圍攻怎麼造獨立懸掛越野車
❶ 圍攻投石車建造圖文攻略 強力攻城器械怎麼造(
這張圖里一共有5個投石車單元,每個都能獨立發射一顆炸彈。最下面一排木塊和鋼架只是支撐結構,實際上每個發射單元只有7個方塊而已:
<將來會發射出去的部分>
最頂上的飛行傘
鏈接飛行傘和抓鉤的木塊
抓鉤
炸彈
<發射架>
固定炸彈的抓鉤
放置抓鉤的木塊
什麼?你說這才6個方塊?
對,確實還少一個,不過這個方塊具體怎麼安裝需要看實際需求來定,它就是這個:
❷ 圍攻besiege怎麼造機器人
造機器人這個很難說,因為有時候不一定做得很好,但有些可以參考一下的。首先腳的關節就要有鉸鏈,鉸鏈的鍵位和方向一定要調整好,不然就會亂成一團,還有腳就要穩定,不然就會倒,造機器人最重要就是行走的部分,會做行走部分以後,上身就很好做了。總之就是一定要協調,同時我建議你去besiege吧裡面看看一些大神做的雙足行走機器,也可以去下載別人的存檔參考,然後再結合自己的東西,先試著做一個機器人,然後慢慢自己再自己學做一個機器人。機器人可能會比較少見,因為機器人不是通關的神器,可能一般都是車或者炮比較多人做。總之造每一樣東西都要自己摸索,結合別人的做法,慢慢你就會做的了
❸ 圍攻besiege怎麼造坦克 簡易坦克製造圖文
一、besiege中建造坦克的方法
1、首先我們建造坦克之前,心中要有一個坦克造型大體的框架,比如小編是這個樣子的造型。
2、然後在框架的四端安裝上懸掛系統,用曲柄將各個懸掛系統之間固定一下。
3、在最左端的懸掛系統下再接上一段木樁,安裝上多個輪子。後方懸掛系統也是安裝多個輪子,還可以依據個人喜好進行簡單的調整。比如說,小編我就多加了幾條曲柄。
4、然後就涉及到轉向問題了。很多人用轉向絞索來安裝輪子轉向,但是那個很容易就碎了。如果你理解現實坦克的轉向原理,那麼就很好設計了。我們給中間懸掛系統兩側的輪子分別設定不同的自定義按鍵,就可以實現原理360°轉向,比如中間左側的輪子按鍵小編設置的「→,←」,而右側的輪子設置的「←,→」,這樣我們在按左右方向鍵的時候就可以是實現轉向了。
5、輪子設置完畢後,我們在上方安置一個大炮。然後用裝甲將整個車體保護起來,再進行簡單的裝飾,一台簡易的坦克就成型了。
二、介紹完坦克建造過程後,小編再與大家分享下設置坦克轉向的心得:
這個轉向方法被稱為坦克式轉向,所謂坦克式轉向方法就是利用一個輪子前進另一一個輪子後退來達到轉向的功能。
以上述坦克為例,後面放的2排輪子還是正常狀態,對於中間的輪子我們可以使用游戲上方欄目中的按鍵修改器來設置。
如左側的輪子設置「→,←」,而右側的輪子設置「←,→」。這樣啟動後,當你按「←」時,前排左側輪子後滾,右側輪子前滾,就可以達到往左轉向的效果啦。往右轉同理。此外,在設置按鍵的同時還可以調整輪子的轉速,設置的更快就更加靈活,當然也有散架的風險。
❹ 圍攻besiege 怎麼造飛機
如果你指的是飛行器,那隻要堆螺旋翼就行了,做的時候把記得把質心開著,注意形狀平衡點就OK了;
如果你指的是純粹的滑翔式起降的,那種就比較難了。我用它本身的模型建還沒成過,論壇里有改過機翼的擴展,你可以去下
另外,不管哪種,用材切記要少,能用桿件的地方絕不用塊
基本就這么多了
❺ 圍攻怎麼操作 操作按鍵一覽
滑鼠右鍵:移動視角
滑鼠左鍵:單擊專注於一個目標的建造,點擊並拖拽可以建造多個單機
鍵盤Tab鍵:打開/關閉顯示界面
鍵盤W:視角上
鍵盤A鍵:視角左
鍵盤S鍵:視角下
鍵盤D鍵:移動右
鍵盤F鍵:翻轉輪子的方向
鍵盤R鍵:模塊旋轉90度
刪除鍵/X鍵:快速刪除模塊
空格鍵:開始/終止模擬
鍵盤C鍵:使用大炮
鍵盤Y鍵:點燃火焰投射器
鍵盤L鍵:拉繩子
方向鍵左4:空中移動往左
方向鍵右6:空中移動往右
方向鍵前8:空中移動前進
方向鍵後2:空中移動向後
(5)圍攻怎麼造獨立懸掛越野車擴展閱讀:
游戲機制——
該游戲允許玩家創造出各種古怪的中世紀攻城機械,以對抗城堡或軍隊。玩家可以從一系列機械部件中進行選擇,將這些部件連接在一起以構建機器。每個游戲等級都有一個目標,例如「摧毀風車」或「殺死100名士兵」等。 雖然目標相對簡單,但允許使用各種可能的方法進行試驗。
游戲背景設定為中世紀,但是玩家通過游戲組件或者模組創造許多近現代或者超現代的設施,例如汽車、飛機、坦克、建築、機器人等。 2017年12月的更新還增加增加了關卡編輯器和多人游戲功能,例如創造載具相互對抗,或其他玩家試圖摧毀由其他人創建的城堡等。之後還增加了高級建造模式,允許玩家創造更復雜的機械。
❻ 求一款可以自己設計製造汽車或者坦克或飛船的游戲。
船的推薦鋼鐵的咆哮系列,一個是俯視角,一個是第一視角,二代EX和鋼3可以用你設計的船當小弟帶出去打。
飛船的推薦遠行星號,太空海盜和僵屍,這倆是最好玩的,最好打上mod。還有明星游牧,Battlevoid Sector Siege和Battlevoid harbinger(分RPG和RTS兩種模式),都是可以帶你設計的小弟一起出擊的。還有銀河特工,太空游俠等也不錯
還有一些4X游戲也帶飛船設計,推薦星際統治者1代和2代,說是回合但游戲其實是即時的,2代飛船設計自由度最大化。
圍攻和創世戰車沒玩過,不好評價。
坦克的去坦克類游戲找,我記得是有幾款,但是自由度和深度都一般般。
對了,陸戰有一款機甲戰士系列一共4代,12代太老了估計玩不慣,也沒資源了。3代和4代都不錯,還有對應的機甲指揮官1和2代
❼ 問一下大家這個游戲叫什麼名字,建造各種車來完成任務
Besiege 圍攻
《圍攻》是Spiderling製作發行的一款獨立策略游戲,雖然是戰爭攻城題材,但是畫面十分清新,不少玩家都是被畫面所吸引。游戲在玩法上也十分「簡單」,需要大家自定義攻城戰車來進行戰斗,可以充分發揮自己的想像力,另外場景也是十分大氣,戰車所破壞之處特效製作也很不錯,小人被炸得漫天飛也是充滿樂趣。
❽ 圍攻坦克怎麼造 坦克製造方法詳細解析
70年代以來,現代光學、電子計算機、自動控制、新材料、新工藝等方面的技術成就,日益廣泛地應用於坦克的設計和製造,使坦克的總體性能有了顯著提高,更加適應現代戰爭要求。主要的新型主戰坦克有:蘇T-72、T-80、德國「豹」Ⅱ、美M1A2,英「挑戰者」2型,法AMX「勒克萊爾」,日本74式、90式和以色列「梅卡瓦」3型、韓國88式、巴西「奧索里奧」、義大利「公羊」、印度「阿瓊」。這些坦克仍優先增強火力,同時較均衡地提高機動和防護性能。
70年代以來的主戰坦克,其火力性能、機動性能、防護性能雖有顯著提高,但重量和車寬已接近鐵路運輸和橋梁承載的允許極限,且受地形條件限制大,使之對工程、技術、後勤保障的依賴性增大。由於新部件日益增多,坦克的結構日趨復雜,成本和保障費用也大幅度提高。為了更好地發揮坦克的戰斗效能,降低成本,在研製中越來越重視採用系統工程方法進行設計,努力控制坦克重量,並提高整車的可靠性、有效性、維修性和耐久性。第二次世界大戰後的一些局部戰爭大量使用坦克的戰例和許多國家的軍事演習表明,坦克在現代高技術戰爭中仍將發揮重要作用。