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皮卡堂過家家怎麼製作動畫

發布時間: 2021-08-02 01:23:07

『壹』 自己如何製作動畫片啊

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

『貳』 怎麼樣製作動畫

碩思三劍客 豪華套裝簡體中文注冊版 :
很酷很酷的flash製作工具,它包括三個部分,碩思閃客精靈 MX 2005 PRO [支持FLA輸出] 、碩思網頁魔法菜單 4.4 、碩思閃客之錘 1.5,是識破和製作flash的利器。
http://down.sxxsw.com/soft/266.htm
Maya 7.0 正式注冊版:
Maya是當今世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
http://down.sxxsw.com/soft/3663.htm
3ds max 7.0 官方簡體中文版【完美激活】:
http://down.sxxsw.com/soft/3653.htm
Macromedia Flash 8.0 簡體中文綠色版 :
個人人皆知的動畫製作王子,號稱網頁製作三劍俠之一。
http://soft.mumayi.net/Software/catalog92/2600.html

『叄』 怎麼製作這種動畫

現在的抖音,還有快手不都有動畫版的特效嗎,現在這種軟體很多的好吧!多用心去發現!

『肆』 動畫怎麼製作的每一張都是人工畫出來的嗎

動畫片分幾種
1.是手繪動畫
2.是電腦製作動畫
3.是木偶動畫

手繪動畫:我們經常看的比如像〈鋼之煉金術師〉〈火影〉等日本動畫〈圍棋少年〉等中國動畫,都是人工繪制。電腦上色但電腦中的底稿也是人工畫制。再拷貝到電腦里的。電腦是輔助工具。

電腦製作的動畫:例如〈超人特工隊〉〈玩具總動員〉〈最終幻想〉中國的〈藍貓〉等等都是電腦製作。電腦是主要工具,幾乎全部在電腦中全成。電腦製作的好處是速度快效率高。但效果不一定比手繪的好。

木偶動畫:就像〈阿凡提的故事。你應該看過吧。他就是於木偶拍出來的。

手繪動畫 電腦動畫 木偶動畫很好分
木偶的就是實物在那動,電腦的畫面華麗很有立體感但看上去也不是實物,
那剩下的不是木偶不是電腦那就是手繪了。

『伍』 怎麼製作視頻動畫 我是小白完全不懂

製作視頻動畫,我會用
數碼大

簡單容易上手
我教你步驟吧~
先點擊
視頻相冊
選項卡,分別導入動畫的圖片、音樂等素材,軟體還可以插入動感的視頻短片,並加上旁白、注釋的字幕特效
接近500種酷炫相片轉場特效、唯美動感場景軟體智能應用,不需要手動設置
導出1080P
高清視頻,可以發到優酷、土豆等視頻網站哦~

『陸』 額 皮卡堂怎麼製作動畫

皮卡堂製作動畫?皮卡劇那種的話那邊要求是用56、其他我就不知道了=-=
可以做視頻的就是56,一般群組里皮卡劇都用的這個,先截圖然後那什麼什麼什麼......
總之可以試一下=-=

『柒』 怎麼自己製作動畫

你好這位朋友!首先為你介紹一下可以製作動畫片的軟體包括:平面動畫製作軟體和三維動畫製作軟體兩大類。
一、平面動畫製作軟體:可以使用的軟體包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟體。其中Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟體總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫製作軟體:
對於專業製作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟體提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的製作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,製作各種類型的復雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DS MAX製作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對於MAYA這款軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟體,是全世界公認的三維動畫的頂級軟體。其創建模型及動畫製作的難度遠遠高於3DS MAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DS MAX的基本製作方法,以3DS MAX作為動畫製作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,因為本人對於使用MAYA製作動畫並不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫製作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫製作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對於從事動畫製作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DS MAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的製作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的布置等方面。然而對於美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DS MAX熟練掌握,運用自如的!
要知道,在動畫片的製作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DS MAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用並掌握。
在以前沒有發明出軟體的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過「視覺暫留」的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟體的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計製作和渲染場景已經不再是「掌握很高的繪畫技巧」人士的專利了!使大多數從事動畫設計製作的朋友都能輕松的解決問題。
所以並不是只有掌握和精通美術繪畫技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA製作動畫,即使繪畫的水平再高,他對軟體的使用和編輯操作不熟悉,豈不是照樣不能勝任動畫製作的工作嗎?你說是不是?
至於你說是不是要事先學好英語才能更好地使用軟體?當然最好還是盡可能提高自己的英語水平,假如你現在年齡不大,還是可以將英語學得相當好的,因為正規的3DS MAX及MAYA畢竟是美國公司的軟體,雖然現在已經有不少相關的中文版,可以更好的方便英語基礎較差的朋友學習應用,但某些專業化較強的環節在翻譯上還是略欠穩妥和准確。我舉一個例子,比如說3DS MAX的修改器中有一個命令名為「Lathe」,這是一個機械加工行業的術語,意思是「車削」,通過旋轉的加工件在特製的刀具上削出一定的形狀。一般的中文版大多譯為「車削」,而有些中文版則不太貼切的譯為「旋轉」。因此學好英語對熟練的應用軟體是有很大幫助的。

『捌』 如何製作動畫

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:

一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡

動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。

二、動畫片是怎麼製作的?——原畫

負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。

三、動畫片是怎麼製作的?——建模

就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。

四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形

接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。

過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

『玖』 皮卡堂過家家怎樣做動作

語言欄旁邊有個吐舌頭的人、點一下第三個就是了、、、

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