越野小隊長
Ⅰ 戰地****,多少 ,有開飛機坦克那些,好玩點的,能單機
戰地2 非常真實!《戰地風雲2》主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。國內有個比較流行的版本,參見「戰地2劇情」段落(由於是非官方虛構的,放在最後)。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
USMC隊員正在搶棋
戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
[編輯本段]士兵&武器
三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。
和前作相同,玩家可以選擇多樣化的7個兵種,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用機槍,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕重甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發激光制導火箭炮,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統,MEC、PLA使用ERYX。
[編輯本段]載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及車身與炮塔的接縫處都是致命弱點,普通的反坦克導彈可以打掉一半的護甲值,而固定式反坦克炮則能秒殺坦克。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲運兵車(APC):(輪式)裝甲運兵車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲運輸車的護甲值約為坦克的一半。裝甲運輸車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲運輸車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲運輸車可以放煙霧彈逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導導彈,2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的APC型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和APC相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍。USMC的突擊車速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車,2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰彈可以有干擾紅外追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和TV制導導彈。TV導彈可以對任何載具一擊秒殺,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號位用的不是機槍而是有范圍攻擊可以對載具造成傷害的機炮。
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3號位使用的是游戲中射速最快的轉膛機槍,對付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性差),PLA使用的是J-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起來性能一般。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的追蹤導彈,同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可做6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
[編輯本段]指揮官&小隊
戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:
指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空頭的是FAV,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
玩家除了選擇當指揮官,也可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]地圖
不同大小的地圖適合不同人數的對戰戰地2一共有15張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。 點擊下載bf2_HERO快速安裝包1.41_網吧特別版
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Ⅱ 以前和戰友玩的是那一種戰地
那個是戰地2.
這是具體介紹:
開發公司:Digital Illusions CE(EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
游戲語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲類型:第一人稱射擊游戲(FPS)
游戲引擎:Refractor 2(改良版)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
戰地風雲2(下簡稱戰地2)是戰地系列第三款在PC平台發布的正式作品。相比於前作,游戲使用了大幅改進的引擎,游戲性、物理和圖像功能上面都有很大的進步。
XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的戰地2,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
系統:Windows XP(亦可以在後來的Windows Vista系統上兼容運行)
處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器
內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
目前,使用支持DirectX 10的顯卡運行戰地2,並將畫面選項中的「地形」設置開到中或高,則可能會出現地面上顯現大量黑斑的顯示錯誤,這並不是硬體的問題。
[編輯本段]游戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
征服模式
USMC隊員正在搶棋戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
[編輯本段]內容
士兵
三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。
兵種及武器
本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用機槍,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕重甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發激光制導火箭炮,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統,MEC、PLA使用ERYX。
載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及車身與炮塔的接縫處都是致命弱點,普通的反坦克導彈可以打掉一半的護甲值,而固定式反坦克炮則能秒殺坦克。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲運兵車(APC):(輪式)裝甲運兵車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲運輸車的護甲值約為坦克的一半。裝甲運輸車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲運輸車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲運輸車可以放煙霧彈逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導導彈,2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的APC型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和APC相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍。USMC的突擊車速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車,2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰彈可以有干擾紅外追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和TV制導導彈。TV導彈可以對任何載具一擊秒殺,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號位用的不是機槍而是有范圍攻擊可以對載具造成傷害的機炮。
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3號位使用的是游戲中射速最快的轉膛機槍,對付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性差),PLA使用的是J-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起來性能一般。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的追蹤導彈,同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可做6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
[編輯本段]互動
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。
指揮官
每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空頭的是FAV,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊
玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]地圖
戰地2一共有15張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]積分
游戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
[編輯本段]單機
盡管戰地2是以網路對戰為主的游戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
[編輯本段]其它功能
游戲錄制
玩家可以透過游戲內建的戰場錄制器來錄制游戲過程,錄制檔案可透過戰地風雲2引擎播放,重播時可以切換視角(自由活動或是跟隨玩家)和加快速度。錄制的檔案可以被匯出成為AVI影片格式。戰場錄制功能可以用來拍攝游戲影片。
游戲擴展
除了引擎,模組什麼都可以改戰地2這款游戲擁有很多的非官方模組(MOD),大大提高了游戲的擴展性,游戲性可玩性,甚至提高了畫面華麗程度。戰地2除了本身好玩之外,他相當開放的架構,還支持非官方開發的模組。
MOD 並非mole的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變游戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有原版游戲,就可以安裝這些免費的游戲模組。強大的模組製作團隊是戰地系列游戲最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。游戲模組在既有的游戲引擎架構下,改變游戲的內容、玩法,除了多款戰地1942、戰地:越南中的大型模組如 Fogotten Hope、Desert Combat等都已在進行戰地2模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入。
所有的模組都是額外補充的,而不是修改原版,安裝模組後仍可以正常進行原版游戲。幾乎所有的模組都是免費的,玩家可以在製作者的網站隨意下載。
龍之覺醒模組J-14戰斗機比較著名的模組有:Allied Intent Xtended(AIX),武器載具豐富使它的特點;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二戰題材模組;Pirates2(海盜),北歐海盜題材模組;Point of Existence(POE2),是東歐新戰爭的老牌模組;Project Reality(PR),把真實看在首位;Wake Of Loong(WOL,龍之覺醒),是國內最優秀的模組之一,中日對戰題材……
Ⅲ 什麼單機游戲在低配置的情況下玩得很過隱的、視覺效果都OK的
個人曾用HD3300(和樓主的顯卡一樣也是集成的,比樓主的略好,但那點程度可以無視了)試過以下游戲:無雙大蛇Z(1440*900解析度,全高特效,這個游戲需要找滿屏補丁,樓主到無雙大蛇Z吧里去找找吧,有詳細說明,不打那個補丁解析度只能開到1280*960,光榮公司對A卡太黑了),鬼泣3(全高特效,最高解析度)求生之路1和2(1440*900解析度,陰影效果中,不開抗鋸齒,其他全高)
生化危機4(特效中,最高解析度),鬼武者3(全球最高特效),使命召喚4(1280*720解析度,中等特效,不開抗鋸齒),極品飛車9(陰影開中等,其他開中高,不開抗鋸齒,最高解析度)。
基本就這么多了,樓主想玩大型游戲的話還是去買塊獨顯的好,本人實際有塊HD4850的獨顯~只是沒事喜歡拆啊拆的,呵呵。
忘了幾個神作.....罪過罪過:半條命2(包括序章 第一章和第二章3部),F.E.A.R這兩個都可以全特效玩的。 命令與征服3:泰伯利亞戰爭及其資料片:凱恩之怒(1280*720解析度,中等特效,不開抗鋸齒)
Ⅳ 俠義道幫派越野
坐標:
一層
兵一 23 ,167 兵二54 ,92 兵三 92 ,15
二層
兵四 56 ,329 兵五6 ,152 兵六 42 ,46
三層
兵七 6, 285 兵八 43,135 兵九 9,014
01. "增加抵制足太陰經脈傷害的心法是? 金剛不壞體神功
02. "增加抵制手少陽經脈受傷的心法是? 紫霞功
03. "增加抵制手太陽經脈受傷的心法是? 龍象般若功
05. "增加對對方手太陽經脈受傷的心法是? 巨靈神掌
06. "增加對對方足太陰經脈傷害的心法是? 陰陽五行掌
07. "治療手少陽經脈傷害的心法是? 一陽正氣
08. "治療足少陰經脈傷害的心法是? 太玄神功
09. "治療手太陽經脈傷害的心法是? 金針渡世
10. "治療足太陰經脈傷害的心法是? 羅漢伏魔神功
11. "領取竹海跑錢任務的唐門NPC是? 唐蓮
12. "領取樂山跑錢任務的娥眉NPC是? 丁敏筠
13. 領取星宿跑錢任務的魔教NPC是? 胡漢彪
14. "出售心法的NPC是? 抄書先生
15. "玩家對玉石進行融合升級的NPC是? 融合師
16. "領取俠義十景任務的NPC是? 盲劍客
17. "100級跑錢任務所需要的NPC是? 白若泉
18. "玩家查詢和領取雙倍經驗時間的NPC是? 張天師
19. "玩家對武器、護具進行升級的NPC是? 煉制師
20. "娥眉弟子學習本門武功所需要的NPC是? 滅決師太
21. "玩家在恢復已遺忘的心法時需要找的NPC是? 掃地僧
22. 少林弟子在修為達到50級學習獅子吼,所需的NPC是? 澄光
23. "在天罡訣30層時,玩家可以找張無忌學習以下哪種新武功? 反轉乾坤
24. "增加提升殺氣的時間的心法是? 七絕煞光
25. "可提高身法的心法是? 地靈真經
26. "提高外功攻擊力的心法是? 大無相功
27. "可提高防禦的心法是? 小無相功
28. "提高內功攻擊力的心法是? 玄元經
29. "提高內功攻擊的攻擊加成的心法是? 丹田吐納功
30. "增加外功攻擊力加成的心法是? 本門心法
31. "可在一定時間提升玩家外功攻擊力的內功是? 七殺訣
32. "顯示系統選項菜單的快截鍵是? D
33. "使用輔助葯品恢復正常狀態的快截鍵是? F4
34. "顯示物品欄和裝備欄的快截鍵是? W
35. "惡賭鬼任務玩家最低下注多少俠義幣? 5000
36. "刷玉任務需要的道具價格是多少? 4000
37. 請問開通驛站功能需繳納多少俠義幣呢? 10000
38. 請問進入閉關場所所需花費的金額是? 10000
39. "建立一個幫派需交納多少俠義幣? 1000000
40. 內力回復葯金雕散每組的NPC價格是多少? 1440
41. "在競技場(京城182,291)裡面,玩家可PK,問每次進入所需的金額為? 500
42. "在嵩山使用驛站傳送到樂山需要花費多少俠義幣? 200
43. "學習門派第六個武功的等級要求是? 105級
44. "玩家多少級可以接門派跑錢任務? 30級
45. "琢玉軒任務所需的玩家等級是? 70級
46. "「離線掛機」所需要的玩家等級是? 30級
47. 自動吃葯的等級為? 20級
48. "玩家建立幫派所需要的等級是?
49. "玩家要進入夢幻空間需要修為達到多少級? 30級
50. "玩家多少級可以學習回生訣? 40級
51. 玩家等級達到多少可在京城(194,163)開設處獲得回收牌照呢? 30級
52. "玩家等級在多少以上可以使用擺攤功能呢? 10級
53. "玩家等級達到多少時可使用江湖謠言頻道? 20級
54. "學習門派第五個武功的等級要求是? 70級
55. "巴蜀任務所需要的玩家等級是? 60級
56. "第一種武功第2層升第3層需要的熟練度是多少? 1007
57. "「俠義道」一共有幾個門派設置? 5
58. "夢幻空間有多少層? 100層
59. "20級門派跑錢任務可在幾個門派領取? 4個
60. "平原跑錢任務是在哪塊地圖領取? 蜀南竹海
61. "在琢玉軒琢磨+2黃玉+2綠玉+2白玉各一個,需幾個金剛石? 4個
62. "玩家更改一次衣服顏色所需要的染票為幾張? 2
63. "第三種武功第1層升第2層需要的熟練度是多少? 700
64. "第二種武功第20層升第21層需要的熟練度是? 8999
65. "增加外功攻擊力的心法修煉上限層數是多少層? 10層
66. "增加提升外功攻擊力的時間的心法修煉上限層數是? 100
67. "名畫任務可以獎勵多少功力點? 15
68. "琢玉軒任務完成後可獲得多少功力點? 10
69. "一階裝備最高可提高的防禦是多少點? 24
70. "一階裝備最高可提高的身法和防禦點數相差幾點? 1
71. "俠義十景任務至少需要點擊盲劍客多少次? 11
72. "任脈的哪一個穴道在打通後可增加10點手少陽功力? 步廊
73. "烽火傳書任務的獎勵物品是? 金鯊散
74. 請問玩家在使用易容面具後每10秒體力下降多少點? 50
75. "完成桃花島任務除了可以得到經驗還可以得到什麼獎勵? 俠義值
76. "完成廣陵散任務可以獲得多少功力點? 5
77. "玩家可以在新手商店買到哪一條脈的銅人呢? 陰蹺
78. 如隊長已習得「風、林、火、山」那麼隊員最多可獲得多少的基本屬性加成呢? 19%
79. 請問玩家在成功通過第幾組時可以獲得+2紅玉? 8組
80. 與怪物的首領決斗,在玩家決斗獲勝後可獲得怪物原經驗值多少倍的經驗值呢? 50倍
81. 請問殺孽值達到幾的時候玩家為紫名呢? 2
82. 比武場最多可供多少名10級以上玩家切磋? 16名
83. "老馬最愛喝的酒是什麼? 紹興黃酒
84. "90級終南山任務所需要的道具是? 櫻桃
85. "一階裝備最高可提高的身法是多少點? 23
86. "學習天罡決所需要的道具物品是? 三級道童袍
87. "染票需要幾種任務道具換取? 2
88. "「奇遇事件」所必須的道具物品是? 如意
89. "「俠義道」公測的時間是? 2004.11.10
90. "「俠義道」取材於中國哪個朝代的歷史? 明朝
91. "「陰維」首穴是? 府舍
92 使用輔助葯品恢復正常狀態的快截鍵是? F4
93. 花種任務所需的玩家等級是多少啊? 120級
Ⅳ 北京哪有訓練越野摩托車手的。
賽車界最黑的黑馬 4月下旬,中國·天姥山新昌正林減震器賽車隊在新昌宣告成立。 5月份,車隊參加了在北京舉行的全國越野摩托車錦標賽比賽,由於是第一次參加比賽,當時誰也沒有在意這支來自一個小縣城的隊伍。錦標賽 比賽結果,卻讓正林隊成為當時最搶眼的一匹黑馬。正林隊年僅10歲的隊員陳浩一舉奪得了今年新設的國產110cc少年組的第一名,車隊也贏得了該項目的團體冠軍。王衛東說,頒獎結束後不少人還在打聽「新昌」究竟在浙江的哪個位置。 在全國越野摩托車錦標賽中取得好成績的同時,正林隊在公路摩托車賽中同樣也是戰績不俗。 7月6日,正林隊在2008年全國公路摩托車錦標賽(CRRC)西安站比賽中,獲得了宗申比亞喬150cc組團體亞軍、新感覺150cc組個人第三名、飛鷹踏板125cc組團體冠軍等5個獎項。 「接下去的比賽會更加密集,比賽也會將更加艱苦,不過我們一定會盡力而為,力爭取得好成績。」王衛東介紹說,9月份他們將迎來新的比賽,現在所有的隊員都在抓緊時間進行訓練。為了讓隊員能更好地發揮,車隊還將小隊員陳浩送到馬來西亞進行集訓。 花費百萬組建車隊 中國·天姥山新昌正林減震器賽車隊是由新昌縣正林機械有限公司投資組建的,公司董事長王衛東擔任隊長,共有17名隊員,分為越野摩托車賽車隊和公路摩托車賽車隊,是全國同時擁有越野摩托車賽車隊和公路摩托車賽車隊的車隊之一。車隊聘請了多次獲得全國越野摩托車冠軍的周平擔任總教練,法國貝拉先生擔任車隊常年顧問。 談到為何組建摩托車隊時,王衛東給出了兩點理由:「企業本身就是生產高檔越野賽車減震器的,組建車隊有自己的優勢。還有一點就是,我個人非常喜歡這項運動,也希望有自己的車隊。」 王衛東說,組建車隊的想法,他早在5年前就有了,去年他還特地從該縣羽林街道年嶴村租了150多畝土地,建起一個賽車訓練場。「現在幾乎每個到新昌的摩托車減震器客戶第一件事就是,把我們生產的產品組裝到摩托車上,然後親自到訓練場上體驗產品,這樣效果也更直觀。」王衛東告訴記者,現在訓練場已經成了他們公司生產的減震器的最佳檢測場所,這倒是當初他沒想到的。 隊員的工資,比賽費用,加上各種各樣零碎的開支,王衛東告訴記者,每年企業投進車隊的錢至少在百萬元以上,不過,他卻認為這筆錢花得很值得。 比賽用車自己造 除了車隊取得的好成績之外,最讓王衛東引以為傲的是車隊的比賽用車都是公司自己生產的。 「車隊的比賽用車都是我們自己生產的。對手比賽用車車上的減震器大部分也是我們公司生產的。」王衛東不無驕傲地告訴記者。他介紹說,比賽用車是通過引進國外先進工藝與國外技術人員合作設計製作而成的,質量已經通過了國家專業技術認證,在國內處於領先水平。 同時,車隊隊員們有雙重身份,既是車隊隊員,也是公司員工,不用比賽的日子,隊員們會到生產車間參加工作。王衛東說,車隊隊員們的作息時間表是有明確規定的,每天早上6點鍾起床晨跑,8點鍾到車間上班,中午休息到下午2點,然後到車間保養自己的賽車,下午4點到6點,到年嶴村賽車訓練場參加集中訓練。 由於自己也是賽車迷,一旦有空,王衛東自己也會跟隨隊員們一起參加訓練,現在他差不多已經是半職業的賽車手了。所以,一說起賽車,王衛東神采飛揚。他告訴記者,為了更好地參加比賽,前不久出國時他還專門買了一套防護裝置。 想為新昌旅遊出點力 賽車訓練場建好後,有一個現象引起了王衛東的好奇。「一到周末,總是有很多人跑來玩車。他們一般開著自己的商務車來,摩托車就放在車裡面,到了場地之後再調節一會就上場了。」這一點讓王衛東動起了旅遊開發的腦筋。 「當初直接租了150多畝土地其實就是為了以後的開發做准備。」王衛東告訴記者,現在的賽車訓練場只用了60多畝土地,多餘的土地如何開發他心裡也早就有了底。「在很多地方都有會所,吸納一些會員,不過最重要的是要有吸引人的項目。我覺得騎馬、沙灘賽車等有特色的項目就很不錯,我們也可以因地制宜地發展這些項目。相信這會吸引很多人的關注,對新昌旅遊業的發展應該也會有一定的幫助。」 不過,既然是賽車場,最大的特色還是賽車。王衛東現在正在把訓練場改造成一個正規的賽車場,並准備申辦2009年中國「天姥山·正林杯」全國摩托車越野錦標賽浙江新昌分站賽。「通過舉辦大型比賽不但可以讓人了解並喜愛摩托車運動,同時也能讓更多的人知道新昌。」王衛東一直為很多人不知道「新昌」耿耿於懷。
謝謝!
Ⅵ 戰地風雲越南中最後一場戰役的開局時的音樂
戰地風雲2常簡稱為戰地2,是DICE於2005年開發的一款第一人稱射擊類型電子游戲。
戰地2是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。
相比於前作,游戲使用了大幅改進的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。在細節設定上,本作亦有加強。
[編輯本段]重要信息
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2(改良版)
游戲分級:16 (PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
系統:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器
內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
征服模式
USMC隊員正在搶旗戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
空戰服·步戰服
伺服器方可以控制重生載具的數量和種類,因此伺服器管理員可以開設專門的「空戰服」(飛機數量無限)和「步戰服」(禁止任何載具出現)等特殊的伺服器。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。
[編輯本段]團隊合作
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。
指揮官
每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]游戲內容
單兵作戰
三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。
兵種及武器
本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品(橋梁除外)。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效(在打裝甲部隊的時候,不能離敵方太近,這樣會使榴彈反彈)。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發紅外製導反坦克火箭筒,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。
武裝載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及炮塔的後部都是致命弱點,普通的反坦克火箭筒可以打掉將近一半的護甲值,而固定式反坦克導彈(USMC的是陶氏反坦克導彈,MEC以及PLA的則是HJ-8反坦克導彈)打擊履帶則能瞬間將完好無損的坦克擊毀。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。2號位亦可躲在坦克炮塔里躲避傷害。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲車(APC):(輪式)裝甲車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲車可以施放煙霧逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導反坦克導彈(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克導彈小,且重裝導彈時間很長),2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA Vehicle):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV、DPV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍(3號位的機槍根據陣營確定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰干擾彈可以有干擾熱追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈可以瞬間擊毀任何載具,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇(有的版本里眼鏡蛇被改成了阿帕奇武裝直升機),機動性較好;PLA使用的是直-10(由於DICE缺乏直10的資料,游戲中直10的藍本為義大利A129。實際上義大利A129武裝直升機外形跟直-10幾乎沒什麼區別);MEC使用的則是Mi-28N,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。(另外有的版本里,武裝直升機增加了對空能力,變成了對空直升機,武器是戰斗機的空對空導彈,但是相應的裝甲被改得很低,故感覺極其不平衡)
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性一般),PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,但也是起飛距離最長的。MEC使用的是米格-29,和殲-10、F-18比起來性能最差。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機(雙座戰斗機):戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(機身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飛距離最短的)。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定
戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]積分系統
游戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
[編輯本段]單機模式
盡管戰地2是以網路對戰為主的游戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EADICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版(游戲內編號為1.5.3134-802.0)。1.50補丁修復了一些BUG,並正式添加了登陸戰地圖Operation BluePearl和載具戰地圖Highway Tampa。
Ⅶ 二戰所有軍備和武器。
1911式點45口徑勃郎寧手槍
工作方式:半自動
口徑:0.45英寸(11.4mm)
彈夾:7發
簡介:由John M.Browning發明,是二戰時期最著名的美國手槍。
在西美戰爭期間,美軍普遍反映小口徑的左輪手槍威力不足,軍隊急需一種有較大威力的大口徑手槍。在這種需求下,1911式.45口徑勃郎寧手槍誕生了。Colt和Spring field兵工廠在1911—1915年間生產這種手槍,到一次世界大戰結束時,60%在法國的美軍士兵都配備了它。一戰後,又在扳機、撞針、握把和結構上對它進行了改進,主要是使它更輕便。在二戰期間,它只配備給軍官和班長,並不是美軍步兵的制式武器。但是禁止士兵配備手槍的條例被扔到了一邊,在前線許多士兵都擁有一把1911式手槍。它被認為是最後可以依靠的武器,盡管幾乎所有的士兵都有更有效的武器可用,但沒有人會否認它所帶來的安全的感覺。直到1984年,它仍然是標準的美軍隨身武器。 二戰中美軍的主要步兵輕武器
1911式點45口徑勃郎寧手槍
工作方式:半自動
口徑:0.45英寸(11.4mm)
彈夾:7發
簡介:由John M.Browning發明,是二戰時期最著名的美國手槍。
在西美戰爭期間,美軍普遍反映小口徑的左輪手槍威力不足,軍隊急需一種有較大威力的大口徑手槍。在這種需求下,1911式.45口徑勃郎寧手槍誕生了。Colt和Spring field兵工廠在1911—1915年間生產這種手槍,到一次世界大戰結束時,60%在法國的美軍士兵都配備了它。一戰後,又在扳機、撞針、握把和結構上對它進行了改進,主要是使它更輕便。在二戰期間,它只配備給軍官和班長,並不是美軍步兵的制式武器。但是禁止士兵配備手槍的條例被扔到了一邊,在前線許多士兵都擁有一把1911式手槍。它被認為是最後可以依靠的武器,盡管幾乎所有的士兵都有更有效的武器可用,但沒有人會否認它所帶來的安全的感覺。直到1984年,它仍然是標準的美軍隨身武器。
M1 格蘭德步槍
工作方式:半自動
口徑:.30英寸(7.62mm)
彈夾:8發
簡介:M1 步槍,又稱Garand 步槍,是美國步兵的標准配置步槍。以它的發明者John C.Garand 的名字命名。它是第一種在戰場是廣泛使用的半自動步槍。盡管它在1936年就被軍隊採用,直到1943年一直是供應不足,但到戰爭結束時,它的產量卻超過了4百萬支。M1 步槍易於分解和清潔,它的口徑、彈丸速度和半自動性能的結合提供了優於其它步槍的火力。它唯一的缺點就是彈夾重新裝彈很困難。
M1 卡賓
工作方式:半/全自動
口徑:.30英寸(7.62mm)
彈夾:15/30發
射速:550發/分
簡介:M1卡賓槍是針對德國的閃擊戰而發展起來的。機械化師和空降部隊運用向美國人表明混合防禦工事和靜態的前線已經過時。閃擊戰意味著後方的人員可能會發現他們在幾乎沒有警告的情況下遭到了進攻。需要一支輕便的步槍來取代制式手槍,M1卡賓槍就應運而生。然而,由於它廣泛的用途,到戰爭結束時,已生產了超過6百萬支。該槍比手槍易於掌握,在中長距離上比重機槍更有效,並且非常適於作為輕便武器裝備給迫擊炮、重機槍和火箭炮分隊。M1A1是M1的變型,有可折疊的槍托,是特別為傘兵設計的。
1903式步槍
工作方式:手動
口徑:.30英寸(7.62mm)
彈夾:5發
簡介:1903式.30口徑步槍,簡稱』03式,1903年被美國軍隊採用,直到1936年,它一直是美軍標准配置步槍。二戰期間,仍有許多在使用。36年,M1 步槍取代它成為美軍標准配置。在諾曼底戰役中,它成為狙擊手的主要武器。不過,它在精度上的許多優點已被半自動和全自動武器的速度所取代。
湯姆森沖鋒槍
工作方式:半/全自動
口徑:0.45英寸(11.4mm)
彈夾:20和30發、50發(彈鼓)
簡介:John T.Thompson曾參與發展`03式步槍和Colt.45手槍,湯姆森沖鋒槍的原型槍於1920年春天誕生,盡管它有優秀的測試參數,但美國陸軍和海軍陸戰隊都沒有採用它。湯姆森Colt公司鑒定了生產15,000支該槍的協議,即1921式。這批槍的生產一直持續到二戰前夕。在1940年,美國陸軍訂購了20,000支該槍;在1941年,陸軍追加了319,000支的定單。該槍最大的優點是可靠,在惡劣的環境下也能工作。主要的缺點是太重——超過10磅,缺乏穿透力(這也是二戰中所有沖鋒槍的共同缺點)。
勃朗寧輕機槍
工作方式:半/全自動
口徑:.30英寸(7.62mm)
彈夾:20發
簡介:最初型M1918A1式勃朗寧輕機槍(BAR)由美軍士兵在一戰中首次使用,並且二戰中該槍仍在使用。在惡劣環境下的可靠性使該槍獲得了很高的聲譽。1940年,M1918A2式投入使用。與早期型號不同的是它僅有全自動方式下的兩種射擊方式:慢速方式300—450發/分;快速方式500—650發/分;而沒有了半自動方式。兩種型號的勃朗寧機槍都被廣泛的使用。而且在很多的電影中,你也可以見到它的身影。該槍是快速火力和穿透力完美結合的典範。它最大的缺點是缺少可快速更換的槍管來減少槍管的過熱。
M1919A6式重機槍
工作方式:全自動,風冷式
口徑:.30英寸(7.62mm)
彈夾容量:250 發
射擊速度:400—500發/分
簡介:隨著越來越多的美軍部隊參戰,戰場上官兵們需求一種比M1919A4式輕、又有比勃朗寧輕機槍更快射速的重機槍的呼聲也越來越高。在這種情況下,M1919A6式重機槍誕生了。它繼承了一些M1919A4式機槍的部件,不再有三角架,但它仍然重達32.5磅。事實證明,它太累贅而不能滿足戰場上官兵們不斷變化的要求。即便如此,仍生產了43,000支該槍。而且,你可以在幾乎所有1944—1945年的影片中看到它。
M1919A4式重機槍
工作方式:全自動,風冷
口徑:.30英寸(7.62mm)
彈夾容量:250發
射速:400—550發/分
簡介:一戰結束前,美國軍械局意識到水冷式重機槍在坦克中占踞了太大的空間,而且對快速挺進的步兵來說也太重了。二戰臨近時,軍械局待開發一種風冷式重機槍給步兵使用。這導致M1919A4式重機槍的產生。連腳架在內該槍重41磅,與重達93磅的水冷式M1917A1比起來的確是輕多了。所以,與水冷式相比它更多用作了攻擊性武器。不過,它不能象水冷式那樣長期維持同一水平的持續火力。
M2-HB.50口徑重機槍
工作方式:電子點火
口徑:75mm(3 英寸)
穿透力:100mm(4 英寸)
簡介:1942年初,為滿足步兵反坦克武器的需求,軍械局的Leslie A.Skinner和Edward G.Uhl 研製了一種火箭炮——一個用電子點火的金屬筒。直到那時,美國步兵一直缺乏可以使用的能阻止坦克前進的反坦克火箭。軍械局的另一個成員,Henry H.Mohaupt,一直在研製一種步兵使用的反坦克手榴彈——M10式手榴彈,重3.5磅,使步兵不能有效的投擲。然而,當Skinner和Uhl試著用他們的發射器發射M10手榴彈時,卻收到了意想不到的效果。軍械局立即意識到這種新式武器的價值。許多發射器被裝船運給了盟軍。實際上,德軍在繳獲了它之後,立即開始生產它的復製品。
MARK II 手榴彈
工作方式:摩擦點火延時引信
重量:0.59kg
延時時間:4—4.8 s
簡介:二戰期間,美軍士兵使用了許多類型的手榴彈,但主要配備的Mark II手榴彈。它為鐵鑄,外部呈鋸齒狀,利於在爆炸後產生更多的彈片。它內部TNT 填充物,但由於戰爭初期TNT短缺,內部多填充硝化澱粉復合物。Mark II的殺傷半徑是5—10碼,但彈片可殺傷至50碼。由於公認的投擲距離多為35—40碼,所以要求士兵在投彈後卧倒直至手榴彈爆炸。
火焰噴射器
工作方式:自動
容量:使用40次
首次使用火焰噴射器早在一戰的德軍部隊。到1916年,英軍和法軍也開始在戰場上使用。然而,有限的距離、不可靠、易傷到操作手使它成為一種不理想的武器。直到德軍在入侵波蘭、比利時和法國的戰爭中再次使用時,美國才開始著手研製。美國的第一個噴射器遇到了同樣的困難。然而,凝固汽油的發明改善了它的效力和射程(60—180英尺)。可靠性也得到一定的改善。在採用新的噴射器使用戰術後,它對操作手的傷害也減少了。美軍士兵發現,兩人一組裝備噴射器是最有效的。火焰噴射器組也包括由火箭筒或自動武器裝備的士兵,他們為噴射手提供火力掩護。
美軍沖鋒槍
美軍11.43mm M1928A1式沖鋒槍(湯姆遜沖鋒槍),為美軍最早裝備的沖鋒槍
11.43mm M3A1式沖鋒槍,造價低,火力猛,可靠性好,用於取代M1A1等沖鋒槍
德國單位名稱
正規步兵39型毛瑟步槍
正規步兵41型MP43沖鋒槍
MG34型7.92mm機槍
MG42型7.92mm機槍
Grwr34型81mm迫擊炮
SGrWr42型120mm迫擊炮
傘兵FG43傘兵步槍
偵察步兵毛瑟98K狙擊步槍
41型MP43沖鋒槍
Sdkfz251
Sdkfz250
Sdkfz10
Sdkfz11
戰斗工兵歐寶工程車
德軍反坦克炮
PAK38型50mmAT
PAK36(r)型76.2mmAT
PAK40型75mmAT
德軍牽引高射炮(AA)
輕型4聯裝20mmAA
重型Flak36型88mmAA
重型Flak43型105mmAA
LeK18型75mm輕型榴彈炮
LeFH18型105mm輕型
K18型105mm重型榴彈炮
SFH18型150mm重型榴彈炮
K39型150mm重型榴彈炮
K18型170mm重型榴彈炮
NbWf41型150mm輕型RA
NbWf42型210mm輕型RA
Sdkfz231型8輪輕型
Sdkfz232型4輪輕型
Sdkfz233型8輪中型
Sdkfz234型8輪重型美洲豹
Pz.I.Ausf.輕型坦克
Pz.II.Ausf.輕型坦克
Pz.III.Ausf.中型坦克
PZ.38t.Ausf輕型坦克
Pz.IV.Ausf.重型坦克
Pz.IV.Ausf.中型坦克
Pz.V.Ausf.豹式中型坦克
Pz.VI.Ausf.虎式重型坦克
StugIII.AuSF.突擊炮
StugIV.AuSF.突擊炮
犀牛自走反坦克炮
黃鼠狼自走反坦克炮
象式重型自走反坦克炮
獵豹重型自走反坦克炮
追獵者輕型反坦克炮
灰熊重型自走火炮
黃蜂輕型自走火炮
胡蜂重型自走火炮
潘德沃夫42型輕型火箭炮
旋風自走高炮
歐寶汽車
庫貝哈根汽車
寶馬汽車
RSO輕型汽車半履帶
Fw190A戰斗機
Bf109E戰斗機
Bf109F戰斗機
Bf109G戰斗機
Me262A1戰斗機
Me262A2戰斗轟炸機
Ju-87D斯圖卡俯沖轟炸機
Hs129B對地機
Ju-52運輸機
He111H運輸機
He111H水平轟炸機
蘇聯單位名稱
41型莫希甘步槍
43型PPS沖鋒槍
RPD沖鋒槍
DShK型12.7mm重機槍
37型82mm迫擊炮
38型120mm重型迫擊炮
傘兵莫希甘傘兵步槍
莫希甘狙擊步槍
斯圖貝克工程車
M-37型45mm輕型AA
ZIS-2型57mm輕型AA
BS-3型100mm重型AA
ZIS-3型76.2mm重型AA
紅軍牽引高射炮(AA)
37mm型輕型AA
GAZ/Guard重型AA
37型87mm重型AA
蘇聯牽引火炮
M-30型122mm輕型火炮
A-19型122mm重型火炮
D-1型152mm重型火炮
ML-20型152mm重型火炮
BR-4型203mm重型火炮
紅軍裝甲車
BA-10裝甲車(8輪)
BA-20裝甲車(4輪)
BA-64裝甲車(8輪)
紅軍坦克
BT-5輕型坦克
BT-7輕型坦克
T-26輕型坦克
T-70輕型坦克
MKII輕型坦克
MKIII輕型坦克
M4A2謝爾曼中型坦克
T-34MOD.39中型坦克
T-34/76中型坦克
T-34/85中型坦克
KV1重型坦克
KV2重型坦克
KV-85重型坦克
IS-I型重型坦克
IS-II型重型坦克
紅軍反坦克車
SU-76輕型自走AT
SU-85中型自走AT
SU-85M中型自走AT
SU-100重型自走AT
JS-122重型自走AT
紅軍自行火炮
SU-122自行火炮
SU-152自行火炮
ISU-122自行火炮
ISU-152自行火炮
喀秋莎火箭炮
BM-8-48火箭炮
BM-31-12重火箭炮
紅軍補給車
GAZ-61型卡車
斯圖貝克重型卡車
沃爾斯洛維奇重型卡車
ZIS-42型重型卡車
紅軍作戰飛機
IL-2對地機
IL-10對地機
IL-2m3對地機
Li-2運輸機
Pe-2俯沖轟炸機
Pe-8水平轟炸機
TB-3水平轟炸機
Yak-1戰斗機
Yak-7戰斗機
Yak-9戰斗機
盟軍單位名稱
英軍41型埃菲爾德步槍
英軍42型斯特恩輕機槍
英軍43型布倫機槍
美軍43型M1步槍
美軍43型湯姆森沖鋒槍
美軍44型Bar機槍
M2HB型12.7.mm機槍
維克斯型12.7mm機槍
3英寸80mm迫擊炮
M29A1型81mm迫擊炮
美軍湯姆森沖鋒槍
M3機械化步兵
戰斗工兵鬥牛士工程車
盟軍反坦克炮(AT)
QF2型40mm輕型AT
QF6型57mm龐德輕型AT
M1A176mm重型AT
盟軍高射炮(AA)
博福斯40mm輕型AA
M2型90mm重型AA
盟軍牽引火炮
QF25型87.6mm輕榴彈炮
4.5英寸114mm重炮
M2A1型105mm輕榴彈炮
M1型155mm重炮
盟軍裝甲車
胡貝爾MK.I裝甲車
M8格雷胡德裝甲車
盟軍坦克
馬蒂爾德MK.II步兵坦克
瓦倫丁MK.III步兵坦克
丘吉爾MK.IV步兵坦克
十字軍MK.VI輕型坦克
克倫威爾MK.VIII中型坦克
M3斯圖亞特輕型坦克
M5斯圖亞特輕型坦克
M4A1中型坦克
M4A1(76w)謝爾曼坦克
M26佩舍因重型坦克
盟軍反坦克車
M10輕型自走AT
M3中型自走AT
M36重型自走AT
盟軍自推火炮
大主教自推榴彈炮
M7牧師式自推火炮
M10豹熊式自推火炮
M4A1卡里俄火箭炮
塞克斯通II輕型自走火炮
盟軍自行防空炮
十字軍輕型自行AA
M13GMC輕型自行AA
M15GMC輕型自行AA
M16GMC輕型自行AA
盟軍補給車
鬥牛士重型卡車
M2裝甲運輸車
M3裝甲運輸車
M3A1偵察車
M5重型運輸車
斯圖德貝爾重型運輸車
盟軍作戰飛機
颶風式MK.I戰斗機
噴火式MK.II戰斗機
P-51野馬式戰斗機
流星式戰斗機
B-24解放者水平轟炸機
B-25米切爾水平轟炸機
B-29空中堡壘水平轟炸機
C-47道格拉斯運輸機
P-47雷電式戰斗轟炸機
惠靈頓俯沖轟炸機
M1919A6式重機槍
工作方式:全自動,風冷式
口徑:.30英寸(7.62mm)
*****容量:250 發
射擊速度:400—500發/分
M1919A4式重機槍
工作方式:全自動,風冷
口徑:.30英寸(7.62mm)
*****容量:250發
射速:400—550發/分
M2-HB.50口徑重機槍
工作方式:半自動/全自動,風冷
口徑:.50英寸(12.7mm)
*****容量:110發
射速:450—550發/分
M3A1 「斯圖亞特(Stuart)」輕型坦克
M4A3E2「謝爾曼巨人 (Sherman Jumbo)」中型坦克
M24」霞飛( Chaffee)」輕型坦克
M26「潘興(Pershing)」重型坦克
M3A3「格蘭特( Grant)」中型坦克
M1步槍
M1卡賓槍
注油槍
春田狙擊槍
湯木森沖鋒槍
BAR勃朗寧步槍
.30機槍
M-36坦克殲擊車
M-18坦克殲擊車
太多了,這只是一半,自己挑吧
Ⅷ 虛幻3和4引擎開發的游戲有什麼區別 後者的畫面效果會更好嗎 聽說天使戰機是用的4 而無盡之劍2才用
我算是個老玩家了,國F現在還在玩,台F也呆了2年,感覺玩魔獸這個游戲主要是游戲的過程,毛人毛事哪都有,台F剛開始還行,後面去的人多了,也毛人毛事多了。曾經有段時間不玩魔獸,玩其它游戲都找不到感覺,後來還是回到魔獸。只不過現在由上班式改成休閑式,一樣玩得開心。4.3版本出來,打團隊副本更方便,更有利我們這些休閑玩家,所以玩了才知道這個版本是否垃圾。不過我對暴雪還是很看好的。
Ⅸ 求一款射擊戰爭游戲,不要有現代戰爭的元素
戰地風雲2常簡稱為戰地2,是DICE於2005年開發的一款第一人稱射擊類型電子游戲。
戰地2是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。
相比於前作,游戲使用了大幅改進的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。在細節設定上,本作亦有加強。
[編輯本段]重要信息
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2(改良版)
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
系統:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器
內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
征服模式
USMC隊員正在搶旗戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
空戰服·步戰服
伺服器方可以控制重生載具的數量和種類,因此伺服器管理員可以開設專門的「空戰服」(飛機數量無限)和「步戰服」(禁止任何載具出現)等特殊的伺服器。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。
[編輯本段]團隊合作
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。
指揮官
每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]游戲內容
單兵作戰
三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。
兵種及武器
本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品(橋梁除外)。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效(在打裝甲部隊的時候,不能離敵方太近,這樣會使榴彈反彈)。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發紅外製導反坦克火箭筒,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。
武裝載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及炮塔的後部都是致命弱點,普通的反坦克火箭筒可以打掉將近一半的護甲值,而固定式反坦克導彈(USMC的是陶氏反坦克導彈,MEC以及PLA的則是HJ-8反坦克導彈)打擊履帶則能瞬間將完好無損的坦克擊毀。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。2號位亦可躲在坦克炮塔里躲避傷害。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲車(APC):(輪式)裝甲車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲車可以施放煙霧逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導反坦克導彈(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克導彈小,且重裝導彈時間很長),2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA Vehicle):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV、DPV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍(3號位的機槍根據陣營確定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰干擾彈可以有干擾熱追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈可以瞬間擊毀任何載具,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇(有的版本里眼鏡蛇被改成了阿帕奇武裝直升機),機動性較好;PLA使用的是直-10(由於DICE缺乏直10的資料,游戲中直10的藍本為義大利A129。實際上義大利A129武裝直升機外形跟直-10幾乎沒什麼區別);MEC使用的則是Mi-28N,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。(另外有的版本里,武裝直升機增加了對空能力,變成了對空直升機,武器是戰斗機的空對空導彈,但是相應的裝甲被改得很低,故感覺極其不平衡)
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性一般),PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,但也是起飛距離最長的。MEC使用的是米格-29,和殲-10、F-18比起來性能最差。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機(雙座戰斗機):戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(機身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飛距離最短的)。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定
戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]積分系統
游戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
[編輯本段]單機模式
盡管戰地2是以網路對戰為主的游戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EADICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版(游戲內編號為1.5.3134-802.0)。1.50補丁修復了一些BUG,並正式添加了登陸戰地圖Operation BluePearl和載具戰地圖Highway Tampa。
Ⅹ 最科技化和最現代化的最熱最好看的戰爭電影有哪些
戰爭電影:
1. 風語者
sanrenmi:我喜歡的一部戰爭電影,戰爭場面真實宏大。
2. 現代啟示錄
sanrenmi:估計是我看過的最長的電影。
3. 辛德勒的名單
sanrenmi:不用我再宣傳了。
4. 兵臨城下
sanrenmi:兩個國家的戰爭簡化為兩個人的戰爭。
5. 拯救大兵瑞恩
sanrenmi:大家都看過了。
6. 黑鷹墜落
sanrenmi:美國戰爭片中的經典。
7. 珍珠港
sanrenmi :還記得那段難忘的愛情。
8. 行動目標希特勒
sanrenmi:阿湯哥的獻身。
9. 戰爭之王
sanrenmi :關於戰爭的導火線。
10. 深入敵後
sanrenmi:good!