蠻牛越野212
『壹』 用最基礎版本的蘭博基尼URUS越野體驗感好嗎
蘭博基尼Urus精貴的身軀不適合干粗活,我想它的車主們只有1%的時間帶它來到野外,能夠應付砂石坑窪路面對它來說就足夠了。駕駛模式選擇到了越野模式,ESC會關閉一部分,這時候URUS允許車尾出現一點側滑,在附著力低的砂石路面,入彎前給腳油就可以享受滑動的樂趣了。空氣懸架能夠對路面的震動有效的吸收,甚至飛坡這樣的動作對於Urus來說都不在話下,不過我想幾乎沒有車子會對自己的愛車如此下狠手。電子系統的反應速度很快的,在這種野地附著力路面幾乎打滑的瞬間就能將動力轉移。
Urus融入了蘭博基尼現役超跑的設計靈感,比如與Aventador S極為相似的頭部。Urus身上隱藏著大量的Y字母元素,比如日行燈、尾燈和側面線條的銜接,從而為Urus營造出應有的力量感。翼子板處的散熱孔同樣來自於LM002,這也說明它不再是蘭博基尼的中置發動機布局了。沒能還原概念車的隱藏式門把手,算是Urus的一個小遺憾,也許這之中有著對成本的控制因素。Y字型尾燈又一次出現,周圍線條的勾畫,讓面積更大的尾部多了些立體感和光影效果。它與Huracan有些相似。
『貳』 我需要星辰變所有能捕捉的靈獸的名字。捕捉地點。(最好帶坐標)
星辰變靈獸坐標匯總:
星辰變靈獸烈虎谷狸貓:186.200
星辰變靈獸竹林谷星辰變異靈獸玄晶蛇魔三處坐標:120.215;62.370;288.197
星辰變靈獸黑風洞1 40級靈獸雷貓 157.126 ; 137.154
星辰變靈獸烈虎谷220,113:玄紫巨蜂
星辰變靈獸京郊密林107,269金鬃霜刃豹
星辰變靈獸京郊密林166,534 184.557 156.514 夜靈猿精
星辰變靈獸京郊密林348.537叮當虎
星辰變靈獸青蓮山脈140,92; 137.108血刃猛虎
星辰變靈獸青蓮山脈平原蝕骨狼107,255
星辰變靈獸青蓮山脈黑眉錦蛇 41,195 ;46.219
星辰變靈獸青蓮山脈黃蜂精:168.218 ; 74.85
星辰變靈獸青蓮山脈蠻牛妖:29.188; 194.216; 200.212; 74.85
星辰變靈獸不歸窟蠻爬蜘蛛253,193
星辰變靈獸不歸窟蠻爬蜘蛛251,242
星辰變靈獸不歸窟翼手蝠196,148
星辰變靈獸不歸窟翼手毒蝠187,336
星辰變靈獸羅庭村紫青紋血鳥223,214
星辰變靈獸夜見平原鉗鉗92,231 55.224 170.213
星辰變靈獸猿穴2 夢魘 : 165.356
星辰變靈獸玄晶蛇魔:竹林谷 85.266
星辰變靈獸玉斑錦蛇:竹林谷 205.439
星辰變靈獸火狐狸:225.235
星辰變靈獸黃蜂精: 青林山脈 152.212
星辰變靈獸蠻牛妖: 青林山脈 122.213 ; 89.166
星辰變靈獸蝙蝠精 京郊密林 200.424 ; 271.498
星辰變靈獸恐龍獸 黑風山寨:105.259
『叄』 群雄涿鹿A兵有什麼技巧嗎
相關技巧:
主流戰士由於長期處於戰士爭雄的時代,因此他們都配備了物攻+物防的裝備,根據「克制原理」對應克制裝備是物防+魔攻。
搭配兵種:2蠻牛(多多益善,能3最好)+2僵屍+1九頭+天使或鳳凰
蠻牛:物防+魔攻的最大特點是物理輸出幾乎=0,因而對手往往是無忌憚的攻擊。眾所周知速度較快的兵一定是7級兵,因而無論對手什麼裝備必定攜帶7級兵。在我方無攻擊輸出的狀態,蠻牛成為了7級兵的殺手。蠻牛的數量是越多越好。
九頭:若對手有帶黑龍收官階段必定需要一個兵套上孤注一擲來扛起大旗。最佳「人」選是九頭,九頭攻擊有不反擊效果不會因為孤注一擲導致的物理防禦=0而受到巨大傷害,還有一個原因是其本身的防禦值高,難打,血多,群攻。
僵屍:蠻牛攻擊7級兵還需要有人騙反效果才最佳。僵屍數量雖然經過調整,但抗打之王的寶座仍然是其他兵種無法撼動的。
速度最高兵種,目前是天使,將來會換成鳳凰。二者都有好處。鳳凰有重生可以保證多挨幾下。天使有復活可以復活起蠻牛。這樣就形成了一個比較完美的組合了。
部隊排列上:考慮敵方可能會利用蠻牛喪心病狂來進攻我方7級兵,因此蠻牛旁邊搭配僵屍和帳篷。由於我方攻擊力忽略不計喪心病狂其他兵種也就無所謂了。另外僵屍和鳳凰都不受喪心病狂和失明影響所以對於火系還是「不怕不怕」的。
裝備選擇:魔杖(魔攻寶石)96+鎧甲(減傷寶石)96+物防盾(減傷寶石)96+魔魂48(魔攻寶石)+珍貝265(魔攻寶石)+士氣100(減傷寶石)+腰帶265(活力)+旱雷或角斗(高統)+披風(高統)+鞋子(高速)士氣宣章,氣球,土球。解釋下:戒指選擇士氣是為了蠻牛能有機會多噴一次的機會也為了提高多城部隊混合帶來的士氣低下。不選知識頭是因為戰士常常會用魔法打擊,即使100的魔力配合土球50%的加成也是可觀的。法師本身知識就高加點知識夠放7次魔法就差不多了(連鎖20*5+雷鳴25*2=150點,150點也就夠了)推薦旱雷,法師本身130左右的知識+魔魂48點就超過150了。最終玩家追加屬性為:防禦192魔力144生命80%(珍貝+腰帶+活力寶石)魔防11.4%知識48士氣120(200-80亡靈和3城部隊影響)加魔攻90%減傷90%
推薦職業:沼澤
下面是各族130級法師玩家的屬性: 防禦+魔力之和
人法 84 71 131 134 202
金龍法 67 94 125 134 219
塔法 49 46 147 178 193
地獄法 71 71 146 132 217
亡靈法 95 85 120 120 205
黑龍法 55 40 179 146 219
野蠻法 116 99 103 102 202
沼澤法 63 80 138 139 218
選擇原理:防高魔高,知識低。可以看到金龍219,地域217,黑龍219沼澤218為前四。知識最低,野蠻102,亡靈120,人法134,金龍134,地域132,沼澤139較低。綜合兵種因素入圍頭名獎:1沼澤2金龍3地獄4亡靈(元素城還沒加入考慮)。獲獎理由:沼澤主城生物蠻牛和九頭都是主戰生物。自身屬性符合此類打法。金龍城和地獄都有一個缺點:主城保費,玩家除了多300元開支外還得閑置主城的兵,要下狠手才做得到。亡靈的知識少的好啊!
技能選擇:9防禦9氣系9魔力9智慧
需求點數:沼澤法師:100+105+65+55=325
金龍法師:150+115+80+80=425
地獄法師:150+115+70+55=385
亡靈法師:160+105+75+55=385
主修技能沼澤法師再次當選最佳人選。多餘的技能可以考慮將抗磨點滿(需要150)火系(145)或土系(105)。
自由屬性點的分配問題:經過前面分析沼澤為最佳人選,這里就只計算沼澤的屬性。
90%魔攻+50%土球+15%魔力-15%(對手)=140%加成。物防戰士算15的魔法減傷。對手一隊比蒙按2200隻,生命按4000點合計880W,魔力需求為N。計算如下:
880(0.9*1.4*N).N=700.玩家去則中數值350點魔力2回合殺死比蒙為最佳魔力值。
沒自由點數的數值是: 91攻擊299防禦308魔力207知識。神器裝備以追加防禦和魔力為主:個人組合數值為 :帽子防禦+10統帥0.9%,項鏈魔力+9防禦+11,左戒魔力+9防禦+10,右戒魔力+7防禦+11,腰帶魔力+11統帥+1%,披風防禦+10,鞋子魔力+13統帥+0.7%,鎧甲防禦+13知識+5,盾牌防禦+9統帥+1%,武器魔力+4防禦+12統帥+1%、、、累計追加防禦77魔力42統帥4.6%知識5結合玩家自身為:攻擊91防禦376魔力352知識212統帥+4.6%、、依據前面分析魔力350最佳,應此自由屬性45點全加入防禦,最終防禦達到421
關於防禦型魔攻職業就介紹到這了。已經將兵種,技能,屬性分配,融合在一起了。我心中完美的防禦性法師已經呈現在玩家面前。相信攻防型的戰士對這個陣容會「談虎色變」。
『肆』 蠻牛妖在哪裡撲捉
在青蓮山脈(29,188)、(194,216)、(200,212)、(74,85)有機率捕捉獲得蠻牛妖。
蠻牛妖(如左圖)是力量型靈獸,攜帶等級:30級。
初代滿資質:力量619,滿成長:3.68。