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桃園定向越野第三關

發布時間: 2021-07-19 19:51:16

① 桃園糜禮位置

常見位置
內政區:百家大院學士職業導師身旁、皇宮門口
商業區:擺攤區中段位置、杖扇武器商人身後
暗巷區:雷剛三兄弟(裝備強化npc)附近、暗巷通往商業區的出口的一堵石牆後面
祈神區:北邊npc傳家寶身旁、祈神區中間附近
軍事區:控弦職業導師附近、越野活動npc附近

其他位置可能還有,只是我只遇到過這些地方,比如百家大院、雷剛三兄弟、皇宮門口則是經常出現。祝你好運

② 定向越野的入門與方法

一.標定地圖
標定地圖就是為了使越野圖的方位與現地的方向相一致。這是使用越野圖的最重要的前提。
1.概略標定
越野圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將越野圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。
2.利用磁北線(MN線)標定
先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與越野圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。
3.利用直長地物標定 利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。
4.利用明顯地形點標定地圖
當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。
二.對照地形
對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法:
1. 在站立點尚未確定前: 首先應概略地標定地圖,然後迅速地觀察一下周圍,記清最大或最有特徵的地物、地貌的大概方位與距離,並從圖上找到它們,此時站立點的位置即可概略地確定。若想較精確地確定,則需按下節中所介紹的方法去做。
2. 在站立點已經確定之後: 同樣首先應概略地標定地圖,然後從圖上查明自己選定的運動路線上近前方兩側的特徵物,同時記清他們的大概方位與距離,並將它們在現地辨別出來,然後再前進。 如果因為地形太復雜,如山丘重疊、形狀相似等,不易進行對照,可以先採用較精確的方法標定地圖,然後用帶刻度尺的指北針的長邊切站立點和特徵物,並沿這條直長邊向前瞄準,則特徵物一定在此方向線上。如此方法還不能解決問題,應變換對照位置,或者登高觀察和對照。 在這里需要特別強調的是,無論在什麼情況下進行現地對照地形,都必須特別注意觀察和對照地形的順序與步驟問題。現地對照地形的順序一般是:先對照大而明顯的地形,後對照一般地形;由近及遠,由左至右;有點及線,由線及面;逐段分片,有規律地進行對照。在步驟方面,首要的、也是必不可少的是要保持地圖方位與現地方位的一致,然後再根據不同需要進行下面的步驟。
三.確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住它們各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。
1. 直接確定
當自己所處位置是在明顯地形點上時,只要從圖上找出該地形點,站立點即可確定。這是一種在行進中,特別是奔跑中最常用的方法。但是,採用直接確定法的困難在於:在緊張的進程中,怎樣才能很快地發現可供利用的明顯地形點?當同一種明顯的地形點互相靠近的時候,這樣才能夠正確地區別他們,防止「張冠李戴」? 可以稱得上是明顯地形點的地物主要有:
——單個的地物;
——現狀地物的拐彎點、交叉點(呈「十」字形)、交匯點(呈「丁」字形)和端點;
——面狀地物的中心或者有特徵的邊緣。 可以稱得上是明顯地形點的地貌主要有:
——山地、鞍部、窪地;
——特殊的地貌形態:陡崖、沖溝等;
——谷地的拐彎、交叉和交匯點;
——山脊、山背線上的轉折點、坡度變換點。
2.利用位置關系確定
當站立點位於明顯地形點附近時,可以採用位置關系法。 利用位置關系法確定站立點主要是依據兩個要素,一是站立點至明顯點的方向,二是站立點至明顯點的距離。在地形起伏明顯的地方,還可以結合高差情況進行判定。
3.利用「交會法」確定 當站立點附近無明顯地形點時,可以利用「交會法」確定站立圖3-17利用90°法確定站立點點。按不同情況,它又可以具體分為90°法、截線法、後方交會法和磁方位角交會法。這些方法的優點是:不需要判斷或測量距離也能確定出較為准確的站立點位置,這對於初學者學習、鞏固使用越野圖的訓練是很有意義的。但是,它們中的一些方法,要麼只能在某些特定的條件下才能運用,要麼就是步驟繁瑣,費時

③ 定向越野的簡介,規則和技巧有哪些

什麼是定向越野?

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。

犯規

有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;
2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;
3.比賽中搭乘交通工具行進者;
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。

違例

有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,採取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;
5.故意不按比賽規定順序行進者;
6.不按規定位置佩戴號碼布者;
7.有其他違反比賽規則行為者。

成績無效

有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;
4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;
5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;
6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;
7.有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞自然風景者。由此帶來的一切後果,責任由肇事人承擔。

特殊情況的處置辦法——仲裁方法參考

在定向越野比賽中,某些特殊的情況是可能出現的,例如:

——檢查點被無關人員拿走或遭自然破壞;
——檢查點的位置與圖上的位置不符;
——比賽中出現個人或團體的成績完全相等。

對於這類問題,通常應在比賽前的准備階段由籌備組長領導各委員仔細地研究、確定處置辦法,形成文字,由技術委員在制定《比賽規程》時列入。如果這些問題是出現在比賽的過程中,則應由裁判長決定處置辦法(參見裁判長職責)。當某個領導小組成員對裁判長的決定有異議時,應經比賽領導小組組長同意,召集全體成員,以舉手錶決的方式另行選擇處置辦法,但必須獲得四分之三以上的多數通過。對於在比賽後提交到領導小組的訴訟,原則上也應按此辦法處理。

④ 我是定向越野,跑三公里,什麼程度才考得上

大學體育「定向越野」是一項專門的體育課程,就像是玩尋寶游戲,能鍛煉身體,又不缺乏娛樂性,還能鍛煉人的思維判斷能力。 1、定向越野就是給你一張地圖,你可以利用指北針等工具找到地圖標明的位置,一般用時少為勝。

⑤ 桃園怎麼一天沖500萬經驗,本人44虎衛

我給你算一筆賬。
TT的經驗是50w,(開雙,包括戰斗經驗+任務經驗)
幫派+職業連環+懸賞大概是30w左右。
討伐三次差不多30w左右。
擂台+集古+安鑫差不多10w。

這些任務加一起差不多120w經驗。這是常規任務。
那有人就不明白啦,為什麼有人一天能有500w,甚至800w呢?

有些活動里,最賺經驗的是童子大暴走,接任務的時候領取那個童子的buff,1個小時200w經驗,那個buff能持續1個半小時,只要是熟路隊長帶隊,能達到1小時40分。當然還有競技場、暗黑,暗黑三次任務,就算送死隊也有24w經驗,送死隊最快,15分鍾解決。競技場門檻比較高,但經驗也有20w左右。定向越野賽差不多有12w左右吧,但比較耗時間,跑一圈半個小時差不多。

常規加活動,這些都加一塊,頂多頂多350w經驗,而且活動不是每天都有,童子一周就三次,那其他經驗就是從「勢力環」而來的了,前100環經驗不高,300環以後,一個任務3-5w,100環的經驗差不多是400w左右,而100環跑完也是很累的。所以那些升級快的人,差不多都是跑環。

還有列傳,第五章列傳並不明顯,經驗不高,6、7列傳開始,經驗很高,一個列傳的經驗在40-70w,做1個列傳至多需要1個小時。你這么算的話,常規任務120+偶爾的童子200+勢力環300+2-3個列傳100,這樣就700w了哦。那剩下的時間,你差不多也睡覺了,掛機燒雙,吃修煉神符,一個晚上又是200w。這就900w了,還是保守估計,上1000w也很容易。

我沖50的時候只用了1天半,我記得是1400w經驗?忘了- -,睡覺的時候掛機就行了,官方出了這個東西就是讓你刷經驗的。。遇到66大順,兩個小時也有150w呢。所以升級並不難啊。我一個隊友特別惡心,3天刷了500環的勢力環- -那個毅力我特別敬佩,到現在我勢力環還剩下80多沒做呢。後面的經驗更高更高。

而這個過程里,最最關鍵的是,你最好有個奶媽小號,因為勢力環每10環有個boos,前面好打,後面很吃力,而且新的列傳一個人做也很困難,有個奶媽小號照顧會很輕松。若沒有可以請朋友和你一起做,也可以花錢請打手,1次5j,50個環怪不過200多j。還有就是列傳不能斷,因為列傳是一個主要經驗的來源,最難弄得是後面的新副本,所以哪怕花錢請人填坑也要過。你現在44,其實在開始的時候就應該積極尋找固定,一路到50,相互幫助,固定一起TT、討伐就足夠了。這樣不僅你TT有保證,列傳也不會斷。到50覺得還不錯。直接就下英雄。。別到了50才找固定,那會你很難找到了,人家都有隊伍了。

⑥ 如何查看定向越野的地圖還有如何使用指北針

一、標定地圖

標定地圖就是為了使定向地圖的方位與現地的方向相一致。這是使用定向地圖的最重要的前提。


二、對照地形

對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:


1、是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置。


2、是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。


三、確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。



使用指北針的方法:

1、必須將指北針水平擺放。


2、慢慢調整指北針,使盤面上的「北」和指針上的北重合,這樣即可找出真正的四方位了。


3、雖然月亮在天上,但不能將指北針仰起來測量,我們必須將視線由月亮垂直到地面。


4、再用指北針去測量地面那一點的方位是幾度。


5、使用指北針時,必須使指北針遠離鋼鐵物,地板。

⑦ 桃園定向越野可以組隊做嗎

第一關答題:需要個人答,如果組隊,就需要所有人都答完歸隊才能走,不適合組隊;
第二關打怪:建議組隊,較強的或是等級低的可以一個人打,怪的等級也會相應變低;
第三關買東西:個人購買,不適合組隊;
第四關打怪:1.打小老鼠,可以一個人打,都打死即可;2.打炸彈,建議組隊,一個人可能輸出不夠,會被炸死;3.打10滴血的怪,如果有激流寵或本身是百家或奶媽,可以一個人打,刷10次激流就過了,如果組隊。。。。。其實很多時候配合不好,會不得不重新來過,這樣的情況很多,搞得每個人都不開心,建議隨便買只帶【激流】的法寵即可(我有一隻1級的無面無常,我就用它打的),我個人是不喜歡組隊,怕有人沒數清楚弄錯浪費時間。
第五關跑地圖:可以組隊,打怪時仍需暫離。

總體來說,越野是適合個人進行的,除非隊長有一匹高速的商城馬我才會組隊。

⑧ 定向越野心得體會

定向越野心得體會
時間總在我們不經意間流走,轉眼間大一的生活就要結束啦!各科課程都將要進入結課的時候,要開始准備考試了.我選修的體育課定向越野要進行考試.時間定在6月22號.對於學期的考試有點害怕,因為這個學期的考試不同於上學期的,而且定向越野不僅是體力方面的競爭,而且也是智力和技巧方面的競爭。奔跑的速度靠體力,奔跑的方向、路線的選擇的正確與否要靠實圖和用圖能力、靠智能。而我的識圖能力比較差,也沒有什麼技術,真的有點擔心自己不能有限時間內找完所有的點,害怕自己的體力不足.不過現在怎麼擔憂也是無補於事的,還是做好准備考試吧.
6月22號這一天,天氣很好,太陽好大.9點鍾我們就在八棟集合準備開始我們的考試.9點15分我們拿著考試地圖准時出發.這一次的考試具體如下:給我們每一張地圖,裡面有20個點,我們女生要在30分鍾內找這些點,每一個點5分.如果超過規定時間內才完成,就會超一分鍾就扣5分.但我們不是規定要打完20個點才行.進行考試是要有時間的概念。所以在出發之前我對好時鍾,緊記比賽結束的時間,比較好掌握在判斷、行進等動作上該花費的時間了。
拿當我拿到地圖開始,首先是認真看一下地圖,因為定向越野是一項有明確目的地的體育運動。因此,我們必須根據地圖的整體形勢和目標點確定奔走方向,切忌隨波逐流。在定向活動中,每個人走的路線是不同的,因此打點的順序也肯定不同,所以只有靠自己做出最佳路徑的判斷,才能更快和順利地完成活動:跟隨他人盲目的跑,既浪費體力,又不討好.當我大概了解20個點大概分布在那些地方,然後確定要走的路線,那條路線是最省時,跑的時間最短而且有能在規定時間內盡量完成任務.確定好了路線我就立刻開始了考試.第一個點比較好找,而且有近.然後第二個.第三個點...不停的盡力跑.大約過了10多分鍾,已經跑得有點筋疲力盡啦.可是還是要堅持跑下去,因為我的目標還沒有完成.繼續前進,有一個打卡點是在幾棵竹上,當我看到時發現,所站的地方離目標竟隔著一個小坡,地面高低不平,好不容易走過前面還有膝蓋高的野草。周圍沒有捷徑,也沒有更好走的路,但因為有明確的目標,我有了繼續前進的方向和勇氣。我一定可以的.就這樣堅持下去.時間差不多到了.還剩兩個點沒有打,一共打了18個,但是我不能再找了,因為超個一分鍾就會扣5分的,最後會得不償失的.所以我跑回了終點站交上我的成績.雖然沒有打完20個點,但我已經覺得不錯了,因為我是完完全全靠自己的努力得來的.定向越野考試歷盡半個小時,除了體力的巨大消耗,更多的是我得到思考
人生從某種意義上來說也是一種定向活動,但不同的人的一生沒有人能夠給你一張具有目標的地圖和一個指北針。
人要明確生活的目標。沒有明確的目標、從眾、隨大流是現代年輕人的通病。因此,當我們開始自己的追求之前,一定要問問自己,我的目的地在哪裡?要給自己充分的時間探索。不要急急忙忙上路。更不要在還沒有找到屬於自己的道路的時候跑得快,因為我們很可能已偏離自己本來的方向,而且到最後,因為已經跑了很遠,很難回頭。
堅持就是勝利.當我們有目標時,在奮斗過程中可能會遇到很多不可想像的困難,但我們不能輕易說放棄.我沒一定要咬緊牙關堅持下去,我們要相信:雨後的彩虹會更加美的.

⑨ 定向運動的比賽規則

第一條定向運動的定義
定向運動是運動員藉助地形圖和指北針,按規定的順序獨立地完成尋找若干個標繪在地圖上的地面檢查點並以最短的時間跑完全賽程的運動。
第二條競賽形式
1. 日間定向運動競賽。首批運動員應在日出後1小時出發;最後一批運動員最遲應在日落前預計完成全賽程時間的1.5倍時刻出發。
2. 夜間定向運動競賽。首批運動員應在日落後1小時出發;最後一批運動員最遲應在日出前預計完成全賽程時間的2倍時刻出發。
第三條競賽項目
定向運動競賽包括:定向越野競賽、定向接力賽、定向自行車競賽、定向劃船賽,定向滑雪賽等。
1. 個人賽:運動員單個競賽,成績取決於個人技能。
2.團體賽:運動員單個競賽。運動隊成績為全隊運動員個人成績(時間、名次或得分)的總和,同時也可以計個人成績。
3. 多日競賽:在多日競賽中,運動員的個人成績是每日競賽成績(時間、名次或得分)的總和。
4.接力賽:接力隊須有3名或3名以上運動員,每名運動員象個人賽一樣跑完一個賽程。
5.小組賽:每組有2名或2名以上運動員,運動員一同或部分分散完成競賽。
第四條競賽分組
1. 根據性別和年齡劃分組別。女子組代號為(W);男子組代號為(M)。
2. 組別:按年齡段劃分。

女子組
W10-11
W12-14
W15-17
W18-20
W21一
W35一
W40一
W50-
W60一 男子組
M10-11
M12一14
M15一17
M18-20
M21一
M35一
M40-
M50-
M60一

3. 運動員在同一場競賽中,只能參加一個組別的比賽。
4. 同一年齡組因參賽人員過多,可以劃分為相同標準的幾個小組,代號為1、2、3等。如:M12-1(男子12至14歲1組),W15-3(女子15至17歲3組)。
5. 不同年齡組可以合並。如: W40-60(女子40至60歲);也可細分,如:M45(男子45至49歲)。高級組的代號為E,如:WEl8-205ME21一。
6. 小組賽的代號為G,如MG一12(男子12至14歲小組賽組)
7. 接力賽應列出每一賽段准許參加的年齡組。
8. 特殊情況下,W35-,M35-或更大年齡組的運動員可以參加比他們年輕的M21-、W21-年齡組比賽。
第五條競賽的參加者
1. 運動員
凡符合競賽規程要求的選手均可參加競賽。
運動員的義務和權利:
(1)熟悉並遵守定向運動競賽規則、規程及有關規定。
(2)尊重裁判員、服從裁判、積極支持和協助大會工作。
(3)在競賽中有權向裁判員詢問急待解決的問題。
(4)有權通過領隊或教練員對競賽、裁判工作提出建議和意見。
2. 領隊
領隊是代表隊的領導人,參加競賽的單位應派領隊一人(可由教練員或運動員兼任),其職責如下:
(1)熟悉並要求代表隊全體人員遵守競賽規則、規程和各種規定。
(2)負責運動員與主辦者及組委會之間的聯系,及時向本隊傳達組委會及裁判委員會等部門的通知和決議。
(3)對競賽和裁判工作的意見,應以口頭或書面形式提出。凡提出與成績有關的意見,不得超過成績公布後一小時。
3. 教練員
參加競賽的單位應派教練員(可由領隊或運動員兼任)在技術上指導運動員,並協助領隊工作。
4.競賽期間,運動員的安全問題由本人負責。運動員不得使用任何違禁葯物,裁判委員會有權在賽前及賽後進行檢查。
5.運動員自備指北針、手錶。禁止攜帶無線電台;步程計等其他輔助器材。
6.運動員應佩帶組委會分發的號碼布,胸前、後背各帶一個,號碼布尺寸為20×24厘米,號碼數字高度為12厘米。
7. 參加競賽的人員應愛護競賽場地設施,保護自然環境。第六條競賽組織委員會
競賽組織委員會(簡稱組委會)是競賽的承辦者。由主辦單位會同有關單位協商組成。
1.競賽組委會負責競賽的組織領導工作。組委會應根據競賽規則,保證競賽的公正。
2. 競賽組委會應根據有關規則、規定製定本次賽事的競賽規程。
3. 競賽組委會,最遲應在競賽前2個月發出競賽邀請書。
競賽邀請書應包括下列內容:
(1)競賽名稱、日期、形式和項目。
(2)競賽的主辦單位及競賽組織委員會成員。
(3)競賽組別、接力賽不同賽段允許的組別。
(4)各年齡組的競賽距離,接力賽各賽段的距離(准確到公里)。
(5)地圖比例尺、等高距。
(6)參賽隊的組成。
(7)報名地址和截止日期。
(8)報名費和其他費用的支付方式。
(9)此次競賽的規程。
4.組委會:由主任、副主任及委員若幹人組成。組委會下設技術組、裁判委員會、秘書組、後勤組,並任命總裁判一人。
5.組委會負責與當地政府及比賽場地主管部門聯系並協助主辦單位籌措競賽經費。
6. 技術組負責選擇競賽場地,路線設計、地圖准備、安全保證等。
7.裁判委員會負責競賽實施和確定競賽成績並監督競賽參加者遵守競賽規則和規程。
8.秘書組負責有關競賽的文書工作,宣傳工作,接待工作,組織參觀,開幕、發獎儀式程序安排等。
9. 後勤組,負責競賽的物質保障及臨時設施的設置,交通運輸等。
10.組織競賽的工作人員均應佩帶明顯的標志。

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