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212改大腳怪越野

發布時間: 2021-09-20 17:59:50

① 大腳怪什麼車

沒錯一般來說,把改裝成巨大輪胎的皮卡或者貨車都叫做「大腳」,英文中的BigfootCar,還有的說成MonsterTruck。

一般改裝成大腳的車基本都為皮卡,越野車等等,因為這些車型的輪眉和車身構造便於安裝碩大的避震器和輪胎,改裝潛力大。我目前還沒有聽說過改裝的跑車大腳,倒是一些直線加速賽中,一些馬力極大的強力跑車把後輪更換成大尺寸輪胎。

② 怎樣修改gtasa 汽車的性能

修改數據方法為——打開data文件夾下的handling.cfg文件(用記事本格式打開),按車名找到你要修改的車輛,然後按最上端A、B、C、D等字母對齊粘貼下面的數據,最後保存即可。
1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC這輛車的原始數據!漂移一流!)
ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
86飄移參數(請覆蓋游戲DATA文件夾下「ZR350」打頭的一行):
ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
參數特點:符合86的性能,實測極速177左右,加速不快,懸掛較硬,過彎時很容易控制,手剎加踩死油門,適當的反打就行,缺點是速度比較慢,過彎道快(較低的推進力使得轉向過度的問題比較不容易出現),但直路不快,而且可能大家開起來覺得不「痛快」:),但是飄移的感覺絕對牛:)。
AE86黑蓋
2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
極品飛車10
AE86
1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0
950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的數據,被我改過的,很好漂,懸掛偏軟,能做慣性漂移.
2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5
0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的數據,被我改過,漂移有點麻煩,要剎車和手剎同時按,還可以抓地過彎.
1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的數據,不太好漂,在城市的L彎勉強玩玩.
1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的數據,很好漂,但容易翻車.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的數據,基於AE86的數據改的,很好漂.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的數據,基於AE86的數據改的,比較好漂
1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0
是EG6的數據,這台車是boy轉的,比較好漂,很穩.
希望能有高手提出意見和建議~更希望高手中我這拋磚引玉之計,帖出自己的老本數據~:call:

差點忘記了,再順便給大家一個車輛數據的自定義修改文件參考參考

俠盜飛車更改車輛屬性的方法
用記事本打開這個HANDLING文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

聖安地列斯改車輛性能的方法

進入游戲目錄,進入DATA文件夾,用記事本打開HANDLING.CFG.
可以看見裡面有很多很多的E文,不用擔心,點上面的格式,去掉"自動換行"這樣能整齊一點.
然後往下翻,會看到密密麻麻的數據,再第1行上面有一排字母,下面手動的把每個字母分別對准下面的一個數據,名字也算一個.挨個對上以後,就看下面.
A是車的系統名稱,改了可是會壞掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的話你就連大飛機都可以一撞就撞飛了!
C還是不太清楚,但是好像是和漂移有關系,數值越大越容易控制,大概是這樣的.
D不清楚是啥,數據太多了不可能都試過,哈哈!
E_G一般沒什麼用,F是中心偏移,X軸上的(前後)G是Y軸中心偏移(左右)
H是Z軸重心!!!!只要改成很小的話(要負的!)就可以永遠不翻車,但是很容易亂翻跟頭.
I不清楚是什麼.
J好像是摩擦力,調大的話(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L沒有意義
M是檔數,最多是5,最少是1,如果調成6會開不了.
N是極速,調很高一般沒啥關系的,最快的車是220,你可以調成300以上!
O是加速度!車調成40就比較高了,船調成200都可以飛出來!!!
P不清楚是什麼.
Q是驅動類型,只有3個選擇"R"後輪驅動"F"前輪驅動"4"四輪驅動
R沒什麼用,"P"汽油"D"柴油"E"電力
S是剎車速度,1-10左右,自己調吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是沒有.
V是前輪轉向角度,改了沒太大意義,90度是直角.
小寫A是懸掛軟硬度
小寫B好像是向內傾斜度
小寫C是彈性,據說調成200以上會彈飛起來,我沒試過.
小寫D是懸掛最高上限
小寫E是最低限制
小寫F是前夠高度差別.
小寫G不明.
AA最好不要改,會有顯示錯誤.
AB是無敵!!!!!!!仔細看清楚了!!!如果改成0就是不受傷!如果改成負的就是越打血越多!都是無敵!
AC是價值,打爆以後在你的總摧毀價值裡面加的數字.
AF千萬別亂改!
AG是這樣的,分6位數字組成
將第5位改成2的話就表示一開始就裝有跳舞裝置,改成8的話表示一開始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
還是小心再小心,AG改壞了可是會開不了的!
注意:修改之前請把這個文件備份一下,再進行修改。

③ 市場上的越野車接近角為什麼都那麼小,有大接近角的在售越野車嗎,接近90度的,推薦幾款吧

大眾的途昂,或者尼桑,霸道

④ 聖安地列斯車輛參數據 我下載了那個編輯器,怎麼修改我會,給個越野車的性能

註:原數據是沒有對齊的,要自己對齊,不然改錯了有可能會游戲出錯

A:車輛名字(千萬不能改)
B:重量(重量對性能有什麼影響大家都知道吧!)
C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍)
D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強)
F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左)
G:Y軸重心偏移(正數高負數低)
H:Z軸重心偏移(負的重心K前,正的K後,)
I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了)
J:摩擦系數(低了就打滑)
K:打滑系數(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是托海就調高些)
M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:減速性能(小點加速要快些,但是效果不明顯)
Q:驅動類型(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫)
R:引擎類型(P汽油 D柴油 E電動機)
S:剎車性能(越大越好)
T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向)
U:ABS(0關1開)
V:車頭靈活程度(越大轉向越靈)
a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳)
b:阻尼力級別(大了減震的效果好)
c:高速剎車阻尼系數(改了好像沒有什麼用)
d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾)
e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾)
f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右)
g:懸掛反沖系數(好像沒有什麼用,不要動嘛)
aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些)
ab:碰撞損傷系數(越小越耐撞)
ac:車輛價值(完全沒有用)

舉個例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,

再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯。

車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。

只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。

改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。

用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

⑤ 聖安地列斯怎麼修改汽車性能

附註:修改數據方法為——打開data文件夾下的handling.cfg文件(用記事本格式打開),按車名找到你要修改的車輛,然後按最上端A、B、C、D等字母對齊粘貼下面的數據,最後保存即可。
1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC這輛車的原始數據!漂移一流!)
ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
86飄移參數(請覆蓋游戲DATA文件夾下「ZR350」打頭的一行):
ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
參數特點:符合86的性能,實測極速177左右,加速不快,懸掛較硬,過彎時很容易控制,手剎加踩死油門,適當的反打就行,缺點是速度比較慢,過彎道快(較低的推進力使得轉向過度的問題比較不容易出現),但直路不快,而且可能大家開起來覺得不「痛快」:),但是飄移的感覺絕對牛:)。
AE86黑蓋
2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
極品飛車10
AE86
1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0
950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的數據,被我改過的,很好漂,懸掛偏軟,能做慣性漂移.
2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5
0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的數據,被我改過,漂移有點麻煩,要剎車和手剎同時按,還可以抓地過彎.
1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的數據,不太好漂,在城市的L彎勉強玩玩.
1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的數據,很好漂,但容易翻車.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的數據,基於AE86的數據改的,很好漂.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的數據,基於AE86的數據改的,比較好漂
1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0
是EG6的數據,這台車是boy轉的,比較好漂,很穩.
希望能有高手提出意見和建議~更希望高手中我這拋磚引玉之計,帖出自己的老本數據~:call:

差點忘記了,再順便給大家一個車輛數據的自定義修改文件參考參考

俠盜飛車更改車輛屬性的方法
用記事本打開這個HANDLING文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

聖安地列斯改車輛性能的方法

進入游戲目錄,進入DATA文件夾,用記事本打開HANDLING.CFG.
可以看見裡面有很多很多的E文,不用擔心,點上面的格式,去掉"自動換行"這樣能整齊一點.
然後往下翻,會看到密密麻麻的數據,再第1行上面有一排字母,下面手動的把每個字母分別對准下面的一個數據,名字也算一個.挨個對上以後,就看下面.
A是車的系統名稱,改了可是會壞掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的話你就連大飛機都可以一撞就撞飛了!
C還是不太清楚,但是好像是和漂移有關系,數值越大越容易控制,大概是這樣的.
D不清楚是啥,數據太多了不可能都試過,哈哈!
E_G一般沒什麼用,F是中心偏移,X軸上的(前後)G是Y軸中心偏移(左右)
H是Z軸重心!!!!只要改成很小的話(要負的!)就可以永遠不翻車,但是很容易亂翻跟頭.
I不清楚是什麼.
J好像是摩擦力,調大的話(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L沒有意義
M是檔數,最多是5,最少是1,如果調成6會開不了.
N是極速,調很高一般沒啥關系的,最快的車是220,你可以調成300以上!
O是加速度!車調成40就比較高了,船調成200都可以飛出來!!!
P不清楚是什麼.
Q是驅動類型,只有3個選擇"R"後輪驅動"F"前輪驅動"4"四輪驅動
R沒什麼用,"P"汽油"D"柴油"E"電力
S是剎車速度,1-10左右,自己調吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是沒有.
V是前輪轉向角度,改了沒太大意義,90度是直角.
小寫A是懸掛軟硬度
小寫B好像是向內傾斜度
小寫C是彈性,據說調成200以上會彈飛起來,我沒試過.
小寫D是懸掛最高上限
小寫E是最低限制
小寫F是前夠高度差別.
小寫G不明.
AA最好不要改,會有顯示錯誤.
AB是無敵!!!!!!!仔細看清楚了!!!如果改成0就是不受傷!如果改成負的就是越打血越多!都是無敵!
AC是價值,打爆以後在你的總摧毀價值裡面加的數字.
AF千萬別亂改!
AG是這樣的,分6位數字組成
將第5位改成2的話就表示一開始就裝有跳舞裝置,改成8的話表示一開始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
還是小心再小心,AG改壞了可是會開不了的!
注意:修改之前請把這個文件備份一下,再進行修改。

⑥ 偏重越野,福特Bronco雙門概念車亮相,然而實際上並沒有車門

由於疫情原因,今年的SEMA改裝車展被改為在線上舉行,名稱也改成了SEMA360。不過細心的觀眾們可能都已經發現,今年福特並沒有參加這場盛會。之後才得知,福特是在籌備一場自家的線上活動來展示新車型。亮相的新車會有好幾款,其中令人感到非常興奮的就包括2021款福特Bronco雙門BadlandsSasquatch概念車。

與這輛車一起亮相的還有RangerXLTTremor、F-150LimitedHybridSuperCrew等車型。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

⑦ 大腳怪越野車玩具怎麼和遙控器連接

如果是普通的遙控器的話,那就不用用連接直接就可以了,如果說是那個用手機連接的話,那就可能用軟體

⑧ 俠盜飛車聖安地列斯大腳車怎麼搞,不是越野的

主線分支
Monster(大腳怪卡車)
CJ應邀到了那農場後問那個神秘男人如何知道自己家族的事但沒得到正面答復。那位神秘男人要求CJ完成Monster Truck的任務,按地圖圖標開,叫他駛一台四驅的爬山車,要在6分30秒內穿過所有CHECK POINT。爬山車可以輕易上斜坡,而R1變為四輪轉向,轉急彎時很方便。只要在限時內穿過所有CHECK POINT,CJ的能力也被肯定了。完成任務,獲得金錢按你成績所得

⑨ bj212改裝大腳輪胎那種寬胎好,265行不

您好!
首先所買的輪胎規格建議要和原車裝配的輪胎規格一致。

輪胎改裝時需要考慮以下各種因素:
1.當地交通條例(不會影響車輛年檢通過、車輛保修等);
2.輪胎的速度和負載指數;
3.輪輞的規格,如:寬度和偏移度等;
4.空間;
5.車子的懸掛系統;
6.(重要的)輪胎的負重半徑保持不變;

所以建議輪胎規格轉換和安裝等事宜必須由專業人員進行。必要時向汽車製造廠咨詢有關法律法規事宜。
參考資料:米其林官網 www.michelin.com.cn

⑩ 被改得面目全非的越野猛獸,居然是鈴木吉姆尼

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

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