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皮卡德情感

發布時間: 2021-09-22 16:38:46

❶ 機器人的感情從何而來這篇文章運用了怎樣的說明順序

日本軟銀公司開發的全球首款可以與人交流的情感機器人「佩珀」近期在網上開售,售價19.8萬日元(約合1.1萬元人民幣),首批1000台一分鍾內即告售罄。像人一樣擁有豐富情感的機器人,受到了人們的熱烈追捧。
情感是指對外界刺激做出的肯定或否定的心理反應,比如說喜歡、憤怒、悲傷、恐懼等。一般來說,人類的情感很難用指標去量化,情感機器人則恰恰相反。把一堆冷冰冰的零部件組裝起來,把看不見摸不著的「情感」,量化成機器可理解、可表達的數據產物,機器人的「情感」即由此而來。
上個世紀末,美國麻省理工學院教授羅莎琳德·皮卡德提出了「情感計算」概念,先從生理學角度,檢測人體的各種心理參數,如心跳、脈搏、腦電波等,據此計算人的情感狀態;再從心理學角度,通過各種感測器接收並處理環境信息,並據此計算機器人所處的情感狀態。
與人類間的情感交流過程類似,情感機器人的運作過程包括情感信息的獲取、識別分析和情感的表達。首先,機器人需通過視覺系統、聽覺系統和各類感測器等來獲取外界信息。與一般智能機器人不同的是,情感機器人會更有目的地獲取與情感相關的有效信息,如人臉的表情和動作,語音的高低、強弱等。情感信息的識別與分析是這個過程的重頭戲。生活中,臉部表情是人們常用的較自然的情感表達方式,比如,眉頭緊皺可能表示憤怒等。20世紀70年代,美國心理學家保羅·艾克曼提出了臉部情感的表達方法,即臉部運動編碼系統FACS,通過不同編碼和運動單元的組合,可以讓機器人自動識別與合成復雜的表情變化,如幸福、憤怒、悲傷等表情。類似的還有動作分析模型和聲學模型。
除了情感分析模型外,還需要建立知識庫,讓機器人「掌握」人們熟知的常識和慣用表達,比如「買買買」這類潮流用語。這樣,機器人跟人類的交互體驗將更加流暢有趣。通過情感識別與分析的反過程,即給定一種情感狀態,再通過語音合成、面部表情合成和動作合成後,一個相對完美的情感機器人就呈現在你的面前。
情感機器人的互動和陪伴功能使其具有廣泛的潛在商業價值,有望在醫療、公共服務、研究和智能家庭等方面大有作為。新推出的「佩珀」企業版,雀巢公司用它來推銷咖啡機,日本瑞穗銀行讓它擔任銀行櫃員的職位,今年它還將在山田電機賣場里賣電器……跟「佩珀」類似的,還有工作型機器人Nao、家庭管家式機器人「吉波」等。
人類情感的美妙之處在於它的不可知性,而情感機器人目前還只是人類編寫出來的一個程序。從這個意義上來說,情感機器人將促使我們更了解自己的情感,在未來真正地成為人類生活和工作的好幫手。

❷ 黃金之太陽金手指

黃金太陽1不遇敵:0200047A:0000
黃金太陽2不遇敵:02000499:0000
P.S.遇精靈的時候把金手指關掉
1代020005EE: xxxx羅賓物品的第15格

2代加西亞
第一格 02000B28:xxxx
第二格 02000B2A:xxxx
第三格 02000B2C:xxxx
第四格 02000B2E:xxxx
第五格 02000B30:xxxx
第六格 02000B32:xxxx
第七格 02000B34:xxxx
第八格 02000B36:xxxx
第九格 02000B38:xxxx
第十格 02000B3A:xxxx
第十一格02000B3C:xxxx
第十二格02000B3E:xxxx
第十三格02000B40:xxxx
第十四格02000B42:xxxx
第十五格02000B44:xxxx

0001 - 長劍,攻擊+14
0002 - 闊口劍,攻擊+40
0003 - 雙刃闊劍,攻擊+70
0004 - 巨劍,攻擊+90
0005 - 圓月彎刀,攻擊+99,發動酸雨
0006 - 銀劍,攻擊+108,發動水彈
0007 - 火焰之刃,攻擊+176,發動凈化
0008 - 北極之刃,攻擊+55,發動暴風雪
0009 - 蓋亞之刃,攻擊+135,土力量+20,土抗性+20,發動巨人之劍
000A - 索爾之刃,攻擊+200,發動末日 ☆
000B - 瑪羅摩莎,攻擊+126,發動地獄火,被詛咒的
000F - 廚刀,攻擊+6,發動勞動工具
0010 - 短劍,攻擊+8
0011 - 獵手之劍,攻擊+28
0012 - 格鬥之刃,攻擊+58
0013 - 大師之刃,攻擊+86
0014 - 忍者刀,攻擊+94,發動暴風斬
0015 - 快劍,攻擊+104,風力量+10,發動音速擊
0016 - 精靈之刃,攻擊+44,發動致命一擊
0017 - 刺客之刃,攻擊+90,發動死神之鐮
0018 - 神秘之刃,攻擊+84,發動生命滋潤
0019 - 菊一文字,攻擊128,發動阿修羅
001A - 正宗,攻擊+161,發動升龍
001B - 強盜之劍,攻擊+12,發動猝擊
001F - 戰斧 ,攻擊+24
0020 - 闊口斧,攻擊+50
0021 - 大斧,攻擊+80
0022 - 龍斧,攻擊+100,發動熱氣
0023 - 巨斧,攻擊+114,發動熔化
0024 - 火硫之斧,攻擊+76,發動阻斷
0025 - 火焰斧,攻擊+84,發動灼熱
0026 - 惡魔斧,攻擊+132,發動毒煙,被詛咒的
002B - 狼牙棒,攻擊+6
002C - 重型狼牙棒,攻擊+26
002D - 格鬥狼牙棒,攻擊+56
002E - 軍用狼牙棒,攻擊+84
002F - 正義狼牙棒,攻擊+112,HP恢復+3,發動迷霧
0030 - 恐怖狼牙棒,攻擊+88,發動突石
0031 - 祝福狼牙棒,攻擊+126,HP恢復+2,使用恢復HP200
0032 - 邪惡狼牙棒,攻擊+130,發動劇毒,被詛咒的
0037 - 木杖,攻擊+4
0038 - 魔杖,攻擊+16,發動黑暗
0039 - 巫師之杖,攻擊+32,發動電擊
003A - 祝福之杖,攻擊+46,發動精神封印
003B - 精神之杖,攻擊+64,發動精神吸取
003C - 冰霜之杖,攻擊+76,發動寒冰刺骨
003D - 天使之杖,攻擊+83,發動生命吸取
003E - 惡魔之杖,攻擊+ 92,發動厄運,被詛咒的
003F - 水晶之杖,攻擊+106,發動溺殺
0040 - 星座之杖,攻擊+102,發動閃星
0041 - 薩滿勸杖,攻擊+10
004B - 皮護甲,防禦+12
004C - 精神護甲,防禦+21,PP+20
004D - 索子甲,防禦+25
004E - 背甲,防禦+30
004F - 板甲,防禦+33
0050 - 鋼甲,防禦+36
0051 - 靈魂護甲,防禦+32,全抗性+15
0052 - 龍鱗甲,防禦+44,水、火抗性+30
0053 - 惡魔盔甲,防禦+50,風抗性-10,被詛咒的
0054 - 阿修羅護甲,防禦+42,攻擊+5,HP恢復+8
0055 - 錐刺護甲,防禦+34,攻擊+10,提升暴擊
0059 - 棉襯衫,防禦+3
005A - 旅行汗衫,防禦+7
005B - 皮外套,防禦+16,水抗性+20
005C - 專家服,防禦+18,PP+8
005D - 精靈襯衫,防禦+22,敏捷+1.5倍
005E - 銀汗衫 ,防禦+28
005F - 水夾克,防禦+30,水、火抗性+20
0060 - 風暴裝備,防禦+42,水、火、風抗性+30
0061 - 和服,防禦+25,火抗性+10,敏捷+10
0062 - 忍者服,防禦+36,風抗性+10,敏捷+30
0067 - 連衣裙 ,防禦+4
0068 - 旅行長袍,防禦+10
0069 - 絲制長袍,防禦+20
006A - 旗袍,防禦+19,使用降低敵人攻擊
006B - 背心,防禦+26
006C - 晚禮服,防禦+29PP+15
006D - 祝福長袍,防禦+36,HP恢復+5
006E - 法師袍,防禦+39,PP恢復+2
006F - 神秘長袍,防禦+48,HP恢復+20,PP恢復+10
0070 - 羽制長袍,防禦+45,風力量+20,風抗性+30,敏捷+30
0071 - 聖袍,防禦+43,水抗性+40,HP恢復+10
0076 - 木盾,防禦+6
0077 - 青銅盾,防禦+14
0078 - 鐵盾,防禦+20
0079 - 騎士盾,防禦+28
007A - 鏡盾,防禦+39,使用迷惑敵人
007B - 龍盾,防禦+26,火抗性+30
007C - 大地之盾,防禦+31,土抗性+20,使用恢復105HP
007F - 軟手套,防禦+2
0080 - 皮手套,防禦+10
0081 - 長手套,防禦+23
0082 - 護臂,防禦+27,攻擊+5
0083 - 軍用手套,防禦+32,攻擊+10
0084 - 靈魂手套,防禦+34,全屬性力量+5
0085 - 格鬥手套,防禦+26,攻擊+8
0086 - 光環手套,防禦+36,使用提高抗性
0088 - 皮護腕,防禦+7
0089 - 護腕,防禦+17
008A - 大護腕,防禦+25
008B - 銀護腕,防禦+30
008C - 靈魂護腕,防禦+38,土、水力量+10,使用治療隊友
008D - 聖潔護腕,防禦+35,火、風力量+10 使用恢復HP100
008E - 守護者護腕,防禦+27,使用提升防禦
0091 - 頭盔,防禦+9
0092 - 青銅盔,防禦+14
0093 - 鐵盔,防禦+20
0094 - 鋼盔,防禦+27
0095 - 銀盔,防禦+30
0096 - 騎士頭盔,防禦+33
0097 - 戰士頭盔,防禦+35,土力量+10,提升暴擊
0098 - 精英頭盔,防禦+29,PP+1.2倍
009C - 皮帽子,防禦+3
009D - 木頭帽,防禦+10
009E - 索甲帽,防禦+23
009F - 寶石之冠,防禦+35,幸運+5
00A0 - 忍者帽,防禦+28,敏捷+20
00A1 - 幸運帽,防禦+33,PP恢復+2,提升暴擊
00A2 - 雷鳴王冠,防禦+40,PP恢復+4,被詛咒的
00A3 - 先知帽,防禦+30,使用詛咒
00A4 - 誘惑帽,防禦+20,提升戰斗機率
00A6 - 項圈,防禦+6
00A7 - 銀項圈,防禦+16
00A8 - 守護項圈,防禦+25
00A9 - 白金項圈,防禦+29
00AA - 神秘項圈,防禦+34,PP恢復+3
00AB - 閃光王冠,防禦+27,使用預防錯覺
00B4-草葯,恢復HP50
00B5 - 堅果,恢復HP200
00B6 - 治療葯水,恢復HP500
00B7 - 治療葯劑,恢復HP全部
00B8 - 痊癒葯水,恢復HP全部
00B9 - 空瓶
00BA - 能量水晶,恢復PP全部
00BB - 解毒劑
00BC - 萬靈葯,治療錯覺、暈眩、睡眠
00BD - 生命之水,復活
00BE - 博霧之劑,恢復隊伍300HP
00BF - 力量麵包,提hp
00C0 - 曲齊餅干,提PP
00C1 - 蘋果,提攻擊
00C2 - 硬堅果,提防禦力
00C3 - 薄荷糖,提速度
00C4 - 幸運胡椒粉,提幸運
00C6 - 牽引之石
00C7 - 拍擊之石
00C8 - 氣功之球
00C9 - 雨滴
00CA - 霜凍之石
00CB - 托舉之石
00CC - 中斷之石
00CD - 隱秘之球
00CE - 搬運之石
00CF - 獲取之珠
00D0 - 震動之石
00D1 - 挖掘之石
00D2 - 風暴之眼
00D5 - 爆裂胸針
00D6 - 研磨之石
00D7 - 盤旋之玉
00D9 - 傳送之石
00DC - 金星之心(未裝)
00DD - 水星之心(未裝)
00DE - 神秘口袋(裝著火星之心)
00DF - 神秘口袋(裝著木星之心)
00E0 - 神秘口袋
00E1 - 寶石
00E2 - 煙幕彈
00E3 - 催眠彈
00E4 - 游戲卷
00E5 - 幸運徽章
00E6 - 火龍之眼
00E7 - 骨頭
00E8 - 錨
00E9 - 玉米,恢復HP100
00EA - (伯淪要塞)鑰匙
00EB - 船票(穿越卡拉格海必備的票據)
00EC - 神聖之羽,不遇敵
00ED - 神秘葯劑
00EE - 油瓶,產生火焰傷害
00EF - 鼬之爪,產生爪擊傷害
00F0 - 瑾棘種子,產生瑾棘傷害
00F1 - 冰晶粉末,產生冰凍傷害
00F2 - 黑寶石
00F3 - 紅色鑰匙
00F4 - 藍色鑰匙
00F5 - 神秘口袋(裝著木星之心和火星之心)
00F6 - 木星之心(未裝)
00F7 - 火星之心(未裝)
00FA - 神秘襯衫,防禦+10,最大HP+5
00FB - 絲質襯衫,防禦+6,幸運+1
00FC - 運動衫,防禦+1,敏捷+15
0100 - 超級靴,防禦+4,提升暴擊
0101 - 快靴,防禦+3,敏捷+20
0102 - 皮靴,防禦+2,水抗性+15
0103 - 海龜靴,防禦+3,敏捷減半
0106 - 術士之戒,使用加7pp
0107 - 戰爭之戒,使用加攻擊
0108 - 睡眠之戒,使用催眠敵人
0109 - 治癒之戒,使用恢復隊伍70HP
010A - 麒麟之戒,使用解毒
010B - 仙女之戒,當萬靈葯使用
010C - 牧師之戒,消除詛咒
0110 - 巨型劍,攻擊+155,發動暴烈切割
0111 - 神秘之刃,攻擊+160,發動忘卻之河
0112 - 火炎之劍,攻擊+173,發動火焰爆發
0113 - 暗黑之劍,攻擊+210,發動煉獄,被詛咒的 ☆
0114 - 石中劍,攻擊+180,發動魔法陣 ☆
0115 - 盜賊之劍,攻擊+101,發動撕裂
0116 - 靈魂之劍,攻擊+141,發動精神粉碎
0117 - 風暴之劍,攻擊+60,發動暴風雨
0118 - 赫斯提亞之劍,攻擊+145,發動炙熱火焰
0119 - 閃電之劍,攻擊+134,發動閃電切割
011A - 儒尼之劍,攻擊+162,發動虛空光柱
011B - 天從雲劍,攻擊+130,發動雷神之怒
011D - 精靈細劍,攻擊+124,發動狂風割
011E - 烈火之劍,攻擊+157,發動火焰沖擊
011F - 海盜劍,攻擊+34,發動夢幻之河
0120 - 海盜之刃,攻擊+90,發動新月斬
0121 - 海盜砍刀,攻擊+136,發動蠍子毒
0122 - 睡眠之劍,攻擊+49,發動月之氣息
0123 - 迷霧之刃,攻擊+110,發動焦灼之霧
0124 - 光芒之刃,攻擊+151,發動光芒四射
0125 - 復仇之刃,攻擊+178,發動復仇☆
0127 - 阿波羅斧,攻擊+158,發動耀斑爆發
0128 - 蓋婭之斧,攻擊+163,發動大落石
0129 - 恆星之斧,攻擊+171,發動超新星
012A - 船長之斧,攻擊+95,使用時提升防禦
012B - 維京之斧,攻擊+137,發動眩暈電擊
012C - 盤斧,攻擊+76,發動強力沖擊
012D - 正義之斧,攻擊+30,發動石之審判
012E - 強力斧,攻擊+142,發動熱力粉碎
012F - 煉獄之斧,攻擊+127,發動血管爆裂
0131 - 彗星狼牙棒,攻擊+105,發動冰石粉碎
0132 - 鎢金狼牙棒,攻擊+159,發動大鐵球
0133 - 惡魔狼牙棒,攻擊+115,發動邪惡之眼
0134 - 巫師狼牙棒,攻擊+108,發動宿命血咒
0135 - 狂暴狼牙棒,攻擊+45,發動急速攻擊
0136 - 巨大狼牙棒,攻擊+152,發動高速穿刺
0137 - 怨念狼牙棒,攻擊+125,發動偷心
0139 - 雲杖,攻擊+98,發動眩暈之雲
013A - 麒麟杖,攻擊+156,發動火焰之舞
013B - 星雲之杖,攻擊+165,發動斗轉星移 ☆
013C - 巨龍之杖,攻擊+128,發動老化之氣
013D - 熾熱之杖,攻擊+126,閃光之力
013E - 小鬼之杖,攻擊+134,發動海之漩渦
013F - 沉思之杖,攻擊+150,發動涅磐
0140 - 火焰之杖,攻擊+130,使用時提升元素抗性
0141 - 命運之杖,攻擊+169,發動生命之剪 ☆
0142 - 壽命之杖,攻擊+177,發動天啟 ☆
0143 - 生命之杖,攻擊+168,使用時恢復1000HP ☆
0144 - 死亡之杖,攻擊+83,發動石棺
0146 - 三叉戟,水抗性+20,特定用途
0148 - 行星護甲,防禦+36,全元素屬性+10
0149 - 龍形護甲,防禦+44,水、火抗性+15
014A - 時間護甲,防禦+47,最大HP+20
014B - 詭秘護甲,防禦+48,地抗性-10,被詛咒的
014C - 巨獅護甲,攻擊+12,防禦+50
014D - 伊克西翁護甲,防禦+26,水、風抗性+20
014E - 幻影護甲,防禦+38,幸運+7,使用時令敵人混亂
014F - 煉獄護甲,防禦+43,HP恢復+6
0150 - 女武神護甲,防禦+53,提升暴擊
0152 - 仙女背心,防禦+38,使用恢復200HP
0153 - 神秘服,防禦+49,提升暴擊
0154 - 全金屬胸甲,防禦+21
0155 - 旅行服,防禦+30,敏捷+40
0156 - 花裙子,防禦+38,使用時催眠敵人
0157 - 節日盛裝,防禦+28,幸運+10
0158 - 復仇外套,攻擊+5,防禦+45,提升暴擊
0159 - 海神外套,防禦+47,水屬性+30,水抗性+70 ☆
015B - 龍之長袍,防禦+42,水、火抗性+18
015C - 火炎長袍,防禦+44,火屬性+20,火抗性+40
015D - 生命長袍,防禦+39,HP恢復+10
015E - 風神法衣,防禦+46,風屬性+15,風抗性+50 ☆
015F - 彩虹長袍,防禦+47,幸運+15,火抗性+30,PP恢復+12 ☆
0161 - 月神之盾,防禦+33,地抗性+30
0162 - 巨龍之盾,防禦+42,水、火抗性+15
0163 - 火焰之盾,防禦+44,火抗性+60
0164 - 大地之盾,攻擊+5,防禦+48,被詛咒的
0165 - 宇宙之盾,防禦+49,全元素抗性+20 ☆
0166 - 藤棘之盾,防禦+23,風抗性+50
0167 - 宙斯盾,防禦+41,提升暴擊
0169 - 飛行手套,防禦+37,敏捷+30,風屬性+20 ☆
016A - 巨人手套,防禦+43,最大HP+30
016B - 重擊手套,防禦+47,火屬性+40 ☆
016C - 技術手套,攻擊+5,防禦+35
016D - 爆發手套,攻擊+15,防禦+45,提升暴擊
016E - 精神手套,防禦+40,最大PP+20
0170 - 清純手環,防禦+31,水屬性+25
0171 - 神秘護腕,防禦+46,提升暴擊
0172 - 骨制護腕,防禦+30,使用時纏住一個敵人
0173 - 小丑護腕,防禦+39,最大PP+30
0174 - 勒達手環,防禦+38,風屬性+30
0176 - 龍形頭盔,防禦+42,水、火抗性+20
0177 - 神秘頭盔,防禦+44,提升暴擊
0178 - 恐怖頭盔,攻擊+10,防禦+48,被詛咒的
0179 - 千禧頭盔,防禦+45,最大HP+20
017A - 維京頭盔,防禦+30,水抗性+30
017B - 光榮頭盔,防禦+49,HP恢復+10
017C - 智慧頭盔,防禦+43,最大PP+20
017E - 飛行帽,防禦+34,幸運增加20%,風抗性+20 ☆
017F - 護士帽,防禦+18,使用時釋放治癒的力量
0180 - 荊棘王冠,攻擊+8,防禦+28
0181 - 避水面具,防禦+31,使用時放出水之氣息
0182 - 避火面具,防禦+33,使用時放出火之氣息
0183 - 光榮之冠,防禦+40,PP恢復+8
0184 - 隱形頭巾,防禦+47,使用時纏住一個敵人
0186 - 清純頭環,防禦+29,水屬性+20
0187 - 星星頭環,防禦+32,最大PP+15
0188 - 靈魂頭環,防禦+39,PP恢復+12
0189 - 惡魔頭環,防禦+50,提升暴擊,被詛咒的
018A - 透明頭環,防禦+21,風屬性+15
018B - 閃耀光環,防禦+36,幸運+10
018C - 狂暴腰帶項圈,攻擊+15,防禦+46 ☆
018E - 聖女背心,防禦+10,幸運+5
018F - 香草襯衫,防禦+7,使用恢復HP
0190 - 黃金襯衫,防禦+12,最大HP+10 ☆
0191 - 休閑襯衫,防禦+3,HP恢復+5
0192 - 皮靴,防禦+6
0193 - 龍之鞋,防禦+13,水、地、火抗性+10
0194 - 安全鞋,防禦+12,敏捷減少30%
0195 - 騎士護甲鞋,防禦+8,最大HP+5
0196 - 銀制護甲鞋,防禦+11,幸運+4
0197 - 忍者鞋,防禦+5,提升暴擊
0198 - 黃金之靴,防禦+15,敏捷+30 ☆
0199 - 精靈戒指,使用恢復隊伍160HP
019A - 幻覺戒指,使用偷取敵人精神力
019B - 香味戒指,使用恢復隊伍100HP
019C - 彩虹戒指,使用迷惑敵人
019D - 靈魂戒指,使用復活隊伍
019E - 守護戒指,裝備提升防禦
019F - 黃金戒指,使用提升元素抗性
01A1 - 生銹的劍(海盜之刃)
01A2 - 生銹的劍(盜賊之劍)
01A3 - 生銹的劍(海盜砍刀)
01A4 - 生銹的劍(靈魂之劍)
01A5 - 生銹的斧頭(船長之斧)
01A6 - 生銹的斧頭(維京之斧)
01A7 - 生銹的狼牙棒(惡魔狼牙棒)
01A8 - 生銹的狼牙棒(巫師狼牙棒)
01A9 - 腐蝕的杖(巨龍之杖)
01AA - 腐蝕的杖(熾熱之杖)
01AB - 腐蝕的杖(小鬼之杖)
01AD - 淚之石
01AE - 星際隕石
01AF - 疾風之羽
01B0 - 龍鱗
01B1 - 火蜥蜴之尾
01B2 - 機器人核心
01B3 - 秘銀(銀塊)
01B4 - 黑色礦石
01B5 - 奧利哈鋼
01B7 - 右叉
01B8 - 左叉
01B9 - 中叉
01BB - 神秘卡片
01BC - 馴獸鞭
01BD - 聚合
01C0 - 治癒蘑菇
01C1 - 笑蘑菇
01C2 - 口哨
01C3 - 人偶
01C4 - 漂亮石頭
01C5 - 紅色圍巾
01C6 - 牛奶
01C7 - 小龜
01C8 - 水瓶之心
01C9 - 大麵包
01CA - 海神之淚
01CB - 廢墟鑰匙
01CC - 熔岩之球
黃金太陽1的[金錢]02000252:xxxx
xxxx指你改的值,後同 建議xxxx都填9999
[ロヒソ HP]02000539:xxxx
[ロヒソ EP]0200053B:xxxx
[ロヒソ經驗值]02000626:xxxx
[ジェラルド HP]02000685:xxxx
[ジェラルド EP]02000687:xxxx
[ジェラルド經驗值]02000772:xxxx
[イウソ HP]020007D1:xxxx
[イウソ EP]020007D3:xxxx
[イウソ經驗值]020008BE:xxxx
[メアリィ HP0200091D:xxxx
[メアリィ EP]0200091F:xxxx
[メアリィ經驗值]02000A0A:xxxx
2代人物經驗修改:
加西亞:02000B76:05F5
嘉斯敏:02000CC2:05F5
西芭:02000E0E:05F5
皮卡德:02000F5A:05F5

❸ 軟體工程學和管理學以及心理學的關系,詳細點

參考例文篇幅有限制已經上傳:


《人工情感:技術與人文的新融合》


肖峰


來源:《馬克思主義與現實》(京)2012年1期


【作者簡介】肖峰,中國青年政治學院馬克思主義學院常務副院長,華南理工大學思想政治學院特聘教授、博士生導師

【內容提要】人工情感是當代信息技術研究的前沿領域之一,主要是賦予機器以情感識別和表達的功能,其未來的擴展功能還可用於輔助人的情感感受和表達能力的改善和提高,甚至通過「人造情感」來彌補自然情感的不足,從而豐富人的情感世界,克服情感匱乏等人文問題。人工情感技術拓展了技術與人文交融的新境界,成為促進人的全面發展的新手段,同時也提出了需要我們認真對待的新問題。

【關鍵詞】人工情感/技術/人文/發展

技術與人文是廣義的科學(即「科技」)與人文的一個組成部分。由於高新技術的飛速發展,它無疑成為最能體現科學與人文關系新變化和新面貌的一個側面。而「人工情感」(ArtificialEmotion)作為當代信息技術最前沿的領域之一,就是我們開拓技術與人文互動的新疆界。人工情感可視為隸屬於人工智慧的一個新興分支或高級階段,也是將情感納入認知科學研究范圍的產物。從「情感電腦」的構想到「情感計算」的提出,再到「人工情感」的確認,該技術從初級到高級,從現實到預想,已經和將要帶來一系列關涉人類「情感世界」的新變化,因此它的價值不僅僅體現在技術的先進性上,更體現在其具有的豐富人文意義上,形成當代技術與人文融合的一種新境界,同時也使我們面臨新的人文問題。

一、從情感電腦到人工情感

人工情感始於情感電腦的研究,抑或說「情感電腦」是走向人工情感的初始階段。目前電腦的一個重要缺陷是只能進行邏輯推理,無法理解人的情緒和情感,其好處是「感情中立」,不影響它所做的「工作」的「公正性」,其壞處是它不能成為可與人交流情感的真正的「夥伴」。因此計算機專家提出了「情感計算」的概念,它是指一個系統其能夠對人類的情感進行偵測、分類、組織和回應,表現為計算機在與人互動過程中具有情感信息的識別和加工能力,並能針對人的情感做出智能、靈敏、友好的反應。簡單地說,就是能判別用戶的心情好壞並顯示出合適的調節信息,就可使人對之產生高效而又親切的感覺。例如,當IBM的深藍計算機如果在國際象棋的比賽中打敗卡斯帕羅夫後給他一些安慰,就具備了情感的功能。

「人工情感」是「情感計算」的自然延伸,它是指用人工的方法和技術模仿、延伸和擴展人的情感,使機器具有識別、理解、表達和生成各種情感特徵的能力,從而能理解人的喜樂哀樂並見機行事。與此關聯,人工情感還要研究抑制不良情緒的機器演算法,探討情感在決策中的作用模式的機器實現,主要是模擬人腦的控制模式,建立感覺、知覺、情感決定行為的數學模型,情感培養的機器演算法,甚至還包括靈感(頓悟)產生的機器實現策略。①一定意義上,它就是情感計算的同義語。

作為一個新的學科,「人工情感」的研究目標是模擬、延伸和擴展人的「自然情感」,這一目標決定了人工情感是一個多學科交叉的研究領域,涉及人類學、心理學、腦科學、認知科學、信息科學、人工智慧和哲學等。人工情感的主要研究領域包括:情感識別(EmotionRecognition)、情感度量(EmotionMeasurement)、情感理解(EmotionUnderstanding)、情感表達(EmotionRepresentation)、情感生成(EmotionGeneration)、情感處理(EmotionProcessing)、情感控制(EmotionControl)和情感通信(EmotionCommunication)等等。

近幾年來,人工情感的研究在各種技術的輔助下不斷取得進展。如通過使用特定的儀器,我們可以對面部的微小表情變化進行研究,甚至可以區分真笑和假笑。臉部運動編碼系統通過不同編碼和運動單元的組合,可以在臉部形成復雜的表情變化,其成果已經被應用於人臉表情的自動識別與合成。情感智能體研究則希望通過情感交互的行為模式,構築一個能進行情感識別和生成的類生命體,並以這個模型代替傳統計算中的有些應用模型(如電腦游戲的角色),使電腦和應用程序更加鮮活,能夠產生類似於人的一些行為或思維活動,甚至還可以使計算機從認知型變為直覺型。心理學家認為,人工情感是在人工智慧理論框架下的一個質的進步。

在筆者看來,「人工情感」不僅具有上述的始源含義,還應該具有「擴展含義」。這就是從賦予計算機以人的情感擴展到賦予人以人工情感,它可能是從超級計算機中產生出來的情感,將其「植入」到人腦中。這就是將人在體外創造的人工情感反饋回人自身,成為補充、豐富和提高人的情感內容和情感能力的一種新途徑:我們可視其為「人工情感」的一種哲學預見或技術「升級版」。具體來說,可從如下四個方面來擴展人工情感的功能。

(1)技術性地幫助理解他人的情感。機器情感的研究中首要的任務就是要讓機器識別人的情感,而這種能力也常常是人所缺乏的,由此可將其用於提高人識別(他人)情感狀態即覺察人的情感變化的水平,也就是我們通常所說的「善解人意」的能力,這是人與人之間實現有效的情感交流的基礎條件。(2)技術性地輔助人的情感表達。情感的外部表現即情感表達是一種重要的情感能力。機器的情感表達是當前人工情感研究的一個重要領域,它研究如何在計算機或機器人中表達情感模式(如:喜、怒、哀、樂,愛、恨、恩、仇等方面的表情、姿態、聲音、語言、動作、行為等)。將這種技術延伸到人身上,用於輔助人的自然情感,增強人的情感表達能力,尤其是幫助那些情感表達有缺陷的人充分地表達自己,也就是治療情感的表達障礙或表達缺陷。(3)技術性地製造情感——人造情感。「情感生成」作為人工情感的一個重要研究領域,是在「情感表達」基礎上進一步研究如何在計算機或機器人中模擬或生成情感模式,開發虛擬或實體的情感機器人或具有人工情感的計算機及其應用系統。情感生成技術的延伸,就是情感的人工製造,即用人工情感技術不僅解決表達情感的問題,而且解決「製造情感」的問題,借鑒在機器系統中的情感生成,尋找合適的技術手段在人腦中建構能夠產生我們所需要的情感狀態的生理或物理化學狀態。這種技術可以使一個人在自然狀態下難以生成的情感隨自己的需要油然而生,無論是詩人的激情,還是政治家的亢奮,或是道德家的悲天憫人,以及尋常百姓的恬靜,我們需要什麼,人工情感技術就可以提供並在我們的身上產生出這種情感。(4)技術性地克服不良情感。如前所述,人工情感還要研究抑制不良情緒的機器演算法,其成果應用於人自身,可以幫助我們克服負面的情感,如沮喪、失望、消沉、悲觀、急躁等等。

總之,人工情感技術的未來發展可用於幫助我們感受、產生和表達情感,它也可稱之為「高級的人工情感」,為人類做出更大的貢獻。

二、人工情感的人文價值與意義

對人工情感進行的上述擴展,是將僅僅在機器上模仿人的情感擴展為改善和延伸人自身的情感(能力),是從人賦予機器一定的情感能力轉變為幫助人提高自身的情感能力和水平,是人工情感作為一種新技術在人文功能上的提升。可以說,一旦人工情感在識別、表達和製造情感方面的能力超過了人在這方面的「自然能力」,就可以幫助人實現上述目標,就如同計算機已經幫助人提高了計算能力一樣。一旦實現這一目標,人工情感技術就從僅僅用於改善人機交互發展到介入人的日常生活,提高人與人交往的情感水平,這無疑是一種對當前階段的人工情感的未來願景,是一種對人機融合的更高期待。可以從如下方面來進一步理解人工情感的人文價值與意義。

(1)克服個人的情感匱乏。情感是人適應生存的心理工具,是心理活動的組織者,也是人際交往的重要手段。一個人如果情感能力匱乏,就難以與他人有較好的溝通,影響相應的社會交往效果,甚至陷入疏離社會的孤獨之中,嚴重影響其事業甚至生活的正常展開。由於情感的重要性,它成為人的認知和實踐能力的一個重要組成部分,以至於情商的作用並不亞於智商的作用。所以,提高情商也就成為提高人的能力的一個十分重要的方面。

目前,人工情感的有關研究已經在人臉表情、姿態分析、語音的情感識別和表達方面獲得了一定的進展。在未來它如果能夠將對方的情感信息直接讀出並輸入主體的認知系統中,無疑可幫助人克服情感障礙,使人直接「洞見」他人的情感傾向,也可幫助人表達自己生動而豐富的感情。人工情感在這里起到了類似社會「粘合劑」的作用,使人(尤其是情感匱乏的人)迅速融入到情感生態中,擺脫疏離社會的孤獨狀況。如果說醫學是擺脫身體痛苦的技術,人工情感則可能成為擺脫精神痛苦的技術,它們都是實現人道目的的手段,承載著人文的豐富內涵。

從可設想的倫理制約上,人造情感最主要還是作為一種「治療手段」,其適應人群為情感匱乏的人;這就是人工情感的治療性功能——使情感功能上的不正常轉變為正常。進一步發展則可能走向「增強」的功能——使情感正常者變為情感超常者。如一個人要想成為詩人,卻沒有足夠的激情和想像力,抑或想要成為政治家,卻沒有亢奮的精神,此時如果人工情感系統向此人「注入」了這些能力,就是對其實施了「情感增強」的操作。然而「情感增強」和「基因增強」一樣,通常是會受到限制的。

(2)解決社會的人文困境。人的精神和道德狀況是一個社會文明程度的重要標志。在今天的社會中,不時會有「見死不救」、「有難不幫」、「麻木冷漠」的現象發生,形成了一定范圍內的社會性「冷漠病」。如果一個社會普遍缺乏對他人的關愛、助人的熱情和道德上追求的精神,就陷入了情感上的人文困境。除此以外,「現代性」向日常生活的全面滲透還帶來了日益蔓延的焦慮、憂患、緊張、懷疑等「靈魂的紛擾」。這類不良情緒如果趨向普遍,無疑成為一種社會性的精神病態或情感匱乏。而人工情感可視為幫助我們解決上述人文困境的方式之一。以「技術性幸福感」②到更為豐富的技術性情感,特定的現代技術成為提升人的情感境界的「親密夥伴」,實際地提高人的精神生活的質量。當然,這里所倡導的絕非「技術萬能論」,並非主張只靠人工情感技術去解決社會的人文困境,而是主張在使用傳統的人文手段時,技術手段也是一種不容忽視的方案。

(3)開拓人的全面發展的新天地。從一般的意義上,人要想成為一個「完整的人」或「全面發展的人」,就要有健康和豐富的情感世界。由於現實的人總處於有限性中,因此人的精神和人的情感世界也是不完全的。而藉助人工情感技術可以部分地去克服這種不完全,幫助我們在情感上「趨利避害」,也就是輔助人的情感導向新的進化,「其進化的方向大致表現為情感的形式越來越多,層次越來越高,靈活性越來越強,准確性越來越高,前瞻性越來越好,人可以針對各種復雜的價值關系來及時地、靈活地、准確地調節自己情感反應的方向、大小、形式與層次,從而准確無誤地指導自己的行為與思想」③。

人工情感不僅可以擴展人的情感交流的廣度,還可以加深這種交流的深度,以至於幫助人進入情感體驗的新境界——達到人和人之間情感經驗的可通約性,一種新的主體間性,由此完成一場情感認識論的革命。

人工情感也可以幫助人成為情感的真正「主人」。一定程度上,對於人的成功,情感因素甚至比智力因素更重要。特殊情感狀態的獲得,如人的創造性、高效率的思維、高質量的業績、新紀錄的創造等,都需要在特殊的情感狀態下才能達到,而這樣的狀態又不是輕易獲取的,此即所謂「不在狀態」——即情感因素不能提供有效的支持。情感雖然是一種「主觀」現象,但並不一定能為主體的意志左右,並不是「招之即來,揮之即去」的東西。可以說,「情感」的駕馭並不是件容易的事情。我們經常會感到自己「不由自主」地被突發性情緒控制,不能擺脫我們並不需要的負面情感,經常由「無名的怒火」在心中燃燒,經常感到自己是情緒的奴隸。而人工情感技術可以提高人對自身情感的控制或駕馭能力、識別和表達水平,發展人在主觀世界中的自主性和主體性,人也隨之成為情感上更豐富的人,性格上更全面的人。所以從哲學上認識人工情感:它無非是一種主觀性作為新的對象被能動性所改造,使主觀世界成為更符合人的需要的存在。當我們說「性格決定命運」時,由人工情感輔助我們塑造的「好性格」無疑可以改變一個人的命運,促進其生涯的正向發展。

人工情感對人的情感世界的改善甚至可以回饋到人的身體的改善。現代醫學發現,人的生理疾病大多數與精神因素相關,因此減少人的負面情緒,改善人的精神狀況,是醫治生理疾病、恢復身體健康的重要途徑。克服負面情緒單靠精神或人文手段是不夠的,此時採用人工情感的方式無疑更加有效地達到目標。

從發展的無限性上看,人的自然情感手段有可能不夠我們使用,「情何以堪」也許成為「情何以達」,即現有的情感手段難以使人體驗和表達新的情感內容。於是必須要有新的情感特徵、類型和表現方式不斷被人開掘出來,才能不斷豐富人的情感生活,滿足人類不斷增長的情感需要。這樣,「情感創新」就如同「知識創新」一樣是人的生存和發展所必需的精神條件。人工情感由於在「情感的人工創造」上的功能,無疑可引向情感創新,為人類渴求的新情感提供新的服務。

從馬克思主義哲學看,情感的人工化,無非是人的能動性向自身領域的擴展,是「改造世界」向主觀的高端領域的深入。如果人的情感是主觀的、能動的狀態或特徵,那麼人工情感就是原初的主觀能動性被技術性的主觀能動性所控制導引,這或許是「能動哲學」或「主體性哲學」的一種新境界。

三、人工情感中的人文問題

人工情感研究目前存在大量爭論,圍繞初級的人工情感大致有三個主要方面:可能性與不可能性的爭論、必要性與不必要性的爭論,以及現實性與非現實性的爭論。本文主要就高級的人工情感來探討其中可能引發的人文問題。

(1)情感的真實性問題。「人工的」的英文單詞artificial本身就有「假的」(虛假的、做作的、造作的)含義,所以一旦有所謂「人工情感」,自然也可以理解為「假的情感」,而人自身生成的情感才是與之對應的「真的情感」。當人工情感可以隨意製造後,就難免擔憂「假情感」充斥交往場所,使人與人的真實情感有可能更難被把握。更為根本的問題還在於,這種人工的情感是不是真正意義上的情感?一些研究者認為具有有效情感機制的計算機實際並不存在;情感計算機不是有情感的人的替代物。科學家們一致認為情感不是邏輯,大部分是本能的反應:「科學的結論必須靠頭腦來決定;你和誰結婚則可能要用心來決定。」這樣的決定就是難以計算的認識活動。或者說,當認為情感是認知的時,強調的是它的精神成分;而當認為情感是身體的時,強調的是它的肉體成分。「計算機沒有情感卻能表達出情感……而實際上不具有任何內在情感。」④

同時,一種人文的敏感性也會隨之產生。人工情感的出現,尤其是人造情感的可能出現,也會使我們面臨一些新的生存危險,那就是非自然的、偽裝的、虛假的情感現象的泛濫。人不僅在生理上因為物質技術而失去自然的本性,而且還會在精神的核心層面上失去自然的本性,技術不僅操縱我們的物質性生存。而且宰制我們的精神性、情感性生存,當人造情感發展到一定程度,就有可能出現這樣的情況:我們的情感不再屬於我們自己的,而是屬於機器(電腦)的。

當然,也可以換個角度來看待這個問題:我們之所以需要人工物,是因為自然物不能滿足我們的需要,人工情感的製造也是基於同樣的理由。由此我們可以持這樣一種態度,即人工情感如果實在地對我們有用,能用它來解決我們的困難和缺乏,產生出真實的人性的效果,其真假問題也就退居其次了;正如我們常講汽車輪子是人腿的延長,只要它對我們的交通有用,我們也就不必在意它是不是「真正」的「人腿」了。

(2)情感的屬人性問題。人工情感很大程度上是機器造就的或葯物刺激的情感,並非源自人自身的生理和心理過程的情感,那麼這樣的情感是否還具有屬人性?

其實,這種擔憂也發生於其他人工領域,例如用於治療的(人造)器官的移植。當越來越多非人的東西被附加到人身上之後,就產生了「我還是我嗎」乃至「人將非人」的質疑。其實,「屬人性」並非一個永恆固定的概念,人的進化和發展就是不斷將那些有利於自己的體外之物(也包括人工製品)不斷同化為屬己(人)之物。而自從有了對身體的醫學治療之後,尤其是有了人造器官的移植之後,屬人性和非屬人性的轉化就在更多的方面展開,只要那些被移植的人工製品確實是維持人的健康所必需的,以及這些人工物能逐漸減少由它所引起的人體排異反應,越來越「有機地」與人體融合在一起,它們無疑也就被「人化」為人的一部分,從非屬人性轉變為屬人性。這種人機融合體的發展方向無疑也包含人工情感在內,是從人的物質方面的非屬人性與屬人性之間的轉換擴展到精神方面的轉換。

這里要避免的無非是技術萬能論,即完全抹殺自然進化的功績,將一切都人工化,使人完全成為人工製品的載體,並被這些東西所主宰,這樣的存在物無疑是典型的機器。也就是說,我們談論的人造情感,其基底或承托還是自然的人本身,這也是保證人工情感之屬人性的基礎。

(3)情感的個體性與豐富性問題。情感是一種內部的主觀體驗,情感的表現形式具有高度的變化隨機性、特徵模糊性和個體差異性,也就是極強的私人性或不可通約性。即使面對同一對象,我所體會的激動與別人所體會的激動也是有所不同的,這種不同甚至不可言說,它構成了人的個性或精神差異性的重要方面。那麼人工情感如果是源於同一台機器,當其被引入到不同的人那裡後,是否會以同一性淹沒上述的差異性,導致人在情感上的趨同化或同質化?例如同是「喜悅」,各人的體驗是各不相同的,如果在悲傷時通過人工情感技術使我們進入一種「人造的喜悅」狀態,那是一種同質化的技術生成狀態嗎?於是,情感有必要趨同嗎?如果需要趨同,那麼「標准」的情感模式是什麼?

情感的趨同,還可能表現在技術性地消除負面情感的過程中。我們是否可以通過人工情感技術而讓我們時時都處於「歡喜」的狀態?如果沒有與之對照的負面情感的存在,那麼正面的情感也就不復存在。只有在正負情感的對照性體驗中才會發現積極情感的價值和存在的意義。

情感世界的差異性和豐富性,與現實世界的紛繁復雜性是對應的,要求情感的趨同,就等同於要求世界上萬紫千紅的事物都變為同一個顏色。其實,甚至病態的情感模式(如林黛玉式)也會形成一種特殊的美。如果都用「健康標准」要求其被「人工地改造」,那會導致什麼情形呢?

所以,即使人工情感技術可以幫助我們日日歡歌、天天高興,我們也要不時「回過頭去」感受一下沮喪和消沉的情緒,讓心靈中有一些負面情感的「保留地」。或許這也是人工情感技術可以幫助我們做到的;但只有這樣,它才是一種情感功能上「全面」的技術。

(4)情感的復雜性問題。情感和意志是心靈現象中比知識更復雜的東西。人工情感的工作原理,是通過對情感的科學化理解與技術化操作來實現的,情感計算機實際是通過對伴隨情感的某些生理特徵或行為特徵的辨識來認識情感,在方法論上是某種程度的還原論,即將心理事件完全還原為生理事件。且不說是否可以進行這樣的還原,即便計算機通過這種方式獲得了情感狀態(如,高興還是不高興),也不一定能獲得情感內容(為什麼高興或不高興)。一個人可能因為失戀而不高興,也可能因為失業而不高興,還可能因為得不到重用而不高興,此時情感計算系統如何去化解這些不高興?「識別」表情即使能被機器做到,但更重要和復雜的分析這些表情背後的原因則顯得十分遙遠,而人的「智力」正是在這方面得以施展的,這就是所謂的真正的「理解人」——一項比認識自然更為復雜的認識活動,其中的許多微妙之處是無法從「機器理解」中得到解決的。

也就是說,雖然科學家可能做出情感計算機,但並不意味著情感完全可以被計算。這也涉及心靈哲學的問題:情感狀態作為一種心靈現象是否可以還原為一種神經狀態,然後這種神經狀態是否可以人工地建構或移植?這是否破壞了情感的神聖性?復雜而神聖的情感是否可表述為顯微鏡下可觀察的神經元的化學或物理活動,進而成為可以被技術性地復制和移植的對象?這正是人工情感的限度問題。也就是說,技術化、科學思維力求對人的精神世界的解釋和操作應該是有限的,而不是無限的;人的認識、心理和精神活動中那些神聖的、「附魅」的內容是難以完全被當代信息技術數字化地復制和移植的。

當然,還要警惕人在情感識別、表達和製造上對人工情感的過度依賴,造成自然情感能力的喪失,就如同在記憶、計算上過度依賴工具會造成記憶力和計算能力的退化一樣。

所以,人的自然性與技術性之間的張力,在人工情感技術的發展中,同樣會尖銳地展現出來。科學精神與人文精神的辯證對接,是我們面對日新月異的科技世界的一個永恆主題。

四、走向技術與人文的新融合

如果不是從人工情感取代自然情感從而過分誇大其意義上去理解這一技術進步,那麼它還是可以從多方面為我們理解技術與人文的關系提供新的啟示。

人工情感無疑是用技術手段解決人文問題的新嘗試。用人文手段解決人的情感問題,是行之千百年的傳統路徑,具有不可抹殺的歷史功績。但這一路徑也不是萬能的,否則也就不會有越來越多的「情感問題」乃至社會性的「情感危機」。技術的人文效應,就是技術對人的改變,而這種改變最根本的莫過於精神層面的改變,對精神層面的改變,最激動人心還是對人的情感世界的改變。

可以說,人工情感中的人與技術的互動,也是人與技術之間的互相改變:技術改變人,使人更富有情感,同時人也改變技術,使技術不再是冰冷的工具,而是更加人性化,成為情感的載體和「通信員」。人工情感技術使我們意識到只有自然情感是不夠的,尤其是當人的工作和生活中將長時間地與技術性對象打交道時。當人的自然情感因為人與人之間交流的缺失而無法施展時,或者即使施展也得不到回饋時,人無疑希望自己「交往」的直接對象(技術物)能夠「被情感化」而與自己形成一個臨時的情感互動環境,使人的情感需求得到一種特殊的滿足。這應該說是當代信息技術的一種人性化發展,也是人本技術觀的一種內在要求。不僅如此,由於人工情感的高級形式(即人造情感)還為我們展示了未來治療情感匱乏症的可能性,使得「正常的情感生活」可以在技術的輔助下變得不再「奢侈」,也為緊張忙碌的現代人的精神世界增加更多的綠色空間。人工情感可以使人的發展所獲得的技術幫助向更廣闊的領域擴展,使人在精神世界獲得實質性的技術提升,為人的自由而全面的發展提供新的可能。

這也意味著,技術與人文的融合達到了一個新的高度。人工情感形成了情感在人和技術之間的雙向給予,這也是人機互動的更高境界:從知性水平的人機互動提升到情感水平的人機互動。

人工情感技術對人的改變甚至可以造就人的新特徵。在機器創造出來的情感中長於人自身情感的部分如果被「轉移」到人的身體中,成為人的情感的一部分,那麼人就成為「情感復合體」——被人工情感改善後的情感存在。於是,人的情感就由兩部分情感復合構成:自身本來就有的情感,技術植入的情感(人工情感)。而人工情感技術的進一步發展,就是力求兩種情感的融洽共存,和諧共生。

其實,作為人工情感的理論和技術基礎的「情感計算」概念,就明確表達了人文與技術融合的新的觀念,那就是情感與計算的相關性,或者說情感的可計算性。通常認為,認識活動中復雜的情感因素,認識中非理性的、非邏輯的跳躍等,都不是計算出來的。但在「情感計算」的倡導者看來,機器性的信息機制可以解釋認識中「情感」因素,也就是說,認識的知、情、意應該都能得到信息科學的說明和信息技術的模擬。而美國麻省理工學院媒體實驗室的羅薩林德·皮卡德教授及其所授領導的課題組明確主張情感的可計算性,認為「情感計算是與情感相關、來源於情感或能夠對情感施加影響的計算」,「情感就像思想一樣,通過詞彙、姿勢、音樂、行為以及其他創造性形式的表達來交流」。所以,計算機不一定必須有肉體才能有情感。情感是有可能賦予計算機的,而且從情感計算還可以發展到意志計算。⑤如果說傳統計算機(包括應用現有智能計算方法的計算機)只包含了反映理性思維(Thinking)的「腦」(Brain),那麼情感計算將為機器增添具有感情思維(Feeling)的「心」(Heart)。⑥一種更加樂觀的觀點甚至認為,即使是初級的人工情感,如果能夠全面實現的話,「不僅可以使計算機具有友好的、人性化的人機界面,更重要的是能夠使計算機具有更高的信息處理速度與效率,具有獨立的決策能力和行為控制能力,具有創造性和開拓性的思維能力。到了那個時候,從純邏輯的角度來看,人與機器人之間已經沒有任何區別了,只有機器體與肉體之間的區別了,人與機器人之間就可以實現全面的融合,沒有明顯的界限和本質的區別,彼此可以相互轉換、相互滲透、相互促進,也無所謂人與機器之間存在什麼矛盾與沖突,這就是人工情感的最終歸宿」⑦。

。。。。。。

❹ 頂級製作的科幻美劇,看完大呼「過癮」,你知道是哪些嗎

我知道的有《副本》、《西部世界》、《神秘博士》、《黑袍糾察隊》和《異星災變》。

《副本》

《異星災變》里藏著一種別樣的熟悉感。你能從其中看到頗多他之前作品的味道,比如《異形》中勇敢的獨立女性,又如《銀翼殺手》中反叛的復制人,再如《普羅米修斯》中宗教與人的辯駁。不過,簡單的故事背後,卻潛藏著復雜的內涵。人與機器的關系、有神論和無神論的辯駁、生育與情感的探討、宗教的原罪及信仰的溯源,以及對女性獨立的深度思考等等。

❺ 情感計算求情感計算 皮卡德的的那本書,發郵箱[email protected]。 電子書。txt。pdf都可以。可追加分數。

找實體書去, 網上找不到.

❻ 麻煩英語達人幫忙翻譯,只要人工不要機器的,謝謝了,翻譯的!准!可以追加分

人工智慧領域的下一個重大突破將不在於使計算機具有更高的邏輯水平,而在於賦予其人類的「感情」。
通常來說,無生命的機器是不會有感覺的,但麻省理工大學計算機系的Posalind Picard教授認為,計算機要更有效的工作,「感情」是必不可少的。她說,計算機需要被賦予一定的人造感情,以此更好的領會用戶的要求,同時也能更好的自我分析、自我發展。
「如果我們想讓計算機變得更聰明,與人更協調,更自然的交流,它們就必須擁有認知和表達感情的能力,擁有自己的感情,或者說『感情智能』。」
Picard教授舉例說,感情對於計算機的作用之一,可以防止系統崩潰。現在的計算機經常出現錯誤,當某些地方出現問題的時候,計算機是沒有那個智力去覺察或者做出反應的。而對死亡的恐懼可以促使計算機在問題出現的時候繼續製造更大的錯誤。另一方面,計算機自我保護系統必須建立在為人類服務的前提之下。在2002年的一部科幻電影A Ssace Odyssey里,計算機RAL由於懼怕自身的死亡,而殺死了它的人類夥伴。
同樣的,能讀懂人類感情的計算機可以保存更多更深層次的個人信息,不僅是我們說過的做過的東西,還包括我們的想法。「感情不僅對人機互動有幫助,同時也在影響著人類與人工智慧相互交流的能力。」Picard教授說,「情感,尤其是認知和表達情感的能力,是計算機與人類進行自然交流的關鍵因素。」

❼ 情感計算的電子書,最好是PDF的哈

這是書嗎?有這書嗎?
要不我幫你現場寫一本吧!

❽ 求英語人工翻譯!!!要速度!!給高分!!

,,Alpha,.ryoutrepairsonthesolarpanels,.

  1. 媒體於今天宣布太空梭發射成功了,該次飛行將一名新的人員帶到了國際空間站,這個人就是阿爾法,由於天氣惡劣,航班延誤了到達肯尼迪航天中心的時間。新的國際船員打算接班,並對上周有輕微受損的太陽能電池板進行維修。

  2. .Goodevening.

    NowRosalind,you''.?

    Well,basically,ngsandreacttous.,but......


    2.我們的下一位嘉賓是來自麻省理工學院的羅莎琳德·皮卡德。晚上好。現在,(請問)羅莎琳德先生,作為《電腦思維》這本書的作者,同時又是電腦領域方面的先驅和技術專家,最近,你在忙什麼?

    是這樣的。基本上,我們正在研究計算機的生產方式,這樣我們才能感受到我們的情感和我們的行為。這可能聽起來像科幻小說,但是……

  3. wentyyears?InScienceTodaywe'.actonmedicine.discoveriesinthisfield.

    3.在未來十年或二十年裡,人類生物學中的新發現將如何影響我們的生活?理論上,今天的我們要通過最近發表在《新英格蘭醫學雜志》上的一些數據中來分析。它揭示了一些生物技術的可能性,特別是它們在醫學上的影響。我們還將討論一些在這個領域最新的出現的許多倫理問題。

  4. OK,nextquestion.?Bytheway,,..

    MarieCurie.

    Correct!

    4.那麼接下來的問題,你能告訴我是哪位科學家發現了放射性鐳嗎?順便說一下,她是唯一曾經得過兩個諾貝爾獎的科學家,一個是物理方面,另一個是化學方面。與此同時,可悲的是她因為接觸過多的輻射而死。

    瑪麗 居里夫人

    正確。


❾ 右腦開發到底有什麼好處,左撇子和右腦發達有聯系沒

鏈接:

提取碼:xpsy

右腦潛能開發教育是一項針對0-18歲孩子開發潛能的教育,通過一系列科學系統的右腦潛能開發方法促進孩子大腦的生長發育,使得神經元細胞健康發育,神經元細胞間的的連接更加緊密,構成信息傳遞的快速通路,從而將孩子天生具有的還未開發的潛能引導出來,激發右腦的記憶力、專注力、觀察力、思維力、想像力、理解力、行為力、創新力、感知力等各項智力潛能。

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