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街機皮卡丘

發布時間: 2021-09-20 23:45:56

Ⅰ 急:80後小時候玩的一個街機游戲,有寵物皮卡丘的

好像是 大亂斗 啊

Ⅱ 什麼是口袋妖怪,要詳細一點

口袋妖怪
口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。日本知名動畫片「寵物小精靈」根據它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

目前,該款游戲有許多不同版本,有口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。

口袋妖怪編年史
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掐指一算,《口袋妖怪》誕生至今已經是第十個年頭了。或許是為了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作將會全面登場,最新一部電影也將隆重上映,甚至位於名古屋的「口袋妖怪公園」也將熱烈開張。口袋裡的神話仍在延續。

從2002到2003年間,日本游戲市場一片蕭瑟,銷量過百萬套的游戲屈指可數。從PS2到GBA,沒有幾款游戲銷量能夠真正讓人滿意。游戲越做越大,內容越來越豐富,畫面越做越好看,而銷量也越來越差。當然在這其中也有異數,那就是任天堂和它的151隻小精靈。

簡單的畫面、簡單的情節、低廉的開發成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現的游戲。然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當今游戲產業的最高峰,其相關市場價值超過100億美元。即便是賣瘋了的GTA系列也難以望其項背。誰又能想到創造這樣一個奇跡的居然是一個曾經一度被人們指責為騙子的年輕人——田尻智

捉蟲少年

七十年代末,街機業開始在日本興起,1978年TAITO的街機游戲《太空侵略者》引發了全球范圍的街機潮流。正在上中學的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學一個月,整天泡在街機廳中。結果田尻智成了當地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假結束時,田尻智用所有的積蓄購買了一台電腦,開始日夜苦學BASIC語言,沒過多久竟然成功的製作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業專科學校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經常開玩笑的說「你可以出本書研究游戲技巧了」。結果日本第一本游戲攻略就這樣誕生了。

第一本《GameFreak》僅僅列印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由於受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,並有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機游戲,《鐵板陣》擁有無數的FANS,而這本業余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜志後驚訝不已,以為是游戲開發人員泄漏了機密,於是立即召集了製作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己並未透露任何資料,並在公開場合公開指責《GameFreak》有關內容「純屬捏造」。

這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由於1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機游戲只能到離家很遠的新宿。不久後遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鑽研而得。

詳談之後二人發現彼此對游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲製作人結下了深厚的友誼。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當時的時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟體開發陣營。同年,剛畢業的田尻智成立了游戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作游戲,由NAMCO代理發行。

不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB游戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入游戲產業的製作人,田尻智對游戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?

雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的游戲,然而在進入游戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發的小型製作室,GameFreak在游戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作游戲,對真正的商業化游戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。

在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的游戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款游戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼游戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。

、當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。

GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發之後,幸運的受到了任天堂高層的關注。橫井軍平對游戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對游戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恆和等人為游戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了游戲系統。

1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。

意外的轉機

96年正值掌機市場最為慘淡的時期,GB周銷量不足3000台,該主機待發售軟體僅剩下4個。雖然任天堂方面負責該項目的石原恆和對游戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。

所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當不錯。為了替游戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號開始連載「奇妙的Pokemon Pi Pi」。不久後又開始了名為「喵喵的禮物」的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。

在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公布過的新怪物「喵喵」,當獲獎者這只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎活動。所謂「追加」的樂趣開始被任天堂高層所關注,山內浦也在不久後總結了「培育、交換、收集、追加」的游戲樂趣四元素。

96年10月「口袋妖怪」的第一批玩具「Pokemon Clup」首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲。

任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象「喵喵」一樣受到更多玩家的關注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是決定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。「口袋妖怪」奇跡般的起死回生了。

「口袋妖怪」的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以「育成」的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加復雜、豐富的怪物育成收集型游戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及「口袋妖怪」的熱情。

「口袋妖怪」拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造「口袋妖怪」品牌的計劃開始啟動。96年10月,原本就是製作花札和撲克起家的任天堂利用現有的生產線製作了「口袋妖怪」的對戰卡片,將游戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了游戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲克牌一樣的大眾游戲。

「口袋妖怪」的知名度進一步提升。

弄「拙」成「巧」

1997年4月,「口袋妖怪」TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名雀起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創下了聲優單曲專輯的最高記錄。

97年12月發生的「卡通昏迷事件」成為「口袋妖怪」知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了追捕一隻電腦病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的「光過敏性癲癇綜合症」。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,「口袋妖怪」被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。

或許是上天註定「口袋妖怪」命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓「口袋妖怪」受到了更大的歡迎。在「卡通昏迷事件」後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,「口袋妖怪」的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。

原本就非常喜歡「口袋妖怪」系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視台不斷接到觀眾要求復播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,「口袋妖怪」的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。

任天堂還緊接著推出了「皮卡丘游戲機」,並且取代了DANDAI「寵物蛋」的位置成為當紅的育成型電子玩具。「口袋妖怪」的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。

席捲全球的Pokemon風暴

97至98年正值SONY春風得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟體數量、軟硬體銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個游戲帝國之時,「口袋妖怪」成了任天堂反守為攻的關鍵。

由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款游戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。

98年9月任天堂正式將「口袋妖怪」帶到了美國,全美111家電視台開始同步播出英語版的「口袋妖怪」。當時的美國媒體和觀眾對97年底的「卡通昏迷事件」依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。

同月,「口袋妖怪」電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。「口袋妖怪」電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美「50大最受歡迎卡通形象」評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。

1998年9月底,「口袋妖怪」紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月「口袋妖怪」的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的「Trading Card Game」成為當年度美國青少年間最流行的游戲。

任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。

1999年「口袋妖怪」登陸歐洲,9月「口袋妖怪」電視動畫在英國播出,其後游戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的「口袋妖怪」外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著「口袋妖怪」卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。

西雅圖一家精明的發行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由於限量版奇貨可居,在網路上被一度炒到300英鎊。

口袋裡的1萬億日元

「口袋妖怪」如今已經成為游戲產業史上價值最高的品牌。從96年至今創造的收益將近10000億日元,「口袋妖怪」橫跨一百多個行業共有上萬種相關產品,全球生產「口袋妖怪」相關產品的公司達到一千多家。皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之後的日本第三大卡通偶像,並且大有後來居上之勢。任天堂憑借「口袋妖怪」以及掌機上源源不絕的利潤而從容面對SONY與微軟。

「我認為只要努力,口袋妖怪會成為30年內都不會褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受眾也在不斷擴大,過去只是集中在兒童、中學生以及他們30來歲的父母。但是隨著影響力的不斷擴大,高中生、大學生之中的愛好者也在增加。我的夢想就是趕超迪斯尼。」負責「口袋妖怪」市場推廣的石原恆和的這句話道出了任天堂的經營方向。

迪斯尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富,而任天堂從「馬里奧」誕生的那一天起也就開始了模擬迪斯尼的經營思路。 「口袋妖怪」的成功有著諸多的偶然性,不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。

日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業局製作人新關光二道出了「口袋妖怪」成功的大環境因素:「泡沫經濟時期,大家收集名畫古董,現在不能如此揮霍,日本人喜愛收集東西的習慣就轉移到個性商品上了。這些商品並非高價的奢侈品,而是象皮卡丘一樣的個性商品。」98年金融危機之後,電子游戲產業於逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉化。強調收集和交換樂趣的「口袋妖怪」不僅在中小學生間造成轟動,對日本的成年人也有極大吸引力。

田尻智在談到「PokeMon」名字的由來時說,童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋裡,「口袋妖怪」就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。如今,揣在任天堂口袋裡的這個神奇寶貝已經成為維系任天堂帝國的支柱所在。

你可以說「口袋妖怪」畫面太簡單、情節太幼稚、流程太單調,但是你不得不承認「口袋妖怪」確實是一個巨大的商業奇跡。這一點讓人想起了同樣質朴的DQ系列,以及同樣簡陋的「馬里奧」系列。

宮本茂在談到游戲創作的精髓時,最經常提及的就是「生活的靈感」。近來風靡全球的GTA系列創作靈感同樣來自日常生活。「口袋妖怪」是對生活中最簡單樂趣的提煉,同時也造就了最偉大的奇跡。任天堂一直強調的這種簡單的樂趣或許才是真正的「游戲性」所在吧?

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口袋妖怪在中國玩家中有很大的市場。特別是掌機模擬游戲可以在電腦上用模擬器運行,這就使原先必須購買掌機才可運行的游戲現在只需在電腦上下載模擬器和ROM就可玩。這種方便使包括口袋妖怪在內的掌機游戲迅速在中國玩家中普及。目前,在網路上有許多專門提供口袋妖怪游戲下載的網站,並且很多建立了自己的論壇,將玩家們的心得體會交流在一起。有些條件好的網站還將資料進行了編輯,方便網友查閱。

■如圖是口袋妖怪游戲中部分妖怪的圖片。(由於各版本妖怪種類不同,形態也有變化,故僅供參考。)

已知有493隻

---中國主要的口袋妖怪主題網站---

www.pm525.net
---中國主要的口袋妖怪主題網站---

www.koudai8.com
---中國主要的口袋妖怪論壇---
www.pmgba.com

Ⅲ 偶前幾天才用mumu模擬器在電腦上玩這個游戲感覺是真的好爽!地圖特別大!

你的顯卡和我的一樣 但其它的都比我的高 我能玩的你肯定能玩!
本人筆記本配置:::

內存 1G
顯存 集成的128MB
其它的就不多說了。。。你懂的。。配置和我差不多的可以試試。。這些都是我多年探索的成果啊~!低配置游戲集合也可以這么說了。。。。

1)FC任天堂紅白機中文模擬器+500經典游戲大集合(懷念 小時候的小霸王啊 。。。)

2)CS1.6(這個游戲 不解釋 不知道的 別告訴我你會玩游戲)

3)GBA口袋妖怪合集 (綠寶石版最好玩 不知道口袋妖怪的總知道皮卡丘把。。嘿~~ 現在的網頁游戲 洛克王國 賽爾號啊。。都是模仿此游戲。。但連一半精髓都咩到。。)

4)俠盜飛車3-罪惡都市(經典的一個 暴力動作游戲 自由度太高了 殺人搶劫。。。連警察都可以殺。。反正超有趣。。。看了攻略可以做任務玩 。。不過難度太大。自己做到一個遙控飛機 去炸毀大樓的任務 玩了幾天都沒過去。。唉~~~)
5)俠盜獵車聖地安列斯(玩過俠盜3的別錯過這款 聖地安列斯啊。 地圖比罪惡都市大N倍 人物比3好看多了 交通道具 豐富。。。最好的是里
面的交通道路系統真的做的很不錯。。環形高速公路 交叉在一起 看上去 真的 很有真實感。。。。)

6)富甲天下5(畫面超Q..有趣。。。。大富翁的模式 與三國志的結合。。。很不錯的游戲哦 玩了絕對不會後悔)

7)流星蝴蝶劍(以前經常玩 覺得這游戲 PK 起來也很給力 每個武器的招式都不一樣 個人比較喜歡 長槍和錘子 但現在貌似都沒人玩了。。。沒落了、、)

8)仙劍4(人氣較高的一部國產游戲 據說仙三最經典 不過以後估計仙劍4和仙5會代替,最近仙5剛出來 不知以後有了破解版 自己的這集成顯卡 能帶的起不。。。唉~~~傷不起。。)

9)大富翁4(個人感覺是大富翁系列最經典的一代,小學時最喜歡的一個游戲 。。貌似那時剛接觸電腦 最好玩的一個游戲)

10)大富翁4超時空之旅(4代的加強版。。而且多了4新張地圖。。。)

大富翁8(畫面不錯 有點像玩4代時候的感覺 這是最接近4代的把。。還不錯 就是本人電腦調最低配置卡卡的湊合能玩 呵呵!)

11)虛擬人生1(很好,跟大富翁類似 不過各有各特色 這裡面的與怪獸戰斗的系統蠻不錯的 還能找女朋友。。結婚 買房子。。。呵。。 小時候經常玩)
12)虛擬人生3(同上 此游戲 人物 只能是系統給的男生 不能選 女 雖然不喜歡女孩 但我妹妹。。她貌似也喜歡玩。。。。沒了虛擬人生1代那種強烈的代入感了 完全是沖著這名字才玩的 懷念一代 懷念小時候玩的大富翁4和虛擬人生1啊 )

13)街機游戲合集(拳皇。。雷電。。。炸彈人。。這些經典的街機游戲 。我想玩過的都不會忘記)
三國戰記1(經典的街機游戲)
三國戰記2
戰國傳承3
合金彈頭合集(也是街機史上比較經典的游戲)
拳皇97 98 99 2002

14)百戰天蟲之重裝上陣(畫面 卡哇伊 。。。。蟲子好可愛 武器超多 很爽 很有趣的一個游戲 現在最新都有3D版了。。但電腦配置玩有點卡。。貌似還是英文的。。。。PS:現在的網頁游戲彈彈堂就是模仿此游戲)
15)百戰天蟲之世界大戰復刻中文版(據說是百戰天蟲系列的初代作品。。沒重裝上陣畫面好。武器也沒有它多。。但玩起來跟後面版本感覺真的是一樣的 PS:以上版本都是2D比較 最新的3D版百戰就另當別論。。。但我個人還是偏向2D版。。。)

16)變形戰機之重拳出擊(畫面不錯 特別是變身為戰機的時候 在空中飛的很爽,不知道的估計認為這是變形精鋼都不為過啊。可惜不是。。變形精鋼比它還好玩。。配置對我電腦來說有點嚇人。。。玩不起的玩這款游戲還是蠻好的。。。總比沒的玩好把)

17)波斯王子3 王者無雙(古墓妞和波斯猴可是 經典的動作冒險 游戲啊 玩過古墓妞 別錯過 波斯王子系列 畫面和操作都很 贊~但波斯王子系列滑鼠都有點飄~~~額~~)

18)古墓麗影7(古墓麗影系列真的很好玩 攀爬的動作我超喜歡。。冒險動作加探險解謎 只是有點難度)
古墓麗影10周年紀念版(據說是古墓麗影較難的一部)

19)鬼影鎮(多款 游戲 的結合體 動作不怎麼好 但攀爬 解謎 有點類似 古墓麗影 打鬥據說又和另一款單機游戲類似 期間還能變身成怪物。。 總體還好 自己對這個 也是蠻喜歡的。。。呵呵~~~裡面的畫面真的蠻不錯的。。怪物也蠻給力的 就是打架時沒什麼 打擊感 前期招式太少。。不過後期不錯 招式 法術 變身的能力都很多 但我沒玩過後期。。有點難度。。)

20)憤怒的小鳥(2011年流行的電腦休閑游戲 人氣很高)
21)憤怒的小鳥之里約熱內盧版(同上 只是這是後面的版本)
22)憤怒的小鳥季節版。。(同上) 最新的貌似是龍年版和什麼太空版 ...

23)植物大戰僵屍(這個不解釋,植物大戰僵屍啊。。。) 最新的是年度版。。當然網上還有很多網友們的改版。。
24)極品飛車9(極品飛車最經典的一代 極品系列也可以說是模擬賽車中最出色 最經典的一代)

25)三國群英傳7(經典的國產策略游戲 當年剛出的時候全網吧都在玩這個游戲。。這是最新版7代。。千人戰場,豐富的兵種。強大的武將技)
26)三國群英傳8幻想之聖戰(網路高手玩家對三國群英傳7的修改版,其比原版多了卡通武將新兵種 難度加大)

27)英雄無敵5東方部落(經典的改進版3D戰棋游戲)
28)英雄無敵3死亡陰影(這是戰棋類經典中的經典,貌似 英雄無敵3和5是最經典的 最近6也出來了 畫質更加好了 人物種族多了。。 沒玩過。。估計電腦也玩不起。。。 )

29)混沌力量游戲王之城之內(喜歡玩游戲王的可以試試 真的很好啊,據說PC上有三個版本 游戲,海馬 還有城之內 其中城之內是PC上有關游戲王 游戲 唯一漢化 且 卡片最全 最好玩的 一個)

30)紅警2尤里的復仇(不知道的 你可以去玩小霸王了)

紅警3世界大戰

紅警3資料片起義時刻

31)魔獸冰封王座1.20e(電腦沒這個游戲 別玩游戲了)

32)帝國時代2征服者(經典的即時戰略游戲 曾經獲得年度最佳2D獎)

帝國時代3全集(包括什麼亞洲王朝啊的,,,畫面很唯美 )

神話時代(裡面有很多稀奇的兵種和英雄 玩法類似帝國時代3 同一個公司出的 神話時代在帝國3前面 所以帝國3繼承了一些神話時代的玩法。。)

國家的崛起之愛國戰爭(類似帝國類的游戲 這是國家崛起的資料片 這個游戲是從古代一直發展到現代,想想看弓箭手和坦克打仗的那個難得一見的場面。。。。)

國家的崛起之傳說再現(國家崛起後面的版本 一改前面的風格和玩法。。。還加入了RPG般的故事模式,個人感覺前作好玩點 感覺是神話時代帝國3 還有國家崛起之愛國戰爭它們這幾個游戲的合體。。玩起來不錯。。很好玩。。)
藍色警戒(貌似沒紅警好玩,畫面還行。。只是裡面的操作。以及新的生產兵種模式有點不適應)

要塞十字軍的東征 (要塞系列游戲,其它版本還有:要塞1、要塞傳奇、要塞2,據說這是最經典好玩的一個版本,沒怎麼深入研究,玩過的人都說不錯。。。)

王權2幻想王國 (重賞之下必有勇夫,這句話來總結這個游戲再適合不過,裡面的游戲系統別出一新的來了個大轉變,跟同類型的即時戰略游戲不同,裡面生產出來的單位不是由玩家直接控制的,每個單位都自帶AI,只有當玩家拿出高額的賞金,才能吸引各個單位來幫助你完成任務,是不是很有意思?有點像僱傭一樣,呵呵~~可能我說的不怎麼好,但裡面的畫面和可玩度真的不錯,玩玩就會喜歡上了~~~)

混亂軍團(好看的畫面 打鬥感也很強 但是 後期打多了 有點無聊 而且 有點被虐的感覺)

鬼泣3(和混亂軍團是一個公司的作品。。但這個游戲系列可以說是動作游戲的巔峰作。。(PS:鬼泣4玩不起。。據說5都馬上出來。。傷心~~~) 打鬥感超強。。可以在冷兵器和熱兵器之間切換,有著豐富的連擊系統。。打鬥連擊的自由度很 高。。操作要求較高。。有點難度。。~~本來鬼泣3這電腦是帶不起的。。可是我下的是高壓縮版。。還用了3DAnalyze2.36b漢化版設置了一下。。然後開始啟動游戲後趕緊 按 ALT+Enter 快速切換全屏 就可以玩了 哦,對了我下的是1.00什麼漢化版的,要打1.3出招補丁,不然裡面的大部分招數不能放。汗~~!雖說進去游戲後畫面效果難看了點。。可對我而言,不~~!對這電腦而言 能玩就是最好的了 。。呵呵~~ )

神鬼寓言(自由度超高的 角色扮演游戲)

哥特王朝II烏鴉之夜(哥特王朝2的資料片,哥特王朝2是類似神鬼寓言類的游戲,雖然手感和畫面沒有神鬼失落之章的好看,但自由度也相當大)

綠巨人(很早的一個游戲。。當人不是近幾年的出的那個,畫面和操作不錯 只是一直打下去真的很無聊 還是重復一樣的動作 被打的人和怪貌似就沒變過)

孤膽槍手1(孤膽槍手系列比較有意思 值得玩 )
孤膽槍手2 資料片徵兵(場面宏大了 武器多了,有時甚至還有隊友幫忙。。呵呵。是不是有點。。畢竟這游戲叫孤膽。。還好幫忙的情況是少數。。值得玩、、其實幫忙挺不錯的 個人認為 挺人性化的。。。)

暗黑破壞神2V 1.11 毀滅之王(可以說他是游戲的始祖之一啊 現在大多數網游 和單機都是模仿他的 經典中的經典。。至今仍然在玩。)
地牢圍攻2(自己喜歡的裝備類似暗黑 畫面比暗黑好N倍 低配置的好游戲)
火炬之光(本人電腦玩有點不流暢 不過蠻好的游戲。裡面裝備豐富。。還有寵物系統 寵物可以自行攻擊 放技能 還可以玩家賣物品 輔助玩家進行游戲 有人稱這是降質版的暗黑3 據說馬上火炬之光2 就要出來了。。期待可以玩。。、。)

3D打獵 2010(自己電腦 玩起來有點卡 太難了 貌似走遍了 一座山 都沒看到一個獵物。。。。。可能是自己不懂怎麼玩把、、)

孢子(前期還好 畫面過的去 貌似這游戲叫四不像 像模擬經營 即時戰略 角色扮演 動作射擊、、、、、後期玩的很無聊)

鬼武者3(控制 不喜歡 畫面不錯 但自己不喜歡這類型 不能360度轉動視角 是跟隨視角型、、、)

三國無雙4(唉。。這個游戲不知道的也很少把。。也不介紹了)

三國無雙4特別版(就是三國無雙4和三國無雙4猛將傳的集合)

無雙大蛇Z( 真三國無雙4 和戰國無雙以及一些新加的神話人物集合的無雙游戲 總共100多位人物選擇 劇本和人物超多 模式也很多 。。。個人感覺比真三4好玩N倍)

三角洲特種部隊(玩過幾個版本還好,畫面一般 就裡面不能撿別人的槍 這點不好 要費勁心思的去找 彈匣 補給、、不過你只要不像新手一樣狂掃。。。貌似 游戲初期給你的子彈 就很夠用了 。。。)

騎馬與砍殺(據說是很經典的游戲 本人也覺得不錯 值得一玩)
騎馬與砍殺 戰團版(。。貌似是一個MOD版本吧。。估計是官方發布的。。。名氣挺大的 玩騎馬與砍殺的都玩這版本)

吞食魚2海灘危機(休閑娛樂的好游戲)

中華客棧2滿漢全席(當時愣就花了一下午玩這個游戲 通關了 開始玩幾小時 超有意思 可後來你會覺得 沒意思。。。模擬經營類 就是研究各種菜 自己店面搞裝修 擺傢具什麼的 然後吸引顧客來吃飯賺錢的游戲 、裡面的隨機事件蠻搞笑的 沒玩過的可以去試試)

愛神餐館2 (游戲開始時的主題曲和動畫MV深深的吸引了我 和中華客棧一樣 屬於那種 經營類游戲 但裡面的菜式不僅可以研究出來 還能通過打怪爆出來。。呵呵!和回合制打怪游戲結合起來的比較另類的模擬經營游戲 自由度還是挺大的。。想不經營就不經營 放一個禮拜的假都可以 玩著還不錯,)

實況足球2010(開始時操作真的有點難入手 畫面和動作比較接近現實 足球游戲的佳作)

整蠱鄰居1和2(比較有意思的一個整人游戲 通過日常旁邊的各種道具來折磨那個苦逼的鄰居 有時候自己都忍不住笑)

夢幻群俠傳2,3(1不推薦,單機版的夢幻西遊 關重七的那個版本。。真的很佩服他。。做的真的很耐玩。。很好玩。。劇情相當好,雖然全程只能用鍵盤操作但可玩性那是相當高。。。)
夢幻西遊單機版 神劍情天系列(1和2)(這個也是好的沒話話說,如果說夢幻群俠是玩劇情的話。。那神劍系列就是玩操作和手感,神劍系列是模仿夢幻網游版最好的一個系列,一定程度上超過了群俠系列。。)

神劍情天3(如果說神1 神2 是一定程度上超過了夢幻群俠系列的話。。那麼神劍情天3的出現就完勝了。。劇情與群俠系列有的比,不過游戲性和操作性比群俠系列好很多,而且是高仿夢幻西遊最像的單機游戲 目前游戲還在不斷完善中 該游戲唯一的缺點就是玩起來卡卡的 可能是游戲本身的緣故 再好的配置 玩起來也會卡 )

夢幻單機之仙履奇緣1和2(這也是夢幻西遊單機版系列。。玩了一下覺得。。。。飄過。。。。不想解釋,可能你們會覺得好玩把。。)

怒龍戰記3(畫面還好,裝備也很豐富 只是寵物系統有點。。。。貌似不好玩)

防禦覺醒(TD 好玩的塔防)

土豆怪獸(TD 有點無聊的TD)

天龍八部(單機版,裡面的過場動畫好看 蠻帥 技能也不錯 只不過這種回合制游戲 有點那個。。不是很喜歡這游戲)

軒轅劍-(貌似我玩過的叫什麼「一劍。。。。。山海情」那個版本,裡面的畫面還不錯 只是當時自己沒搞懂裡面的一些東西 所以沒玩了、、、)

盟軍敢死隊3目標柏林中文版(盟軍敢死隊系列 網上都說很好玩 可我總覺的控制一個人就夠了 操作方式我不怎麼適應 還不如玩孤單槍手 不太喜歡這游戲 畫面還是不錯的)
盟軍敢死隊4(不同以往的盟軍系列 此作是3D游戲 手感還不錯,最多能切換3人游戲 可能是當時這一年游戲的總體質量較好 把本作光輝給掩埋掉了。。。總體游戲性我覺的很好。。。)

太閣立志傳5(網上評價不錯。個人感覺不好玩)

狙擊精英(難度太大,雖然跟現在那些大作比畫面真實度有點差距,但裡面的狙擊系統真是其它作品沒得比的,接近現實狙擊了。。。不過這種游戲真的不適合我這種娛樂性很強的人玩。。找虐呢???不過畫面真的不錯)

不可思議的籃球(目前只有英文版 不過試著玩兩下 覺的還好 類似NBA LIVE 2005 雖然看不懂)

NBA LIVE 2005(喜歡籃球的可以玩 據說是LIVE 系列最經典的一代 雖然LIVE系列沒2K系列好。。)

仙境傳說 格鬥版 (Rbo)(極力推薦好玩給力可愛 技能好 個人覺得男法師最好玩 呵呵 雷電的法術太變態了)

使命召喚1(使命召喚系列啊。。。經典中的經典,本人電腦貌似只能玩1,悲劇。。。。2不支持集顯。。後面的4 ,5, 6。。。7和8不解釋)
使命召喚1之聯合行動(這是使命1的資料片。。玩完了1的原版沒過癮的 可以繼續下載玩資料片。。)

榮譽勛章之血戰太平洋(玩過之後才知道能和使命召喚1比了,呵呵,說是這樣說,沒辦法,這血戰太平洋都是榮譽勛章系列的後面幾個版本了 ,而使命召喚我才玩過一代。。。。。想想看就知道 使命比榮譽勛章高出多少。。。唉~~至少比使命1好玩。。畫面對我這個沒玩過真正畫面類游戲的人來說 還是很震撼的。。。)

重返德軍總部1(第一次接觸時還好,後來就膩了)

秘密潛入2(游戲性 很高 難度有點大 有挑戰性)

殺手13(2D人物和3D場景結合的游戲 蠻好玩的)

機械迷城(解謎過關游戲 不看攻略 真的過不去)

三國群俠傳(畫面不給力,有點弱智 不過蠻經典)

三國志9威力加強版(即PK版.三國志最經典的一代)
三國志11威力加強版(即PK版)

信長野望12革新威力加強版(即PK版,信長野望最經典的一代)
信長野望13天道威力加強版(即PK版)

電影大亨(資料片特技與特效沒玩。原版還不錯)

幻想三國志4(傳說中 堪比網游的 半網游單機游戲,打鬥換面不錯)

溟滅(類似植物大戰僵屍,格鬥紋章)

戰神的挑戰2 (傳統消方塊和RPG的完美結合 比較有意思 據說其人氣堪比植物大戰僵屍)

三國曹操傳(畫面雖不好 不過看著蠻好玩的 戰棋類游戲)

聖域1(玩起來有點卡卡的感覺(沒辦法。。電腦差。。集成顯卡啊。。),類似暗黑的游戲模式)

馬克思佩恩2 (精彩 子彈時間 動作第三人稱射擊游戲 很好玩 有點難度 據說 是經典低配置高效果游戲)

韋諾戰爭@新沙加神話(戰棋策略游戲)

大航海時代4 (貌似你把這個玩的很熟悉了 估計你的世界人文地理 不想學好都難啊)

劍與勇士(類似塔防,有點像魔獸的某種塔防圖 畫面有點Q 但裡面的造兵系統。。有點低能。。一直認為這是給小朋友玩的。。。。 )

無冬之夜1(裡面的內容和裝備以及職業設計的慢豐富和全面的 只是畫面視角讓人看的頭暈。。。一會兒大一會兒小 一會遠 一會近。。。還有就是裡面的戰斗系統太那個了 貌似是什麼新的戰斗系統 真的是太慢了 砍一刀 等個3~4秒 再砍第二刀。。。。不過聽說這游戲是經典製作 可能自己還沒適應 也許適應了 也不錯把)

《魔獸世界:太陽之井》單機版v2.43(貌似和網路版一模一樣 但BUG比網路版的多 有些事情 必須兩人做的 只能用GM單機口令完成。。有點BT。。)附:網路版的插件在單機版一樣可以用。。只要找到對應版本的插件 一樣可以在單機版本里實現。。。

冒險島v079單機版 (我下的是最完善的一個 還下了一個斷網登錄器。。。貌似這個單機還要聯網才能玩 自己到網上 下個 單機斷網登錄器 還不錯 很好玩。。。裡面無限刷錢和經驗 點卷 任意得。。同上 有點BT、、)

魔獸世界單機版v3.13版 裡面的GM功能多了很多 伺服器更完善了 只是 比2.43版的還BT 還好自己把 資料庫 里 的那些 東西改了下 還不錯 創建人物時送紫裝的 事情 到網上下個魔獸世界初始裝備數據表 就解決了 裡面有詳細的講解。。。個人認為比2.43版 就是太陽之井的那個好玩點

星際爭霸v1.08 (難度很大的即時戰略游戲 比魔獸爭霸戰略性強。。但微操作沒魔獸爭霸強。。。現在都出2了 可自己的集成顯卡玩不了。。。無語。。。下這個的時候 貌似是英文版的 自己在網上下了個HanStar1.74 據說是個可以自動翻譯 星際爭霸的 軟體 覺得蠻好的。。。終於可以玩中文的了 以前都下不到 中文 補丁 郁悶。。。。可。。。進去了。。能玩了。。。但。。電腦太。。。太厲害。。。新手要 ~~努力~!)

罪惡裝備ISUKA (看似很不錯的劇情格鬥游戲,有同步游戲漫畫。。裡面有個模式有點像DNF 地下城與勇士的風格,不過招式比DNF 豐富,打鬥畫面很爽 華麗 打擊感很強 只是 大招的方法。。有點難。。至少比97難一個台階、、、、但個人認為還沒有月華劍士里的大招難、、、)

致命偽裝2十字架(又名「命運長夜」 打鬥感很強,這是格鬥版的游戲 另外PC上還於專門 主玩劇情 副格鬥的 命運長夜 版本(貌似是個後宮游戲。。就是H(黃)游戲帶不健康的圖片) ,據說劇情結局都有6個看你怎麼玩。。。。致命偽裝2招式華麗 豐富 大絕招 還會出現人物個人畫面時間,,很好看。。打鬥速度稍微有點慢,但也可以接受,不像以前玩的致命偽裝1 的。。比這個稍微慢點。。。但貌似必殺絕招比這個多 連招比致命2簡單。。。。致命2連招正在摸索當中 但相信比罪惡裝備容易點。。至少我是這么認為的。。。。)

生化危機4(有點恐怖的一個游戲。。晚上還是別玩了。。。。不能用滑鼠操作。只能用鍵盤了。。據說手柄玩這個比較好。。。偶的神啊。。我才不會去買,呵呵。。總體畫質不錯 氣氛渲染的蠻到位。。就是操作真是傷不起 有點難度。。。。不過熟練後還是蠻好玩 的一款神作)

光暈1(比較經典的第一人稱射擊游戲 玩的時候就像看電影一樣。。當然 游戲劇情相當吸引人 還是中文配音。。玩著 玩著 就好像自己真正的當了回英雄。。呵呵。裡面沒有BOSS有點遺憾。。據說2代和3代里有 可是配置跟不上 郁悶。。。 裡面殺外星人殺的好爽 好像敵人是什麼星盟的。。呵呵 對了 游戲題材是未來世界。。。外太空的。。很壯觀。)

模擬城市4 之巔峰時刻(比較經典的一個城市模擬類游戲,在游戲中你扮演的是一位市長。。。負責建設城市。。游戲3D立體感 個人認為還是不錯的。。。可玩性不錯。。城市任意布局 就是上手有點難度。。)

野生動物園大亨2(類似模擬城市游戲 。。。但這里主要是建設動物園。。據說3代已經出來了 畫面不錯。。但是沒辦法 電腦配置跟不上。。只能玩玩2代。。裡面動物模型蠻逼真的。。游戲里能以遊客身份第一人稱視覺觀看 自己建設的動物園 是一大亮點 。。可玩性還行)

殺手3 契約(一個模擬職業殺手的游戲。。有名的光頭佬 代號47 很不錯的一個游戲。最新的殺手4玩不起。。。郁悶·· 游戲類型像俠盜系列和馬克思佩恩系列。。是第三人稱扮演動作射擊游戲 游戲剛開始 是在一瘋人院里。。你可以隨意的殺人,然後一定要找到出口出去 貌似還有警察來阻擾你。畫面看起來 有點壓抑和恐怖 據說後面就好點了。。網上有NB玩家不開一槍通關視頻和攻略。。羨慕中。。 )

教父1(呵呵。。怎麼說呢。類似俠盜飛車的游戲,畫面好像是60年代的美國(呵呵~!應該是把。。),個人認為這游戲打鬥方面比俠盜飛車爽點。畫面比俠盜罪惡都市好點但比聖地安列斯爛很多、、 教父1裡面的車實在是爛的可以連俠盜2都比它做得好。。可能是所處游戲背景年代不同把 ,都是一些老爺車,看著都沒有搶的慾望。。。 但也有其特點。獨有的加點系統。。還有任務比俠盜系列好做多了。。PS:想到俠盜系列有關飛機和開車的任務就頭疼)

孤島驚魂1(本來是玩不了的 進去游戲 背景和水都是白色的。。但下了1.4游戲優化補丁後一切都好了。。但感覺不知道真的是電腦性能太差了,還是游戲本身優化的問題。感覺滑鼠很飄。。暈死~不過裡面的操作系統和武器模型還是很好的。據說畫面特效全開也是相當精美真實。如果當年不是使命召喚4此游戲將成為無可替代的佳作。。。期待以後能爽快的開全效玩。。)

鐵腕:軍閥 (射擊+塔防,不多解釋。。游戲據說靠純塔防過的真沒幾個 難度大。。主要是射擊和埋雷 還有各種陷阱。。。這樣才能通關~)

Ⅳ 高手請進

你925還開什麼核 開6核???? - - 925上這個主辦有點老了 建議上870系列的 260顯卡 什麼年代了 樓主 什麼時代的配置? 機箱好差...... 你可以HI我

Ⅳ 為什麼皮卡丘沒有登場在電影像素大戰中

《像素大戰》是一部由索尼發行發行, 克里斯·哥倫布執導,亞當·桑德勒、彼特·丁拉基、米歇爾·莫娜漢和喬什·蓋德等聯袂出演的科幻喜劇電影。影片於2015年9月15日以3D/IMAX3D/中國巨幕的形式在中國上映,2015年7月24日在美國上映。

該片講述了一群外星人誤將街機游戲流解讀成地球對他們的開戰宣言,為此他們決定攻佔地球,運用游戲作為他們襲擊策略。於是曾經的街機冠軍,如今的家庭影院安裝工——山姆帶領幾個經典街機終極玩家匯聚在一起,保衛地球的故事。
作為1980年代的小孩,山姆·布倫納(亞當·桑德勒 飾), 威爾·庫珀(凱文·詹姆斯 飾),勒德洛·萊門梢夫(喬什·加德 飾)和「火焰爆破槍」埃迪·普蘭特(彼特·丁克拉奇 飾)拯救過世界成千上萬次——在游戲機室里二十五美分玩一次的游戲里。現在,他們必須得真刀真槍作戰了。

在像素大戰中,當外星人發現經典街機游戲流並且誤以為這是在宣戰後,他們襲擊了地球,運用游戲作為他們襲擊策略——而現在美國總統庫珀必須召集他舊日的街機戰友一起拯救世界免受吃豆人、大金剛、小蜜蜂、蜈蚣還有太空入侵者毀滅。加入他們一起戰斗的,還有一名向街機鬥士提供外星人戰斗專用武器的專家,維奧萊特·馮·帕頓中校(米歇爾·莫納漢 飾)。他們的唯一目標是,戰勝8比特像素外星人,保衛地球……

Ⅵ 誰知道一種拳皇裡面有好多角色 什麼黃飛鴻 皮卡丘 七龍珠 等等

我只知道有一個叫
亂舞格鬥

好多街機游戲和動漫里的人物裡面都有
不知道是不是

Ⅶ 高手請進!

用影馳gt220因為N卡是游戲專用顯卡 這個配置基本上什麼都能玩 網速夠的話 不會卡的

Ⅷ PSP5.5P4系統,街機和FC模擬器用不了

……樓上倆笨蛋醬油……我兩天前就看到你問題了,本來以為高手會輕松幫你解決就沒回答。但是好像沒人來,我就幫你好了。fc模擬器一般不支持簡體中文,也就是說繁體的nes文件名它才能識別,你試試改成繁體。實在不行,咱明天發給你。還有,街機模擬器一般用fba的最好,或者試著專門挑游戲的模擬器下(就是對應一個街機用一個模擬器)。一般你搜一個游戲,比如「三國戰記psp」就會有。至於追問,咱爪機看不見……明天上線了才能繼續回答

Ⅸ 皮卡丘與創世神的對戰在哪部

在第二部,現在好玩的游戲還真不少,
現在下載最多的是,騰訊出的王K牌對B決這個游戲,
它裡面的每個角色很出色,全部都是明星人物,
而且還有好多好玩的模式可以挑選,像是街機模式,
這個採用的是拳皇規則,讓我無限懷念兒時拳皇霸氣。

Ⅹ 求十年前的一個拳皇版本!!!拳皇 貝吉塔 泡泡龍 比卡丘....

確定不是亂舞格鬥?「有拳皇人物孫悟空和貝吉塔,貝吉塔大招可以直接打死對手。有合金彈頭人物,有泡泡龍,有侍魂人物,裡面的火舞,大蛇手下長劉海會放電的那個女的和餓狼的女朋友是裸上半身的,可以2v2,1v1,可以調血量,按空格血氣全滿」
你說這些子話我看都符合是亂舞格鬥。 https://..com/question/515976590

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