主題定向越野
A. 求PPT主題模板(定向越野)
http://www.verycd.com/topics/170006/
你看下這個,可以去下載相關定向的資料。
B. 有沒有以定向越野為主題的游戲
有的,單機版的,還有平定向地圖的,你可以去我的網站留言,我發給你吧,新方向定向越野俱樂部 http://www.ndoc.cc
C. 什麼是定向越野
定向越野是一種藉助地圖、指南針或其他導航工具,在一個設定的范圍內,通過途中的各種障礙,快速到達各個目標點位,並且完成各個點位任務,最後到達終點的運動。
發展至今,定向越野的性質分為:專業競技型、團建拓展型、休閑娛樂型;適合更多人群的參與。
定型越野能夠鍛煉參與者的身體素質、心理素質、團隊配合能力、;提升參與者面對困難和挑戰的信心。
(3)主題定向越野擴展閱讀:
十九世紀末、二十世紀初,歐洲北部斯堪的納維亞半島廣闊而崎嶇不平的土地上覆蓋著一望無際的森林,散布著無數的湖泊。城鎮、村莊稀疏散落,人們的交通主要是依靠那些隱現在林中湖畔的彎彎曲曲的小路。
在這樣的地理環境中生活,理所當然地要比別的地方更需要地圖和指北針,否則,要想穿越那莽莽林海是十分困難的。正因為如此,那些最經常地在斯堪的納維亞半島山林中行動的人們——軍隊,便成了開展定向運動的先驅。他們深知,如果不具備在山林地辨別方向、選擇道路和越野行進的能力,就不能完成保衛國家的重任。
D. 關於建國70周年的定向越野主題有哪些呢
祝建國70周年活動 主題「 2019,我們都是追夢人」
E. 我們要定一個定向越野活動的主題,對仗的兩句話,要積極向上,突出比賽競爭,合作,堅持的主題
風財溢合作,越野悅精彩。
F. 不思議迷宮萬聖節主題定向越野怎麼玩萬聖節定向越野活動攻略
不思議迷宮萬聖節主題定向越野怎麼玩?
萬聖節將至,各大游戲都發布了相關的萬聖節活動,不思議迷宮也在萬聖節開設了限時活動。那麼不思議迷宮萬聖節定向越野怎麼玩?萬聖節定向越野活動什麼時候開始?都有哪些任務呢?下面跟著小編一起來看看不思議迷宮萬聖節主題定向越野的活動攻略吧!
萬聖節定向越野活動攻略
1.活動時間:
10月30日-11月6日
2.活動入口:
游戲內右上角設置-活動
3.活動獎勵:
黃金之罐*1、爆裂南瓜碎片*8、伊甸加速器*1、鑽石*8
4.注意事項:
完成任務後,請結算或進入下一層,以確保任務進度正常上報;
通過魔法卷軸、道具釋放的「時間停止」均符合任務要求
5.任務介紹及攻略:
任務1:背包內同時擁有魔法太妃糖10顆
獎勵:黃金之罐*1
攻略:刷聖者之塔地圖,遇到商店裡有賣魔法太妃糖就買,出現幾率還是挺高的
任務2:使用爆裂南瓜岡布奧的自爆技能,對任意迷宮BOSS一擊造成2000及以上的傷害
獎勵:爆裂南瓜碎片*8
攻略:南瓜自爆,可以用二郎神,南瓜和cy(cy可以換成奧丁、魔法少年、神燈也行)
地圖:聖者之塔
10層左右召狗,血1000+,攻500+就行,60層自爆
任務3:在聖者之塔累計獲得南瓜馬車2輛(非單次迷宮)
獎勵:伊甸加速器*1
攻略:比較看臉,因為可以多次完成,所以任務3難度不大
任務4:背包內同時擁有10種不同的靈魂
獎勵:鑽石*8
攻略:收集10種靈魂有2種思路,一個是地獄,一個是競技場
方法一:地獄用未來貓,二郎神,cy,燈異界撿屍體,帳篷里暗和光有天使和惡魔屍體,召喚用土召屍體有天使、惡魔、冒險者、魔法師、大菠蘿、大天使,足夠10種。
方法二:競技場用西洋棋、惡魔和吸血鬼,弓異界,殺怪掉靈魂還有惡魔技能50%給靈魂,傭兵、無賴、獸人、魔法師、野獸、昆蟲,boss和地洞的特殊戰隊可以用異界給的箭拿特殊靈魂。附上綠野仙蹤的靈魂,兩種方法一般30層就能超過10種。
以上就是小編跟大家分享的不思議迷宮萬聖節主題定向越野活動攻略的全部內容啦~想要第一時間了解更多不思議迷宮的資訊攻略,就請關注不思議迷宮的官方合作專區吧!
G. 求校園定向越野主題
新生入學可做「我們的校園」主題,將校園內各生活、學習、運動、休閑等坐標作為定向運動的點標,參與者通過主題活動快速認識校園。
聯誼活動可做類似「小咖會」這樣的主題,在校園內主要生活或休閑場所設置若干點標,規劃趣味性的點標任務內容,以團體定向賽的賽制通過團隊協作完成定向任務。
綜藝類活動可參考跑男或極限挑戰模式,以校園為活動場所,根據校園實境設計闖關謎題或挑戰任務,可考慮加入故事內容的設定,以故事情節的發展推動游戲環節的遞進。至於故事,可自己編,也可套用華山論劍、加勒比海盜、盜夢空間什麼的影視文學作品。
以上都是適合校園玩定向的方式,都可以用快樂跑app來實現,一部手機就能玩。但如果是想做專業的定向越野運動,則必須要用傳統的定向設備和專業的定向地圖,這就是競技運動了。
H. 國內定向越野有哪些比較有趣的主題性比賽活動
我是華北科技學院的學生,雙十一那天,我們部門組織舉辦了一場快樂跑校園定向活動。圍繞定向運動展開了一場非常有趣的活動,而且全程都用自己的手機完成打卡,各游戲任務點也設置的很有趣。從設備、軟體、線路規劃、獎品設置到經費都是他們提供的。名字叫快樂跑,你們可以找一找了解一下。
I. 定向越野是什麼
Orienteering(定向)源自瑞典語Orientering 一詞,其原意是:藉助地圖和指北針,穿越未知地帶。定向通常被人們看成日常生活、工作和戶外娛樂活動中的重要工具,一種找到安靜的垂釣地、偏僻的野餐地的工具,一種幫助確定自己在森林中的位置,走出森林的工具。軍人、野外勘測者、狩獵者、垂釣者、徒步旅行者、登山者、探險者以及其它許多人都有機會體會到定向的重要性。隨著越來越多的人參加以回歸自然為主題的戶外運動,定向又成了一種必需掌握的生存技能。我們將會發現,現代生活中定向的應用幾乎是無所不在,它的重要性不僅在於它的有用性,而且也在於它的趣味性。 定向作為一種新興的,利用地圖和指北針導航的運動,在世界各地正吸引著越來越多人參與並為之狂熱。它既是一種戶外休閑、娛樂運動,又是一種競技運動。參加定向運動除需要指北針和地圖外,不需要特殊的設備,是一種較為經濟的運動項目。定向運動通常在森林中舉行,也可以在公園、校園,甚至城市街頭舉行;而且定向運動容易設計出滿足不同年齡、性別、體能和定向技能水平參賽者需要的比賽路線,因此參與定向運動很少受到條件限制。根據國外有關報道,定向運動的參賽者年齡最小的才3 歲,最大的則已達80 多歲的高齡。在歐洲,特別是在定向運動發源地斯堪的納維亞半島,定向運動通常是一種全家人參與的富有情趣的戶外運動,父母與子女一起去參加一項比賽,或者各自根據自己的年齡、技能水平分別參加專門設計的比賽項目。而在其他一些國家,定向運動更趨向於是一種令人興奮的,充滿挑戰性的「智者」的競技性運動,或一種是冒險者的運動,一種體適能愛好者的運動。你將會看到,它不但考驗人們的體能、智能和定向技能,還考驗人們在環境壓力下迅速做出正確判斷和果斷決策的能力及應變能力,這一點更具挑戰性。定向運動還是一種個人體驗型運動。這可能也可以說是它的一個缺點。從目前來看,定向運動主要還是在森林和公園中進行,不論是現場觀賞、還是電視傳播都受到很多限制,因此除了親身體驗,觀眾很難體會到其中的挑戰、刺激和樂趣。 定向運動有許多形式,按照運動模式,國際定向運動(, IOF)(以下簡稱國際定聯)將定向運動(Orienteering)項目劃分為徒步定向或定向越野、滑雪定向、山地自行車定向和輪椅定向。本書主要討論徒步定向,因此,此後書中的涉及到定向運動,如果沒有特別說明,均指徒步定向。 在國際定聯2004 年版徒步定向賽事規則中,徒步定向或定向越野(Foot orienteering)被定義為一項參賽者藉助地圖和指北針,在盡可能短的時間內到達若干個被同時標記在地圖上和實地中的檢查點的運動。定向運動的參賽者可以是個人,也可以是由兩人以上組成的隊。 一條標準的定向路線(Course)包括一個起點(Start)(用三角表示),一個終點(Finish)(用雙圓圈表示)和一系列點標(Controls)(用單圓圈表示)。 ●在實際地形中,一個橘黃色和白色相間的點標旗標志著運動員應該找到的點位置。 ●為了證實這一到訪,運動員必須在到達每一個點標處使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的針孔。 ●點標與點標之間的路線並不指定。相反,運動員應該自己做出選擇,這種路線的選擇能力以及藉助於地圖和指北針在森林和公園辯明方向並以最快速度按順序到達目的地的能力便是定向運動的精髓所在。 定向運動是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力並重的運動。 它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,獨立解決所遇到困難的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。還有助於在世界范圍內建立起強大的社交網路。 定向運動是一項學生體育項目。因為它培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維及識圖能力。 定向運動是一項家庭體育項目。周末一家人回歸自然,放鬆身心,自我娛樂,融洽關系。增加樂趣。 定向運動是一項精英人才體育項目。因為它富於挑戰,勇於嘗試從未被嘗試過的方案,並要求全身心的從雙腿到大腦以最高時效達到世界頂極目標。 定向運動是一項非常重要的世界軍事體育項目,擁有自己的世界錦標賽。 定向運動是一項自然環境體育項目。因為它教會你如何在大自然中行為把握自己,愛護自然,遵守郊野公園守則。 定向運動是一項不需任何花費的群眾性體育項目。所需的只是一張好的定向地圖和一個指北針。服裝可穿著定向專業套裝,也可只是普通運動服裝。 定向運動是一項探險尋寶體育項目。給你驚險刺激的人生經歷。 定向運動是一項廣交朋友的社交性體育項目。在這里,不論男女老少,種族背景,文化階層,社會地位,相互交流,共享人生。 因此,定向運動吸引了全世界男女老少,各個階層,各個年齡段人們的廣泛參與。 定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。 定向越野介紹--定向運動的出現 十九世紀末、二十世紀初,歐洲北部斯堪的納維亞半島廣闊而崎嶇不平的土地上覆蓋著一望無際的森林,散布著無數的湖泊。城鎮、村莊稀疏散落,人們的交通主要是依靠那些隱現在林中湖畔的彎彎曲曲的小路。 在這樣的地理環境中生活,理所當然地要比別的地方更需要地圖和指北針,否則,要想穿越那莽莽林海是十分困難的。正因為如此,那些最經常地在斯堪的納維亞半島山林中行動的人們——軍隊,便成了開展定向運動的先驅。他們深知,如果不具備在山林地辨別方向、選擇道路和越野行進的能力,就不能完成保衛國家的重任。 1918年,瑞典一位名叫吉蘭特(MaijOr Ernst Killander)的童子軍領袖組織了一次叫做「尋寶游戲」的活動,引起參加者的極大興趣,這便是定向運動的雛型。 由於這個活動的組織方法簡便,不僅對提高野外判定方向的能力及學習使用地圖有好處,還能夠培養和鍛煉人的勇敢頑強精神,提高人的智力、體力水平。開展定向運動不需要象其他體育項目那樣在場地與器材上支付大量經費,娛樂性與實用性兼備,因此日益受到軍隊的重視,並且很快地在民間流傳開來。 定向運動世界 這是各種定向運動比賽中組織方法比較簡便,開展最為廣泛的一種。由於其比賽的成敗全在於個人的識圖用圖、野外定向和奔跑能力的強弱,因此適於各種年齡、性別的人參加。據國外有關資料記載,運動員最小的只有八歲,而最長者有八十歲,真可謂老少皆宜。為增加比賽的樂趣,也可以在判定比賽成績的方法上有所區別,如:可以個人跑計個人成績;個人跑計團體成績或個人跑計個人與團體成績等。 定向越野比賽是國際定向運動聯合會(IOF),以下簡稱國際定聯,正式承認的比賽項目之一。
兄弟~多上上網路···