石頭人打大皮卡屠夫
⑴ 說到單挑,大屠夫不是針對誰
所謂十大屠夫評判標注不同,所以眾說紛紜,就我個人而言,我認為應該是大量直接屠殺非相關軍事人員非敵對人員的才算,否則「我不殺伯仁,伯仁卻因我而死」就不好說了
排第一個的應當是成吉思汗,據可以明確的數據而言,他下令屠殺的平民百姓就不少於一千萬,僅僅南宋西夏西遼有記載的萬人以上的屠殺就有至少三十次,有研究表明,其發動的戰爭,直接死亡人數不少於一億
第二,他的孫子忽必烈,原因同上。
第三的,該是裕仁。無法說他對二戰死亡平民沒有責任
第四,小鬍子希特勒,這個大家都知道
第五,多爾袞,滿清從江北到越南的一系列大屠殺,都記載於歷史,僅成都就有不少於四十萬人遇難,據說雲貴被殺的徹底滅絕,滿清從陝西湖南調人充實地方,人數在千萬人左右,你可以看同時期日本朝鮮和越南的相關記載
第六,黃巢,其喪心病狂到了反人類地步,至少希特勒不會吃自己族人的肉。明確記載的死於其手的百姓不少於五百萬
第七,歐洲傳教士團體對中美洲印第安人的屠殺,具體指使者名字不記得,單據記載,印加帝國有人口一千兩百萬,五十年後僅有不到一百萬
第八,石勒,此人對漢族的屠殺是五胡亂華的巔峰,僅洛陽一帶被殺的百姓不少於一百萬,二十萬人以上的屠殺不少於十次
第九,努爾哈赤,具體資料網路,遼東漢蒙百姓四百萬左右,經過他的屠殺,皇太極建國時總人口加上野人女真才三十萬這還沒算關內的。
第十洪張獻忠,具體資料網路
我所說的,都是找到明確殺人數據的,像白起尼祿門羅什麼的,因數據問題,不計入在內
另說說我對某些爭議人物的看法,秦始皇明太祖成祖雖然殺人多但只能算是暴君,人因其沒有明確的針對本族百姓的多次屠殺而不計入在內
另,我不贊同能夠廢除死刑,因為想比較而言,我們比那些有權勢者只是弱勢,不計代價的話對方可以將我們消失數十次,而我們拼盡全力也無法傷害對方。沒了死刑的威懾,保外就醫,延期執行將功補過什麼的能讓一個被判三百年的罪大惡極的人三小時就從看守所出來。就目前而言,無論是西方法系的程序正義和中國法系的結果正義都無法確保社會的完全公平。死刑的目的不是殺人,而是用罪惡的生命來告慰無辜的人們以及警告後來者,這才是法律剝奪生命的最大意義。如果死刑能夠用來屠殺同類的話,那就更應該對掌握死刑者施加死刑,這樣才能確保大多數人活下去
另,不能用戰爭來衡量戰爭雙方。否則羅斯福·就不應該反擊日本。三大戰役是必然的,它的實質是無產者利益集團和大資產者利益集團的斗爭,是文化觀念科技乃至歷史的全面對抗,是很復雜的。你不能說死了的都是自己人,你只能站在一方去反對另一方。前者團結了絕大多數中下層以及不滿大資本家的中小資本家,所以獲勝,他們中許多底層人爭取的只是活下去的機會。
大奸似忠者從來不用死刑屠殺,隨便一個政治事件就能造成數百萬人級別的災難
全手打的,好歹給個回復吧,累死了
⑵ 上單石頭人怎麼打沙漠死神
上單石頭人打沙漠死神很簡單。
別讓他Q兵起來就發育就好了,日炎必須第一個出。
如果你不怕他的話,就主E負Q。怕的話,就主Q負W。
一旦被動刷新了就逼著他和你打。被動沒了,就回來繼續等被動,反正就是這樣了。
只要你日炎出了, 剩下的只有你心態平靜點,打爆他是很簡單的事。打不過還可以開大跑。還可以帶個虛弱。
(2)石頭人打大皮卡屠夫擴展閱讀
荒漠屠夫這樣的英雄,就非常適合打狗頭了,前期只要贊一半的怒氣,就可以把狗頭直接打殘,等下一波怒氣的時候再上,這個時候的狗頭必死。因為鱷魚這個英雄前期太強勢了,所以一般打野都不敢去抓,要是被反殺了,那就搞笑了。除了鱷魚之外,還有傑斯也是可以打狗頭的,效果也是非常不錯,狗頭只要敢補刀,傑斯就可以上前打消耗,一套下來,狗頭基本上廢了。這樣的英雄就應該限制他前期的發育能力,不然容易在後期崩。
⑶ LOL荒漠屠夫的剋星英雄有哪些怎麼克的求大神詳解,謝謝
鱷魚前期疊加怒氣後傷害十分的高,突進+暈眩++打完一套就走,你還沒反應過來就被鱷魚打一套了,上單打法十分的猥瑣,很多玩家都討厭上單遇到鱷魚。
說到誰比較可鱷魚只能說是技能比較限制鱷魚或者是比較針對鱷魚了,要麼就是回復能力比鱷魚強很多的英雄,要麼就是機動性比鱷魚還強的英雄,這兩類英雄會比較克制鱷魚
唯一一個正面抗衡鱷魚還不虛的人了,鱷魚敢過來直接Q沉默接著E技能攪啊攪的,讓鱷魚有來無會;蓋倫本身的回復能力在聯盟都是排的上號的,沒看蓋倫哥有個「草叢倫」的外號,沒血了躲在草叢,回血嘩嘩的。
蔚也是十分克制鱷魚的英雄,她主要是前期拖住鱷魚和鱷魚拼後期的,後期蔚團戰作用比鱷魚大多了。前期天賦附加的臨時護罩可以很好的剋制鱷魚的高傷害,Q的突進和E的「隔山打牛」也讓蔚不怕鱷魚近身,W真實傷害更是讓蔚和鱷魚互拼時完全不虛一點點。
前期帶雙穿的凱南線上台惡心了,無腦在那Q+普攻,想去打他凱南E直接加速跑路了,機動性比鱷魚強很多,鱷魚根本無法近身,更別提打凱南了
傑斯打鱷魚的原理和凱南差不多,就在遠處點鱷魚,鱷魚一突過去直接切換形態把你擊回來了,線上遇到也是煩的很。不過傑斯打鱷魚十分需要玩家的操作,你要在鱷魚暈你之前迅速切換形態擊飛他,不然就是被鱷魚白白打一套
有著「上單女流氓」的外號,本身Q和E的2個位移技能十分難抓,W更是可以暈眩,鱷魚突過去搞不好就是被銳雯反打一波,十分不劃算,不過銳雯本身不是很肉,所以銳雯打鱷魚還是十分需要注意自己的血量和鱷魚的傷害的
⑷ 英雄聯盟荒漠屠夫怎麼打諾手和石頭人
鱷魚打諾手的話一定要注意不要被他外圈Q到 由於他的Q有一個延遲的動作 , 他如果Q了 , 你覺得可以打可以E他臉 中他內圈Q沒事的 E臉後一發平A後接W再一發平A立馬Q 再E回去。打不過的話可以拿E躲他Q,猥瑣塔下不到
打石頭人的話 出裝一定要對 建議壓力大的話可以出飲魔刀或者1200的加血魔抗裝,壓力不大的話九頭蛇和黑切,對線技巧就是中了他的E之後不要和他對A 直接E走,他的E減攻速太厲害,具體就是這樣。
⑸ 魔獸爭霸中不死族的屠夫和大G單挑誰贏 屠夫需幾個人口
抱歉,不死的胖子不是屠夫,屠夫是dota里用胖子模型的一個的英雄。肯定胖子贏,1080的血比生完級的大G800血多,攻擊也高,還有疾病雲霧【需要升級,持續180秒,每秒1點傷害】
⑹ lol暗影之拳 復仇岩魂 屠夫 瘟疫之源 狂戰士 末日使者 我買誰
要說好上手當然是瘟疫之源簡單啦
你看看技能的解釋就知道了,只要隱身以後上去找個好的位置和隊友一起發難就好,射個幾箭以後按下E人頭就是你的了。別人要跑要追就放W減速他們。多簡單啊
當然瘟疫之源太脆,太容易被敵人防範,一旦你隱身敵人就會開始注意收縮防線或者故意等你出來幹掉你,一般都是集火的目標
這年頭如果你只是打路人甚至打電腦的話,那絕對是瘟疫之源好玩,雖然脆,但是同時也是鍛煉你的猥瑣意識,鍛煉你自己判斷什麼時候進入戰場
狂暴之心沒有瘟疫好上手但是也不錯的。具體你看吧,還有問題追問哈
⑺ 皇室戰爭在現在女巫盛行的版本,大皮卡帶龍寶還是屠夫效果最好,進攻防守呢
個人認為帶龍會好點,屠夫解大怪的效果會比較好,但是有皮卡可以解了,帶龍清效果,龍也更肉點,進攻防守主要還是看時機,算好對手什麼牌,沒摸清對手有沒有解皮卡的牌之前最好不要隨便下,一波虧費太多直接GG
⑻ dota中屠夫的剋星是誰我的同學玩屠夫很厲害,我想找個專打屠夫的英雄克他!
看看你是想SOLO,還是正常5V5啊
SOLO的話屠夫其實不厲害,暫且不說一個對面的塔前眼直接讓TF的鉤子無法發揮威力,隨便一個路霸英雄都輕松壓垮,輕松推倒。
5V5的話,最好的辦法依然是眼睛,有了眼睛,掌握了動向,TF就是一個肉球和控制了~說要剋制的話,可以選黑鳥,T可以救隊友,但是如果自己被咬住就沒辦法了。潮汐的海妖外殼,可以解狀態,而且個人認為TF單挑打不過潮汐,潮汐還是很V587的。另外,一個小小的隱刀也能逃脫TF魔嘴,被鉤子鉤了,直接隱刀走人,或者自帶隱身的英雄,像骨工的話,有了紫苑,輕松反殺~~~
⑼ 皇室戰爭 颶風屠夫怎麼解大皮卡
飛斧屠夫解大皮卡不好說,因為他傷害不夠,解也要解很久,而且要有掩體。解大皮卡可以用骷髏軍團,骷髏守衛,野蠻人(4個的),地獄飛龍。
當然你也可以嘗試用戈侖冰人帶著大皮卡逛一下。
⑽ 皇室戰爭颶風屠夫胖車流怎麼樣
皇室戰爭颶風屠夫胖車流介紹,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道皇室戰爭颶風屠夫胖車流介紹,下面由小骨來為大家帶來皇室戰爭颶風屠夫胖車流介紹相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
皇室戰爭老司機颶風屠夫胖車推薦 月末開車4900 的確作為需要長期蓄能才能發揮作用的廢柴,電磁炮非常弱,但如果能有合適的肉盾和保護體系,開車也能沖高杯!
老司機颶風屠夫胖車
卡組簡介:經典的防守反擊卡組,主要是靠巨人和電磁炮雙核推進,兩者一路時巨人能幫電磁炮吸引火力並爭取充能放炮時間,同時颶風+屠夫也能提供極強的輔助控制,屠夫也能為巨人和電車開道。
這套卡組的核心是電車,當然如果電車開不起,那也能打成屠夫+巨人的推進流,整體卡組較靈活,地空防禦也不錯,但也不利於對抗能反制坦克推進的卡組,害怕大皮卡、電法和地獄塔等。
單卡分析
電磁炮:電車能充能一炮是強力的AOE且有機會單次連發,能清除較大范圍的多數軍隊可較好支援前排像巨人這樣害怕人海的坦克,但是這樣一擊需要充能5S左右,而且會容易被小電和電法打斷。也需要巨人的掩護!
巨人是高血易於培養的白卡坦克,對塔的輸出不俗,常能有效吸引火力,正好能作為電車的肉盾,同時幫助其吸收電擊,電車則了為其清除前方阻擋軍隊。
飛斧屠夫:大范圍的遠程AOE,同時迴旋斧對單體傷害也高,剋制地空人海和部分空地單體,其能有效掩護電車和巨人推進,並且自身血量也較高,配颶風防禦無敵。
颶風法術:目前配合AOE單位的第一防禦控制,這套中配合屠夫防禦萬金油,同時進攻也可有效拉走敵人防禦部隊,防守端還能把敵人帶到國王塔前解決。
亡靈:3費的實用空中人海,基本克制一切地面的人海、單體和坦克,並有效能對抗狗球,當然數量少害怕AOE,例如小電和劍雨。也是掩護電車和巨人的選擇!
骷髏海:地面人海,能圍殺地面的大型單位,例如巨人、石頭人,但是都容易被AOE克制,例如小電!也可以輔助電車和巨人反擊充當額外輸出點!
滾木:地面大范圍AOE,同時能解決小型建築,例如墓碑和部分脆皮,例如公主,還帶有擊退。
小電:小型清骷髏和蝙蝠AOE,同時是更靈活的打斷,擅長克制地獄塔、蓄能單位和沖鋒單位!