵信息進行聲音重組合成模擬,還原現代坦克開炮聲效。
在畫面質感上,炮彈射出炮筒管口產生火光,同時由後坐力傳到坦克全身製造出地面揚塵和爆炸硝煙的真實質感,在炮彈於目標點爆炸時,火焰明黃灼眼並呈噴射性炸開,近處可清晰看到翻滾的余焰流轉動態及煙霧翻騰的逼真視覺畫面。
5.粒子效果表現更為理想,在沙漠海灘等地表上,煙塵從載具行進後方及履帶間隙中彌漫,在載具行過之處的松軟性地面上出現明顯的履帶輪胎印痕。不同載具涉過淺水時呈現水紋效果,炮擊水面時因彈種型號不同而出現不同的水花高度和水紋振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飛濺,黑煙流滾,這些粒子環境效果均是以真實參數加引擎即時演算進行顯示,最大限度呈現擬真戰場環境。
親臨現代戰爭戰場,海陸空立體對戰、載具升級、6V6團隊競技,實時變幻的戰場使戰局充滿變數;三維戰場告別黑槍蹲坑,讓戰斗更痛快,節奏更流暢。
在戰斗機制上,《最後一炮》支持跳彈、角度、穿透等效果,每輛載具有其裝甲薄弱的部位,關於如何打中載具的弱點則需要玩家不停的在游戲內進行實踐。 《最後一炮》破除以西方為主角、武器為國外的傳統題材限制,主打「中國製造」,全力展現中國現役強盛軍備力量。整個游戲從策劃製作、研發設計、美術渲染等環節都由中國團隊一手承包,並加大與玩家互動頻率,讓玩家在官網、論壇等游戲基地零距離接觸游戲研發創作人員,同時邀請目標用戶參與游戲設計環節,包括游戲音樂創作、戰斗模式玩法推薦、載具迷彩自創等,收集玩家對載具的細節、火力參數等數據建議與反饋,為大幅提升游戲品質增加動力。
❺ 最後一炮80高炮厲害嗎
前期比較好用的一個載具,傷害很好,就是機動性和防禦差了點
❻ 如何評價中青寶的新端游《最後一炮》
優點:
1.上手很快
2.地面沒有坦克世界那種粘滯的感覺,在碰到山體邊緣的時候不會有坦克世界那種惱人的瞬間降速。
3.花樣繁多的任務,有新意的零件收集系統。
4.在一場戰斗中只要團隊沒輸就可以復活,這點對於WOTer來說難能可貴。(不過也正是因為這一點,擊殺爽快敢沒有WOT強烈。)
缺點!非常多:
1.日了狗的開鏡瞄準,居然每次開鏡都需要手推滾輪,這點絕對是敗筆。
2.極其混亂的車庫界面。不能設置自動補給給養。
3.第三人稱視角極限距離不夠遠。
4.極其糟糕的優化,坦克世界的刷新率過來打對折了。畫質讓我想起坦克英雄。
5.很多細節可以看到模仿坦克世界的痕跡,但是製作商又試圖抹殺這種痕跡,於是有些地方畫虎類犬,比如零部件損傷系統。
6.遠程瞄準射擊糟糕的手感。因為交戰距離較遠,所以當59這樣的鐵頭車卡點兒賣頭的時候,他就幾乎無敵了。
7.車體質量非常的詭異,急轉時車體會亂晃,兩車相撞有時一車會翻車,裝甲車和皮卡在地面上上下翻飛。
8.語音系統非常單調。攻擊後顯示的攻擊數據非常混亂,傷害值攻擊點數一塊兒冒出來。
9.6V6的對戰有點兒不夠看,人太少就算能復活也有些捉襟見肘。很難看到激動人心的多人沖鋒。事實上因為玩家會不同時間打死復活回家,所以其實真正在戰場上交戰的玩家只有玩家數的一半左右。交戰強度連坦克世界巔峰戰的三分之一都不到。
❼ 最後一炮高爆彈和碎甲彈有什麼區別
高爆范圍大,不受護甲影響傷害固定。碎甲適合打均制護甲。爆菊超好用
❽ 最後一炮機槍皮卡怎麼自爆
《最後一炮》自爆裝置需要玩家手動啟動,通過自毀瞬間產生小范圍的爆炸傷害。並且與皮卡本身自帶的攻擊性武器不沖突,玩家可根據戰斗情況選擇不同的攻擊手段。
戰術一:由於啟動自爆裝置後,玩家駕駛的皮卡戰車將瞬間毀壞,因此使用這項裝置應該是在
彈葯用盡或被對方載具鎖定無法逃生時。利用皮卡本身的高機動性,瞬間加速貼近目標來達到「犧牲」效果。當然,如果對方載具防禦薄弱將可能完成擊殺。
戰術二:《最後一炮》游戲內高爆彈屬於范圍傷害,能夠對攻擊半徑內的所有敵方單位造成傷害。而自爆裝置內的炸葯也屬於該種傷害,因此玩家可以選擇多個皮卡組團攻擊據點處的主戰坦克。藉助連鎖爆炸傷害,即使是高防禦的主戰坦克也能被擊破。
總的來說,《最後一炮》皮卡增加了「自爆裝置」這項戰術部件,在常規的攻擊武器外額外增加了一項充滿中東戰斗風格的決定性武器,玩家將能在風雲變幻的沙漠戰場上嘗試完全中東血統的全新玩法。
❾ 最後一炮89突和80高炮哪個好
一個機炮一個火炮沒法比較,用得順手在2代房都不錯,遠距離打擊效果很好,但是近距離遭遇小車,80高生存幾率更大,89突靠的遠距離重擊,裝彈和機動防禦偏低,80高比較均衡,可遊走可支援
❿ 最後一炮高炮皮卡自爆扣多少分
自爆一般也就扣35分左右,所以自爆應該選擇步戰車,主戰,輕坦這些坦克自爆,爆悍馬皮卡啥的不合算,除非一次能爆兩三個以上。